Carolina RAMÍREZ DUQUE
CONTENIDO 1. Diagn贸stico. 2. Planeaci贸n. 3. Implementaci贸n. 4. Evaluaci贸n.
CAPÍTULO 1: DIAGNÓSTICO
1. Curioso Apasionada por la animación, siempre dispuesta a sentir y hacer sentir a las personas con historias y personajes creados y contados.
2. Infantil 3. Hogareño
El estar en este punto de mi vida, donde el siguiente paso que voy a dar es un completo misterio, no siento el poder de controlar mi futuro y mucho menos el poder para manejarlo; esa sensación de incertidumbre es abrumadora y un tanto cegadora, pero al hacer un recuento de mi vida, de entender donde estoy ahora y lo que he logrado, de pensar en aquellas cosas que deseo para mi futuro y en el futuro, he podido comprender quién soy como persona y como profesional, gracias a los ejercicios que hemos realizado, he aprendido a planear mi futuro, divisando los pasos a seguir, siendo capaz de soñar en grande y de entender que no debo darme por vencida.
Interno Fortalezas
Debilidades
Dedicada en los proyectos que emprendo, tranquila, paciente, curiosa, me gustan paciente, curiosa, me gustan las manualidades, familiar, responsable y constante.
La pereza, el malgenio me hace ser cortante y soy pasiva en ciertas cosas, mi timidez y miedo a expresarme.
Dofa Oportunidades
Amenazas
Familia con contactos en buenas empresas, tanto en el paĂs como en el exterior, el poder aprender por internet y aprender otros idiomas
Otras personas con mayor experiencia en diseĂąo y animaciĂłn, que pidan un tercer idioma y que pidan mucho tiempo de experiencia.
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Externo
y o s o m ó ? ¿C a d i b i c per ¿Cómo me ves en el futuro? “Una excelente profesional, solo desearía que dejaras un poco tu timidez la verdad eres una tesa para el diseño, pero la timidez es algo que te obstaculiza un montón, sin embargo, tu capacidad, tu inteligencia y tus grandes cualidades para el diseño te destacan por encima de mucho.”
Daniela Velásquez
¿Qué consejo me darías? “Nada de lo que aprendas está demás”
Luis Carlos Ealo
Muestra
CAPÍTULO 2: PLANEACIÓN
V Apasionada por la animación, U P siempre dispuesta a sentir y hacer
sentir a las personas con las historias y personajes creados y contados.
CGP, enfocada en la animación, con conocimientos en herramientas de diseño, marketing y dibujo.
To n o d e comunicación Sencillo. Claro. Amigable.
e d a i g e t a r Est edios m
Estrategia Compañías de animación. Agencias de publicidad con áreas de animación
Imagina. Crea Siente.
Racional
Bitacora de I n ve s t i g a c i ó n
Estudio cinematográfico de animación por computadora. En 1995 Pixar produjo Toy Story, el primer largometraje animado por computadora en la historia del cine.
Steve Jobs Edwin Catmull Alvi Ray Smith
La “mente colmena” Los directores en Pixar proponen la idea original, coordinan la realización e imprimen cierto tono e imaginería, pero no hay tal cosa como “autores” en el estudio. Cada realizador es supervisado durante todas las etapas del proceso por un grupo denominado como el “Braintrust”, conformado por los creativos y ejecutivos principales de la compañía (John Lasseter, Andrew Stanton, Brad Bird, Pete Docter y Lee Unkrich, entre otros). El “Braintrust” es una colmena sin reina; un núcleo de personalidades que rebota ideas bajo la lógica de que un equipo mediocre puede destruir una buena idea, pero una idea mediocre es susceptible de transformarse en algo valioso con un equipo brillante.
John Lassater Estudio cinematográfico de animación, que produce largometrajes, cortometrajes y especiales de televisión para The Walt Disney Company. Fundada el 16 de octubre de 1923 por Walt Disney, es una división de The Walt Disney Studios. Ha realizado 56 películas, Snow White and the Seven Dwarfs (1937) fue la primera y Moana (2016) la más reciente.
Edwin Catmull Andrew Milstein
Steven Spielberg
Jeffrey Katzenberg David Geffen
Estudio de animación estadounidense, que produce principalmente películas animadas por computadora, entre las cuales se encuentran Shrek, El Espanta Tiburones, Madagascar, Bee Movie, Kung Fu Panda, Spirit el corcel indomable, Monsters vs Aliens, Cómo entrenar a tu dragón, Megamind y El origen de los guardianes.
Hal Geer Hugh Harman Rudolf Ising
Es un estudio de animación americana. El estudio es propiedad y está operado por Nickelodeon. el estudio produce muchas de las series más populares de la animación, incluyendo Bob Esponja, Los padrinos mágicos, Planet Sheen, y T.U.F.F. Puppy. También realiza producciones para Nicktoons Network también.
CAPÍTULO 3: IMPLEMENTACIÓN
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Redes Sociales
a de Mail
CAPÍTULO 4: EVALUACIÓN
Alcances y logros En esta red cuento con 193 vistas, 37 valoraciones y 28 seguidores. En esta red se puede encontrar mi portafolio, allí hay distintos trabajos que muestras las diferentes habilidades que tengo en diseño, pero sobre todo se encuentran trabajos enfocados en el área de animación. Esta red fue creada hace poco, pero aun así ha tenido buena repercusión. Esta red esta conectada con las demás.
En esta red tengo 53 contactos y han sido 8 personas las que han visto mi perfil. Esta es una red en la cual estoy conectando con Behance y en la cual estoy haciendo contacto con aquellas personas de mi interés.
Esta es una red que cree hace poco tiempo, pero aun así cuenta con 25 publicaciones, estoy siguiendo a 240 personas y cuento con 28 seguidores, entre ellos, hay personas que se dedican a la animación o páginas cuyo tema principal es este mismo.
Esta red fue creada hace un tiempo, pero cuenta con 14 publicaciones y 128 seguidores entre los que se encuentran distintas agencias de publicidad como Lobo, Melborp y TBWA Colombia. Allí hay distintas publicaciones, tanto aquellas que no se encuentran en mis otras redes, como algunas de las que se pueden encontrar en mi Pinterest y en Behance. En esta redes encuentras un link que te va a redirigirlo directamente a mi Behance.
En esta red se pueden ver aquellos Pines en los cuales me baso para sacar ideas, aquellos que me gustan y me sirven de referente para mis diseños, en esta red también se encuentran algunos dibujos e ilustraciones que he realizado en el último año.