a state of extreme excitement or happiness
DELIRIUM CHING CHANG MA PORTFOLIO 2013-2016
About
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Product Design Luncheer
Graphic Design 5
igloo
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光共構
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Presspiral 荷氣 梭
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Public Art 涅槃
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Infographic / 剩食計畫
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成器
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Infographic / 霧霾 包裝 / 曉
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學歷
銘傳大學 商品設計學系 台南高商 廣告設計科
經歷 馬慶章
銘傳大學商品設計學系
創作層面多元,曾在新一代設計展產學合作獲得首
獎,參與產品設計、平面設計、公共藝術設計等領域, 實習與求學經驗橫跨中國與台灣,涉及工業設計與人 機介面,喜愛探索並思考各種設計領域之間的關係。
執行設計過程的前期,常思考如何賦予產品更深的語 彙,而不是流於形態變化的表面形式;中期製作大量 草模,並且多方測試與探討其可行性;後期製作成品 階段,竭力尋找廠商與材料,詢問師傅材料加工法與 知識,過程親力親為,努力實踐設計中的工匠精神。
創新的能量在血液裡流動,對生活中許多人、事、物 的細節,以及人與產品之間的互動觀察入微,不停感
受環境中的變動,期待創造好的設計,建立同理心, 找出癥結點轉化為創新思考的機會。
2016 中國深圳 實習 嘿呦音樂 產品設計
2016 台灣台北 實習
玄米設計 UI 設計助理 2015 中國無錫 交換生
江南大學 工業設計學系
語言能力 中文
英文 Toeic score 850
軟體技能
Rihno, V-ray, Photoshop,
Illustrator, Indesign, sketch
Mail c8a3r8s2o9n@gmail.com Mob 0981202992
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PRODUCT DESIGN
Luncheer igloo Presspiral 光共構 荷氣 梭
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這件作品為大四的畢業製作,嘗試重 新定義營養攝取的過程,為國小學童 的日常融入飲食教育。在前期探索方 向的過程中,發現老師、營養師與家
長在孩童的午餐用餐情況中扮演著重 要角色,卻對於孩童真正的飲食不甚 了解,於是想改變現狀。
「Luncheer 午餐趣」是一套具物聯
網思維的產品,記錄孩童每日在學校 的午餐用餐情況、計算並累積數據傳 送至使用者的電腦或手機當中;並且 連接一款兒童遊戲軟體,讓飲食教育 不再乏味。這套產品尤其對營養師的 日常工作產生巨大改變,不僅可以在
每日午餐結束時即時了解全校用餐情
況, 更 可 以 憑 藉 累 積 的 數 據 配 置 菜 單,幫助孩童更為精準地攝取營養,
為他們的飲食教育層面提供全面性的 解決方案。 5
Luncheer
180×50×90 2016.03
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瑞豐國小廚工
陳珮菁營養師進行訪談
為了更深入的了解營養午餐的流程,當時聯絡了許多國小進行觀察與
與陳珮菁營養師詳談後,她也帶著我們參觀了中央廚房並一起跑了完
園市瑞豐國小的協助下,我們分別針對外燴以及校內中央廚房的午餐
經過此次訪察後,我們也更確定了做與營養午餐相關議題的決心。
觀察與訪談
訪問的意願,但過程中一度受阻,所幸最後在台北市關渡國小以及桃 流程進行觀察。
關渡國小的營養午餐是由外燴公
司負責。班級導師讓我們隨班觀 察孩童的用餐狀況。
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關渡國小用餐狀況
整的午餐流程。此時,我們了解營養師的職責其實相當複雜與辛勞。
關係人需求分析
繪製利益關係人地圖,讓我們釐清了 各關係人與產品間的關係。並且使我 們更明瞭設計點。
午餐流程研究分析
在實地訪察過後,我們將流程一一列出,解析了整個午餐流程並思考
其可能遇到的問題並記錄下來。再將所記錄的問題,經討論後,去蕪 存菁,留下真正需要解決的問題。
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現有產品體驗
到國小校園的進行訪談的時候,我們也親自體驗了現
有餐具以及觀察孩童使用餐具過程,並從中找出餐 桶、餐具等硬體設施可以改善的部分。
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我們發現餐桶把手設計,造成孩童傾 倒廚餘困難,打菜用具不適合小孩使 用,菜桶邊緣受損嚴重。
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草模製作
我們以餐車作為主要的概念核心 , 重新設計了現有的國小餐車 , 並以
訪查所發現的機會點進行設計,例如:飯菜會提早一小時放置在教室, 因此到孩童用餐時,飯菜溫度已經不足攝氏 60 度,所以我們將加熱
功能加入餐車中。經過與聯華神通評審討論後,我們發現如果是重新 設計餐車,國小需要花費高成本建置新餐車,所以我們將方向轉至設 計外掛式加熱測重墊,直接將加熱測重墊放置於現有餐車上。針對現
有打菜用具及餐桶,我們思考飯匙、夾子、菜瓢、湯瓢與菜餚的交互
關係,以及孩童使用的需求去做設計;餐桶的部分,則是針對孩童在
搬運餐桶和倒廚餘的情境,重新設計了餐桶把手,並增加斜角的設計, 讓孩童更方便搬運及傾倒廚餘。
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草模測試
為了紀錄小朋友測試的狀況和比較現有打菜用具與重 新設計的餐具,我們準備了輕黏土記錄孩童握持時的 形狀和現有用具比較兩者差異。並製作模擬測試的菜 餚,觀察我們設計的打菜用具是否更容易盛裝。經小 朋友測試後,我們發現用具尺寸仍然過大,所以湯瓢 與菜瓢的形狀還需做微調。
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模型製作過程
經過一個禮拜的工時,前往工廠檢查白身。抱著既期
待又怕受傷害的心情來到工廠,當見到白身那一刻的 心情是澎湃的,有種努力已久,如看見自己孩子出生
的喜悅。老闆仔細與我們討論金屬噴漆的效果與顏色 並讓我們親自調整把手噴漆的色彩。在約定的日期, 精模順利完成。此外,我們也雷切了壓克力板模擬真 實感測加熱墊的尺寸。
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我們在餐具的握持部分結合了異材質,讓握持更加舒適。在勺體的部 分為了讓孩童們便於打菜盛裝,我們設計了新的弧狀勺體。而餐桶的
握把我們也重新設計了更方便搬運的造型;斜角的設計是為了讓孩童 更容易傾倒廚餘。
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數據資料 㫩㰊㣖㍛
加熱
感測
產品使用流程
將 RFID 感應貼紙發給同學,請同學貼在餐盒上。當
廚房阿姨將盛裝好的菜桶送進教室時,墊子會開始加
熱。同學們開始打菜時,感測加熱墊便會感測身分; 而在盛裝食物的過程中,墊子會測出重量差以紀錄孩 童的食用量,這些數據經過雲端計算後,會傳送至電
腦與手機。營養師透過電腦的統計數據可得知學童飲 食狀況,不僅幫助菜單的設計也能依照學童的需求打 造相符的教育活動;學童每日所吃的六大類食物會成 為手機遊戲裡的能量;家長則可以透過電腦查詢孩子 今日攝取的營養及菜單。
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網頁版操作說明
營養師可以透過 WEB 每日摘要的畫面得知今天全校攝取六大類情況
還有全校剩食狀況。而在累計資料中可以查看 30 天的飲食趨勢分析 以及銷售狀況最好的菜色等等。
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APP 操作說明
學童必須運用午餐所食用的份量獲得的能量,種植出食物;並一邊餵
食自己的怪獸讓怪獸健康成長。訓練怪獸透過關於飲食教育的訓練小 遊戲可以增加怪獸能力;更可以在累積到一定程度的訓練程度後,孩
童可以選擇玩“洞穴遊戲”,展開一場好玩刺激的關卡遊戲。當然在 訓練小遊戲累積越多,就越容易在關卡遊戲中取得好成績,我們希望 藉此可以鼓勵孩童透過自己的健康飲食,達到與怪獸一起成長、一起 遊戲的機會!
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一格新鮮,一屋愉悅。
現代人生活越來越忙碌,電子商務的 購物模式將成為未來生活的趨勢。但 在購物流程中,常會發生送貨員與收 件人時間無法配合的問題。這時將導
致貨車必須不斷來回造成碳排放量增 加,又或者是收件人必須更改原有行 程在家中等待送貨員到來。此外,若
購買需要冷藏冷凍的商品,問題可能 更加嚴重。
igloo 是一套新型態的電商服務。硬 體將設置於使用者上下班途中可能經 過的場域,具有保冷、暫存的功能。
igloo 將解決送貨員與消費者時間無 法配合的問題,避免資源與人力的浪 費。並可讓使用者更自由的購物與取 貨,擁有更新、更美好的使用經驗。
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igloo
30×40×50 2015.11
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樂單族
許多大學生皆屬於獨居這個族群,我們以自身的經驗作為基礎並透過 人物誌與目標族群一日生活流程的分析歸納出了:單人食物保存與搬 家這兩個議題,持續更深入的探討。
為了更了解目標族群,我們針對年齡 18-40 歲的人群發放網路問卷。
問卷內容如:是否會在家中存放食物、租屋期間的搬家次數等。依問 卷中對象接受訪談的意願,我們選出了 7 位受訪者進行訪談。在訪談 過程中,我們也在徵求受訪者同意後進行錄音,以做之後回顧用。
下圖為訪談照片紀錄
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設計概念
經過初步的討論我們將基本的服務模式化為籃圖,並與指導老師討論過後反覆進行修改。
經過了一連串的討論、分析與調查後,我們決定朝單人居住的宅配議
另外在架構流程的部分,我們構思了一個全新的宅配服務模式,其中
們嘗試依性別與年齡模擬目標族群一日的生活中所有可能發生的事與
優勢。最後我們也注意到了冷凍、冷藏食品的宅配對業者及消費者都
題前進。我們分別由使用族群及架構流程著手,進行深入的分析。我 接觸的物件,勾勒出人物誌。
包括了硬體、平台與服務,並且我們也做了 SWOT 分析,找出我們的 是種挑戰,所以我們決定針對這個問題加以解決。
服務藍圖
igloo 為一物聯網的物件。透過
後台及硬體, 有效的將業者、物 流及消費者緊密連結,提供嶄新 的購物模式。
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1 產品組合圖
2 模組化設計,可依場域用量調整箱體數,使 igloo 做最有效的運用。 3 手機感應後,手把處即發光提醒使用者,取貨更便利。 4 接頭連結,供應電源。
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Presspiral One press, Safer than ever.
此作品是第一次較完整的設計思考實 踐。作品的主要功能為防止針具使用 過後造成的二次汙染和傷害,經過調 研與實際訪談結果,發現護理人員與
病患對於使用過的針頭時常發生針扎 情形,於是我們設計的一款能將針頭 捲曲維螺旋狀的針具收納盒,目的是
為了減低針頭再被棄置於收納箱後的 危險情況。 45
Presspiral
50×50×250 2014.12
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100,000
在英國的公立醫院每年有超 過十萬起尖銳物刺傷事件
每年死於醫療相關意外
2010 年台灣有一百五十人受 物件間接傳染而影響健康
48% 每年有百分之五十的人受輸 血感染威脅生命
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每年有百分之十三的人受輸 血感染威脅生命
有百分之四十八的人曾受尖 銳醫療廢物刺傷
2010 年台灣有二十五人受指 標誤導而影響就診時間
17% 公立醫院有百分之十七的醫 護人員曾受刺傷
針扎通報
開蓋、回套
揮針空檔
回收方針
前期方案選擇為醫療安全之後,根據
這個主題進行調研,分析各個可能出 現於醫療環境的危險情況。從危險情
況中以針頭回收作為重點進行更深入 的調研。
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使用方式與內部結構
1 將針頭插入圓孔
2 將針筒向下按壓觸發第一個齒輪
Press
3 第二組齒輪受牽動將針頭蜷曲
4 將針筒抽離針頭便會落下
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將針筒置入後按壓,針頭會自動蜷曲並且落下。
使用後針尖蜷曲至中心
開口處為階梯形設計可容納各種寬 度的針筒
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三十八度斜角方便置入針頭
外型適合堆疊儲藏
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光/共構 是泡沫,亦是動物斑紋;以木架構,以布包容,以光共構。 此件作品花了較長的製作時間,一開始是以拼圖的概念作為發想,後
期將動物的斑紋與泡泡之間的孔隙和燈具的概念結合,轉化並簡化斑 紋與泡沫的輪廓,建構成六面體,創造出幾何的拼圖意象。
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光 / 共構
215×215×215 2013.06
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在製作此作品的時候我尚未學
習 Rhino, 所 以 一 開 始 使 用 了
Illustrator 繪製線稿,將現稿輸出後 黏貼在木板上加工,燈具上的麻布來 源是永樂市場,當時我找了許多間布
行, 比 較 了 多 款 不 同 磅 數 的 麻 布 之 後,才找到既透光又不厚重的麻布。
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此件作品為參加文創比賽所設 計,剛開始提案時曾發展出許多 不同的文創商品,後來逐漸推展 出荷花這個元素,運用國立歷史 博物館內荷花池中的荷花作為設
計靈感,並以和氣生財為概念, 發展出以荷花花苞型態的矽膠零
錢包,初賽入圍之後便開始製作 精模,製作過程中也嘗試了許多 不曾使用過的機具。
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荷氣
Φ55×85 2013.01
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按壓兩側圓點開啟錢包,即可單手收放零錢。
零錢包兩側設置圓形按鈕,內含彈性 機構,當使用者單手擠壓零錢包兩側
按 鈕, 上 半 部 便 會 如 同 花 瓣 一 般 盛 開,擬態開花之美,兩瓣開啟後形成 的溝槽,可以盛裝些許銅板,讓使用 者輕易拿取所需幣值,便利性十足。
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此件燈具作品為參加壓克力競賽所設計,一開始提案 時發想了許多不同的產品類別,並且熟悉材料特性與 加工方式,壓克力是一種高透光性材質,並且具有耐
酸抗腐蝕的特性,幾次提案過後逐漸確定設計的方 向,於是朝著燈具的概念發展,到後期製作模型上也 遇到了許多挑戰,當時使用了真空成形的方式製作, 這也是我第一次嘗試製作模具。
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Shuttle
Φ300×180 2013.11
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GRAPHIC DESIGN
Infographic / 剩食計畫 Infographic / 霧霾 成器 包裝 / 曉
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剩食計畫
Infographic 2015.12
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上圖為原始資料。
霧霾天氣對老人的影響 Infographic 2015.04
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成器
新一代校內視覺提案 2016.01
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破曉 此件包裝設計,為參與三點水設計暑期 實習所創作,客戶為陶作坊,是一件盛
裝陶製茶具的包裝,主要概念是呈現新 年迎來的第一道曙光,包裝內盒緩緩拉 開時,會有太陽升起晨曦乍洩之感,設
計過程嘗試各種手法,臨摹山水前景與 日光升起的後景,多次調色與琢磨,終 於完成此件作品。
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遠近之間
遠 山 朦 朧, 近 景 輪 廓。 山 影 層 層 堆 疊, 呈 現 由 遠 而 近 的 視覺感受。
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參 貳 壹
晨曦
以 大 地 色 為 基 底, 暖 色 調 融 入 晨 曦, 一 抹 靛 藍 暗 示 天 明。
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微光乍現
破曉
天明
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曉
包裝設計 2016.07
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涅槃
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涅 涅槃是樂,此處無諸苦。 不生不滅,不是因緣和合而生,是無條件的存在。
此件為大型公共藝術作品,指導老師應建商的邀約,
選出幾位班上的同學進行創作,建案完成後會將此作 品至於中庭做為社區的活動中心,我很榮幸的雀屏中 選,作品位於桃園高鐵站前方。
涅 提案ㄧ、二 公共雕塑 2014.12
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上圖為施工現場
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上圖為部分提案模型
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CHING CHANG MA PORTFOLIO 2013-2016 Contact mail c8a3r8s2o9n@gmail.com mob 0981202992