DISEÑO GRÁFICO | FOTOGRAFÍA
Todos los proyectos publicados en este libro fueron realizados con la participación de Juan Camilo Castañeda. Estos proyectos fueron realizados con fines académicos. Los proyectos que cuentan con propiedad intelectual y derechos compartidos con otros diseñadores son mencionados al final de cada proyecto. Esta compilación debe ser usada con carácter documental/académico. Cada proyecto se encuentra protegido por las leyes colombianas de derechos de autor y propiedad intelectual. Cualquier copia o reproducción de este documento debe tener la aprobación de su autor o autores. Todos los derechos reservados.
© 2016 - Juan Camilo Castañeda Pulido www. cascas.com.co
DISEÑO GRÁFICO | FOTOGRAFÍA
PORTAFOLIO 2019
Acerca de Mí
Texturas
32
Que no lo Confundan!
70
!
Índice
Rabbit Leg
6
Migraciones
20
Pensamientos
44
Tulpa
56
Los Portadores
80
Sinestesik
94
Acerca de Mí M
i nombre es Juan Camilo Castañeda, nací el 17 de Julio de 1994, soy Diseñador Gráfico y Realizador Audiovisual.
Para mí, el ejercicio de la creación es particularmente apasionante, pues sus posibilidades son tan amplias que un mismo problema puede ser resuelto de muchas maneras distintas. Tengo muchas ganas de trabajar y aprender a medida que el tiempo pasa. Creo en la constante evolución y mejora a través del tiempo, una especie de “Hoy soy mejor que ayer, pero no tanto como mañana”. Como todos los procesos de resolución de problemas, se trata de compensar las debilidades y caren-cias mediante la recursividad y el buen uso de referentes y experiencias de otros.
Noobees DISEÑO PARA TELEVISIÓN
Contexto y Encargo: N
oobees es una serie live-action juvenil producida por Televideo MediaPro
para Nickelodeon Latinoamérica. La serie sigue las aventuras de Silvia, una chica con una gran pasión por el Basketball y nada de interés por los videojuegos, que se ve inmersa en el mundo de los E-Sports al formar un equipo con su hermano menor; y su romance con el campeón de la liga de videojuegos profesional. Y además de todo esto, Tendrá que lidiar con las consecuencias inesperadas de utilizar unos auriculares mágicos que le darán poderes de avatar de videojuego, pero que también podrían encerrarla en el videojuego para siempre.
Renders En el proceso de construcción de los sets para la serie, es necesario presentar una propuesta de diseño para aprobación del cliente, teniendo en cuenta la propuesta general de estética hecha por el Director de Arte, los líneamientos básicos de la historia presentados en la biblia de la serie, y las necesidades del guión y del director.
W
Silvia es la extrovertida, noble y simpรกtica protagonista, absolutamente novata en el tema de los videojuegos, pero muy cool en su forma de ser. Es una sobresaliente jugadora del equipo de bรกsquet de su colegio al que debe prestarle menos atenciรณn cuando ingresa a los N00BeeS y, sobre todo, cuando empieza a transformarse en el avatar del videojuego. Pero, a pesar de convertirse en gamer, Silvia no renuncia nunca a su deporte favorito; ya que es la manera como canaliza sus emociones.
Noble Simpรกtica Cool Moderna
Es el campeón regional de videojuegos y futura leyenda de los eSports. David ve la vida como un videojuego, habla con terminología “gamer” y está orgulloso de su carrera como gamer y de su equipo: los Rockers. Acostumbrado a ser eeducado en casa para perseguir su carrera en los videojuegos, convence a su mamñá de dejarlo ir al colegio con los demás chicos, ahora David debe enfrentarse a las tareas, a las clases de deportes y a las exposiciones, pero también conoce a la chica de sus sueños y su verdadero amor: Silvia.
Apasionado Gamer Campeón Competitivo
Para
Matt
solo
hay
dos
cosas importantes en la vida: superar a David y verse bien en todo momento. Sabe que su presentación personal es importante para su imagen de caster y por eso es muy vanidoso. Sin embargo, tras esa
fachada
se
oculta
el
jugador más poderoso del torneo. Su gran frustración es que desde pequeño ha estado enamorado de Silvia, pero ella nunca se ha fijado en él, porque siempre lo ha visto como un gran amigo, casi un hermano.
Determinado Cool Talentoso Vanidoso Él siempre pensó que era cuestión de tiempo antes de que ella recapacitara y se fijara en él. Por eso cuando David entra al colegio y le roba el corazón de Silvia, él le declara la guerra. Sólo arrebatándole el título le enseñará a David quién es el que manda. Lo que nadie sabe es que, en secreto y ayudado por Norah, ha creado un equipo con cuatro chicos de Corea, considerados como los mejores gamers del mundo, con el que van a competir en la Liga.
Es la dueña del equipo de los Rockers, ya que sus padres son
los
patrocinadores,
y
le dan el poder de tomar decisiones importantes como quién se queda y quién sale del equipo. Es tan controladora que conoce las agendas de todos sus compañeros de
equipo.
Pero
hay
un
“rocker” en particular que le quita el sueño: David. A Ruth le
encanta
David
porque,
además de ser muy atractivo, tiene muchísimos seguidores en sus redes sociales y eso le fascina. Ruth se sentirá
amenazada por Silvia cuando
amiga Lili tiene un canal de
se entere que David suspira
YouTube llamado “Ruthizate”
por ella. Ahora, Silvia no
y es sobre tips para que los
sólo será su rival en el juego,
demás sean como ella.
también lo será por David. Ruth es una chica trendy, que le encanta imponer modas, pero sabe que la vida no solo ocurre en las redes sociales. Su gran objetivo en la vida es “ruthizar” el mundo. Según Ruth, ser como ella es una forma de vivir. Ruth es sujeto, verbo y adjetivo. Con su
Carismática Trendy Influencer Alegre
Otros Espacios Además de los sets de televisión donde viven los personajes principales, también se diseñaron espacios comunes para la serie, por ejemplo una heladería, un arcade, etc. La ambientación de cada uno de estos espacios tambiñen se diseñó de acuerdo a los lineamientos del cliente.
Desarrollo de Íconos y Logos Dentro de la narrativa de la serie, existe una liga de videojuegos profesional, dentro de la cual participan varios equipos, los cuales requerían un lenguaje de diseño propio para estos eventos. También se desarrollaron logotipos para los establecimientos ficticios dentro de los cuales se desarrolla la hisrtoria (colegio, arcade, Equipo de basketball).
Problema de Diseño Proponer un sistema de diseño
de ser diseñado con los mensajes
consistente a lo largo de la escritura
pertinentes. además de esto, es
de los guiones de la serie el cual
necesario trabajar junto con el cliente
pueda satisfacer las necesidades
a lo largo de todo el preoceso de
narrativas de lcada episodio. Cada
creación para conseguir el mejor
elemento que aparece encuadrado
resultado posible.
en la cámara posee una capacidad de contar una historia. Y por ello debe
Rabbit Leg
FOTOGRAFÍA | PIEZAS PROMOCIONALES
Realizar un sistema de identidad gráfico que pueda utilizarse en la promoción de la banda en sus varias presentaciones, y que se encuentre en diferentes tipos de piezas de fácil circulación entre el público objetivo, que se compone de jóvenes entre 15 y 25 años. Estas piezas deben ser tanto físicas (disponibles en las presentaciones) como digitales (redes sociales, y plataformas de streaming).
“Es la suerte de habernos encontrado, la suerte de hacer música con tus amigos”
Contexto y Encargo: R abbit Leg es una banda de Rock
la promoción de la banda en sus va-
?
Alternativo Colombiana que sur-
rias presentaciones, y que se encuentre
La pata de conejo es un popular amu-
gió en el año 2013, y se consideran
en diferentes tipos de piezas de fácil
leto, empleado desde hace siglos en
un Power Trio, compuesto de Juan
circulación entre el público objetivo,
la cultura occidental. Es considerada
Gerardo González (guitarra y voz),
que se compone de jóvenes entre 15
junto a la herradura y al trébol de
Maria Camila Cruz (Bajo) y Manuel
y 25 años Estas piezas deben ser tan-
cuatro hojas como una de las supers-
Camargo (batería). El encargo con-
to físicas (disponibles en las presenta-
ticiones más antiguas que aún per-
siste en Realizar un sistema de identi-
ciones como digitales (redes sociales,
duran en la actualidad.
dad gráfico que pueda utilizarse en
y plataformas de streaming).
Por Qué Rabbit Leg?
Diseño Gráfico | Fotografía
11
Problema de Diseño
C
onseguir que la gráfica transmita
La intevención realizada para el pro-
los conceptos de espontaneidad,
yecto es de tipo diseño ex novo, don-
amistad, buena suerte y diversión que
de la gráfica se renueva totalmente y
los integrantes de la banda han descrito
los elementos o ideas que se conser-
previamente. Esta gráfica debe ade-
van del sistema de identidad anterior
más adaptarse con facilidad a los di-
son mínimos. Es parte de la necesidad
versos medios promocionales que la
particular de la banda de formalizar su
banda necesita para darse a conocer.
actividad y acoger un público amplio.
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Cascas - Portafolio 2016
Lenguaje Gráfico Las connotaciones del collage como técnica artística son el principal recurso gráfico y comunicacional aplicado a la identidad de la banda. Por su versatilidad puede ser aplicado en diferentes ambientes y piezas. Los integrantes del grupo son los protagonistas indiscutidos del proyecto, sin embargo, para generar una diferenciación con las demás bandas de su género, la fotografía incluye un aspecto de collage caótico y espontáneo, haciendo referencia a la personalidad de los integrantes y el nombre del grupo. Este collage se consigue a través de elementos fotográficos varios .
Tipografía Es una modificación de “LaCabeza” ajustada para incrementar la legibilidad del nombre. Además, la diferencia de grosor en las astas de los caracteres refuerza el carácter contrastante que la banda busca comunicar.
AKZIDENZ GROTESK CONDENSED AaBbCcDdEeFfGgHhIiJjKk LlMmNnÑñOopQqRrSsTtUu VvWwXxYyZz01234567890
La Cabeza AaBbCcDdEeFfGgHhIi JjKkLlMmnÑñOpQq RrSsTtUuVvwXxYy Zz01234567890
Diseño Gráfico | Fotografía
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18
Cascas - Portafolio 2016
Paleta de Color: Consiste de tonos contrastantes y saturados que le otorgan personalidad a la fotografía en blanco y negro.
C 69 M 0 Y 36 K 0 R 60 G 183 B 178 C 39 M 0 Y 89 K 0 R 177 G 204 B 58 C 0 M 66 Y 48 K 0 R 238 G 117 B 112 C 40 M 86 Y 0 K 0 R 157 G 62 B 144
Diseño Gráfico | Fotografía
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Proyecto Realizado con la Ayuda de: Cindy Guativa Laura Nieto MarĂa Camila Cruz
Migraciones PIEZAS PROMOCIONALES
“Es una mirada al diseño, enmarcada en una realidad contemporánea, un aquí y un ahora”
Contexto y Encargo:
D
esde lo artesanal, a lo mecánico,
Su transformación ha transcurrido
de los tiempos vividos, y de la mane-
de allí a lo industrial y desde este
inevitablemente al lado de la tecnolo-
ra como la comunicación ha registra-
–paradójicamente– a lo artesanal de
gía y de las adaptaciones que ésta
do el paso del tiempo y sus memorias.
nuevo o desde la separación antagóni-
supuso para la sociedad y, cómo no,
El encargo consiste en crear una grá-
ca de lo análogo y lo digital, hasta una
para la cultura y el mismo ser humano.
fica para un evento de siseño que se
Estos tránsitos han dejado marcas
realizó en Agosto del 2015 por parte
actualidad en la cual sus bordes se interrumpen, sobreponen y conviven,
y caminos, algunos débilmente per-
de la Facultad de Artes y Diseño de
la gráfica ha transitado al lado de la
ceptibles, otros fuertemente marca-
la Universidad Jorge Tadeo Lozano.
comunicación en múltiples formas.
dos, vectores que matizaron los cambios
Diseño Gráfico | Fotografía
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Problema de Diseño D
esarrollar una propuesta gráfica que combine los lineamientos
conceptuales que han desarrollado en la facultad para este evento, los cuales buscan hacer énfasis en la diversidad de puntos de vista respecto al diseño que tienen los invitrados a este evento, los cuales compartirán con los estudiantes, creando una especie de “diálogo” o intercambio de ideas.
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Cascas - Portafolio 2016
Diseño Gráfico | Fotografía
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Tipografía Se escogió un par de tipografías cuyos valores visuales contrastaran entre sí, de modo que, dependiendo del mensaje de cada línea en las piezas, se ajuste el gesto que transmite la tipografía y contrasten los mensajes entre sí, creando jerarquías visuales.
AMATIC BOLD
AaBbCcDdEeFfGgHhIiJjKk LlMmNnÑñOopQqRrSsTtUu VvWwXxYyZz01234567890
GOTHAM BLACK AaBbCcDdEeFfGgHhIi JjKkLlMmnÑñOpQq RrSsTtUuVvwXxYy Zz01234567890
Paleta de Color: Los dos tonos predominantes en las composiciones se complementan entre sí y aluden a un lenguaje gráfico minimalista, limpio y consiso, busca ser lo más neutral posible al no inclinarse por un estilo en particular, debido a la naturaleza del evento.
C 0 M 69 Y 19 K 0 R 237 G 112 B 147 C 48 M 0 Y 39 K 0 R 146 G 204 B 176
Diseño Gráfico | Fotografía
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Texturas FOTOGRAFÍA |PIEZAS PROMOCIONALES
Contexto y Encargo:
L
a pintura de Alejandro Guerrero
zas promocionales que se adecúen
consiste en crear obras de tamaño
para difundir esta información, y una
monumental que representan su vi-
vez con el público en el sitio de la
sión esquemática del mundo que lo
exhibición, piezas que los orienten,
rodea. Según sus palabras: “Cuando
expliquen el concepto que se desea
miro un objeto que me interesa, mi
transimiir y ofrezcan un contexto en
cerebro inmediatamente lo subdivide
el proceso creativo del artista.
en muchas partes y me hago una idea que que formas lo componen”. Así, estas pequeñas subdivisiones se entretejen para generar conjuntos visualmente poderosos, los cuales reinterpretan estos objetos. Pero esta obra no se detiene en los objetos cotidianos, sino que también le han permitido al artista visualizar criaturas fantásticas y demás invenciones que por su naturaleza no podrían ser representadas de otra manera. Para transmitir efectivamente el mensaje visual del artista, se plantea
“Siempre construyo a partir de las geometrías pequeñas, nunca llenando espacios”
un escenario en el que su obra va a ser expuesta, y se proponen las pie-
Diseño Gráfico | Fotografía
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Problema de Diseño E
l principal desafío de este desarrollo fue el de encontrar len-
guajes que no interfieran visualmente con el protagonismo de las obras, las cuales al tener un peso visual tan grande, requieren que el resto de elementos gráficos sean claros, planos y de alta legibilidad. Para resolver este problema, se hizo un análisis de estas obras, y se concluyó que usar planos de colores contrastantes, como los fondos de las obras serían la mejor opción para desarrollar las piezas. Por último, se pretende colocar estar en espacios que propicien su visibilidad, al contrastar con su entorno.
Paleta de Color:
Se compone de los planos de color que se utilizan como fondo en las obras, al ser estos colores vibrantes, consiguen atrapar la atenciรณn rรกpidamente, y facilitan la lectura.
C 0 M 88 Y 87 K 0 R 231 G56 B 40 C 81 M 28 Y 18 K 0 R 0 G 142 B 184 C 7 M 23 Y 100 K 0 R 240 G 194 B 0 C 72 M 0 Y 88 K 0 R 70 G 174 B 76 C 87 M 63 Y 0 K 0 R 46 G 94 B 169
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Cascas - Portafolio 2016
Tipografía Se ha escogido una tipografía paloseco que genere un descanso visual que contraste con las pesadas texturas de las obras, pero que al mismo tiempo coincida con el espíritu “geométrico” que poseen todas las piezas.
FUTURA MD BT BOLD AaBbCcDdEeFfGgHhIiJjKk LlMmNnÑñOopQqRrSsTtUu VvWwXxYyZz01234567890
Gill Sans Mt Pro Book AaBbCcDdEeFfGgHhIi JjKkLlMmnÑñOpQq RrSsTtUuVvwXxYy Zz01234567890
Diseño Gráfico | Fotografía
41
Lenguaje Gráfico La combinación de las gamas tonales contrastantes sobre el fondo negro hacen que tanto la tipografia como la obra de arte tengan un balance visual y ninguna le robe importancia a la otra. Esto es crucial, puesto que se requiere que la información respecto al evento sea lo más breve posible y el úblico contemple las obras durante má tiempo.
Diseño Gráfico | Fotografía
43
Pensamientos FOTOGRAFÍA |DISEÑO EDITORIAL
Contexto y Encargo:
E
ste proyecto editorial nace de la
La solución propuesta consiste de un
exploración y el regreso a las téc-
“fanzine” o publicación de bajo pre-
nicas análogas como un elemento de
supuesto fotográfico y colaborativo,
diseño que, con la excepción del le-
que con cada número se ocupe de
ttering, ha perdido protagonismo en
abordar un tema que pueda ser “pues-
nuestro entorno.
to en escena”, es decir, fotografiado,
Ante esta situación, se busca esca-
intervenido y que transporte mensa-
par en cierta medida de los “trends”
jes e ideas, siendo que estos tres aspec-
que parecen dominar el panorama
tos vienen de fuentes distintas.
del diseño cada tres o cuatro años, y explorar otras posibilidades, y así comunicar ciertos conceptos partic-
“Es el toque análogo lo que le da cierta personalidad. Lo que lo hace único y libera de los odiosos trends”
ularmente significativos.
Diseño Gráfico | Fotografía
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Problema de Diseño L ograr una síntesis del lenguaje fo-
bajo costo y de cualquier color. Ade-
tográfico de las piezas con un mo-
más, debe tener una encuadernación
do de reproducción de bajo costo, y
sencilla pero a la vez resitente, puesto
que sea realizable en prácticamente
que se busca que el formato sea pa-
cualquier entorno. Esto implica desa-
sado de mano en mano periódicamen-
rrollar un proceso específico para las
te. y sin ningún costo.
imágenes que permita que se vean adecuadamente uincluso en una escala de grises, y con un sustrato de
Diseño Gráfico | Fotografía
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Cascas - Portafolio 2016
Lenguaje Gráfico Al ser un fanzine fotográfico, el protagonista de las historias es obvio, sin embargo, cada fotografía es tomada por una persona distinta, e intervenida por otra. El tema a ser fotografiado proviene de una persona distinta también. La “Puesta en escena” de estas imágenes consiste en combinar estos tres recursos en un sólo mensaje. Para este caso en particular, distintas personas enviaron una canción que era significativa de una u otra manera para ellos, los fotógrafos produjeron las imágenes de acuerdo a estas directrices,, y por último una tercera persona intervino las fotografias con su letra y demás motivos.
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Cascas - Portafolio 2016
Paleta de Color: Obedeciendo a las limitaciones presupuestales de cualquier fanzine, las fotografías son hechas en escala de grises, así como la intervención. Sin embargo, el sustrato proveerá el color que cada ejemplar tendrá, y tendrá la capacidad de ser económico y fácil de imprimir en cualquier lugar. Además, para elevar el valor de lo análogo, algunas intervenciones son hechas sobre el ejemplar ya impreso, lo que los hará únicos entre sí.
Diseño Gráfico | Fotografía
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Tulpa FOTOGRAFÍA |DISEÑO EDITORIAL
Contexto y Encargo:
U
n Tulpa es un ente sobrenatural que es materializado a través de
los pensamientos de una persona. Estos pensamientos son lo suficientemente poderosos como para darles conciencia, cuerpo y alma a estos entes, cuya existencia es tanto una experiencia fantástica como un riesgo mortal. Nuestro protagonista tendrá que lidiar con las consecuencias de su curiosidad, e intentar escapar de la voluntad dañina de su propia creación. El encargo consiste en materializar la visión creativa del autor a través del medio editorial del libro, utilizando todas las técnicas visuales que permi-
“Mi mente flaquea por haberme metido en el umbral más oscuro que este mundo podría ofrecer”
tan que este tenga el más alto impacto posible y diferenciación de otros trabajos editoriales.
Diseño Gráfico | Fotografía
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Problema de Diseño
E
xpresar los complicados concep-
al lector de descansos visuales en
tos que lleva el contenido de la
puntos estratégicos de la trama para
obra, así como ayudar a la contex-
reforzar las empociones que el autor
tualización del lector frente a temas
desea transmitir.
particularmente profundos y abstractos, mediante el uso de lenguajes más sencillos de comunicación, como la fotografía, además de proveerle
Lenguaje Gráfico El principal recurso gráfico utilizado consite de una textura inspirada en diseños tribales complejos que representan los pensamientos internos que, según el libro, son el génesis para crear un Tulpa. estos elementos intervienen en la fotografía y también se salen de esta para invadir el libro, lo cual hace una alegoría a la pérdida de control del protagonista sobre sus propios pensamientos.
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Cascas - Portafolio 2016
Diseño Gráfico | Fotografía
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Tipografía Se escogió la tipografia “Crimes times Six, por sus características y personalidad que se acoplan al concepto del libro, y la “hoefler text” por su especial legibilidad y facilidad de composición de párrafos largos.
Crimes times SIX AaBbCcDdEeFfGgHhIi JjKkLlMmnOpQq RrSsTtUuVvwXxYyZz
Diseño Gráfico | Fotografía
69
!
Que No lo Confundan! FOTOGRAFÍA |PIEZAS PROMOCIONALES
Contexto y Encargo:
C
on el dramático aumento de biciusuarios en nuestra ciudad
en los últimos años, las vías que se han designado para su circulación (las ciclorrutas) han cobrado mucha más importancia. Sin embargo, la falta de educación, de los peatones, automotores e incluso los mismos ciclistas han hecho que no se las use de manera adecuada y generen accidentalidad. Por estas razones, la terea a realizar es organizar una campaña visual en toda la ciudad
“Es necesario que los ciudadanos aprendamos a darle a cada quien su espacio y respetarlo”
para educar a la ciudadanía sobre el correcto uso de las ciclorrutas, Es necesario utilizar un lenguaje que sea de fácil entendimiento y alto impacto en la población general.
Diseño Gráfico | Fotografía
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Problema de Diseño
L
ograr captar la atención de los transeúntes empleando los men-
sajes de lenguaje coloquial bogotano con el uso de la tipografía y contras-te de colores, y al mismo tiempo con la metáfora visual de los animales en la ilustración (o fotografía). Además, se debe conseguir un equilibrio visual que consiga que todos los elementos se ajusten a una jerarquía, para que no peleen entre sí.
Paleta de Color:
Tonos que consigan un con-
traste llamativo que enfatice las partes del mesaje que se pretende lleguen al público de manera clara e inmediata.
C 70 M 10 Y 0 K 0 R 40 G 175 B 230 C 75 M 4 Y 100 K 0 R 62 G 165 B 53 C 0 M 50 Y 100 K 0 R 243 G 146 B 0
Tipografía OLD PRESS AaBbCcDdEeFfGgHhIiJjKk LlMmNnÑñOopQqRrSsTtUu VvWwXxYyZz01234567890
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Cascas - Portafolio 2016
Lenguaje Gráfico A través de la metáfora visual, se busca que de relacionen los diferentes elementos que componen las piezas gráficas; Uno de ellos es la métafora del animal, otra la del lenguaje coloquial bogotano, la fotografía y tipografía. Todos estos elementos se equilibran entre sí para transmitir un mensaje claro y fuerte que nos permita entrar en la conciencia del espectador y lograr el efecto comunicativo esperado.
Diseño Gráfico | Fotografía
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Proyecto Realizado con la Ayuda de: Camila MacĂas Catalina MarĂn Coia
Portadores DISEÑO EDITORIAL
Contexto y Encargo: A
través de los años, el internet ha cobrado una creciente importancia en
la manera en que se comunican ideas, como por ejemplo, historias seriadas de ficción, ya sea en formato de video, podcast o literario. Los portadores son una serie de historias entrelazadas que hacen parte de un concepto mayor. Todas estas historias son escencialemente cortas y narran un “objeto” que pertenece a un “Portador” Estos objetos ocultan secretos que van más allá de la comprensión de cualquier ser humano, y están muy bien resguardados. Cada relato ofrece métodos para dar con cada objeto y apropiarse de él, revelando misterios sobre la naturaleza de nuestro universo. Al momento de la publicación, hay 60 historias creadas, todas ellas con un autor anónimo y de uso libre. Por lo tanto, el libro pretende recopilar estar historias y ofrecer la inmersión en este metaverso.
“Adelante, lee y escoge uno de estos objetos. Pero no te atrevas a cazar más de uno, tu ambición puede salirte cara. Diseño Gráfico | Fotografía
85
Problema de Diseño
R
ealizar una diagramación que permita la fácil lectura de las
historias, y que promueva un ritmo de lectura ligero y sencillo de lleer a través del uso tipográfico, alentando el espítritu de los capítulos. Así, el lector no percibirá que las historias son demasiadas puesto que le tomara una página o poágina y media para terminar de leerlas.
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Cascas - Portafolio 2016
Tipografía Consiste de una combinación sencilla que favorece la rápida y cómoda lectura de las historias, estas proveen de posibilidades de composición tipográfica que favorecen los párrafos cortos y legibles.
Adobe Caslon Pro
AaBbCcDdEeFfGgHhIiJjKk LlMmNnÑñOopQqRrSsTtUu VvWwXxYyZz01234567890
AKZIDENZ GROTESK CONDENSED AaBbCcDdEeFfGgHhIiJjKk LlMmNnÑñOopQqRrSsTtUu VvWwXxYyZz01234567890 Diseño Gráfico | Fotografía
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Lenguaje Gráfico Puesto que las historias describen que la acción de perseguir a un portador es extremadamente riesgosa, y las ilustraciones utilizan la metáfora de la pérdida de uno de los sentidos como indicativo del destino que espera a cualquiera de los que se aventuren a buscar los objetos.
Paleta de Color
Consiste de tonos contrastantes que refuerzan el carĂĄcter de las historias. El rojo se utiliza principalmente en las ilustraciones y tĂtulos, que son las que cargan el contexto del siginificado de cada historia individual. C 2 M 95 Y 95 K 0 R 226 G 37 B 29 C 0 M 0 Y 0 K 100 R0G0B0
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Diseño Gráfico | Fotografía
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Sinestesik DISEÑO EDITORIAL
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Cascas - Portafolio 2016
?
Contexto y Encargo: A
Por Qué Sinestesik?
pesar de que hay un número
Desarrollar una revista temática de
razonable de publicaciones
diseño que pueda abarcar una gran
La Sinestesia consiste en poder perci-
im-presas en el mundo creativo, la
variedad de temas relacionados a es-
bir sensaciones con algun sentido con
gran mayoría ponen al usuario en un
te mundo. y llevar al público objetivo
el que normalmente no podría recon-
unto de vista meramente contem-
noticias, inspiración en forma de re-
ocerse un estímulo. Por ejemplo, ver
plativo. Esta propuesta busca no
feretes y lecturas que les puedan ser
los olores, oler los sonidos, etc. Este
sólo transmitir informacipon del tipo
útiles para su proceso de aprendizaje
concepto se escogió por el carácter
académico sino también práctico y
o primeras experiencias laborales.
multidisciplinario de la revista.
técnico para los diseñadores de hoy.
Diseño Gráfico | Fotografía
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Problema T de Diseño
ransmitir el carácter del diseño desde la misma construcción de
la revista, pasando por la diagramación de los artículos. Como los usuarios de la revista están especialemnte atentos a estos aspectos, es necesario que se lleven a cabo con la mayor claridad y eficiencia posibles.
Tipografía Se utilizó una combinación suave y minimalista de fuentes, que favorezcan la lectura de los artículos y destaquen determinadas áreas y los títulos. Se aprovechó de la distinción de la slab serif como rasgo identificador de la revista.
Gill Sans Light AaBbCcDdEeFfGgHhIiJjKk LlMmNnÑñOopQqRrSsTtUu VvWwXxYyZz01234567890
Bree Serif AaBbCcDdEeFfGgHhIi JjKkLlMmnÑñOpQq RrSsTtUuVvwXxYy Zz01234567890
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Diseño Gráfico | Fotografía
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Paleta de Color: Se escogieron dos tonos principales parra que dominaran cada una de las secciones de la revista, los rosados para la secciĂłn grĂĄfica y los azules en la industrial, asĂ como toda su gama de saturaciones. C 0 M 85 Y 56 K 0 R 233 G 66 B 85 C 86 M 48 Y 0 K 0 R 0 G 114 B 187
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Cascas - Portafolio 2016
Diseño Gráfico | Fotografía
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Proyecto Realizado con la Ayuda de: Esteban Loboguerrero Catalina MarĂn Coia
Agradecimientos Por crear tan geniales proyectos conmigo: Rabbit Leg Cindy Guativa Laura Nieto María Camila Cruz Que No lo Confundan!
!
Camila Macías Catalina Marín Coia Sinestesik Esteban Loboguerrero Catalina Marín Coia Por transmitirme sus conocimientos, ayudándome a lo largo de mi carrera, a todos mis profesores.
Y por último, por su apoyo incondicional, en el cielo y en la tierra respectivamente; a mamá y papá.