Guide des jeux
éducatifs Édition
2022
Guide des jeux
éducatifs Édition
2022
Ce guide est né du désir de répondre aux questionnements de nombreux parents désirant participer au développement des habiletés scolaires de leur(s) enfant(s). L’édition 2022 compte une sélection de 101 jeux. Testés et approuvés par des professionnels, ces jeux ont pour but d’axer l’apprentissage des compétences scolaires avec des outils ludiques. Tous les jeux proposés ont été sélectionnés par une équipe d’orthopédagogues, d’orthophonistes et de neuropsychologues et ont été classés en cinq catégories d’habiletés scolaires sollicitées. En plus des quatre catégories que vous connaissez déjà - habiletés sociales et socio-affectives; habiletés langagières, lecture et écriture; résolution de problèmes, raisonnement logique et connaissances mathématiques et attention, mémoire et vitesse d’exécution – nous avons ajouté une nouvelle catégorie : Fonctions exécutives. Cette nouvelle catégorie propose des jeux pour aider l’enfant à développer sa capacité à planifier et organiser des tâches complexes, à gérer son impulsivité et à faire preuve de flexibilité cognitive. Bonne lecture!
Encore plus de jeux
éducatifs
Depuis 13 ans cette année, Castello est une référence dans son domaine. Vous avez une chance unique de collaborer avec nous afin de propulser à un niveau supérieur le jeu éducatif de votre institution. DÉCOUVREZ NOTRE PLAN DE FINANCEMENT ORIGINAL POUR LES INSTITUTIONS SCOLAIRES. L’inscription est gratuite, et tout le matériel de votre campagne de financement, créé en partenariat avec des spécialistes de l’éducation, vous est fourni gratuitement. CONTACTEZ-NOUS POUR TOUS LES DÉTAILS
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Ce Guide est élaboré en partenariat avec des spécialistes de l’éducation qui sélectionnent et testent les jeux attentivement. Puis, Castello magasin de jouets vous les rend disponibles. CRÉÉ EN COLLABORATION AVEC :
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C’est avec grand plaisir que nous vous présentons la sixième édition du Guide des jeux éducatifs.
Guide des jeux
éducatifs Édition
2022
Chers parents, C’est avec grand plaisir que je vous présente la nouvelle édition du guide des jeux éducatifs. Notre équipe composée de spécialistes en éducation (orthopédagogues, orthophonistes et neuropsychologues), a soigneusement testé et approuvé chacun des jeux qui vous y sont proposés. Afin de vous permettre de faire les meilleurs choix en fonction des intérêts et des besoins spécifiques de votre enfant, les jeux ont été classés en différentes catégories d’apprentissages. Vous pourrez ainsi y puiser de l’inspiration pour aider vos enfants dans leurs apprentissages par le jeux.
Anik Bois
Orthopédagogue Propriétaire Clinique d’orthopédagogie l’Écriteau orthopedagogielecriteau.ca
LÉGENDE Préférés des ENFANTS
Préférés des SPÉCIALISTES
HABILETÉS SOCIALES ET SOCIO-AFFECTIVE La nouveauté et encore plus de jeux
LE LABORATOIRE DES ÉMOTIONS 4 ans + | PLACOTEPLA54
L’ÉCOLE DES MONSTRES 3 ans + | PLACOTEPLA21
Le savant fou a mis une mystérieuse substance dans l’eau d’Émotiville ! Depuis, les émotions des gens du village sont complètement mélangées. Apprenez à reconnaitre et à exprimer vos émotions dans ce contexte ludique où les échanges entre adulte et enfant sont encouragés. �
Amenez votre enfant à réfléchir aux comportements à adopter dans certaines situations ainsi qu’aux conséquences positives ou négatives de ses réactions. �
HABILETÉS SCOLAIRES SOLLICITÉES
+ Empathie + Habiletés sociales + Reconnaissance des émotions
LE MONSTRE DES COULEURS 4 à 10 ans | PUBCM01FR
Les émotions du monstre des couleurs sont pêle-mêle. Aidez-le pour identifier et classer chacune des émotions dans leur bocal respectif. Un jeu coopératif, à la fois simple et amusant, qui fournit une belle opportunité d’échanger au sujet des émotions que suscitent différentes situations quotidiennes. � HABILETÉS SCOLAIRES SOLLICITÉES
+ Expression des émotions + Habiletés sociales (écoute, empathie) + Reconnaissance et gestion des émotions
NOUVEAUTÉ
HABILETÉS SCOLAIRES SOLLICITÉES
+ Expression des émotions + Habiletés sociales et affectives + Reconnaissance des émotions
ZENDA: LE MAÎTRE DU STRESS 7 ans + | PLACOTEPLA47
Aidez votre enfant à mieux comprendre et gérer son stress dans des situations quotidiennes. Faites avancer Zenda jusqu’au temple et complétez les défis en répondant aux questions. �
HABILETÉS SCOLAIRES SOLLICITÉES
+ Empathie + Gestion du stress + Habiletés socio-affectives
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HABILETÉS LANGAGIÈRES, LECTURE ET ÉCRITURE Les nouveautés
ABC BOOM 8 ans + | DJ08543
50 FAÇONS DE JOUER AVEC LES SYLLABES, NIVEAU 1 5 ans + | AMELIO001316
Travaillez votre dextérité et votre vocabulaire avec ce jeu d’adresse amusant. Pour ajouter une lettre à l’édifice, nommez un mot qui commence par celle-ci, puis posez-la en équilibre sur les autres sans faire chuter la structure. �
Un jeu de cartes amusant pour apprendre à lire des syllabes simples (niveau 1) et des syllabes complexes (niveau 2). Ta mission : déchiffrer des codes secrets ! Apprendre à lire n’aura jamais été aussi amusant.
HABILETÉS SCOLAIRES SOLLICITÉES NOUVEAUTÉ
+ Accès lexical + Dextérité + Vocabulaire
HABILETÉS SCOLAIRES SOLLICITÉES NOUVEAUTÉ
+ Lecture de mots simples + Lecture de syllabes simples et complexes
KOKO MOTS 8 ans + | DUDEPIX0192
ALPHA-BÊTES 4 ans + | PLACOTEPLA57
Venez enrichir votre vocabulaire et améliorer votre orthographe ! Choisissez des thèmes et composez des mots en respectant les contraintes données. Soyez rapide afin de trouver le plus de mots possible avant que le temps ne soit épuisé. �
Le petit Chaperon se met en route dans la forêt de l’alphabet pour livrer un panier de confitures à sa grand-mère. Est-ce que les animaux de la forêt réussiront à l’avertir avant la venue du loup ? Accompagne les enfants dans la découverte des lettres de l’alphabet. �
HABILETÉS SCOLAIRES SOLLICITÉES
HABILETÉS SCOLAIRES SOLLICITÉES NOUVEAUTÉ
+ Reconnaissance de la majuscule et de la minuscule + Reconnaissance du nom et du son des lettres
OUTÉKACHÉ ABC 6 ans + | VILACV6113
Un jeu d’associations et de rapidité où il faut être le plus rapide à retrouver le dessin correspondant à chaque lettre. Tirez une carte-lettre et partez à la recherche d’une image commençant par celle-ci. � NOUVEAUTÉ
HABILETÉS SCOLAIRES SOLLICITÉES
+ Reconnaissance du nom et du son des lettres + Vitesse d’exécution + Vocabulaire
NOUVEAUTÉ
+ Accès lexical + Orthographe + Vocabulaire
Saviez-vous que ? LE LANGAGE
Plusieurs jeux offrent la possibilité de stimuler les compétences langagières des élèves. Par exemple, utiliser des jeux de lettres à la période des exercices est un moyen ludique de les aider à mémoriser des mots d’orthographe.
VOUS AIMEREZ aussi
Retrouvez les descriptions complètes et les vidéos explicatives de ces jeux en ligne au castellojeu.com
BLA BLA BLA 7 ans + | DJ08462
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CHAT-RAT-BIA! 9 ans + | GLAAG269
RETROUVEZ TOUS CES JEUX ET PLUS ENCORE : CASTELLOJEU.COM
DIAMANTS EXPRESS 6 ans + | GLA3130
DICE ACADEMY 8 ans + | BODICE002
Guide des jeux
éducatifs Édition
FRIDA’S 4 ans + | WELLEI3412
HISTOIRE DE RACONTER 4 ans + | PLACOTEPLA46
LA PÊCHE AUX SONS 4 ans + | PLACOTEPLA15
L’AS DE LA LECTURE 1 51 /2 ans + | PLACOTEPLA25
L’AS DE LA LECTURE 2 51 /2 ans + | PLACOTEPLA26
LA MAISON DES ACTIONS 1 an + | PLACOTEPLA2
LE JEU DE LA BOULETTE 7 ans + | GLA1940
LE JEU DU PRINCE DE MOTORDU 6 ans + | 7531499
LES TÊTES DE NOIX 6 ans + | LAMPISTE5002
MASTER WORD 12 ans + | MASTER001
MOT POUR MOT 10 ans + | MOT001
MOTS RAPIDO 8 ans + | FOXMOTSFR
PIQUE MOTS 7 ans + | FOXPIQUEFR
QUI DONNE SA LANGUE AU CHAT? 4 ans + | BRIBRI-COMP-01
RELÈVE LE DÉFI! APPRENDS À LIRE SANS LIVRE 3 ans + | AMELIO001064
UNANIMO 7 ans + | FILOCGUNA
Habiletés langagières, lecture et écriture
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RÉSOLUTION DE PROBLÈMES, RAISONNEMENT ET CONNAISSANCES MATHÉMATIQUES Les nouveautés
NOUVEAUTÉ
DÉTECTIVE CHARLIE 7 ans + | LOKDETCH002
LES CRÉATURES ÉNIGMATIQUES 8 ans + | PLACOTEPLA37
Il se passe des choses bizarres à Mysterville et le détective Charlie a besoin de votre aide pour trouver les coupables. Aidez Charlie dans sa quête avec ce premier jeu coopératif d’investigation et de déduction pour les enfants de 7 ans et plus ! �
Aidez vos enfants de 8 à 15 ans à développer leurs habiletés en résolution de problèmes. Les créatures énigmatiques est un jeu qui encourage la mobilisation des connaissances mathématiques permettant la résolution de différents types d’énigmes. �
HABILETÉS SCOLAIRES SOLLICITÉES
HABILETÉS SCOLAIRES SOLLICITÉES
+ Coopération + Mémoire + Raisonnement logique
NOUVEAUTÉ
MICRO MACRO CRIME CITY 8 ans + | MICRO001
LOBO 77, L’ADDITION S’IL VOUS PLAIT ! 8 ans + | PHAMLOBO
De sombres secrets, des vols sournois et des crimes de sang-froid sont monnaie courante ici. La police n’arrive plus à faire face... C’est pourquoi nous avons besoin de vous ! Utilisez vos capacités d’observation et de déduction, chers détectives, pour éliminer ces crimes ! �
Lobo 77 est un jeu amusant et efficace pour réviser le calcul mental. Un jeu petit format à trimballer partout avec soi ! �
HABILETÉS SCOLAIRES SOLLICITÉES
+ Attention + Calcul mental + Opérations mathématiques
MÖBI : JEU DE TUILES NUMÉRIQUES 8 ans + | MOBIMGI1
Möbi est un jeu de calcul mental qui amusera toute la famille. Faites des équations mathématiques et reliez-les entre elles afin de créer une grille. Le premier joueur à relier toutes ses tuiles remporte la partie. �
NOUVEAUTÉ
HABILETÉS SCOLAIRES SOLLICITÉES
+ Attention + Calcul mental + Opérations mathématiques
PIRATE BOOM (NOUVELLE ÉDITION) 4 ans + | ILOTS1001
Capitaine Boom, le chef des pirates, en avait marre de voir ses hommes se disputer lorsqu’ils devaient partager un trésor entre eux. Afin de régler le problème, Boom inventa une méthode de partage utilisant des dés et des cartes. Depuis, les chicanes ont cessé et les pirates ont appris à compter ! Venez apprendre sa façon de faire avec ce jeu ! � HABILETÉS SCOLAIRES SOLLICITÉES NOUVEAUTÉ
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+ Attention + Calcul mental + Opérations mathématiques
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+ Numération + Raisonnement logique + Résolution de problèmes
HABILETÉS SCOLAIRES SOLLICITÉES
NOUVEAUTÉ
+ Attention visuelle + Mémoire + Raisonnement logique
OPÉRATION AMON-RÉ 8 ans + | HABA5855
Les cambrioleurs futés pénètrent dans le musée et désamorcent le système de sécurité à l’aide de calculs bien précis. Avec des additions, multiplications, soustractions et divisions, soyez le premier à combiner les chiffres des dés de manière à ce que les résultats correspondent à ceux du code. �
HABILETÉS SCOLAIRES SOLLICITÉES
+ Attention + Calcul mental + Opérations mathématiques
SQUIRRELS GO NUTS! 6 ans + | BELV521136
C’est l’automne et les animaux de la forêt se préparent pour l’hiver. Déplacez les écureuils et aidez-les à mettre leurs provisions à l’abri. Ce jeu de logique amusera toute la famille. � HABILETÉS SCOLAIRES SOLLICITÉES
+ Planification et organisation + Raisonnement logique + Résolution de problèmes
Guide des jeux
éducatifs Édition
TAXI (NOUVELLE ÉDITION) 5 ans + | TS1002
TAVULEUR 6 ans + | VILACV2735
Soyez le premier conducteur à reconduire tous vos passagers à leur destination. Pour parvenir à vos fins, placez stratégiquement des embûches sur le chemin de vos adversaires et tentez d’éviter les obstacles que vous croisez. Planifiez judicieusement chacun de vos coups afin de ne pas tomber dans vos propres pièges ! �
Apprenez à lire l’heure et à vous repérer dans le temps avec Tavuleur, un jeu de cartes et de planche ludique. Qui remplira au mieux sa journée ? Celui ayant le plus de cartes au bout de 24h est nommé gagnant ! � HABILETÉS SCOLAIRES SOLLICITÉES NOUVEAUTÉ
2022
+ Attention + Notions temporelles (heure et temps) + Raisonnement logique
NOUVEAUTÉ
HABILETÉS SCOLAIRES SOLLICITÉES
+ Flexibilité mentale + Planification + Raisonnement logique
VOUS AIMEREZ aussi
Retrouvez les descriptions complètes et les vidéos explicatives de ces jeux en ligne au castellojeu.com
AGENT SECRET 8 ans + | LAMPISTE0107
ALERTE ! ASTÉROÏDES 8 ans + | 521181
CIRCUIT MAZE 8 ans + | BELV735386
CONSTELLATION 6 ans + | 523192
CROQUE-NOISETTE 3 ans + | GLA6000
CUPCAKE ACADEMY 8 ans + | CUPCAKE002
DÉGUEULASSE ! 3 ans + | PLACOTEPLA53
DR. EUREKA 6 ans + | BOEUREKA
LA FABRIQUE À SUCRE 6 ans + | GLA3120
LA BELLE AU BOIS DORMANT 3 à 7 ans | BELV521235
LASER MAZE 8 ans + | BELV735133
GO GO GÉLATO 6 ans + | ORANGE-04600
Résolution de problèmes, raisonnement et connaissances mathématiques
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LE PETIT CHAPERON ROUGE 4 à 7 ans | BELV518396
LES 3 PETITS COCHONS 3 à 6 ans | BELV518853
ROBOMATIQUE 6 ans + | PLACOTEPLA40
MATCH MADNESS 7 ans + | MATCHMADNESS
ROLLER COASTER 6 ans + | BELV112480
OPÉRATION SAUVETAGE 9 ans + | PLACOTEPLA41
SMART FARMER 4 ans + | BELV522034
Saviez-vous que ? LES MATHÉMATIQUES
Utilisez un jeu éducatif pour stimuler les compétences en résolution de problèmes de vos élèves. En plus de leur permettre de développer leur raisonnement logique, le jeu éducatif est un moyen efficace d’accroitre leur motivation.
Notes
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Résolution de problèmes, raisonnement et connaissances mathématiques
Guide des jeux
éducatifs
FONCTIONS EXÉCUTIVES: PLANIFICATION, ORGANISATION, INHIBITION ET FLEXIBILITÉ Les nouveautés
Soyez le plus rapide à aligner les animaux dans le bon ordre sur la planche de jeu. À tour de rôle, déplacez un jeton animal d’une case à une autre à la manière du traditionnel jeu de dames. Soyez bien attentif aux stratégies de vos adversaires qui tenteront de vous bloquer. Tout un défi de planification, d’anticipation et d’adaptation !. �
NOUVEAUTÉ
Obtenez des morceaux de sucette glacée pour planifier et réaliser différents défis dans un temps donné. Soyez le premier à récupérer les morceaux de votre sucette glacée. Découvrez l’un des rares jeux visant spécifiquement le développement des habiletés de planification et d’organisation liées à la gestion du temps. � HABILETÉS SCOLAIRES SOLLICITÉES
HABILETÉS SCOLAIRES SOLLICITÉES
+ Attention + Mémoire de travail + Planification et organisation
+ Anticipation + Flexibilité mentale + Planification
GHOST ADVENTURE 8 ans + | BUZ014GH
CATY MINI 5 ans + | CATY002
Le monstre Cauchemar a envahi le monde ! Aidez la petite souris, l’héroïne du jeu, à réaliser les missions présentées pour le combattre. Lancez et orientez avec précision votre toupie afin d’éviter les obstacles. Communication et contrôle seront vos mots d’ordre. �
Cumulez le plus de points possible en aidant votre chat à se déplacer dans la pièce tout en ramassant les jouets qui s’y trouvent. Utilisez la ficelle pour planifier stratégiquement ses mouvements. �
HABILETÉS SCOLAIRES SOLLICITÉES
HABILETÉS SCOLAIRES SOLLICITÉES NOUVEAUTÉ
QUARTINO 7 ans + | DJ08544
NOUVEAUTÉ
+ Attention visuelle + Coopération + Gestion de l’impulsivité
QUORIDOR MINI 8 ans + | PHGDQO
Soyez le premier à reproduire les combinaisons de couleurs présentes sur vos cartes. Pour ce faire, placez stratégiquement les pions colorés sur le plateau de jeu et faites preuve de flexibilité, car vos plans pourraient changer à tout moment ! �
Soyez le premier à atteindre la ligne opposée. Votre adversaire pose des barrières pour vous ralentir ! Mais qui aura le chemin le plus court ? Un jeu captivant aux allures d’un labyrinthe dont il faut sortir. �
HABILETÉS SCOLAIRES SOLLICITÉES
HABILETÉS SCOLAIRES SOLLICITÉES
+ Flexibilité mentale + Observation + Planification
+ Habiletés visuo-spatiales + Planification et organisation + Raisonnement logique
SINGES EN FUITE 51 /2 ans + | PLACOTEPLA35
RHINO HÉRO - SUPER BATTLE 5 ans + | HABA302809
Les singes veulent s’évader du zoo en grimpant et en circulant partout. Mais attention, car le gardien n’est jamais bien loin ! Combien de singes réussiront à s’échapper ? Permet de développer des stratégies pour planifier ses actions de même que sa flexibilité face aux imprévus.�
Construisez un spectaculaire gratte-ciel en 3D et tentez d’y faire grimper votre super-héros. Faites preuve de dextérité et d’ingéniosité afin de superposer les murs de la construction. Lancez le dé et suivez l’ascension de votre héros vers le sommet. Disputez le titre du meilleur grimpeur en livrant de féroces batailles de dés avec les autres joueurs. � HABILETÉS SCOLAIRES SOLLICITÉES
+ Gestion de l’impulsivité + Habiletés visuo-spatiales + Planification et organisation
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BORA FRUTA 5 à 8 ans | GLA3135
ANIMOUV 7 ans + | DJ08446
+ Gestion de l’impulsivité + Habiletés visuo-spatiales + Planification et organisation
Édition
HABILETÉS SCOLAIRES SOLLICITÉES NOUVEAUTÉ
+ Flexibilité mentale + Planification + Raisonnement logique
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ZOMBIE KIDZ 7 ans + | ASMOD000761
TWISTY, JEU DE STRATÉGIE 8 ans + | DJ08404
Les zombies ont envahi l’école du quartier ! Alliez vos forces et développez des stratégies pour repousser ces vilaines créatures. Planifiez judicieusement chacun de vos déplacements dans l’école afin d’empêcher les zombies de prendre d’assaut la ville. La coopération sera de mise pour mettre fin à cette invasion ! �
Dans un ordre précis, récupérez et combinez des cubes colorés afin de bénéficier des cases spéciales sur le plateau. Soyez attentif et observateur lors des déplacements, cil vous faudra être rapide si vous voulez gagner ! � HABILETÉS SCOLAIRES SOLLICITÉES
NOUVEAUTÉ
HABILETÉS SCOLAIRES SOLLICITÉES
+ Attention visuelle + Flexibilité mentale + Planification
ZOMBIE TEENZ 8 ans + | SMTEEN-001
Des zombies sèment la pagaille dans toute la ville. Coopération et stratégie seront de mise afin de mettre la main collectivement sur l’antidote redonnant à ces créatures leur forme humaine. Planifiez et anticipez chacune de vos actions afin de remporter la partie. Zombie Teenz est un jeu évolutif qui fait suite au jeu Zombie Kidz. �
+ Coopération + Planification + Raisonnement logique
VOUS AIMEREZ aussi
HABILETÉS SCOLAIRES SOLLICITÉES
NOUVEAUTÉ
+ Coopération + Planification + Raisonnement logique
DRAFTOSAURUS 8 ans + | DUDEANK7236
QUORIDOR JUNIOR 4 ans + | PHGKQJ
Saviez-vous que ? LES FONCTIONS EXÉCUTIVES
Plusieurs tâches scolaires complexes telles que la résolution de problème et la rédaction d’un texte nécessitent d’être en mesure de bien s’organiser afin de pouvoir planifier les différentes étapes demandées. Les jeux de cette catégorie offrent à l’élève de multiples occasions d’apprentissage lui permettant de développer sa capacité d’organisation et de planification.
Notes
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Fonctions exécutives: planification, organisation, inhibition et flexibilité
Guide des jeux
éducatifs
ATTENTION, MÉMOIRE ET VITESSE D’EXÉCUTION Les nouveautés
Édition
CAMPING EN FOLIE 6 ans + | GLA3140
ATTENTION AUX LOUPS! 6 ans + | PLACOTEPLA32
Partez à la recherche de loups et de moutons portant des vêtements et des accessoires précis. Pour réussir, soyez très attentifs et rapides tout en évitant les erreurs. Le jeu Attention aux loups encourage les décisions réfléchies chez l’enfant. �
2022
NOUVEAUTÉ
Allez camper avec Noisette, Pistache et Pacane dans la Forêt aux mille noix. Au programme: dégustation de chocolat chaud, concours de S’mores et pique-nique de noix. Soyez le premier campeur à remplir votre tasse de guimauves en relevant des défis qui feront travailler la mémoire, l’attention, la logique et la rapidité ! �
HABILETÉS SCOLAIRES SOLLICITÉES
HABILETÉS SCOLAIRES SOLLICITÉES
+ Attention + Discrimination visuelle + Gestion de l’impulsivité
+ Attention + Mémoire + Raisonnement logique
NOUVEAUTÉ
KOTAKOTE 6 ans + | DJ05148
IMAGICIEN 8 ans + | BRIMAGI001
Observez attentivement les illustrations et les formes géométriques présentes sur les cartes de votre paquet. Pour remporter le défi, reproduisez rapidement les dessins imposés à l’aide de deux de ces dernières en les plaçant côte à côte. �
Pour faire apparaitre l’objet recherché, reliez les icônes de votre plateau en suivant une formule donnée. Repérez les bonnes icônes camouflées sur votre plateau afin de faire deviner le bon dessin à votre coéquipier. �
HABILETÉS SCOLAIRES SOLLICITÉES
HABILETÉS SCOLAIRES SOLLICITÉES NOUVEAUTÉ
+ Discrimination visuelle + Rapidité d’exécution + Repérage visuel
NOUVEAUTÉ
LA MAISON DES SOURIS 5 à 9 ans | DGKMA
LE MYSTÉRIEUX LAC MAGIQUE 5 ans + | SCH87182
Une famille de petites souris s’est installée chez vous et elle a volé certains objets pour décorer sa propre maison. Par les fenêtres de leur demeure, observez les différents recoins avant que la lumière ne s’éteigne. Utilisez votre mémoire afin de retrouver le maximum d’objets avant le retour des petites bêtes ! �
Les trois magiciens et leur chat viennent de réussir à s’enfuir du ténébreux château du vilain sorcier Corbeaunoir. Coopérez afin d’aider tous les personnages à atteindre l’autre rive du mystérieux lac magique du château. Portez attention aux pastilles aimantées qui pourraient vous nuire ! � HABILETÉS SCOLAIRES SOLLICITÉES
HABILETÉS SCOLAIRES SOLLICITÉES NOUVEAUTÉ
+ Coopération + Flexibilité mentale + Mémoire
+ Coopération + Mémoire + Observation
SPACE BUILDER 8 ans + | DJ08546
LE ROI SOMMEIL 4 ans + | DJROI
Devenez architecte de l’espace et construisez une ville spatiale selon un plan donné. Pour ce faire, observez attentivement la carte-défi tirée et placez correctement les bâtiments sur votre plateau de jeu. Soyez rapide tout en portant attention aux détails, car certains édifices se ressemblent dangereusement ! �
La famille royale se prépare à aller se coucher, mais elle n’arrive pas à se décider sur la bonne tenue à porter. Tous descendent sans cesse du lit pour enfiler de nouveaux pyjamas. Toutefois, dès qu’un fantôme apparait, ils se cachent sous la couette. Vous souviendrez-vous qui se trouve dans quel lit et avec quel pyjama ? �
NOUVEAUTÉ
HABILETÉS SCOLAIRES SOLLICITÉES
+ Attention visuelle + Concentration + Mémoire
+ Attention visuelle + Habiletés visuo-spatiales + Rapidité d’exécution
HABILETÉS SCOLAIRES SOLLICITÉES NOUVEAUTÉ
+ Attention + Habiletés visuo-spatiales + Observation
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VOL DE MÉMOIRE 6 ans + | PLACOTEPLA29
TAPIKÉKOI ? 5 ans + | DJ08542
À tour de rôles, incarnez une famille et des voleurs. Alors que le joueur «famille» est plongé dans un profond sommeil, les joueurs «voleurs» en profitent pour voler des objets qui se trouvent dans les pièces de la maison. À son réveil, la famille doit user de sa mémoire afin d’identifier les objets volés. �
Le chef des voleurs vous donne comme mission de voler trois objets. Afin d’y parvenir, promenez-vous dans la ville et mémorisez l’emplacement des choses que vous y voyez. N’oublier pas de porter attention à la police et d’effacer vos traces afin d’éviter de vous faire prendre en flagant délit !. �
HABILETÉS SCOLAIRES SOLLICITÉES
HABILETÉS SCOLAIRES SOLLICITÉES
+ Mémoire visuelle + Observation + Stratégies de mémorisation
NOUVEAUTÉ
+ Attention + Mémoire visuelle + Stratégies de mémorisation
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BURGER PARTY 6 ans + | TH308909
C’EST PAS FAUX - PATATES & NINJAS 7 ans + | SMPATATE001
GARÇON! 10 ans + | TH34770990
GOBBLET GOBBLEUR 5 ans + | GE-92015
HONEYCOMB 7 ans + | CHE0080500
LABYRINTHE MAGIQUE 6 ans + | DREI51300338
LA CHASSE AUX BESTIOLES 5 ans + | GLA3110
LA MATINÉE DES MONSTRES
MIA LONDON 5 ans + | MIA001
MONSIEUR GÉLATO 5 ans + | LAMPISTE1305
MONSTER MATCH 6 ans + | NSG650
MR. WOLF 4 à 9 ans | BO002WOLF
Attention, mémoire et vitesse d ´exécution
6 ans + | GLA3125
Guide des jeux
éducatifs Édition
PAKU PAKU 8 ans + | RAVENS26740
SARDINES 5 ans + | DJ05161
SLACK JACK 7 ans + | GLA3100
SPEEDY FOUILLIS 8 ans + | TH34776565
SPOT IT - HARRY POTTER 6 ans + | ASMSP201FREN
STAY COOL 12 ans + | SC-001
SUSHI DICE 6 ans + | DUDESDSU01
SWITCH IT! 5 ans + | FOXSWI
2022
Saviez-vous que ? L’ATTENTION ET LA CONCENTRATION
Plusieurs jeux éducatifs permettent de solliciter les capacités attentionnelles de l’élève. Jouez avec lui et profitez de ce moment privilégié pour le guider et l’encourager positivement à demeurer attentif !
Notes
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