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Corel DrawX5 Nivel Avanzado


Corel Draw X5 - Nivel Avanzado Director del Programa

:

Jaime Benavides Flores

Coordinador General

:

Daniel Sanchez Gamboa

Coordinador Académico

:

Eloy Sotelo Cruz

Elaboración y Diagramación

:

Pedro Enríquez Pimentel

© Los derechos de edición, distribución y comercialización de esta obra son de exclusividad

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del Instituto Superior Tecnológico IDAT


Introducción Si eres usuario principiante como diseñador profesional con experiencia, CorelDRAW te lo pone fácil desde el primer momento. Encontrarás todos los recursos de formación que necesitas para empezar poco a poco y aprender rápidamente, como las herramientas de aprendizaje integradas, los útiles tutoriales en vídeo, las técnicas de diseñadores expertos y la guía en línea ilustrada. Obtén resultados de primera calidad rápidamente con 350 plantillas diseñadas por profesionales. Los diseños listos para usar te ayudan a encontrar el estilo perfecto para cada proyecto. También disfrutarás de acceso a nuevas herramientas de diseño gráfico, sugerencias de diseño específicas del sector y creación de proyectos paso a paso en los tutoriales de CorelDRAW y Corel® PHOTO-PAINT™ actualizados recientemente. Aprende con los nuevos tutoriales en vídeo que te muestran cómo realizar correctamente tareas de diseño populares. Enriquece tus diseños gráficos con más de 1.000 fuentes profesionales, incluidas las fuentes Helvetica®, Garamond® y Frutiger® por primera vez. Además, podrás sacar partido a las más de 2.000 plantillas para rotulación integral de vehículos y 10.000 imágenes clipart de alta calidad, rellenos de mapa de bits y vectoriales en color, fotos libres de derechos de autor, nuevos preestablecidos de medios artísticos y nuevas plumillas de distintas formas y tamaños para disponer de mayor versatilidad al pintar.

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Sesi贸n 1 Efectos Interactivos Relleno Sombra y Transparencia Herramienta Relleno Interactivo Herramienta Sombra Interactiva Transparencia Interactiva


II Ciclo

Técnico en Diseño Gráfico

Herramientas Interactivas CorelDRAW ofrece las herramientas interactivas que permiten aplicar efectos de una manera más sencilla y rápida, estos pueden ser configurados a través de sus opciones que aparecen en la Barra de Propiedades.

Relleno Interactivo Esta herramienta reúne los diferentes tipos de relleno (uniforme, degradé, de patrón, de mapa de bits y textura). La característica de esta herramienta es la facilidad con la que permite configurar los diferentes rellenos en forma interactiva, es decir directamente sobre el objeto.

A

B

C

A. Muestra el cuadro de diálogo de Relleno Uniforme B. Indica el tipo de relleno. C. Muestra las opciones del relleno.

Relleno Uniforme Los rellenos uniformes son colores uniformes que se pueden elegir o crear utilizando modelos de color y paletas de colores. También puede aplicar un relleno uniforme haciendo clic en la herramienta Relleno interactivo de la caja de herramientas y eligiendo la opción Relleno uniforme del cuadro de lista Tipo de relleno de la barra de propiedades.

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A. Permite escoger un modo de color o una librería de colores. B. Muestra las opciones del modo de color elegido.

A

B

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Nivel Avanzado

Relleno de Degradado Es una progresión suave entre dos o más colores aplicados a un área de una imagen que siguen un trayecto lineal, radial, cónico o cuadrado. Los rellenos degradados de dos colores tienen una progresión directa de un color a otro, mientras que los personalizados pueden tener una progresión de muchos colores.

B

A

C

Para añadir un color a un relleno degradado, arrastre un color desde la paleta hasta un tirador de vector interactivo de un objeto.

D

E

F

A. Permite seleccionar el tipo de degradé. B. Indica el color y final del degradé. C. Establece el punto medio del degradé. D. Indica el ángulo del degradé. E. Aumenta el margen del degradé. F. Indica la cantidad de etapas del degradé.

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II Ciclo

Técnico en Diseño Gráfico

• Además del degradado lineal existen tres estilos adicionales: radial, cónico y cuadrado.

Radial

Cuando el cuadro Etapas de degradado está bloqueado, el número de etapas del relleno degradado que se imprime depende del valor especificado en el cuadro de diálogo Imprimir

Cónico

Cuadrado

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Nivel Avanzado

Relleno de Patrón Relleno que consiste en una serie de imágenes u objetos vectoriales que se repiten.

A

D

C

B

E

F

G

H

A. Permite seleccionar un tipo de relleno de patrón. B. Muestra una lista con los estilos de patrón. C. Define el color del patrón. D. Define el tamaño del mosaico. E. Permite personalizar el ancho y alto del mosaico del patrón.

Para mezclar colores en un relleno de patrón de dos colores, también puede presionar Ctrl y hacer clic en un color de la paleta de colores.

F. Permite transformar el patrón al modificar el objeto. G. Refleja los mosaicos del patrón. H. Crear un nuevo patrón. Además del Patrón de dos colores existen también el Patrón en color y Patrón de mapa de bits. Estos dos últimos tienen colores establecidos y no se pueden modificar.

Patrón en color Programa de Diseño, Publicidad y Extensión

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II Ciclo

Técnico en Diseño Gráfico

Patrón de mapa de bits

Relleno de Textura Relleno generado fractalmente que, de forma predeterminada, rellena un objeto o un área con una única imagen en lugar de con una serie de imágenes repetidas. Es posible modificar la textura elegida de la biblioteca de texturas y guardarla en otra biblioteca, pero no se pueden guardar texturas en la biblioteca de texturas ni sustituir las existentes en ella.

Relleno PostScript Tipo de relleno de textura diseñado con el lenguaje PostScript.

A

A. Indica el tipo de relleno postscript actual.

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Nivel Avanzado

Sombra Interactiva Aplica una sombra a los objetos, haciendo que estos tengan la apariencia de estar flotando y estar iluminados. Este efecto se puede aplicar a: objetos dibujados, texto artístico/párrafo, imágenes, objetos agrupados, etc. El efecto de sombra tiene dos estilos, estos son los siguientes:

Sombra Paralela Esta sombra se produce detrás del objeto dando la impresión que es iluminada desde la parte frontal. Para aplicar este tipo de sombra realice los siguientes pasos: 1. Seleccione el objeto al cual se le aplicará sombra.

Las sombras no pueden añadirse a otras sombras ni a grupos enlazados, como objetos mezclados, con silueta, biselados, extrudidos o creados con la herramienta Medios artísticos .

2. Seleccione la herramienta Sombra Interactiva.

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II Ciclo

Técnico en Diseño Gráfico

3. Presione y luego arrastre desde el centro del objeto hacia fuera. 4. Suelte el mouse para fijar la sombra.

Sombra de Perspectiva Esta sombra se produce desde uno de los lados del objeto (izquierdo, derecho, superior e inferior). Para aplicar este tipo de sombra realice los siguientes pasos: También puede utilizar la herramienta Cuentagotas para copiar una sombra

1. Seleccione el objeto al cual se le aplicará sombra.

2. Seleccione la herramienta Sombra Interactiva.

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Nivel Avanzado

3. Presione y luego arrastre desde uno de los lados del objeto hacia afuera.

4. Suelte el mouse para fijar la sombra.

Las opciones que modifican este efecto se encuentran ubicadas en la Barra de Propiedades.

Separar la sombra de un objeto 1. Seleccione la sombra de un objeto. 2. Haga clic en Organizar Descombinar grupo de sombra. 3. Arrastre la sombra.

Para eliminar una sombra

Para quitar una sombra de un objeto, tambi茅n puede hacer clic en el bot贸n Borrar sombra de la barra de propiedades.

1. Seleccione la sombra de un objeto. 2. Haga clic en Efectos Borrar sombra.

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II Ciclo

Técnico en Diseño Gráfico

A

F

C

B

G

H

D

I

E

J

A. Aplica estilos de sombra preestablecidos. B. Añade la configuración actual del efecto a la lista de los preestablecidos. C. Define el ángulo de inclinación de la sombra en perspectiva. D. Indica la opacidad de la sombra. E. Define el difuminado o nitidez de la sombra. F. Indica la dirección y el tipo de borde del difuminado de la sombra. G. Define el difuminado y estira de la sombra de perspectiva. H. Indica el modo de fusión de la sombra. I. Indica el color de la sombra. J. Elimina el efecto de sombra del objeto seleccionado.

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Nivel Avanzado

Transparencia Interactiva Aplica transparencia al objeto seleccionado de tal forma que se vean los objetos situados detrás del mismo. La transparencia de un objeto puede ser del mismo tipo que un relleno común, por ejemplo podemos hacer una transparencia uniforme, con degradé, con patrón, con textura.

Para aplicar transparencia a un objeto realice los siguientes pasos: 1. Seleccione el objeto.

Los trayectos abiertos no pueden contener transparencia.

2. Seleccione la herramienta Transparencia Interactiva.

3. Seleccione un tipo de transparencia en la Barra de Propiedades

Puede hacer clic en un color de la paleta de colores para aplicar un color a la transparencia.

4. Ahora una cantidad de transparencia. 5. Finalmente el objeto se hace transparente.

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Las opciones que controlan este efecto se encuentran ubicadas en la Barra de Barra de Propiedades.

A

B

C

D

E

A. Indica el tipo de transparencia. B. Indica el modo de fusi贸n de la transparencia. C. Define la cantidad transparencia. D. Permite aplica transparencia al relleno, al contorno, o ambos. E. Captura el contenido ubicado bajo el objeto con transparencia, manteni茅ndolo como un relleno. Para crear una transparencia degradada personalizada, puede arrastrar colores, cuyos tonos se convierten en escala de grises, desde la paleta de colores hasta los tiradores de vector interactivos del objeto .

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F. Elimina la transparencia.

E


Sesi贸n 2 Efecto de Perspectiva Extrusi贸n y Bisel Efecto a帽adir Perspectiva Efecto de Extrusi贸n Interactiva Efecto de Bisel


II Ciclo

Técnico en Diseño Gráfico

Perspectiva

Use la tecla Ctrl mientras arrastra el nodo para restringir su desplazamiento.

Gráfico original (izquierda) con una perspectiva de un punto (centro) y una de dos puntos (derecha) aplicadas

Aplicar el efecto de perspectiva al objeto seleccionado de una manera muy sencilla. Para aplicar el efecto de perspectiva realice los siguientes pasos: 1. Seleccione el objeto que se modificará. 2. Dar clic en el Menú Efectos  Añadir Perspectiva • Utilice los nodos que aparecen en las esquinas para dar forma a la perspectiva. • Y listo tenemos el efecto de perspectiva sobre un grupo de objetos. 3. Para volver a editar el efecto de perspectiva en el objeto seleccione el mismo con la herramienta Forma.

Eliminar efecto de perspectiva Para eliminar el efecto de perspectiva en un objeto, realice los siguientes pasos: 1. Seleccione el objeto con perspectiva. 2. Realice la siguiente secuencia: • Menú Efectos  Borrar Perspectiva 18

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Nivel Avanzado

Copiar el efecto de perspectiva desde otro objeto Para copiar el efecto de perspectiva desde otro objeto hacia el objeto seleccionado realice los siguientes pasos: 1. Seleccione el objeto sin perspectiva.

2. Realice la siguiente secuencia: 3. Menú Efectos  Copiar efecto  Perspectiva de ... También puede utilizar la herramienta Cuentagotas para copiar un efecto de perspectiva.

4. Dar un clic sobre el objeto con perspectiva. 5. Finalmente el objeto seleccionado obtiene una copia del efecto.

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II Ciclo

Técnico en Diseño Gráfico

Practica de Repaso

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Extrusión Interactiva Aplica una estructura vectorial que se inicia en los bordes del objeto y se proyectan hacia un punto final (punto de fuga). Esta estructura da un aspecto tridimensional logrando excelentes resultados. Para aplicar este efecto a un objeto realice los siguientes pasos: 1. Seleccione un objeto.

2. Selecciona la herramienta Extrusión Interactiva. Si desea restablecer la extrusión, presione Esc antes de soltar el botón del ratón

3. Presione y arrastre sobre el objeto para definir la profundidad de la extrusión.

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II Ciclo

Técnico en Diseño Gráfico

4. Deslice los controles o el regulador en medio de los mismos para reajustar el efecto.

5. Y listo.

Las opciones este efecto se encuentran en la Barra de Propiedades:

A

D

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B

E

F

C

G

H

I

J

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Nivel Avanzado

A. Aplica estilos de extrusión preestablecidos. B. Permite seleccionar un tipo de extrusión. Los tipos de extrusión son los siguientes: • Pequeño Atrás: Ubica la extrusión detrás del objeto reduciendo su tamaño al acercarse al punto de fuga.

• Pequeño Delante: Ubica la extrusión delante del objeto reduciendo su tamaño al acercarse al punto de fuga.

Para borrar una extrusión de vector, también puede hacer clic en el botón Borrar extrusión de la barra de propiedades.

• Grande Atrás: Ubica la extrusión detrás del objeto aumentando su tamaño al acercarse al punto de fuga.

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Técnico en Diseño Gráfico

• Grande Delante: Ubica la extrusión delante del objeto aumentando su tamaño al acercarse al punto de fuga.

• Paralelo Atrás: Ubica la extrusión detrás del objeto manteniendo el mismo tamaño que el original.

• Paralelo Delante: Ubica la extrusión delante del objeto manteniendo el mismo tamaño que el original.

C. Determina la profundidad de la extrusión. Un mayor valor genera una extrusión más prolongada. D. Indica la posición del punto de fuga, esta puede ser utilizando como referencia el punto cero de la página o el centro del objeto. E. Permite realizar operaciones con el punto de fuga. • Punto de fuga: Es el punto donde se proyecta la extrusión. 24

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• PF Bloqueado en objeto: Utiliza como referencia el centro del objeto para determinar la posición del punto de fuga. • PF Bloqueado en página: Utiliza como referencia el punto cero de la página para determinar la posición del punto de fuga. • Copiar PF de...: Copia la posición del punto de fuga desde otro objeto con extrusión.

Para copiar el punto de fuga desde otro objeto realice los siguientes pasos: 1. Seleccione un objeto con extrusión.

2. Seleccione la opción Copiar PF de... en la Barra de Propiedades.

También puede utilizar la herramienta Cuentagotas para copiar una extrusión. Para cambiar la forma de una extrusión de vector

3. Ahora dar un clic sobre otro objeto con extrusión.

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Técnico en Diseño Gráfico

4. Finalmente el objeto tiene el punto de fuga en la misma posición que el segundo objeto.

Extrusiones con el mismo punto de fuga

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Punto de fuga compartido: Permite compartir el punto de fuga por varios objetos con extrusión. Para compartir el punto de fuga con otro objeto realice los siguientes pasos: 1. Seleccione un objeto con extrusión.

2. Seleccione la opción Punto de fuga compartido en la Barra de Propiedades.

3. Seleccione el objeto con el que se compartirá el punto de fuga. 4. Finalmente el objeto ya comparte el punto de fuga con el segundo objeto. Ahora al cambiar la posición del punto de fuga ambos objetos modificarán la dirección de su extrusión.

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II Ciclo

Técnico en Diseño Gráfico

Para rotar una extrusión realice los siguientes pasos: 1. Seleccione un objeto con extrusión.

2. Seleccione el botón Rotar extrusión en la Barra de Propiedades.

3. Deslice la imagen que aparece en la pequeña ventana para determinar la rotación de la extrusión. 4. Y listo.

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Reestaurar la rotación en una extrusión Para reestaurar la rotación en una extrusión seleccione:

Rotar una extrusión con valores numéricos También puede dar valores de rotación utilizando valores numéricos, para ello seleccione:

• Otra manera de aplicar rotación es dar un doble clic sobre el objeto con extrusión. • Para rotar hacia la izquierda o derecha arrastre desde los pequeños triángulos verdes. • Para rotar en todas las direcciones arrastre desde dentro del objeto.

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Técnico en Diseño Gráfico

Aplica diferentes tipos de relleno a la extrusión.

Es posible aplicar un relleno de patrón o de textura sin interrupciones a un objeto activando la casilla Rellenos de tapiz antes de hacer clic en el botón Usar relleno del objeto.

Relleno del Objeto:Utiliza como relleno el mismo color del objeto.

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Color Uniforme: Utiliza como relleno un color uniforme.

Sombra de Color: Utiliza como relleno un degradé.

Aplica biseles a la extrusión. Biseles: El bisel crea la sensación de haber cortado los bordes de un objeto.

• Para agregar biseles a una extrusión realice los siguientes pasos:

Para visualizar solo el bisel y ocultar la extrusión, active la casilla Mostrar solo bisel.

1. Seleccione el objeto con extrusión. 2. Active la opción Biseles de la Barra de Propiedades.

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II Ciclo

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Indicar la distancia y el ángulo del bisel en los dos casilleros de esta ventana.

Y listo.

J. Aplica efectos de iluminación a la extrusión. Para aplicar iluminación a la extrusión realice los siguientes pasos: Las luces aparecen como círculos numerados en la ventana de previsualización.

1. Seleccione el objeto con extrusión.

2. Seleccione el botón de Iluminación en la Barra de Propiedades.

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3. Active uno de los tres focos y luego regule la intensidad. Repita este procedimiento para agregar hasta tres focos.

4. Arrastre los focos hacia la intersección de las líneas en el cubo

Si desea crear un sombreado más real, active la casilla Usar rango completo de color.

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Efecto Bisel Un efecto de bisel le añade una profundidad tridimensional a un gráfico u objeto de texto, haciendo que sus esquinas parezcan inclinadas (en ángulo). Para aplicar este efecto realice lo siguiente: 1. Seleccione un objeto.

2. Seleccione: Los efectos de bisel solo pueden aplicarse a objetos vectoriales y a texto, nunca a mapas de bits

• Menú Efectos  Bisel En la ventana acoplable seleccione un estilo. Modifique los demás controles del efecto.

Seleccione aplicar

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A B

C D

El deslizador Altura aparece desactivado en el estilo de bisel Relieve.

Las opciones que muestra este efecto son las siguientes: A. Permite elegir un estilo de bisel. B. Permite desplazar el bisel con respecto al objeto. C. Permite elegir el color de las sombras. D. Permite elegir el color de la luz., as铆 como la intensidad que ha de tener, la direcci贸n con la que impacta al bisel y la altura sobre el bisel.

El efecto de bisel Relleno se consigue creando dos duplicados del objeto.

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Estilos de bisel Puede seleccionar de entre los siguientes estilos de bisel: • Suavizar borde: crea superficies biseladas que aparecen sombreadas en ciertas áreas. • Relieve: hace que un objeto aparezca como un relieve. • Superficies biseladas Puede controlar la intensidad del efecto de bisel especificando la anchura de la superficie biselada. • Luz y color El valor de altura más bajo (0°) sitúa el foco en el plano del objeto, mientras que el más alto (90°) lo coloca directamente sobre el objeto.

Un objeto con efecto de bisel da la sensación de estar iluminado por una luz ambiental blanca (alrededor) y un foco. La luz ambiental es de baja intensidad y no puede cambiarse. De forma predeterminada la luz del foco es blanca, pero se puede cambiar su color, intensidad y ubicación. Si se cambia el color del foco, esto afecta al color de las superficies biseladas. Al cambiar la intensidad del foco se aclaran u oscurecen las superficies biseladas. Al cambiar la ubicación del foco se puede determinar qué superficies biseladas aparecen iluminadas.

De izquierda a derecha: logotipo sin efecto de bisel, con un efecto de bisel Suavizar borde y con un efecto de bisel Relieve.

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Sesi贸n 3 Herramientas de Envoltura Silueta Interactiva Herramienta de Envoltura Interactiva Caracter铆sticas y opciones Herramienta de Silueta Interactiva


II Ciclo

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Envoltura Interactiva Este efecto adapta los objetos seleccionados a la forma de una envoltura o molde. Para aplicar el efecto de envoltura realice los siguiente pasos: 1. Seleccione un objeto o un grupo de objetos.

2. Seleccione la herramienta Envoltura Interactiva. También puede utilizar la herramienta Cuentagotas para copiar una envoltura.

3. Arrastre desde los nodos para modificar la envoltura.

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4. Realice este procedimiento en todos los nodos para modificar la envoltura y su contenido.

Las opciones de esta herramienta aparecen en la Barra de Propiedades:

A

B

D

E

Puede impedir que las líneas rectas de un objeto se conviertan en curvas si activa el botón Mantener líneas de la barra de propiedades.

C

F

G

H

I

A. Permite aplicar envolturas preestablecidas. B. Determina la forma cómo seleccionar los nodos. C. Permite añadir y eliminar nodo, convertir a línea o curva y cambiar nodo a asimétrico, uniforme, simétrico. D. Permiten seleccionar los tipos de envoltura. • Modo envoltura de línea recta: Utiliza líneas rectas para crear las envolturas.

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• Modo envoltura de arco único: Crea envolturas usando lados en forma de arco.

• Modo envoltura de arco doble: Crea envolturas usando doble arco en sus lados dándole una apariencia de S.

También puede copiar una envoltura si selecciona un objeto, hace clic en el botón Copiar propiedades de envoltura de la barra de propiedades y selecciona el objeto cuya envoltura desea copiar.

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• Modo envoltura sin restricciones: Crea envolturas de una forma libre, en esta opción podremos usar la herramienta Forma con todas las funciones de esta (añadir, eliminar nodos, etc.).

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E. Aplica una envoltura nueva sobre la ya existente. F. Determina la forma como se asignarán los objetos dentro de la envoltura. • Horizontal: Estira el objeto para adaptarlo a las dimensiones básicas y, a continuación, lo comprime horizontalmente para ajustarlo a la forma de la envoltura.

• Original: Asigna los tiradores de esquina del cuadro de selección del objeto a los nodos de las esquinas de la envoltura. La asignación del resto de los nodos se establece de manera lineal a lo largo del borde del cuadro de selección del objeto.

El modo de asignación marcos de texto de párrafo no puede cambiarse después de haber aplicado una envoltura.

• Modelable: Asigna los tiradores de esquina del cuadro de selección del objeto a los nodos de las esquinas de la envoltura.

• Vertical: Estira el objeto para adaptarlo a las dimensiones básicas y, a continuación, lo comprime verticalmente para ajustarlo a la forma de la envoltura.

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II Ciclo

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G. Impide que las líneas rectas del objeto envuelto se conviertan en curvas al modificarlas. H. Copia la forma de otro objeto para usarla como envoltura. I. Elimina el efecto del objeto seleccionado. Para copiar la forma de un objeto realice lo siguiente: 1. Seleccione un objeto.

Si desea restablecer la envoltura, presione Esc antes de soltar el ratón

2. Seleccione la herramienta Envoltura Interactiva.

3. Seleccione el gotero de la Barra de Propiedades.

4. Luego dar un clic sobre el objeto que tiene la forma requerida.

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5. Mover ligeramente un nodo de la envoltura.

6. Y listo.

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II Ciclo

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Añadir una forma preestablecida Para aplicar una forma preestablecida al objeto seleccionado realice lo siguiente:

1. Seleccione un objeto.

2. Seleccione: 3. Menú Efectos  Envoltura

4. En la ventana acoplable seleccione el botón “Añadir Preest.” 5. Seleccione una de las formas y luego el botón “Aplicar”.

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Silueta Interactiva Aplica una serie de contornos ubicados fuera o dentro del objeto y con la forma del objeto original. Para aplicar este efecto a un objeto realice los siguientes pasos: 1. Seleccione el objeto.

2. Seleccione la herramienta Silueta Interactiva.

Para crear siluetas personalizadas, haga clic en Efectos Silueta y especifique la configuraci贸n que desee en la ventana acoplable Silueta.

3. Arrastre desde el contorno del objeto hacia el centro o hacia fuera del mismo y luego suelte el mouse.

4. Finalmente se tiene la silueta.

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II Ciclo

Técnico en Diseño Gráfico

Las opciones de esta herramienta aparecen en la Barra de Propiedades de la siguiente manera:

A

C

B

E

También puede utilizar la herramienta Cuentagotas para copiar una silueta. Si desea obtener más información, consulte “Para copiar efectos de un objeto a otro.”

D

F

G

A. Define la dirección de la silueta. • Al centro: Genera siluetas interiores hasta cubrir completamente el objeto. Esta opción permite definir únicamente la cantidad de espacio entre las siluetas. • Dentro: Genera siluetas dentro del objeto. Esta opción permite definir la cantidad de etapas y de espacio entre las siluetas. • Fuera: Genera siluetas fuera del objeto. Esta opción permite definir la cantidad de etapas y de espacio entre las siluetas.

A este objeto se le ha aplicado una silueta central. Puede cambiarse tanto el número de líneas de silueta como la distancia entre ellas.

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B. Indica la cantidad de etapas o siluetas generadas.

C. Define el espacio entre las etapas o siluetas. D. Controla la cantidad de colores visibles en la silueta.

etapas

Para cambiar el color del centro de la silueta, arrastre un color de la paleta de colores hasta el tirador de relleno final.

E. Define el color de contorno y/o relleno del último elemento en la silueta. Si el objeto tenía originalmente solo contorno, únicamente se podrá establecer un color de contorno en esta opción; si fuera solo relleno se podrá establecer únicamente el relleno. F. Modifica la aceleración del objeto y del color. Suaviza la forma y el color de las siluetas generadas en el objeto. G. Elimina el efecto.

Separar los objetos de una silueta Para separar los objetos de una silueta y modificarlos independientemente realice la siguiente secuencia: 1. Menú Organizar  Descombinar grupo de silueta Programa de Diseño, Publicidad y Extensión

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Practica de repaso

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Sesi贸n 4 Herramienta de Mezcla Interactiva Herramienta de Mezcla Interactiva Mezclas sobre trayectos Creaci贸n de Calendarios


II Ciclo

Técnico en Diseño Gráfico

Mezcla Interactiva Genera una mezcla entre dos o más objetos (dibujo o texto artístico), esta mezcla hará que el primer objeto cambie su forma de manera progresiva utilizando objetos intermedios hasta adoptar la forma de otro. La mezcla entre dos objetos también dará como resultado la fusión de los colores de relleno de ambos objetos.

Para aplicar este efecto realice lo siguiente: 1. Seleccione la herramienta de Mezcla Interactiva

Al clonar una mezcla, los cambios que se realizan en la mezcla original (también llamada maestra) se aplican a la clonación.

2. Utilizando el mouse, presione y arrastre desde el primer objeto hacia el segundo objeto. 3. Luego, suelte el botón del mouse cuando el puntero se encuentre sobre el segundo objeto.

Las mezclas en línea recta pueden utilizarse para crear gráficos con una apariencia cristalina. El botón de imagen cambiante (izquierda) contiene una mezcla de objetos mezclados superpuestos muy juntos.

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Para que la mezcla tenga una trayectoria de forma libre, realice lo siguiente: 1. Seleccione la herramienta Mezcla Interactiva.

2. Utilizando esta herramienta presione y arrastre desde el primer objeto hacia el segundo presionando la tecla Alt

3. Ya sobre el segundo objeto suelte el mouse y la tecla.

Las opciones de esta herramienta las podremos encontrar en la Barra de Propiedades. B

C

A

D

E

F

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G

H

C

51


II Ciclo

Técnico en Diseño Gráfico

A. Aplicar tipos de mezcla preestablecidos a los objetos seleccionados. B. Modifica el número de objetos que existán entre el objeto inicial y el final de la mezcla seleccionada.

C. Indica el espaciado entre cada una de las etapas en la unidad de medida por defecto. Disponible en trayectorias personalizadas. Si utiliza el comando Mezclar en todo el trayecto, el botón Espaciado de mezcla no estará disponible.

D. Permite rotar los objetos que conforman la mezcla a medida que avanzan desde el objeto inicial hasta el final. Este valor puede ser de 0 a 360.

E. Realiza un rizo con los objetos que conforman la mezcla, aumente el valor de rotación para mejorar el detalle de esta opción. F. Determina la transición de colores en el espectro de color.

G. Permite acelerar la forma y color de los objetos de la mezcla. 52

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H. Contiene opciones adicionales para la mezcla.

• Mezclar en todo el trayecto: Distribuye los objetos que conforman la mezcla a lo largo del trayecto de manera total, es decir desde un extremo hacia otro. • Girar todos los objetos: Esta opción hace girar los objetos que conforman la mezcla a lo largo del trayecto. Esta opción será mucho más evidente si la trayectoria de la mezcla es curva.

Es posible especificar la velocidad de transformación de los colores, desde el primer objeto al último, haciendo clic en el botón Aceleración de objeto y color de la barra de propiedades y ajustando los deslizadores correspondientes.

El aspecto de una mezcla puede controlarse mediante la asignación de nodos. Dos nodos del polígono están asignados a dos nodos de una forma de estrella, por lo que se muestra una transición más gradual (abajo).

L. Define un nuevo inicio y final para la mezcla; y además adiciona un trayecto para ser usado por la mezcla. • Nuevo Inicio: Reemplaza el objeto inicio de una mezcla por otro objeto. • Nuevo Final: Reemplaza el objeto inicio de una mezcla por otro objeto. Programa de Diseño, Publicidad y Extensión

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II Ciclo

Técnico en Diseño Gráfico

• Nuevo Trayecto: Reemplaza el trayecto de la mezcla por un otro trayecto.

Adaptar mezcla a un trayecto Para adaptar una mezcla a un trayecto realice los siguiente: Para invertir la dirección de la mezcla, puede hacer clic en Organizar Orden Orden inverso

1. Utilizando la herramienta Mezcla Interactiva, seleccione los objetos mezclados.

La mezcla en línea recta (arriba) se ha adaptado a un trayecto curvo (abajo).

2. Seleccione el botón de Propiedades de trayecto. 3. Dar un clic al trayecto. 4. Luego seleccione el botón de Opciones diversas de mezcla y active las casillas de “Mezc. en todo el trayecto” y “Girar todos los objetos”. M. Elimina el efecto de mezcla.

Separar los objetos de una mezcla Para separar los objetos que conforman una mezcla en objetos independientes realice la siguiente secuencia: 1. Menú Organizar  Separar Grupo de mezcla 54

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Creacion de Calendarios

Tambi茅n se puede eliminar una mezcla seleccionada haciendo clic en el bot贸n Borrar mezcla de la barra de propiedades.

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Practica de Repaso

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Sesi贸n 5 Paleta de lente Distorsi贸n Interactiva Efecto de Lente caracter铆sticas y opciones de lentes Herramienta Distorsi贸n Interactiva


II Ciclo

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Efecto Lente Las lentes son un conjunto de efectos fotográficos que que se aplican sólo a objetos vectoriales. Estos efectos muestran con diferente aspecto los objetos situados debajo del objeto con lente. Para aplicar un efecto de lente al objeto seleccionado, realice lo siguiente: 1. Seleccione un objeto. 2. Seleccione: • Menú Efectos  Lente El efecto de las lentes no puede aplicarse directamente a grupos enlazados como objetos con silueta, objetos biselados, objetos extrudidos, sombras, texto de párrafo ni objetos creados con la herramienta Medios artísticos .

3. En la ventana acoplable que aparece seleccione el tipo de lente.

4. Ajuste las opciones de la lente y presione el botón Aplicar.

• La opción Congelada captura el área que se encuentre debajo como una fotografía instantánea. • La opción Punto de Vista nos permite mostrar un área diferente a lo que se encuentre debajo. 58

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• La opción Quitar capa elimina las partes vacías luego de haber seleccionado la opción Congelada. Si no activa esta opción estas partes vacías se rellenarán de blanco.

Sin efecto de Lente Utilice esta opción para eliminar cualquier el efecto de lente en el objeto seleccionado.

Brillo Esta opción permite aclarar u oscurecer el área del objeto seleccionado, dando como resultado que los demás objetos que se encuentren debajo de este se aclaren u oscurezcan.

Añadir color Aplica una iluminación usando un color. Este efecto variará dependiendo del porcentaje de Tasa que puede tomar un valor entre 0 y 100.

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II Ciclo

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Filtro de color Este efecto impedirá la visualización de todos los colores excepto el negro y el Color que se defina en la ventana dentro del área que encierre el objeto referido. Este efecto variará dependiendo del porcentaje de Tasa.

Puede previsualizar en tiempo real los distintos tipos de lentes antes de aplicarlos a un dibujo si hace clic en el botón Bloquear y elige una lente y una configuración.

Mapa de colores personalizados Cambia la visualización de los colores que se encuentren debajo por los colores que se encuentren en el intervalo definido en la ventana. El acabado final de los colores variará según el tipo de progresión en el espectro de colores que se defina.

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Ojo de pez Permite distorsionar aumentando o disminuyendo los objetos situados debajo según un porcentaje especificado positivo o negativo. Este valor puede variar desde -1000 a 1000.

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Cuando encuentre la lente que desea utilizar, vuelva a hacer clic en el botón Bloquear y después en Aplicar.

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Mapa de calor Muestra los colores de los objetos que se encuentren debajo usando solamente colores cálidos y fríos algo así como una imagen infrarroja.

Invertir Cambia los colores de los objetos que se encuentren debajo a sus complementos utilizando el espectro de colores CMYK. Los colores complementarios son los que aparecen en el lado opuesto del espectro de colores.

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Aumento Aplica el efecto de una lupa que aumenta la visualización de los objetos que se encuentren debajo. Modifique la cantidad para mejorar el detalle del efecto.

Escala de grises tintados Muestra los objetos que se encuentren debajo coloreándolos. Para este proceso primero convierte los colores en escala de grises y luego los colorea usando el valor que seleccione en la opción Color. Este efecto es muy apropiado sobre las imágenes de mapa de bits.

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Transparencia Permite que el objeto adopte la apariencia de un trozo de película plástica o de cristal tintado. (ver herramienta Transparencia interactiva)

Líneas de dibujo Apropiado para gráficos vectoriales, pues todos los objetos que se encuentren debajo se mostrarán con el color de contorno y/o relleno que elija en la ventana.

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Distorsión Interactiva Nos permite aplicar distorsiones a los objetos vectoriales seleccionados (no a los mapas de bits). Existen tres tipos de efectos de distorsión, estos son: • Empujar y tirar • Cremallera • Torbellino

Empujar y tirar Empuja los nodos del objeto seleccionado hacia dentro y hacia fuera utilizando como puntos de empuje los nodos que tenga el objeto.

Puede volver a aplicar los efectos a los objetos distorsionados.

Para aplicar este tipo de distorsión realice los siguientes pasos: 1. Seleccione un objeto.

2. Seleccione la herramienta

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Distorsión Interactiva.

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3. Seleccione el botón Empujar y Tirar en la Barra de Propiedades.

4. Sobre el objeto presione y arrastre hacia la derecho o izquierda.

Puede crear un efecto aún mayor si aplica una nueva distorsión a un objeto que ya se haya distorsionado.

5. Finalmente el objeto tiene distorsión.

Las opciones de esta herramienta las podremos configurar en la Barra de Propiedades.

A

B

C

D

E

F

G

H

A. Aplica efectos preestablecidos a el (los) objeto(s) seleccionado(s) u combinados. B. Activa la distorsión Empujar y tirar. C. Aplica el efecto seleccionado de manera sucesiva, es decir un efecto sobre otro. Utilice esta opción para aplicar cualquiera de los otros dos tipos de efecto. D. Aumenta el detalle o amplitud del efecto. Este valor puede ser positivo o negativo.

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E. Sitúa el centro de distorsión en el centro del objeto. El centro de distorsión puede ser movido a cualquier posición dentro o fuera del objeto. F. Convierte el objeto a curvas. G. Copia las propiedades de distorsión desde otro objeto hacia el objeto seleccionado. H. Elimina el efecto. Si se ha aplicado sucesivamente el efecto de distorsión al objeto seleccionado será necesario seleccionar este botón más veces, hasta regresar a la apariencia original.

Puede centrar una distorsión haciendo clic en el botón Centrar distorsión de la barra de propiedades.

De izquierda a derecha: imagen original; aplicación de las distorsiones Cremallera y Torbellino; aplicación de la distorsión Tirar

CREMALLERA Aplica un efecto de zigzag sobre los bordes del objeto seleccionado dándole la apariencia de dientes de sierra. Para aplicar este tipo de distorsión realice los siguientes pasos: 1. Seleccione un objeto.

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2. Seleccione la herramienta Distorsión Interactiva.

3. Seleccione el botón Cremallera en la Barra de Propiedades.

Al borrar una distorsión de esta manera se eliminará la última que haya aplicado.

4. Sobre el objeto presione y arrastre hacia uno de los lados.

5. Finalmente el objeto tiene distorsión.

Para configurar esta herramienta usamos la Barra de Propiedades.

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A

B

C

D

E

F

A. Activa la Distorsión Cremallera. B. Controla la amplitud del efecto. La amplitud es la altura de las esquinas de la cremallera de su posición inicial.

Amplitud: 5

Amplitud: 15

C. Controla la frecuencia del efecto. La frecuencia es la cantidad de puntos o esquinas en la cremallera.

Frecuencia: 5

Frecuencia: 15

D. Aplica la distorsión de una manera aleatoria o al azar.

Antes Después

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E. Este botón suaviza las esquinas de la cremallera.

Antes Después F. Aplica el efecto con mayor intensidad en la zona donde se encuentre el controles de distorsión.

También puede eliminar la distorsión de un objeto seleccionado haciendo clic en el botón Borrar distorsión de la barra de propiedades. Para copiar una distorsión

TORBELLINO Aplica rotación al objeto seleccionado pero como si se tratara de un torbellino. Para aplicar este tipo de distorsión realice los siguientes pasos: 1. Seleccione un objeto.

2. Seleccione la herramienta Distorsión Interactiva.

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3. Seleccione el botón Torbellino en la Barra de Propiedades.

4. Sobre el objeto presione y arrastre hacia cualquiera de los lados.

5. Finalmente el objeto tiene distorsión.

Para eliminar una distorsión 1. Seleccione un objeto distorsionado. 2. Haga clic en Efectos Borrar distorsión.

Para copiar una distorsión 1. Seleccione el objeto en el que desee copiar una distorsión. 2. Haga clic en Efectos Copiar efecto Distorsión de. 3. Seleccione un objeto distorsionado.

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Las opciones de esta herramienta se encuentran en la Barra de Propiedades. A. Activa la Distorsión de Torbellino.

A

B

C

D

B. Cambia el sentido de rotación del efecto. C. Permite hacer rotar vueltas completas al objeto seleccionado. D. Aplica una rotación adicional según la cantidad de grados que se indique. • Para obtener mejores resultados es recomendable mover el centro de distorsión del efecto hacia fuera del objeto. • También puede modificar este efecto directamente en la hoja de trabajo utilizando los controles del efecto. • Puede centrar una distorsión haciendo clic en el botón Centrar distorsión de la barra de propiedades.

Superior izquierda: efecto cremallera aplicado a un círculo. Superior derecha: efectos cremallera con frecuencia más alta (más picos) aplicados. Abajo: resultados de la aplicación de efectos cremallera.

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Sesi贸n 6 Herramienta de Malla PowerClip Herramienta Malla Interactiva Efecto PowerClip (casos y opciones)


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Malla Interactiva Esta herramienta nos permite aplicar transiciones suaves de color en cualquier dirección para usarse como rellenos en los objetos seleccionados. La malla generada sobre el objeto tendrá nodos en las intersecciones de las filas y columnas, la edición de estos nodos se realiza utilizando la herramienta Forma y todas las funciones que contiene esta herramienta, es decir se podrá agregar o eliminar nodos, modificar su posición, convertir trayectos a recta o curva, etc. Estos nodos son los que se podrán colorear utilizando los colores disponibles en la paleta de colores. Para aplicar un relleno de malla a un objeto realice los siguientes pasos: 1. Seleccione un objeto rellenado con algún color.

2. Seleccione la herramienta Malla Interactiva.

3. Defina la cantidad de filas y columnas en la Barra de Propiedades.

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4. Con la herramienta Forma seleccione uno de los nodos de la malla y luego seleccione un color en la Paleta de Colores. 5. Puede mover los nodos para un mejor ajuste de la malla. 6. Para un mejor acabado debe realizar el coloreado de los nodos con paciencia, el aspecto final dependerá del tiempo que se ha empleado en su desarrollo. 7. Finalmente, utilizando la herramienta Mezcla y Sombra ya está lista la figura.

Puede añadir una intersección haciendo doble clic en un espacio; también puede añadir una línea simple haciendo doble clic en una línea.

• Las opciones de esta herramienta se encuentran en la Barra de Propiedades.

A

B

C

D

A. Define la cantidad de filas y columnas en las que se dividirá el relleno del objeto seleccionado. Programa de Diseño, Publicidad y Extensión

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B. Determina la forma como se seleccionarán los nodos. C. Opciones de nodos. D. Elimina el relleno de malla del objeto seleccionado.

Seleccionar Nodos • Al definir la malla en el interior de un objeto aparecerán nodos o puntos de color en la intersección de las líneas que conforman la malla.

Para seleccionar nodos a mano alzada, elija Mano alzada del cuadro de lista Modo de selección y arrastre los nodos que desea seleccionar

• Para seleccionar estos puntos solamente haga un clic usando la herramienta Relleno Interactivo de Malla.

• También puede seleccionar más de un nodo encerrándolos en un área.

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Aplicar Color Para aplicar colores dentro de la malla es necesario seleccionar un nodo y luego escoger un color de la Paleta de colores. También es posible aplicar un color a todo un sector en el interior de la malla, para esto es necesario seleccionar como se muestra, luego seleccionar un color de la Paleta de Colores.

Se aplicó relleno de malla al dibujo original (izquierda) para darle un aspecto realista (derecha).

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Si el objeto de malla contiene color, el ajuste de los nodos de intersección afectará a la mezcla de los colores.

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Efecto PowerClip También podríamos decir que es la esta herramienta Máscara, pues el resultado es el mismo. El PowerClip nos permitirá colocar objetos vectoriales o imágenes de mapa de bits (llamados Contenido) dentro de otros objetos (llamado Contenedor) de tal manera que restrinja la visualización de los objetos Contenido a la forma del objeto Contenedor. Para realizar un PowerClip realice los siguientes pasos: 1. Seleccione el objeto Contenido.

Durante la edición, el contenedor se muestra en el modo Líneas de dibujo, por lo que no se puede seleccionar.

2. Seleccione: • Menú Efectos  PowerClip  Situar dentro del contenedor

3. Dar un clic sobre el objeto Contenedor. 4. Finalmente el contenido queda enmascarado dentro del contenedor. • Otras opciones del menú Efectos / PowerClip son las siguientes:

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Extraer contenido Extrae el contenido de un objeto con PowerClip.

Editar contenido

Es necesario extraer el contenido de cada nivel por separado en un objeto PowerClip anidado.

Permite modificar los objetos ubicados dentro de un Contenedor. Al activar esta opción se mostrará una nueva ventana donde se podrá modificar los objetos que se encuentran en el Contenedor. En esta ventana se mostrará los límites del Contenedor con líneas delgadas y atenuadas.

Terminar edición de este nivel Finaliza la edición activada con la opción detallada anteriormente; para regresar a la ventana de dibujo.

Bloquear contenido a PowerClip Esta opción se mostrará al hacer clic con el botón derecho del mouse sobre un objeto con PowerClip. Su función es bloquear el contenido al contenedor de tal manera que si desplazamos el objeto a otra posición seguirá manteniendo su aspecto.

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Si desplaza el contenedor cuando el contenido está desbloqueado, éste no se moverá y volverá a ser visible cuando mueva el contenedor por encima otra vez.

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Sesi贸n 7 Elaboraci贸n de Pieza Gr谩fica


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Sesi贸n 8 Trabajo con Mapas de Bits Convertir a mapa de bits Cambiar el modo de color Ajustes autom谩ticos

Laboratorio de Ajuste de Imagen Enlazar Imagen de mapa de bits Compatibilidad con extensiones de adobe (Ai / Psd)


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Mapas de bits I CorelDRAW también nos permite utilizar mapas de bits o imágenes que pueden ser obtenidos a través de un escaner, una cámara digital o crear imágenes desde este programa. También podremos aplicar diferentes efectos que permitirán mejorar el aspecto de las imágenes, estos efectos están organizados en diferentes categorías para una más fácil ubicación. Es posible también realizar ajustes en una imagen como regular los colores, el tono, el brillo, los modos de color, etc. Al trabajar con mapa de bits o imágenes se tiene que tener en cuenta el valor de resolución, este valor determina la calidad de una imagen. Si desea mantener las proporciones del mapa de bits, active la casilla de verificación Mantener proporción y escriba un valor en los cuadros Anchura o Altura.

La cantidad de resolución se mide en DPI (Dot Per Inch) que significan pixel por pulgada (ppp); se trata de la cantidad de pixel en el área de una pulgada cuadrada. A diferencia de un dibujo vectorial que no requiere determinar un valor de resolución en las imágenes es muy importante y escoger la cantidad correcta determina el aspecto final de su documento. La resolución de la imagen mostrada es de 72 dpi y 300 dpi respectivamente.

72 ppp

300 ppp

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Convertir a Mapa de Bits 1. Permite convertir uno o varios objetos seleccionados en un mapa de bits realice los siguientes pasos: 2. Seleccione uno o varios objetos para convertirlos en mapa de bits.

3. Realice la siguiente secuencia. • Menú Mapa de Bits  Convertir a mapa de bits 4. Finalmente el objeto ya ha sido convertido a mapa de bits.

Cuando se convierte el fondo de un mapa de bits en transparente se pueden ver imágenes u otro fondo que estaban ocultos por el fondo del mapa de bits.

La secuencia anterior mostrará un cuadro de diálogo con las siguientes opciones:

A B C D E F G

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A. Determina la cantidad de resolución para el mapa de bits. B. Indica el modo de color o la cantidad de colores que tendrá el mapa de bits. C. Usa diferentes intensidades de tramas para tratar de representar los colores que no están incluidos en el modo de color. D. Utiliza un perfil ICC para simular los colores de la imagen. Esta opción es ideal para tratar de visualizar los colores de una manera más real; siempre en cuando tengamos el archivo de perfil del monitor que estemos usando. E. Evita huecos en la impresión entre los objetos negros y los que se hallan bajo éstos, sobreimprimiendo el negro cuando es el color que está por encima. No todas las opciones del cuadro de diálogo Convertir a mapa de bits están disponibles para todos los formatos de archivo de mapa de bits.

F. Aplica un suavizado a la imagen. Esta opción mejora el aspecto final de la imagen. G. Mantiene transparentes las partes vacías de la selección, si no activa esta opción la imagen que se creará tendrá un marco blanco en el fondo.

Modos de Color Permite cambiar el modo de color de la imagen seleccionada. Recuerde que toda imagen tiene un modo de color, estas pueden ser Escala de Grises, RGB, CMYK, etc. Al cambiar el modo de color se modifican la cantidad de colores de la imagen por ejemplo, si tenemos una imagen CMYK y cambiamos su modo a Escala de grises, la cantidad de colores de la imagen original se reducirán sólo a 256 tonos de grises. Es posible que no sea muy evidente en pantalla la diferencia entre una imagen en el modo CMYK y otra en el modo RGB pero ambas imágenes son bastante distintas. Por ejemplo si se trata de una imagen de las mismas dimensiones, el tamaño del archivo en modo RGB es menor que en el modo CMYK; pero el modo RGB, puede mostrar más colores. Por tanto, las imágenes destinadas a la Web o las impresoras

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de escritorio que requieren una gran fidelidad de color utilizan generalmente el modo RGB. En los casos en que se necesite una reproducción impresa precisa, como en una imprenta comercial, las imágenes utilizan generalmente el modo CMYK. Para cambiar los modos de color realice la siguiente secuencia: 1. Menú Mapa de bits  Modo  ...

Blanco y negro Este modelo de color reduce la cantidad de colores en una imagen a dos tonos blanco y negro que podrán ser ajustados utilizando el valor de Umbral.

Puede cambiar el umbral de negro de la opción Siempre sobreimprimir negro

Escala de grises Muestra las imágenes usando 256 tonos de grises. Es decir, cada pixel puede tomar uno de los 256 colores o valores, donde 0 es el color negro y 255 el blanco. Los valores intermedios son diferentes intensidades de grises.

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Duotono Este modo utiliza 256 niveles de grises pero a diferencia de la opción anterior nos permite utilizar tintas que pueden llegar hasta cuatro, con las que se podrá colorear los grises que conforman la imagen. Según la cantidad de tintas podemos utilizar: Monotono (una tinta), Duotono (dos tintas), Tritono (tres tintas) y Cuatritono (cuatro tintas). Estas tintas pueden reemplazarse por otro color.

Color con paleta Esta opción reduce la cantidad de colores de una imagen hasta un máximo de 256. Para esto puede usarse paletas predefinidas o personalizadas así como también regular el tramado de la imagen. La Gama de color es la cantidad de colores que puede reproducir un modo de color. El área triangular es la gama del modo RGB.

Como la cantidad de colores es limitada en esta paleta la imagen reducirá su tamaño en disco aunque no siempre tendrá tan buena calidad.

Color RGB Utiliza tres canales (tintas) Rojo (R), Verde (G) y Azul (B) combinados en diferentes intensidades para reproducir los colores de la imagen. Cada canal está conformado por una escala de grises de 256 niveles coloreada por la tinta que le corresponda (R, G ó B).

Gama RGB

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Color Lab Este modelo de color tiene tres componentes Claridad (L), (a) que indica un tono que puede ir desde el verde al rojo y finalmente (b) que puede ir desde el azul al amarillo.

Gama Lab

Color CMYK Este modelo está compuestos por cuatro canales Cian (C), Magenta (M), Amarillo (Y) y el Negro (K), cada uno de estos canales se colorean por los colores que correspondan y combinados entre sí nos dan una amplio rango de colores. El valor de cada canal se denota en un valor porcentual (0% 100%). Este modelo de color es el más apropiado para impresión en Offset.

Gama CMYK

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Ajustes de Mapa de Bits Los ajustes nos servirán para mejorar la apariencia de los mapas de bits de una manera más rápida y sin la necesidad de algún programa de edición de imágenes. Las ventanas de las opciones que se detallan a continuación tienen ciertas características como son las siguientes:

A

B

C

Puede ajustar el color y el tono de mapas de bits de manera automática mediante la función Ajuste automático

D

A. Estos dos botones permiten modificar el tamaño de la ventana actual. B. Previsualiza los cambios realizados en la ventana una sola vez. C. Bloquea el botón Previsualizar manteniéndolo activo en todo momento mientras ajusta los reguladores. D. Restablece los reguladores modificados a como estaban en un inicio.

Mejora del Contraste El filtro Mejora del contraste permite ajustar el tono (color) y el contraste de una imagen manteniendo los detalles de sombra y de resalte que se pierden cuando se ajusta el brillo, el contraste y la intensidad de una imagen. Un histograma interactivo permite desplazar o comprimir los valores de brillo en límites imprimibles. El histograma también puede ajustarse al muestrear valores procedentes de la imagen.

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Para aplicar esta opción a la imagen seleccionada, realice la siguiente secuencia: • Menú Efectos  Ajustar  Mejora del Contraste

Ecualización local Permite mejorar el contraste cerca de los bordes para revelar detalles tanto en zonas claras como oscuras. Es posible definir la altura y la anchura alrededor de la zona para acentuar el contraste. Para aplicar esta opción a la imagen seleccionada, realice la siguiente secuencia: • Menú Efectos  Ajustar  Ecualización local

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Proporción muestra/destino Permite ajustar los valores de color en un mapa de bits con colores de muestra tomados de la imagen. Es posible elegir colores de muestra en las áreas oscuras, medias y claras de la imagen y aplicar colores de destino a cada uno de los colores de muestra. Para aplicar esta opción a la imagen seleccionada, realice la siguiente secuencia: • Menú Efectos  Ajustar  Proporción muestra/destino

Curva tonal Permite realizar precisas correcciones de color cambiando los valores de píxeles individuales. Modificando los valores de brillo de los píxeles, se pueden realizar cambios en las sombras, los medios tonos y los resaltes. Para aplicar esta opción a la imagen seleccionada, realice la siguiente secuencia: Menú Efectos  Ajustar  Curva tonal

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Imagen original (izquierda), imagen después de ajustar el rango tonal (derecha).

Ecualizar automáticamente Realiza una ecualización plana sobre las sombras, medios tonos y resaltes de una imagen al redistribuir automáticamente los valores significantes de píxeles en todo el rango tonal. Para aplicar esta opción a la imagen seleccionada, realice la siguiente secuencia: • Menú Efectos  Ajustar  Ecualizar automáticamente

Brillo/Contraste/Intensidad Permite cambiar el brillo, el contraste y la intensidad de una imagen. Puede desplazar los valores de píxel hacia arriba o hacia abajo del rango tonal. El ajuste del brillo aclara u oscurece todos los colores por igual. El contraste y la intensidad normalmente funcionan juntos debido a que al aumentar el contraste se disipa el detalle de sombras y resaltes; sin embargo, al aumentar la intensidad puede restaurarse este detalle.

Los ajustes hechos con el deslizador Brillo no son lineales, de modo que los valores actuales de puntos blancos y negros no se ven afectados

Para aplicar esta opción a la imagen seleccionada, realice la siguiente secuencia: • Menú Efectos  Ajustar  Brillo/Contraste/Intensidad

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Equilibrio de color Permite añadir cian o rojo, magenta o verde y amarillo o azul a los tonos seleccionados de un mapa de bits. Para aplicar esta opción realice la siguiente secuencia: • Menú Efectos  Ajustar  Equilibrio de color

Gamma Permite acentuar el detalle en áreas de poco contraste sin que ello afecte a las sombras o los resaltes. Para aplicar esta opción a la imagen seleccionada, realice la siguiente secuencia: • Menú Efectos  Ajustar  Gamma

Matiz/Saturación/Luminosidad Permite cambiar los valores de matiz, saturación y luminosidad de una imagen o canal. El matiz representa el color; la saturación representa la profundidad o la riqueza de color y la luminosidad representa el porcentaje total de blanco en una imagen. Las cintas de colores muestran el desplazamiento del matiz. 96

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Para aplicar esta opción a la imagen seleccionada, realice la siguiente secuencia: • Menú Efectos  Ajustar  Matiz/Saturación/Luminosidad

Color selectivo Permite variar el color cambiando el porcentaje del color de cuatricromía CMY en los espectros de rojo, amarillo, verde, cian, azul y magenta de un mapa de bits. Por ejemplo, si reduce el porcentaje de magenta en el espectro de los rojos, el color virará hacia el amarillo.

Corrección de un matiz de color. La imagen de la derecha es la versión corregida.

Para aplicar esta opción a la imagen seleccionada, realice la siguiente secuencia: • Menú Efectos  Ajustar  Color selectivo

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Reemplazar colores Permite reemplazar un color de la imagen por otro. Se crea una máscara de color para definir el color que se reemplazará. Según el rango que defina, podrá reemplazar un color o virar toda una imagen de un rango de color a otro. Puede definir el matiz, la saturación y la luminosidad del nuevo color. Los niveles de tolerancia más altos van destinados a una mayor gama de colores alrededor del color que haya seleccionado.

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Para aplicar esta opción a la imagen seleccionada, realice la siguiente secuencia: • Menú Efectos  Ajustar  Reemplazar colores

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Desaturar Permite reducir la saturación de cada color de un mapa de bits a cero, eliminar el componente de matiz y convertir cada color a su equivalente de escala de grises. Esto produce una imagen de escala de grises sin cambiar el modo de color. Para aplicar esta opción a la imagen seleccionada, realice la siguiente secuencia: • Menú Efectos  Ajustar  Desaturar

Mezclador de canales El comando Mezclador de canales permite modificar un canal de color usando una mezcla de los canales de color activos. Para aplicar esta opción a la imagen seleccionada, realice la siguiente secuencia: • Menú Efectos  Ajustar  Mezclador de canales

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Laboratorio de imágenes El Laboratorio de ajuste de imagen consta de controles automáticos y manuales, que están organizados en un orden lógico para la corrección de imágenes. Para corregir un mapa de bits realice lo siguiente: 1. Seleccione un mapa de bits.

El Laboratorio de ajuste de imagen no está disponible para las imágenes CMYK. Para las imágenes CMYK, puede utilizar el filtro Ajuste automático y otros filtros de ajuste desde el menú Efectos.

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• Menú Mapa de Bits  Laboratorio de ajuste de imagen 2. Realice las correciones utilizando los controles ubicados a la derecha de esta ventana. 3. Seleccione Aceptar, y listo.

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Las opciones que muestra esta ventana son las siguientes: En la parte superior:

A

B

C

A. Permiten girar 90° en sentido antihorario y horario respectivamente.

B. Herramientas de visualización. C. Modos de previsualización.

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A

B

C

D

E

F

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A. Permite corregir automáticamente la imagen utilizando valores promedios. B. Ajusta automáticamente el contraste de la imagen de acuerdo con el punto blanco o negro que especifique. C. Temperatura: permite corregir matices de color haciendo que la imagen sea observe con colores “cálidos” o “fríos. Tono: permite corregir matices de colores mediante el ajuste de verde o magenta en la imagen. Saturación: permite ajustar la intensidad de los colores. D. Brillo: Aumenta o reduce la intensidad de las zonas claras de la imagen. Contraste: Aumenta o reduce la diferencia de los colores. E. Resaltes: permite ajustar el brillo en las áreas más claras de la imagen. Sombras: permite ajustar el brillo en las áreas más oscuras de la imagen. Medios tonos: le permite ajustar el brillo de los medios tonos de la imagen. F. Crear instantánea permite guardar la apariencia de la imagen en determinado momento para luego poder reestaurarla a un estado anterior.

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Corrección con Laboratorio de ajuste

El Laboratorio de ajuste de imagen no está disponible para las imágenes CMYK. Para las imágenes CMYK, puede utilizar el filtro Ajuste automático y otros filtros de ajuste desde el menú Efectos.

1. Herramientas de rotación 2. Herramienta Mano 3. Herramientas Zoom 4. Modos de previsualización 5. Seleccionar punto blanco 6. Seleccionar punto negro 7. Deshacer, Rehacer y Restablecer 8. Instantáneas 9. Controles deslizantes 10. Sugerencia para la herramienta actual 11. Histograma

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Sesi贸n 9 Mapas de Bits Avanzado Recortar mapa de bits

Vectorizar mapa de bits Mascara de color de mapas de bits

Efectos para mapa de bits


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Recortar un mapa de bits Para recortar en forma rectangular un mapa de bits utilice la herramienta Recortar realizando los siguiente: 1. Seleccione el mapa de bits.

2. Seleccione la herramienta Recortar. No es posible recortar un mapa de bits que conste de más de un objeto.

3. Forme el área de recorte.

4. Y luego de doble clic dentro del área recorte.

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Para recortar un mapa de bits de forma en forma no rectangular realice lo siguiente: 1. Seleccione una imagen utilizando la herramienta Forma.

2. Mueva los nodos que aparecen en las esquinas para ajustar al tamaño de la figura. Para agregar un nodo dar doble clic sobre la línea discontínua. De igual forma doble clic sobre un nodo ya existente para eliminarlo.

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Igualmente puede recortar de forma rectangular un mapa de bits rápidamente con la herramienta Recortar

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Vectorizar un mapa de bits El término vectorizar se refiere a copiar un mapa de bits utilizando líneas y nodos conservando la forma y el color. CorelDraw realiza la vectorización de mapas de bits de manera óptima, para vectorizar realice lo siguiente: 1. Seleccione un mapa de bits.

2. Seleccione: Puede asimismo acceder a PowerTRACE desde el botón del menú desplegable Vectorizar mapa de bits de la barra de propiedades.

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• Menú Mapa de Bits  Vectorizar mapa de bits  (Ej. ClipArt)

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3. En la ventana que se muestra reajuste el suavizado y detalle de la vectorizaci贸n, luego la cantidad de colores.

4. Seleccione el bot贸n Aceptar y listo. 5. Aplicando la herramienta

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Relleno Inteligente

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II Ciclo

Técnico en Diseño Gráfico

Las opciones que presenta el cuadro de vectorización son las siguientes:

A

Puede cambiar la configuración que utiliza la función Vectorización rápida

B

C D

E

A. Permite elegir el tipo de vectorización que se realizará. B. Determina el modo de color de los objetos vectorizados así como la cantidad de colores. C. Elimina el mapa de bits luego de realizarse la vectorización. D. Elimina el fondo blanco de la vectorización. E. Conserva las zonas rellenadas de negro descartando las demás.

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Corel Draw X5

Nivel Avanzado

Máscara de Color de Mapa de Bits La máscara de color se utiliza para ocultar o mostrar colores de una imagen. Para aplicar máscara de color a una imagen realice los siguientes pasos: 1. Seleccione un mapa de bits.

2. Muestre la ventana Máscara de color realizando la siguiente secuencia:

Los archivos que contienen máscaras de color de mapa de bits tienen la extensión .ini.

• Menú Mapa de bits  Máscara de color de mapa de bits

3. Seleccione la opción “Ocultar colores”, para eliminar el fondo blanco de la imagen y active un casillero de color. 4. Seleccione el Selector de color y de un clic sobre el fondo blanco de la imagen.

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111


II Ciclo

Técnico en Diseño Gráfico

5. Seleccione Aplicar y listo. Si el resultado no es el más óptimo aumente el valor de Tolerancia.

Las opciones de esta ventana son las siguientes:

A

También puede cambiar un color con máscara haciendo clic en el botón Selector de color , seleccionando otro color del mapa de bits y haciendo clic en Aplicar.

B

C

F

D E

H

A. Determina la acción que se realizará Mostrar u Ocultar colores. B. Es la lista de colores que serán afectados en la imagen. C. Permite seleccionar el color afectado en una ventana de colores. D. Permite elegir el color afectado directamente sobre la imagen. E. Establece la tolerancia del color seleccionado. Si aumenta 112

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Corel Draw X5

Nivel Avanzado

la tolerancia aumentará el rango de color y se afectarán colores similares al seleccionado. F. Permite Guardar y Abrir la configuración actual de la ventana para ser utilizada posteriormente. G.

Elimina la máscara de color de la imagen seleccionada.

Nuevo Muestreo Permite cambiar el tamaño de la imagen seleccionada así como su resolución. En esta ventana encontraremos información adicional acerca del tamaño, resolución, tamaño en disco. Para modificar el tamaño de una imagen realice los siguientes pasos: 1. Seleccione una imagen. 2. Realice la siguiente secuencia: • Menú Mapa de bits  Nuevo muestreo Las opciones de esta ventana son las siguientes: A. Determina el nuevo tamaño de la imagen, utilizando una medida exacta, un valor porcentual de escala y la unidad de medida que se utilizará.

A

B

C D E

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II Ciclo

Técnico en Diseño Gráfico

B. Determina la resolución la imagen. C. Muestra información del espacio que ocupa en el disco la imagen antes y después de modificarse. D. Aplica un suavizado a la imagen luego de haber modificado su tamaño. E. Mantiene la proporción de la imagen al modificar su tamaño. F. Mantiene el tamaño del archivo original.

Aumentar límites del mapa de bits Aumenta los límites de la imagen seleccionada, a diferencia de la opción Nuevo Muestreo con esta opción aumentan sólo sus límites. Es posible agrandar la imagen horizontal, vertical o proporcionalmente. Si desea aumentar los límites del mapa de bits de forma automática para que abarque toda la imagen, haga clic en Mapas de bits Aumentar límites del mapa de bits Aumento automático de límites.

Para aumentar los límites de la imagen seleccionada realice los siguientes pasos: 1. Seleccione la imagen. 2. Realice la siguiente secuencia: • Menú Mapa de bits  Aumentar límites del mapa de bits  Aumento manual de límites 3. Defina las nuevas dimensiones de los límites de la imagen, utilizando medidas exactas o usando una valor porcentual.

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Corel Draw X5

Nivel Avanzado

Efectos de Mapas de Bits CorelDRAW nos proporciona una variedad de efectos dirigidos a imágenes de mapa de bits. Cada uno de estos efectos tiene diferentes configuración que dará como resultado un mayor o menor detalle.

Efectos 3D Permiten crear una ilusión de profundidad. Entre estos efectos se incluyen Relieve, Plegado de esquina y Perspectiva.

Rotación 3D

Relieve

Plegado de esquina

Perspectiva

Trazos artísticos Permite aplicar técnicas de pintura a mano. Entre estos efectos se incluyen Cera, Impresionista, Pasteles, Acuarela y Pluma y tinta.

Carboncillo

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Impresionista

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II Ciclo

Técnico en Diseño Gráfico

Tableta de esbozo

Marcador de agua

Desenfocar Permite desenfocar una imagen para simular movimiento, moteado o cambio gradual. Entre estos efectos se incluyen Desenfoque Gaussiano, Desenfoque de movimiento y Zoom.

Desenfoque gaussiano

Desenfoque de movimiento

Desenfoque de movimiento

Zoom

Cámara Permite simular el efecto producido por una lente de difusión.

Ruido difuso

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Corel Draw X5

Nivel Avanzado

Transformación de color Permite crear ilusiones fotográficas por medio de sustituciones y reducción de color. Entre estos efectos se incluyen Medios tonos, Psicodélicos y Solarización.

Planos de bits

Medios tonos

Psicodélico

Solarizar

Silueta Permite realzar y mejorar los bordes de una imagen. Entre estos efectos se incluyen Detectar bordes y Trazar silueta.

Detectar bordes

Buscar bordes

Trazar siluetas

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II Ciclo

Técnico en Diseño Gráfico

Creativo Permite aplicar diversas texturas y formas a una imagen. Entre estos efectos se incluyen Tela, Bloque de cristal, Cristalizar, Vórtice y Vidriera.

Marco

Viñeta

Particulas

Vórtice

Distorsionar Permite distorsionar las superficies de la imagen. Entre estos efectos se incluyen Rizado, Bloques, Remolino y Mosaico.

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Bloques

Remolino

Pintura húmeda

Viento

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Corel Draw X5

Nivel Avanzado

Ruido Permite modificar el granulado de una imagen. Entre estos efectos se incluyen Añadir ruido, Quitar muaré y Quitar ruido.

Añadir ruido

Mínimo

Medio

Máximo

Perfilar Permite añadir un efecto de perfilado para enfocar y acentuar los bordes. Entre estos efectos se incluyen Desperfilado adaptable, Paso alto y Desperfilar máscara.

Paso alto

Filtros de conexión Permite utilizar un filtro de otro fabricante para aplicar efectos a los mapas de bits en CorelDRAW. Un filtro de conexión instalado aparece en la parte inferior del menú Mapas de bits. Programa de Diseño, Publicidad y Extensión

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Sesión 10 Personalización y teclas de Atajo Asignación de teclas de atajo Personalización de las opciones de menús Creación de barras de herramientas Creación de paletas de colores Creación e instalación de macros

Corel Capture X5

Gestión Avanzada de Fuentes

Bitstream Font Navigator

What theFont? (Detector de fuentes)


II Ciclo

Técnico en Diseño Gráfico

Personalización CorelDRAW permite personalizar las barras de comandos y los comandos para facilitar su uso. Las barras de comandos incluyen los menús, las barras de herramientas, la barra de propiedades y la barra de estado.

Barras de Comandos Un símbolo (&) delante de una letra en el cuadro Información indica un acceso directo, también conocido como tecla rápida

En esta sección podrá activar o desactivar las Barras de Comandos predefinidas o crear una propia Barra de Comandos. Para mostrar u ocultar alguna Barra de Comandos realice lo siguiente: 1. Seleccione: 2. Menú Herramientas  Personalización

3. Luego seleccione la opción Barras de comandos. 4. Para que una determinada Barra de Comandos sea visible al iniciar el programa active la casilla respectiva.

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Corel Draw X5

Nivel Avanzado

5. Especifique el tamaño que tendrán los botones y el borde. 6. Finalmente seleccione Aceptar.

Para crear una nueva Barra de Comandos realice lo siguiente:

Los menús se muestran presionando Alt + esa letra. Los comandos se ejecutan presionando la letra cuando el menú está abierto.

1. Seleccione: • Menú Herramientas  Personalización 2. Seleccione la opción Barra de Comandos y luego el botón Nuevo.

3. Escriba un nombre para la nueva barra. 4. Luego seleccione la opción Comandos.

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II Ciclo

Técnico en Diseño Gráfico

5. Presione y arrastre los botones desde la ventana hacia la nueva barra.

6. Finalmente seleccione Aceptar.

Asignar Teclas de acceso directo Si el mismo acceso directo de teclado ya está asignado a otro comando, la segunda asignación sustituye a la primera

Las teclas de atajo permiten abreviar algunos comandos que se encuentran en los Menús o Caja de Herramientas. Para asignar una tecla de acceso directo a un comando realice lo siguiente: 1. Seleccione: • Menú Herramientas  Personalización 2. Seleccione la ficha de Comandos.

3. En este mismo cuadro seleccione la ficha “Teclas de acceso directo”

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Corel Draw X5

Nivel Avanzado

4. En este cuadro seleccione el comando al cual desea asignar una tecla de atajo (Ej. Cerrar). Luego haga un clic en el casillero “Nueva tecla de acceso directo”.

5. Luego presione las teclas en su teclado que quisiera utilizar para activar este comando. (Ej. Ctrl + + F12 ) 6.

Finalmente seleccione el botón “Asignar” y “Aceptar”

Es posible restablecer todos los accesos directos de teclado haciendo clic en Restablecer todo.

Ahora el comando Cerrar tiene asignada como tecla de atajo la combinación Ctrl + + F12 .Es decir, que para cerrar un documento, bastará presionar estas tres teclas.

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Técnico en Diseño Gráfico

Personalización de una Paleta de Color Las paletas de colores personalizadas son conjuntos de colores que se guardan. Hay disponible una variedad de paletas de colores preestablecidas, pero también se pueden crear otras totalmente nuevas. Las paletas personalizadas son útiles cuando se utilizan los mismos colores con frecuencia, o cuando se desea trabajar con un conjunto de colores que se complementan bien. Para crear una paleta de color nueva, realice lo siguiente: 1. Seleccione: • Menú Herramientas  Editor de paleta ...

Al arrastrar la mayor parte de objetos vectoriales, todos los colores de los objetos se añaden a la paleta. Sin embargo, al arrastrar un mapa de bits, solo se añaden los cinco primeros colores dominantes

2. En el cuadro que aparece, seleccione el botón Nueva Paleta y escriba un nombre (Ej. Mi Paleta.cpl) para el archivo que guardará los colores. 3. Para agregar colores a la paleta nueva, seleccione el botón “Añadir color” ubicado a la derecha. 4. En la ventana “Seleccionar color”, escoja un color y luego presione sobre el botón “Añadir a la paleta”. Esto agregará el color elegido a la paleta de color.

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Nivel Avanzado

5. Para finalizar, presione sobre el botón “Cerrar” y en el cuadro del Editor de Paleta seleccione “Aceptar”.

Cargar una paleta de color Para cargar una paleta de color, realice lo siguiente: 1. Seleccione: • Menú Herramientas  Editor de paleta

Si añade un color de cuatricromía a la paleta pero lo considera como un color directo, el color pasará a ser color directo y conservará su nombre

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Técnico en Diseño Gráfico

Creación de macros Las macros se almacenan en módulos (también conocidos como “módulos de código”), que a su vez se almacenan en proyectos de macro. La ventana acoplable Administrador de macros le permite visualizar y administrar todos los proyectos y módulos de macro, así como las macros disponibles. Algunos proyectos de macro están bloqueados y no pueden modificarse.

Para crear una macro • En la ventana acoplable Administrador de macros, opte por uno de los siguientes métodos: • Haga clic en el módulo donde desea incluir la macro, después en Nuevo y por último en Nueva macro. • Haga clic con el botón derecho en el módulo donde desea incluir la macro y después haga clic en Nueva macro.

Para ejecutar una macro • Opte por uno de los siguientes métodos: • Haga clic en Herramientas Macros Ejecutar macro o en el botón Ejecutar macro de la barra de herramientas Macros. En el cuadro de lista Macros en, elija el proyecto o archivo en el que se encuentra almacenada la macro. En la lista Nombre de macro, elija la macro deseada. Haga clic en Ejecutar. • En la ventana acoplable Administrador de macros, haga doble clic en la macro deseada de la lista.

Editar una macro • Haga clic en la macro deseada de la lista y después en el botón Editar . • Haga clic con el botón derecho en la macro deseada de la lista y después haga clic en Editar.

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Eliminar una macro • Haga clic en la macro deseada de la lista y después en el botón Eliminar . • Haga clic con el botón derecho en la macro deseada de la lista y después haga clic en Eliminar.

Corel Capture

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Técnico en Diseño Gráfico

Bitstream Font Navigator Bitstream Font Navigator es el sistema de administración de fuentes que viene incluido en la aplicación. Font Navigator permite almacenar hasta 2.000 fuentes en una base de datos (“catálogo”). Es posible acceder a las fuentes con rapidez, así como organizarlas y previsualizarlas antes de utilizarlas.

Para iniciar Bitstream Font Navigator En la barra de Inicio de Windows, haga clic en Inicio  Todos los programas  CorelDRAW Graphics Suite X5  Bitstream Font Navigator. Para una mayor precisión en la búsqueda, la altura de letra ideal es alrededor de 100 píxeles.

Procedimiento El Bitstream Font Navigator se divide en 2 ventanas principales en la parte superior, la de la izquierda que es la que muestra las fuentes disponibles y la de la derecha que muestra las fuentes intsladas. 1. Para instalar una fuente simplemente debemos arrastrar la fuente de la ventana contenido a la ventana de fuentes instaladas. 2. Al seleccionar la fuente esta se previsualizara en la ventana muestra de fuente. 130

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Corel Draw X5

Nivel Avanzado

Previsualización e identificación de fuentes CorelDRAW le permite previsualizar fuentes antes de usarlas. Puede asimismo previsualizar una fuente en todos los estilos disponibles, como en negrita o cursiva. También puede identificar fácilmente una fuente que aparece en la porción de texto de un diseño gráfico.

WhatTheFont?! Con CorelDRAW puede capturar una muestra del gráfico y cargarla al sitio Web www.whatthefont.com para que la identifique.

Para identificar una fuente 1. Haga clic en Texto  WhatTheFont?! • Arrastre el cursor para crear un recuadro de selección alrededor de la fuente que desea identificar. Haga clic dentro del área de captura o presione Intro para completar la captura. Para cancelar la captura, presione Esc.

Asegúrese de que el texto capturado se encuentra en posición horizontal y que las letras no se encuentran una sobre otra.

2. En la página WhatTheFont?! aparecerá la fuente que ha capturado. 3. Siga las indicaciones en la página WhatTheFont?! para terminar

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Técnico en Diseño Gráfico

1. la identificación de fuente. Capture solo letras en mayúscula o en minúscula, en lugar de números o caracteres especiales

2. Llenar las casillas de aquellas letras que no se han podido reconocer 3. Presionar Serch • Para una mayor precisión en la búsqueda, la altura de letra ideal es alrededor de 100 píxeles. Capture solo letras en mayúscula o en minúscula, en lugar de números o caracteres especiales. Asegúrese de que el texto capturado se encuentra en posición horizontal y que las letras no se encuentran una sobre otra.

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Corel Draw X5

Nivel Avanzado

Para previsualizar una fuente 1. Haga clic en la herramienta Texto . 2. En la barra de propiedades, haga clic en el cuadro Lista de fuentes. El nombre de la fuente aparece en la fuente en cuestión. •

Los nombres de las fuentes de símbolos se muestran Si una fuente tiene otros estilos, como negrita o cursiva, los puede previsualizar haciendo clic en la flecha de menú lateral situada junto al nombre de la fuente.

en la fuente predeterminada de la interfaz de usuario, con ejemplos de la fuente de símbolos a la derecha del nombre de la misma. • Si una fuente tiene otros estilos, como negrita o cursiva, los puede previsualizar haciendo clic en la flecha de menú lateral situada junto al nombre de la fuente.

Para visualizar fuentes en un documento 1. Haga clic en Texto Opciones de lista de fuentes. 2. Active la casilla de verificación Mostrar sólo las fuentes del documento.

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• El cuadro de lista Fuente de la barra de propiedades muestra únicamente las fuentes utilizadas en el dibujo activo si está activa la herramienta Texto .

Las fuentes que ha utilizado recientemente aparecerán en la parte superior de la lista Fuente. La opción predeterminada es que aparezcan las cinco fuentes usadas recientemente.

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• Las fuentes que ha utilizado recientemente aparecerán en la parte superior de la lista Fuente. La opción predeterminada es que aparezcan las cinco fuentes usadas recientemente. Puede modificar el número de fuentes que aparecen en esta lista escribiendo un valor en el cuadro Número de fuentes utilizadas recientemente que aparecen en la lista. El número máximo de fuentes utilizadas recientemente que puede aparecer en la lista es 20.


Sesión 11 Tipos de Impresión Características de impresión Opciones de color (compuesta y separación) Opciones de impresión (escala, marcas, composición)

Fusión de Impresión

Empaquetar (Guardar para servicio de filmación)

ConceptShare (Publicar trabajos)


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Técnico en Diseño Gráfico

Impresión CorelDRAW nos ofrece una gran variedad de opciones clasificadas en fichas. Estas opciones son muy útiles al momento de la impresión pues nos permitirá un mejor y más funcional acabado, sin dejar de ser muy fácil imprimir un documento.

Características Importantes Algunas de las características de impresión de CorelDRAW son: • Previsualización del documento antes de ser enviado a la impresora. • Guardar las características más usadas en el cuadro de impresión en estilos, para facilitarnos el trabajo en futuras impresiones. • La colocación de marcas en la impresión. • La posibilidad de imprimir haciendo separación de colores e impresión de colores directos. • La creación de mosaicos y encuadernado. • La impresión denominada al “Espejo” sin la necesidad de tener una impresora con PostScript. • Modificar la posición y tamaño de los objetos del documento antes de ser enviados a la impresora. • Un analizador que nos indicará errores en nuestro documento antes de ser enviado a la impresora.

Impresión simple La impresión simple es la más común, se trata de una copia idéntica del diseño creado sobre el papel. Para realizar una impresión simple realice lo siguiente: 1. Verifique que todos los objetos que serán impresos se encuentren dentro del área de la página. 136

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Nivel Avanzado

2. Seleccione: • Menú Archivo  Imprimir

3. En el cuadro que aparece, seleccione la impresora que utilizará.

4. Indique la o las páginas así como el número de copias que serán impresas. 5. Seleccione el de vista previa.

6. Luego seleccione el botón “Imprimir”.

Impresión al tamaño del papel 1. Seleccione: • Menú Archivo  Imprimir

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Técnico en Diseño Gráfico

2. En el cuadro de impresión, seleccione el botón de “Propiedades” para escoger el tamaño de papel que se utilizará en la impresión.

3. Luego seleccione la ficha “Diseño” y seleccione “Encajar en página”.

4. Luego seleccione el botón “Imprimir”.

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Nivel Avanzado

Fusion de Impresion

Documento de origen de datos (1), documento formulario (2) y documentos fusionados (3).

CorelDRAW le permite combinar texto de un origen de datos con un dibujo. Al fusionar documentos, puede producir varias copias diferentes de un dibujo. Puede utilizar documentos fusionados para crear documentos personalizados, como listas de distribución, cuestionarios y documentos de marketing, en los que cada documento contiene información específica de un registro en un origen de datos, como un archivo de texto o un origen de datos ODBC (archivo de Microsoft Excel o Microsoft

También puede llevar a cabo una fusión y guardar el documento en un archivo nuevo. Para ello, haga clic en Fusionar a documento nuevo en la barra de herramientas Imprimir fusión.

Access). Cuando fusiona documentos, en realidad está creando un documento formulario en CorelDRAW y combinándolo con un origen de datos. Un documento formulario proporciona el patrón y el diseño para un documento fusionado.

Para llevar a cabo una fusión e imprimir el documento 1. Opte por uno de los siguientes métodos: • Haga clic en Archivo Imprimir fusión Realizar fusión. • Haga clic en Archivo Imprimir. En el cuadro de diálogo Realizar fusión, active la opción Realizar fusión de impresión y haga clic en Aceptar.

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Técnico en Diseño Gráfico

• En la barra de herramientas Imprimir fusión, haga clic en Fusionar a documento nuevo y en Imprimir. 2. Especifique la configuración de impresora que desee. 3. Haga clic en Imprimir. Si desea imprimir todos los registros y páginas, active la opción Documento actual.

Para llevar a cabo una fusión y guardar el documento en un archivo nuevo • Haga clic en Archivo Imprimir fusión Fusionar a documento nuevo

Para importar un archivo de origen de datos Los datos en los campos deben terminar con un carácter. Si inserta espacios en blanco o líneas vacías antes de las barras invertidas, la fusión no se realizará correctamente

1. Haga clic en Archivo Imprimir fusión Crear/cargar campos de fusión. 2. En el Asistente Imprimir fusión, active la opción Importar texto de un archivo o un origen de datos ODBC y haga clic en Siguiente. 3. Active la opción Archivo y desplácese hasta la unidad y la carpeta donde se encuentra almacenado el archivo de datos. 4. Elija un archivo. 5. Haga clic en Abrir. 6. Haga clic en Siguiente. 7. Siga las instrucciones del Asistente Imprimir fusión.

Visualización de comprobaciones previas La función Comprobaciones previas comprueba el estado del archivo antes de generar una salida. Se proporciona un resumen de problemas potenciales y sugerencias para resolverlos. Es posible especificar los problemas que debe comprobar la función Comprobaciones previas. También es posible guardar la configuración de Comprobaciones previas. 140

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Nivel Avanzado

Compilar para Salida

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Utilización de CorelDRAW ConceptShare

Puede que el contenido de CorelDRAW ConceptShare en línea no esté disponible en todos los idiomas. Algunos idiomas que no están disponibles ahora, puede que lo estén en el futuro.

Puede acceder a CorelDRAW ConceptShare desde CorelDRAW abriendo una cuenta CorelDRAW ConceptShare. Una vez que inicie sesión en la cuenta y cree uno o más espacios de trabajo, puede cargar su documento en uno de los espacios de trabajo que haya creado. Cada espacio de trabajo contiene varios documentos o diseños. Luego puede invitar a otros a uno o más de sus espacios. Cada espacio de trabajo posee permisos de usuario diferentes y las personas que tienen acceso a un espacio de trabajo, tienen acceso a todos los documentos que haya en ese espacio

Para abrir una cuenta CorelDRAW ConceptShare 1. Haga clic en Ventana Ventanas acoplables ConceptShare. Se abre la ventana acoplable ConceptShare. 2. Haga clic en el botón Obtener cuenta. 3. Siga las instrucciones.

Puede acceder a su cuenta CorelDRAW ConceptShare en línea desde el sitio Web de CorelDRAW ConceptShare.

Para iniciar sesión en CorelDRAW ConceptShare 1. Haga clic en Ventana Ventanas acoplables ConceptShare. Se abre la ventana acoplable ConceptShare. 2. Escriba su dirección de correo electrónico y contraseña en los cuadros de texto. 3. Haga clic en el botón Enviar.

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Nivel Avanzado

Para publicar la de la página actual en un espacio de trabajo de CorelDRAW ConceptShare 1. Asegúrese de que ha iniciado sesión en su cuenta CorelDRAW ConceptShare. Si ha iniciado sesión desde su explorador y desea publicar un documento desde CorelDRAW, debe volver a iniciar sesión desde CorelDRAW. 2. Haga clic en Ventana Ventanas acoplables ConceptShare. Se abre la ventana acoplable ConceptShare. 3. Elija un espacio de trabajo y haga clic en el enlace Publicar de la página.

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Puede que el contenido de CorelDRAW ConceptShare en línea no esté disponible en todos los idiomas. Algunos idiomas que no están disponibles ahora, puede que lo estén en el futuro

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Sesi贸n 12 Evaluaci贸n Final


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Programa de Dise帽o, Publicidad y Extensi贸n

Nivel Avanzado

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Corel Draw X5

Nivel Avanzado

Contenido Herramientas Interactivas....................................................6 Relleno Interactivo................................................................6 Sombra Interactiva.............................................................11 Sombra de Perspectiva.......................................................12 Separar la sombra de un objeto..........................................13 Para eliminar una sombra ................................................13 Transparencia Interactiva...................................................15 Perspectiva..........................................................................18 Eliminar efecto de perspectiva............................................18 Copiar el efecto de perspectiva desde otro objeto..............19 Practica de Repaso..............................................................20 Extrusi贸n Interactiva...........................................................21 Efecto Bisel..........................................................................34 Estilos de bisel ....................................................................36 Envoltura Interactiva..........................................................38 A帽adir una forma preestablecida.......................................44 Silueta Interactiva...............................................................45 Separar los objetos de una silueta......................................47 Practica de repaso..............................................................48 Programa de Dise帽o, Publicidad y Extensi贸n

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Técnico en Diseño Gráfico

Mezcla Interactiva..............................................................50 Separar los objetos de una mezcla......................................54 Creacion de Calendarios.....................................................55 Practica de Repaso..............................................................56 Efecto Lente........................................................................58 Filtro de color......................................................................60 Mapa de colores personalizados........................................60 Ojo de pez...........................................................................61 Mapa de calor.....................................................................62 Invertir................................................................................62 Aumento.............................................................................63 Escala de grises tintados.....................................................63 Transparencia.....................................................................64 Líneas de dibujo..................................................................64 Distorsión Interactiva..........................................................65 Empujar y tirar....................................................................65 Cremallera..........................................................................67 TORBELLINO.....................................................................70 Para eliminar una distorsión ............................................71 Para copiar una distorsión ...............................................71 Malla Interactiva................................................................74 Seleccionar Nodos...............................................................76 Aplicar Color.......................................................................77 Efecto PowerClip.................................................................78 Extraer contenido................................................................79 150

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Nivel Avanzado

Editar contenido..................................................................79 Terminar edición de este nivel.............................................79 Bloquear contenido a PowerClip.........................................79 Practica de repaso..............................................................80 Mapas de bits I...................................................................86 Convertir a Mapa de Bits....................................................87 Modos de Color...................................................................88 Ajustes de Mapa de Bits......................................................92 Mejora del Contraste..........................................................92 Ecualización local................................................................93 Proporción muestra/destino...............................................94 Curva tonal.........................................................................94 Ecualizar automáticamente................................................95 Brillo/Contraste/Intensidad................................................95 Equilibrio de color...............................................................96 Gamma...............................................................................96 Matiz/Saturación/Luminosidad..........................................96 Color selectivo.....................................................................97 Reemplazar colores.............................................................98 Desaturar............................................................................99 Mezclador de canales.........................................................99 Laboratorio de imágenes..................................................100 Corrección con .................................................................104 Laboratorio de ajuste........................................................104 Recortar un mapa de bits..................................................106

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Técnico en Diseño Gráfico

Vectorizar un mapa de bits...............................................108 Máscara de Color de Mapa de Bits...................................111 Nuevo Muestreo...............................................................113 Aumentar límites del mapa de bits...................................114 Efectos de Mapas de Bits..................................................115 Efectos 3D .......................................................................115 Trazos artísticos ..............................................................115 Desenfocar ......................................................................116 Cámara ...........................................................................116 Transformación de color .................................................117 Silueta .............................................................................117 Creativo ...........................................................................118 Distorsionar .....................................................................118 Ruido ...............................................................................119 Perfilar ............................................................................119 Filtros de conexión ..........................................................119 Personalización.................................................................122 Barras de Comandos.........................................................122 Asignar Teclas de acceso directo.......................................124 Personalización de una Paleta de Color............................126 Cargar una paleta de color...............................................127 Creación de macros ..........................................................128 Para crear una macro ....................................................128 Para ejecutar una macro ................................................128 Editar una macro .............................................................128 152

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Nivel Avanzado

Eliminar una macro .........................................................129 Corel Capture....................................................................129 Bitstream Font Navigator ................................................130 Para iniciar Bitstream Font Navigator ............................130 Previsualización e identificación de fuentes .....................131 WhatTheFont?!.................................................................131 Para identificar una fuente .............................................131 Para previsualizar una fuente ........................................133 Para visualizar fuentes en un documento ......................133 Impresión..........................................................................136 Características Importantes..............................................136 Impresión simple...............................................................136 Impresión al tamaño del papel.........................................137 Fusion de Impresion..........................................................139 Para importar un archivo de origen de datos ................140 Visualización de comprobaciones previas ........................140 Compilar para Salida........................................................141 Utilización de CorelDRAW ConceptShare .........................142 Para abrir una cuenta CorelDRAW ConceptShare ..........142 Para iniciar sesión en CorelDRAW ConceptShare ...........142

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II Ciclo

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