Tutorial cuchara ST2

Page 1

Tutorial Cuchara con Solid Edge ST-2 Bueno, después del intento del otro día, me he estado peleando con la dichosa cucharita y creo que he alcanzado un resultado aceptable. Como me volví loco intentando conocer la dinámica de trabajo, he pensado que alguien más se puede encontrar en mi situación. Por tanto, he hecho una especie de tutorial para el modelado de una cuchara de postre por medio de superficies y en Solid Edge ST-2. A continuación voy a ir desarrollando todo el proceso de creación en base a imágenes y textos. En el caso de los planos, os ruego que seáis indulgentes con los fallos cometidos, ya que no soy profesional del tema ni tengo formación técnica. En el caso de los textos, pues más de lo mismo, intentaré ser lo más claro y conciso posible. La primera imágen corresponde a los planos de los bocetos o croquis a usar en este proyecto.

Arrancamos Solid Edge ST-2 y abrimos un archivo nuevo usando la plantilla Pieza ISO Síncrona. En Inicio, seleccionamos el comando Línea y nos movemos por encima de la tríada de ejes de coordenadas. Cuando se ilumine el plano de referencia sobre el que queremos trabajar, pulsamos la tecla F3, con lo que dicho plano quedará bloqueado y todo lo que dibujemos en pantalla estará contenido en ese plano. En la esquina superior derecha aparecerá un candado que nos indicará que el plano está bloqueado. Para desbloquear, simplemente pinchamos sobre él y ya podemos seleccionar cualquier otro plano. Bien, trazamos los bocetos, tanto el de planta como el de alzado, cada uno en su plano correspondiente. Señalar simplemente que deben coincidir los extremos de los bocetos tanto en la vista en planta como en la de alzado. Al dibujar tengo por costumbre cerciorarme que las líneas estén correctamente unidas; para ello suelo usar las relaciones de Conectar, Tangente, etc. Tanto la elipse como el arco del extremo derecho del perfil están divididos. El motivo es que usaremos esos 2 segmentos curvos como secciones inicial y final de la superficie que vamos a construir. Su distancia a los extremos no es relevante, con que lo hagáis mas o menos aproximado a como aparece en la imágen, será suficiente.


Cuando creemos estos 2 bocetos desmarcaremos la opción Migrar geometría y cotas. Esta acción la realizamos seleccionando un boceto en el Pathfinder y abriendo el menú contextual con el BDR (Botón derecho del ratón). De esta forma evitaremos que desaparezcan los bocetos cuando los usemos para la creación de las curvas de contorno.

Una vez tenemos lo 2 bocetos trazados vamos a crear las curvas que definirán el contorno tridimensional de la cuchara.


Nos desplazamos a la pestaña Superficies y seleccionamos el icono de Cruce. Para evitar errores, a la hora de seleccionar las curvas lo hacemos por Sencilla y no por Cadena. De esta forma obtenemos un control absoluto sobre el proceso de selección de los distintos elementos, ya que deberemos seleccionar los elementos uno por uno. En primer lugar seleccionamos los elementos que corresponden al perfil de la cuchara en el boceto de alzado (elementos verde oscuro) y aceptamos, bien pulsando sobre la casilla verde, bien con BDR. A continuación el comando pasa automáticamente a solicitar el segundo conjunto de elementos (elementos en verde brillante). Un detalle, con el cursor situado en la ventana gráfica, si movemos la rueda del ratón, cambiará el tipo de elemento a seleccionar. Una vez estemos satisfechos con la selección, aceptaremos y aparecerá una curva en el espacio tridimensional que no puede ser contenida en un sólo plano.

Realizamos la misma operación en el otro lado del boceto para conseguir la segunda curva de cruce, tal y cómo se aprecia en la imagen siguiente. Ahora creamos siguiendo el mismo método las curvas correspondientes a los “extremos” de la cuchara: la sección de Elipse y el Arco de circunferencia. A la hora de escoger los perfiles es irrelevante el órden. Da lo mismo escoger primero elementos del alzado y en segundo lugar los elementos del boceto de planta que invertir el órden. El resultado es el mismo. Eso sí, hay que ser muy cuidadoso y asegurarnos que las curvas generadas no se superponen, de tal forma que el punto extremo de una debe coincidir con el punto extremo de otra.


Una vez hemos creado las 4 curvas tridimensionales, ocultamos el boceto de planta desmarcandolo en el Pathfinder. De esta forma obtenemos una vista mucho más clara de los elementos con los que vamos a trabajar, tal y cómo se aprecia en la siguiente imágen. Así mismo en dicha imágen se aprecia una curva, en el extremo derecho. Esta es una de las secciones que definirán la superficie de nuestra cuchara. Dicha curva tiene sus puntos extremos “tocando” las curvas que hemos creado y su punto medio “toca” la curva del boceto de alzado.


Para hacerla hemos seleccionado Punto significativo en la pestaña de Superficies. Dicho comando nos permite trazar curvas tridimensionales seleccionando puntos relevantes de otros elementos. Nos desplazamos sobre una de las curvas de cruce y observaremos que junto al cursor irán apareciendo diversos indicadores de puntos significativos: Punto final, Punto medio, Cuadrante de arco, etc. Cuando hayamos localizado un punto adecuado, esperamos a que el indicador QuicPick se abra y escojemos la opción vértice, por ejemplo. De esta forma evitamos posibles errores a la hora de seleccionar el punto de contacto. Esta técnica es muy rápida y eficaz pero, por un lado, está muy limitada, ya que las opciones de edición de la curva creada, se limitan a la relación entre dicha curva y el elemento sobre el que se apoya, contemplando sólo la posibilidad de escoger entre Tangente o Natural. Por otro lado, cuando hemos acabado de crear una de estas curvas no se visualiza la relación de contacto o unión con los elementos de soporte o referencia. Esta circunstancia tiene su importancia ya que nos obliga a estar absolutamente seguros de su trazado, dado que al usarla posteriormente, si no está correctamente relacionada con los otros elementos, provocará que distintas operaciones futuras fallen.

Hasta ahora hemos usado la técnica de las curvas creadas con Punto significativo, seguidamente vamos a continuar creando más curvas de sección, pero usando otra técnica que, si bien es más lenta, nos permite un mayor control sobre la forma de las curvas a trazar. Nos desplazamos a la pestaña Abocetar y seleccionamos el icono para crear un plano Perpendicular a curva, nos posicionamos sobre el segmento de arco del boceto de alzado que describe la sección del fondo de la cuchara. Una vez hemos seleccionado dicho arco aparecerá un punto en el final de la línea. Dicho punto nos indicará la posición del plano perpendicular respecto al arco. Si nos desplazamos a lo largo del arco, observaremos que el plano también se desplaza sobre el mismo manteniendo la perpendicularidad respecto a él. En este caso movemos el cursor hacia la esquina superior derecha de la ventana gráfica de tal forma que el plano se desplaza a tope sobre la curva seleccionada. Aceptamos esta posición y ya tenemos creado el plano.


Una vez tengamos creado el plano, este quedará activo y aparecerá el volante de edición. En esta ocasión no lo vamos a usar, así que sin tocarlo nos vamos directamente a seleccionar el comando Curva que se encuentra oculto por el icono de Línea. Con el comando curva activo, nos desplazamos sobre el plano que hemos creado. En cuanto este se ilumine en


color naranja, presionamos F3 y quedará bloqueado. En la esquina superior derecha de la ventana gráfica podremos observar el candado que nos confirma dicho bloqueo.

Con el comando Curva activo, nos posicionamos con el cursor sobre la curva de cruce situada a la izquierda del boceto de alzado y nos desplazamos sobre ella hasta que aparezca el icono de Punto de corte y aceptamos.

Dicho punto está contenido en el plano sobre el que estamos trabajando y al mismo tiempo pertenece a la curva de cruce, que no es perpendicular ni tiene ninguna otra relación geométrica con dicho plano. Repetimos esta selección de Punto de corte y aceptamos dichos puntos en las 2 curvas


siguientes hasta conseguir trazar una curva, en este caso bidimensional, cuyos puntos significativos también están en contacto con los elementos de apoyo.

Una vez trazada esta primera curva en Plano perpendicular a curva, vamos a trazar otra en otro plano Perpendicular a curva. Si nos fijamos, observaremos que, una vez finalizado el comando, se aprecian claramente unos indicadores de conexión entre los puntos significativos de la curva que acabamos de trazar y las curvas sobre las que nos hemos apoyado para trazarla. De esta forma podemos comprobar a simple vista que la geometría que estamos construyendo es correcta y no presentará problemas futuros de procedimiento. Por otra parte, también observamos que el plano auxiliar que hemos creado permanece visible. Pues bien, podemos ocultarlo desmarcándolo en el Pathfinder o lo suprimimos directamente, ya que con tecnología Síncrona, aunque lo eliminemos por completo, no afecta a lo que hayamos trazado apoyándonos en él. También permanece visible el indicador de bloqueo. Lo seleccionamos y desaparece el bloqueo. Siguiendo los mismos pasos anteriores, seleccionamos la curva inferior y nos desplazamos sobre ella, hasta que aparezca el indicador de Punto medio y lo seleccionamos. Otra forma de saber que estamos en el punto medio es que en el indicador que aparece al lado del cursor, antes de aceptar el punto, nos indica el punto medio del segmento sobre el que estamos con la cifra 0,500, que corresponde al punto medio de Posición entre 0 y 1. Podemos usar dicho indicador para buscar una posición exacta introduciendo, bien un factor relativo o una cifra exacta, si lo consideramos oportuno, en el campo inferior correspondiente a Distancia.



Finalmente trazamos la Ăşltima curva de secciĂłn con el mismo mĂŠtodo. Esta la trazaremos en un plano perpendicular a curva, coincidente con el punto final opuesto al que hemos usado en el primer plano perpendicular a curva que hemos creado anteriormente.

Cuando hayamos trazado la curva y antes de desbloquear el plano, buscaremos el icono


de Vista de boceto entre los comandos de Visualización de vistas, en la parte inferior derecha de la pantalla y lo seleccionamos.

La imágen rotará y la vista se orientará quedando paralelo el plano de trabajo a la pantalla. Una vez aquí, seleccionamos la curva que acabamos de trazar y aparecen los puntos de control. Seleccionamos uno de ellos y desplazamos a lo largo del eje X, alterando de esta forma la geometría de dicha curva. En este caso y debido a las relaciones creadas durante el trazado de la curva, la deformación será simétrica a ambos lados de la curva. Bien, ya tenemos la estructura “alámbrica” que va a definir la superficie de la cuchara.


Vamos ahora a construir la superficie. Nos vamos a la pestaña Superficies y seleccionamos el comando BlueSurf. Lo primero que vamos a seleccionar es la curva de cruce que define el extremo del mango de la cuchara. Si nos fijamos, observaremos que en función de donde nos posicionemos sobre dicha curva, aparecerá un punto en el extremo. Dicho punto define la orientación y alineamiento de las sucesivas secciones que seleccionemos. Por tanto es muy importante que a la hora de seleccionar las curvas de sección, las orientemos correctamente con el fin de evitar la aparición de “bucles” que impedirán la creación correcta de la superficie.


Después de aceptar la primera sección, nos situaremos sobre la siguiente, procurando que la línea de puntos de color verde que aparece, se mantenga siempre del mismo lado, respecto del boceto de alzado. Cuando estemos seguros de la selección y posición, aceptaremos y buscaremos y aceptaremos sucesivamente las siguientes secciones hasta llegar a la última.

Una vez hayamos acabado con las secciones, seleccionaremos las curvas guía. Para ello pasaremos al siguiente paso dentro del comando BlueSurf, seleccionando Curva de guía, en la ventana acoplable de la izquierda de la pantalla.


Seleccionaremos y aceptaremos primero la curva de cruce situada a un lado del boceto de alzado, en segundo lugar la del otro lado del boceto y finalmente uno por uno los segmentos de arco que nos interesan, contenidos en el mismo boceto de alzado.

Ya estรก, ya tenemos nuestra superficie de cuchara. Si ocultamos todos los elementos auxiliares que hemos usado podremos ahora ver perfectamente esta superficie.


Finalmente, sólo nos queda darle “cuerpo” a la cuchara para que sea útil y nos sirva para comer sopa, tal y como alguien me comentó. Nos desplazamos a la pestaña Inicio, buscamos Agregar en Sólidos y en el desplegable seleccionamos Incrementar espesor.


Seleccionamos la superficie, tecleamos el espesor, 1'20, en la ventana acoplable de la izquierda y finalmente nos movemos por la ventana grรกfica hasta que la flecha roja que aparece en la superficie creada apunte hacia abajo. Aceptamos y tenemos el volumen de la cuchara.


En el Pathfinder seleccionamos la blue surf y la desmarcamos quedando oculta y sólo visible el volumen de la cuchara.

Ahora ya sólo nos queda redondear los cantos para no cortarnos. Para ello seleccionamos el comando Redondear en Sólidos en la pestaña de Inicio, seleccionamos y aceptamos las aristas de las caras inferior y superior, tecleamos un valor de 0'20 mm. para el radio de redondeo, aceptamos y ¡ya está! . . . . .


¡La cuchara!

Espero que os haya gustado y servido para conocer algo más mi querido Solid Edge, aunque creo que también puede servir para otros soft's. No lo sé, eso ya tendréis que decidirlo vosotros. Por último quiero precisar que este tutorial no es, ni pretende ser una especie de guía “oficial”. Lo he hecho como buenamente he podido y por aprender y divertirme. No cabe duda que las cosas se pueden hacer de muchas maneras, tan sólo es necesario saber el cómo.

Cayo, Abril de 2010


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.