Tutorial Ejercicio NG Mayo 2010 SOLID EDGE ST-2 Hola a todos. Aprovechando la publicación del ejercicio de IVNGWC, correspondiente al mes de Mayo de 2010, me he decidido a crear un pequeño tutorial sobre cómo realizar este ejercicio con Solid Edge ST-2 en modo Sincro. En principio he usado bastante variedad de comandos, aunque en un nivel básico. Quiero dejar claro que los distintos métodos de creación que he seguido para recrear esta pieza no son ni deben ser considerados ni los mejores ni los más adecuados. Simplemente se trata de una forma como cualquier otra de hacer las cosas. Creo que lo más importante es aprender y disfrutar. Espero ir profundizando poco a poco en esta nueva versión de Solid Edge y poder mostrar sus características y capacidades. Espero que os guste, os resulte entretenido y no demasiado farragoso. Aquí tenemos la lámina del ejercicio de NG World Cup correspondiente a Mayo de 2010.
Arrancamos Solid Edge ST-2 Comenzamos por abrir un nuevo documento seleccionando Pieza ISO Síncrona. En este caso y dado que se trata de un plano que nos llega con sus cotas expresadas en pulgadas, nos desplazamos hasta el Botón Aplicación, en la esquina superior izquierda; seleccionamos y nos desplazamos sobre la ventana de opciones que se ha abierto hasta que encontramos Propiedades.
Cuando nos coloquemos sobre Propiedades, sin seleccionar nada, aparecerán tres opciones, escogeremos Propiedades del archivo, seleccionamos y se abrirá el menú de configuración de este archivo. Seleccionaremos la pestaña Unidades y en ella cambiaremos directamente la unidad de longitud a pulgadas(“), a continuación seleccionaremos el botón de Unidades avanzadas. En la lista que aparecerá, seleccionaremos sobre la casilla correspondiente al Valor de Volumen, y de todas las unidades que aparecerán seleccionaremos pulg^3.
Dado que este tutorial se crea a partir de una versión académica de Solid Edge, que no tiene completamente activa la función de asignación de materiales, necesitaremos modificar el valor de Densidad que se encuentra en la pestaña Personalizado. Para ello abriremos dicha pestaña seleccionándola, seleccionaremos Densidad y se activarán los campos de edición superiores. En la ventana de Valor introduciremos una cifra, por ejemplo 7,850 Kg. que es la densidad media del acero. A continuación seleccionaremos el botón Modificar y Aceptar. Ahora ya podemos comenzar a crear. Nos desplazamos a la pestaña Abocetar y seleccionamos Rectángulo por centro.
Si nos desplazamos con el cursor sobre el Sistema de coordenadas base, se irán iluminando tres planos, cuando tengamos remarcado el que nos interesa, presionaremos la tecla F3. De esta forma queda bloqueado y todo lo que dibujemos ahora quedará contenido en dicho plano.
Colocamos el cursor sobre el punto de unión de las 3 flechas, buscando que aparezca el símbolo de punto final de una de las flechas, aceptamos y desplazamos el cursor. El rectángulo se visualiza en color naranja y tiene un vértice fijado al cursor.
Aceptamos y ya podemos ver las líneas que describen el rectángulo y su interior queda teñido de un color azul. Dicha zona de color azul es lo que en Sincro se denomina Región. A nuestro rectángulo hay que darle unas dimensiones concretas, pero si intentamos editar el boceto que lo contiene, descubrimos que no podemos. En el PathFinder está listado, pero por mucho que busquemos, no encontramos ningún comando que nos permita editar el perfil que acabamos de dibujar. ¿Por qué?, pues por que, aunque en el PathFinder lo nombre como boceto, realmente estamos en el espácio tridimensional, por lo que cada elemento dibujado se puede editar de forma autónoma e independiente. Evidentemente contemplando en todo momento las relaciones creadas entre cada elemento y los que le rodean, ya sean estas de origen automático o manual. De hecho, si seleccionamos el icono de bloqueo que aparece en el rincón superior derecho de la Vista gráfica, este desaparece, por lo que ya no estámos limitados a un sólo plano. Pues bien, si seleccionamos ahora uno de los segmentos, podremos editar la definición de dicho segmento por medio de los campos que aparecen en la Ventana acoplable de la izquierda de la pantalla, sobre el PathFinder. Otro modo de modificar la geometría es por medio del comando Smart Dimension. Hay que destacar que en Solid Edge ST-2 Sincro, las cotas son directrices, por tanto, la geometría si se vé modificada directamente por la edición de las cotas.
Seleccionamos Smart Dimension y en la ventana superior de la izquierda, aparecen lo campos y opciones editables. Desplegamos el campo Estilo de cota y seleccionamos ANSI (inch). De esta forma las cotas serán en pulgadas.
Con Smart Dimension seleccionado, acotamos las 2 dimensiones del rectángulo. Aceptamos el primer segmento y aceptamos la posición de la cota. En este momento se abre un pequeño campo en el que podemos teclear el valor que necesitamos, en este caso 4'25”.
A continuación, acotamos el segundo segmento, seleccionándolo, y aceptando la posición de la cota y su valor, pulsando BDR (Botón Derecho del Ratón), sin prestar atención al valor mostrado. A continuación nos posicionamos con el cursor sobre el valor de la cota. Aparecerá el “nombre” de la cota relativo al ámbito de las Variables.
Aceptamos sobre el valor de la cota y aparecerá de nuevo el campo de valor que nos permitirá teclear la nueva dimensión de este segmento, en este caso 8” y pulsamos Intro.
Bien, ya tenemos el rectángulo con las dimensiones correctas. A continuación nos colocanos con el cursor dentro del mismo, sobre el área azul o región y aceptamos. Aparece el QuickBar, en la esquina superior izquierda, y el Controlador de volante, que en este caso, dado que sólo podemos extruir, únicamente muestra los ejes de dirección para realizar dicha extrusión.
Nos posicionamos sobre dicho controlador y aceptamos. Aparece la extrusión y tecleamos en el campo la medida que necesitamos, en este caso 0'8”, pulsamos Intro y ya tenemos un “tocho” sobre el que comenzar a trabajar
A continuación, con Smart dimension acotamos la arista de la extrusión. De esta forma, podremos editar la extensión de dicha extrusión, aunque no es la única manera de hacerlo.
Nos desplazamos ahora a la pestaña Inicio y seleccionamos Redondear.
Seleccionamos las 4 esquinas a redondear y una vez estén todas seleccionadas, teclearemos el valor 0'5” correspondiente al radio de redondeo a aplicar en este caso. Pulsaremos Intro y ya habremos acabado esta operación.
Ahora vamos a realizar los agujeros indicados en el plano de la pieza. Para ello nos posicionaremos sobre el comando Agujero en la pestaña Inicio y lo seleccionamos. Aparecerá el QuickBar, y en él seleccionaremos el icono correspondiente a Opciones de agujero.
Una vez tengamos a la vista la ventana de Opciones de agujero, vamos modificando los distintos campos en funci贸n de las dimensiones y tipo de agujero que tenemos que hacer, conforme a las especificaciones del plano de la pieza.
Una vez esté configurada la ventana a nuestro gusto seleccionaremos Aceptar, desaparecerá la ventana y podremos desplazarnos sobre nuestro sólido. Se observa entonces que el cursor arrastra la forma geométrica del agujero que queremos hacer. Si nos situamos sobre distintos elementos del sólido, el comando intentará colocar el agujero de forma automática. Si seleccionamos de forma adecuada la superficie curva del redondeo, el agujero se colocará en el eje de dicha superficie.
Debido a la gran cantidad de opciones de colocación, será mas rápido y eficaz reducir dichas opciones. Para ello, si nos desplazamos sobre la cara plana de la pieza, aparecerá junto al cursor el símbolo de bloqueo, una especie de candado, pulsamos F3, limitando las opciones de colocación a la geometría de dicha cara. Si nos desplazamos sobre el arco del redondeo, este se iluminará en naranja y aparecerá una pequeña cruz gris, en el centro del arco; situaremos el cursor sobre dicha cruz hasta que aparezca el símbolo de relación de Centro, en cuanto aparezca seleccionamos y ya tenemos hecho un primer agujero. Si continuamos desplazándonos sobre la pieza, comprobaremos que el comando de Agujero continúa activo. Si realizamos la misma operación sobre otro arco de redondeo de la pieza, colocaremos un segundo agujero.
Podríamos continuar así hasta completar los 4 agujeros, pero vamos a realizar los 2 restantes siguiendo otro método. Sin nada seleccionado ni teniendo bloqueado el plano, nos situamos con el cursor dentro del primer agujero que hemos creado. En cuanto se ilumine en naranja su contorno lo seleccionaremos. Aparecerá entonces el Controlador de volante y el QuickBar. En el QuickBar seleccionaremos la opción Seleccionar-Copiar.
A continuación nos situaremos sobre el eje más corto del Controlador de volante y lo seleccionaremos en cuanto se ilumine en naranja.
Seguidamente desplazaremos el cursor hacia la izquierda. Se aprecia claramente un círculo y una acotación con campo editable. Tecleamos un valor, en este caso 7”, y pulsamos Intro.
Repetiremos la operación sobre este agujero seleccionándolo y sin olvidar marcar la opción de Seleccionar-Copiar del QuickBar, Seleccionaremos en este caso el eje largo del Controlador de volante y moveremos el cursor hacia arriba.
Teclearemos 3'25”, en este caso, pulsaremos Intro y ya tenemos hechos todos los agujeros.
Vamos ahora a realizar el vaciado de la cara posterior de nuestro modelo. Colocamos el cursor a la derecha de la Vista gráfica, presionamos el BCR o la rueda en su caso y desplazamos el cursor hacia la izquierda. Observaremos cómo va rotando el sólido hasta que alcance una posición y orientación satisfactoria.
Bien en la pestaña Inicio, o en la de Abocetar, seleccionaremos el comando que mejor nos convenga para trazar el contorno del vaciado a realizar. Una vez seleccionado dicho comando, nos desplazaremos sobre la superficie en la que vamos a trabajar. Cuando aparezca el símbolo de bloqueo de plano, el candado, pulsaremos F3 y seguidamente nos desplazaremos hasta la parte inferior derecha de la Vista gráfica y seleccionaremos el icono Vista de boceto.
De esta forma la vista se orientará para trabajar en un plano paralelo a la pantalla.
Una vez en esta vista trazamos el perfil para el vaciado. Podemos aprovechar así mismo para colocar aquellas cotas que creamos oportunas.
Una vez tengamos el perfil creado, modificaremos un poco la orientaciรณn de la vista para obtener una mejor perspectiva con el BCR, desbloqueamos el plano, para, a continuaciรณn, situar el cursor dentro de la regiรณn que acabamos de crear. Un detalle a observar, aunque nosotros sรณlo hemos creado un รกrea delimitada por segmentos, Solid Edge reconoce la existencia de otra regiรณn entre dicha รกrea y el contorno de la pieza. Por esta razรณn aparece coloreada de azul toda la superficie del sรณlido y no sรณlo la incluida dentro del trazado.
Con el cursor situado dentro del perfil que hemos trazado, aceptamos y aparece el Controlador de volante, que en este caso sรณlo presenta dos flechas de direcciones opuestas, seleccionamos una de ellas, cualquiera, desplazamos el cursor hacia izquierda y tecleamos 0'55โ .
Bien, ya tenemos creado el vacío de la parte posterior.
Volvamos ahora a trabajar en la cara anterior de nuestro sólido. Para ello nos desplazamos a la zona inferior de la pantalla, hacia la derecha y presionamos sobre el icono Orientación de la vista. En el desplegable que aparece, seleccionamos la que más nos guste, en este caso Dimétrica.. Además, para no cargar la vista con elementos innecesarios en este momento, desmarcamos la casilla de visualización de PMI en el PathFinder.
En la pestaña Inicio seleccionamos Círculo según centro, nos situamos sobre la cara superior del sólido, pulsamos F3 para bloquear el plano de trabajo y trazamos un círculo diréctamente sobre la cara del sólido.
A continuación seleccionamos Conectar en Relacionar. Tocamos el círculo, aparecerá su centro indicado por una pequeña cruz gris, seleccionaremos dicho punto y seguidamente buscaremos el indicador de Punto medio en la arista más larga de la parte superior del sólido. Una vez localizado dicho punto, aceptamos y el círculo se desplazará hasta que su centro quede conectado a dicho punto. Hay que tener en cuenta que al dibujar algo sobre un plano, Solid Edge define inmediatamente una o varias Regiones. Por tanto, hay que tener muy claro que no es lo mismo la Región que el contorno de dicha Región. A la hora de seleccionar, podemos seleccionar tanto el elemento gráfico que hemos dibujado, como la Región que delimita, cómo el conjunto de todo ello entendido como un Boceto.
Seguidamente acotaremos el diámetro de dicho círculo con el comando Smart Dimension y en cuanto aparezca el valor editable teclearemos 4”, ya que es el diámetro que nos marca el plano.
Volvemos a seleccionar el círculo y en Dibujo seleccionamos Mover, desplazamos el círculo 1” hacia abajo quedando así correctamente ubicado. En Dibujo, seleccionamos Línea y buscamos sobre el círculo un Punto significativo, en este caso un punto de cuadrante, seleccionamos una vez aparezca el indicador y trazamos una línea de 4'5” y 90º.
Repetimos la operación sobre el otro lado del círculo, y recortamos el segmento de arco con el comando Recortar. Seguidamente seleccionamos los dos segmentos rectos y el arco y editamos sus propiedades de Tipo de línea para que se vean cómo Línea de eje.
Ya tenemos trazada, aunque no definitivamente, la Línea de eje sobre la que realizaremos una Protrusión por barrido. Según la lámina, dicha línea de eje se halla contenida en un plano paralelo separado 0'2”. Vamos a posicionarlo correctamente. Nos colocamos sobre cualquier segmento de esta Línea de eje y esperamos a que aparezca junto al cursor el indicador de QuickPick. Lo abrimos al pulsar con BDR (Botón Derecho del Ratón) y seleccionamos Boceto.
Aparecerå el Controlador de volante y seleccionaremos el eje que queda perpendicular a la superficie que contiene el boceto que estå seleccionado. Movemos el cursor hacia arriba de la pantalla y en el campo editable que aparece, introducimos el valor 0'2� y aceptamos.
Si ahora visualizamos el sólido desde una vista lateral, apreciaremos claramente que la Línea de eje ya no se encuentra sobre la superficie en la que se creó.
Regresamos a la orientación de vista Dimétrica, desbloqueamos el plano y seleccionamos Plano perpendicular a curva.
Nos situamos sobre la recta de la izquierda, próximos a su extremo y aceptamos.
Ha aparecido un cuadrado, que representa a un plano que es perpendicular al segmento que hemos seleccionado. Si desplazamos el cursor a lo largo de dicho segmento observamos que el plano sigue al cursor. Desplazamos el cursor hacia la parte superior de la Vista gráfica para asegurarnos que colocamos el plano en el extremo de la línea y aceptamos. Seguidamente seleccionamos Circulo por centro en Dibujo, nos posicionamos sobre este plano que acabamos de crear, seleccionamos F3 para bloquearlo y buscamos con el cursor el extremo del segmento perpendicular hasta que aparezca el indicador de Punto de corte. Aceptamos y tecleamos el valor 1'5”, que es el diámetro del tubo.
Ahora que ya tenemos creados tanto la curva guía como la sección, seleccionamos Protusión por barrido en Sólidos, dentro de la pestaña Inicio.
Se abrirá una ventana con distintas opciones a editar para definir la protrusión, en este caso dejamos la selección en Trayectoria y sección transversal simples. Aceptamos y lo primero que nos pide es la curva que definirá el trayecto. Seleccionaremos por tanto la Línea de eje y aceptamos.
A continuación nos pedirá la sección; seleccionaremos por tanto el círculo perpendicular a la curva que hemos dibujado. Aparecerá entonces la protrusión. Si es correcta pulsaremos sobre el botón de Terminar en la ventana acoplable de la izquierda, sobre el Pathfinder.
Ya tenemos la protrusión creada. Un aspecto interesante, si seleccionamos el plano creado con el método de Plano perpendicular a la curva y lo borramos, ¡no pasa absolutamente nada!, ya que el sólido está creado y todas las operaciones auxiliares que nos han llevado hasta aquí, pierden su razón de ser. Como no lo vamos a necesitar más, pues lo borramos y un trasto menos en pantalla y en fichero.
Ahora vamos a ahuecar el tubo. Para ello realizaremos un vaciado por barrido, que sigue los mismos pasos que el comando anterior. Ahora bien, tenemos un pequeño problema: el boceto que contiene la línea de eje que actúa como trayectoria ha desaparecido. Solid Edge entiende que una vez cumplida su función el boceto, deja de tener importancia su presencia en pantalla. Tranquilos, no lo ha borrado, simplemente lo ha trasladado a una zona donde queda almacenado. Si nos desplazamos al PathFinder y desplegamos el campo Bocetos usados, apreciamos la presencia de varios, que son los que hemos usado hasta ahora. Moviéndonos sobre ellos, se irán iluminando en la Vista gráfica. Una vez hayamos localizado el que nos interesa, lo seleccionaremos y abriendo el menú contextual con BDR, pulsaremos sobre Restablecer. El boceto volverá a ser visible en pantalla y en el PathFinder aparecerá dentro del campo Bocetos.
Bien, ahora ya podemos realizar la operación de vaciado. En primer lugar seleccionaremos el comando Círculo desde centro, nos situaremos sobre la cara superior izquierda de la protrusión y en cuanto aparezca el simbolo de bloqueo pulsaremos F3, ahora buscamos el centro del círculo de la cara, aceptamos y tecleamos 1'3”.
A continuación seleccionamos el comando Vaciado por barrido, en Sólidos, pestaña Inicio y repetimos los mismos pasos que en la operación anterior, sólo que en este caso se trata de un vaciado, no de una protrusión.
El resultado del Vaciado por barrido debe ser el siguiente:
Ahora vamos a construir la brida de amarre de uno de los extremos. Para ello, seleccionamos el comando CĂrculo por centro y nos desplazamos con el cursor sobre el extremo del tubo.
Cuando aparezca el sĂmbolo de bloqueo de plano, el candado, presionaremos F3. Para facilitar el trabajo orientaremos la vista para que el plano de trabajo sea paralelo a la pantalla. Nos desplazaremos a la parte inferior de la pantalla y seleccionaremos el icono Vista de boceto.
Una vez tengamos la vista de boceto, trazaremos el perfil de la brida.
Una vez hayamos trazado dicho perf铆l, desbloquearemos el plano y rotaremos la vista para conseguir una mejor perspectiva del objeto. Colocaremos el cursor dentro del contorno que acabamos de dibujar, es decir en la Regi贸n y aceptamos.
Aparecerá el Controlador de volante, en este caso con sólo 2 flechas de dirección, y seleccionaremos una de ellas. Cuando movamos el cursor hacia abajo, aparecerá el campo editable de distancia. Tecleamos 0'25” y a continuación pulsamos Intro.
Seleccionaremos ahora el comando Círculo según centro y bloquearemos el plano de la cara superior de la brida. En dicha cara dibujaremos los 2 círculos que delimitan el vaciado para la junta tórica.
Una vez tengamos los dos círculos trazados y sin ningún comando activo, colocaremos el cursor en la Región delimitada por ellos. En este caso esperaremos a que aparezca el símbolo de QuickPick y lo abrimos. En él seleccionaremos la Región que nos interesa, en este caso la zona anular entre los dos círculos iluminados en naranja.
En el momento que aceptemos dicha Región, aparecerá otra vez el Controlador de volante, en este caso también mostrará sólo dos flechas de dirección. Seleccionaremos cualquiera de las dos, desplazaremos el cursor hacia abajo, teclearemos un valor, en este caso 0'05” y pulsaremos Intro.
Ya tenemos hecha una de la bridas. A continuación construiremos la otra. Nos situaremos con el cursor sobre la cara superior de la brida y la seleccionamos.
Seguidamente y con la tecla Control pulsada, seleccionamos en el PathFinder las operaciones de protrusión y vaciado que hemos usado para crear la brida. En el QuicBar seleccionamos el botón Seleccionar – Copiar. Ahora seleccionamos el eje corto del Controlador de volante y movemos el cursor hacia la derecha de la Vista gráfica.
Una vez aparezca el campo editable de valor de desplazamiento, tecleamos 4”, pulsamos Intro y a continuación la tecla Escape, y tendremos una cópia de la brida sobre el otro extremo del tubo.
Ya sólo nos queda corregir la longitud de este extremo del tubo. Para ello posicionamos el cursor sobre la cara superior de la brida que vamos a desplazar y seleccionamos.
A continuaci贸n y con la tecla Control pulsada seleccionamos en el PathFinder las operaciones de protrusi贸n y vaciado que dieron origen a esta copia, soltamos la tecla control y seleccionamos ahora la cara plana del extremo del tubo.
Si ahora seleccionamos el eje principal, el m谩s largo, del Controlador de volante y movemos el cursor arriba y abajo de la ventana gr谩fica, apreciamos que se desplazan las dos bridas y los extremos del tubo.
Para evitar esto, tenemos que desvincular la cópia de la brida de la original a partir de la cual se creó. Para ello, nos desplazamos hasta la ventana acoplable de la izquierda y marcamos la opción Suspender reglas activas.
Ahora, tanto la brida como el extremo del tubo que tenemos seleccionados, se mueven de forma independiente. Por tanto, en el campo de valor de desplazamiento que aparece, tecleamos 2'5” y pulsamos Intro y Escape en este orden. Finalmente, tan sólo queda aplicar los redondeos indicados en la lámina del ejercicio.
Seleccionamos por tanto las aristas pertinentes en la cara anterior y tecleamos el valor 0'125� y pulsamos Intro.
Rotamos ahora la vista para ver la parte posterior de la pieza, y como el comando continĂşa activo, seguimos seleccionando tanto caras como aristas hasta conseguir todos los redondeos indicados en la lĂĄmina.
Iremos alternando el filtro de selección en la QuickBar, para conseguir la mayor rapidez y eficacia posibles.
Una vez estemos satisfechos con la selección de bordes, pulsaremos Intro y Escape. Y ¡ya está! Ya hemos acabado. Tan sólo nos queda comprobar la exactitud de nuestro diseño comparando el volumen total de nuestra pieza con el de la pieza mostrada en la lámina del ejercicio. Buscamos la pestaña Verificar y en ella seleccionamos Propiedades.
Se abrirá una ventana en la que aparecerán las características físicas de esta pieza. En el campo Volumen constatamos que nuestra pieza varía del original en: 0'000196” Resultado aceptable teniendo en cuenta que los resultados varían en función del uso de un software u otro.
Bueno, espero que hayáis podido seguir el tutorial sin problema y que hayáis aprendido algo. Pero, sobretodo, que hayáis disfrutado. Cayo, Mayo de 2010