PORT FOLIO
Welcome . . . NATTIDA CHUTIMONTANAPORN
095 725 1278 nattida.chuti@gmail.com
GRAPHIC DESIGNER
NATTIDA
GRAPHIC GRAPHIC DESIGNER DESIGNER สวัสดีคา~
ชื่อณัฐธิดา ชุติมนตธนาภรณ หรือเรียกสั้นๆวาออม ปจจุบันอายุ 22 ป จบการศึกษาจาก มหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย
คณะศิลปกรรมศาสตร สาขาคอมพิวเตอรกราฟก
ประวัติการศึกษา 2014-2017 มหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์ คณะศิลปกรรมศาสตร์ สาขาคอมพิวเตอรกราฟิ ก ์ เกรดเฉลี่ย: 3.15
2008-2013
2002-2007
โรงเรียนมัธยมประชานิเวศน์
โรงเรียนประชานิเวศนประถม ์
กิจกรรมที่ทำในระหวางเรียน
เป นส วนหนึ่งในการดำเนินงานสัมมนาในหัวข อ"กว าจะเป นArt Di" โดยเชิญคุณจักรกฤษณ อนันตกุล มาเป นผู บรรยาย ร วมส งประกวดการออกแบบโลโก นิตยสาร ZOGZAG ร วมกิจกรรมการแข งขันโครงการเถ าแก น อย ประกวดแผนธุรกิจ โดยเป นการจัดตั้งร านค า ซึ่งเป นส วนหนึ่งของวิชาบริหารธุรกิจ เข าร วมกิจกรรมเป นฝ ายสันทนาการช วงป ที่ 2 ร วมกิจกรรมกีฬาสีฝ ายแสตนเชียร กับทางมหาวิทยาลัยช วงป ที่ 1 ทำจิตอาสาตามสถานที่ต างๆเช นที่วัดและโรงเรียน
จุดมุงหมายในการทำงาน
ต องการใช ความรู ความสามารถทางด านการออกแบบกราฟ ก ในการพัฒนาสื่อประชาสัมพันธ สื่ออื่นๆตลอดจนภาพลักษณ ของ องค กร เพื่อให เกิดประสิทธิภาพและประสิทธิผลในการปฏิบัติงาน ทักษะ ความสามารถ
สามารถใช เครื่อง Mac มีความรับผิดชอบ มีมนุษย สัมพันธ ที่ดี
90%
90%
80%
Illustrator
Photoshop
Indesign
ชองทางการติดตอ เบอรติดตอ: 095-725-1278 อีเมล: nattida.chuti@gmail.com issuu: issuu.com/ccchuti Be: behance.net/CHUTii Instagram: @ccchuti
สิ่งที่สนใจ
งานศิลปะ งานออกแบบ ท องเที่ยวเป ดประสบการณ ใหม ๆ ถ ายภาพ ฟ งเพลง ดูภาพยนตร อาหาร
ทักษะดานภาษา
98% 65%
80%
80%
70%
Lightroom
Adobe XD
Flash
ภาษาไทย
ภาษาอังกฤษ
Re-Design Booklet
1
Publication Design
Re-Design Booklet
“
นำหนังสือเกามาออกแบบใหม เปนการนำหนังสือ นกเพลิงกับพรมวิเศษ มาดีไซน ใหม ซึ่งเปนหนังสือสำหรับเด็กจึงเลือกใชสีที่สดใส และภาพประกอบที่มีลายเสนนารัก เพื่อใหเหมาะ สมกับผูอาน
”
การนำหนังสือนกเพลิง กับพรมวิเศษมาออกแบบใหม มาปรับใหภาพลักษณของเลม ทันสมัยและเขาใจงายมากขึ้น ซึ่งหนังสือเลมนี้ จะมีเนื้อหาที่ เหมาะสมสำหรับเด็ก การออก แบบจึงเลือกใชสีโทนรอนเพื่อ ใหเขากับ ตัวละครหลักของ เรื่อง แตสีก็ยังคงความสดใส และภาพประกอบมีลายเสน ที่นารัก เลาถึงเรื่องราวไดเปน อยางดี
หนังสือนกเพลิงกับพรมวิเศษ
ภาพประกอบภายในเลม ที่จะนำเรื่องราวจุดเดนของแต ละบทมาวาดสื่อใหเด็กๆเขาใจ ไดงาย ตัวฟอนตที่เลือกใช ก็เปนแบบมีหัวอานงาย หรือ แมกระทั่งกระดาษ ที่เลือกใช ก็เลือกกระดาษ แบบถนอม สายตา สามารถอานไดเรื่อยๆ นอกจากจะอาน เพื่อความ เพลิดเพลินแลวดิฉันยังคำนึง ถึง เรื่องสุขภาพของผูอานดวย
ภาพขางในของหนังสือนกเพลิงกับพรมวิเศษ
2
Publication Design ภาพเนื้อหาภายในเลม จะมีการแบงเปนบทๆ ซี่งแตละ บทก็จะมีภาพประกอบ การจัด เนื้อหาจะจัดใหอานไดงาย ตัว ฟอนตมีหัว แตละหนาจะมีการ เวนวรรค มียอหนา เพื่อไมให ผูอานรูสึกวาเนื้อหาแนนจน เกินไป
ภาพขางในของหนังสือนกเพลิงกับพรมวิเศษ
ดิฉันเปนผูออกแบบหนังสือนกเพลิงกับพรมวิเศษ ขึ้นมาใหม เพื่อตองการใหหนังสือที่ดีมีคุณภาพแบบ นี้ ยังคงอยูคูกับผูอานไปนานๆ หรือแมแตผูที่ไมชื่น ชอบการอาน ก็ยังรูสึกไดวาอยากจะอานหนังสือเลม นี้ เพราะอานงาย ขนาดของเลมก็กระทัดรัด พอดีมือ สะดวกตอการอาน และเปนหนังสือที่ใหขอคิดดีๆ เบาสมอง สามารถอานไดทุกเพศทุกวัย
ผลงานชิ้นนี้เปนสวนหนึ่งใน รายวิชาการออกแบบสื่อสิ่งพิมพ รูปเลม จัดทำขึ้นเมื่อพฤษภาคม ป2559 โปรแกรมที่ใชในงาน : Id
Ai
Ps
ผูจัดทำหนังสือนกเพลิงกับพรมวิเศษ
3
TYPOO TYP GRAPHY GRA PHY
4
TYPOGRAPHY
งานออกแบบตัวอักษรใหม ภายใตคอนเซป OCTOPUS หรือปลาหมึกยักษ โดยนำ สวนของหนวดปลาหมึก ที่มี ลักษณะเดนคือ ความพริ้วไหว และมีปุมเรียงกัน เปนทางยาว มาใสในการออกแบบตัวอักษร นี้ ทั้งหมดจะเปนภาษาอังกฤษ ทั้งตัวพิมพเล็ก-ใหญรวมถึงตัว เลข 0-9และเครื่องหมายตางๆ โดยเลือกใช โทนสีฟาน้ำทะเล ที่สื่อถึงถิ่นที่อยูอาศัย ของเจา ปลาหมึกยักษ
ผลงานชิ้นนี้เปนสวนหนึ่งใน รายวิชาการออกแบบตัวอักษร ที่มีวัตถุประสงค เพื่อการสราง ตัวอักษรใหมๆขึ้นมา ดวยวิธี และแนวคิดที่สรางสรรค จัดทำขึ้นเมื่อ เมษายน ป2559
โปรแกรมที่ใชในงาน : Ai
Ps
ภาพผลงานตัวอักษรOCTOPUS
5
TYPOGRAPHY
PLAYING with
HELVETICA
6
ภาพโปสเตอรการออกแบบตัวอักษรดวยถั่วลันเตา ในหัวขอ Playing With Helvetica
TYPOGRAPHY งานออกแบบตัวอักษรใหม โดยการทดลองนำสิ่งตางๆมา ประกอบกันใหเปนตัว ‘’g’’ Helvetica ภายใตคอนเซป Natural ซึ่งดิฉันทำการทด ลองจากสิ่งตางๆมากมาย จน ไดมาเปนถั่วลันเตาที่ใหความ สดใหม สวยงามและดูเปน ธรรมชาติที่สุด มีวิธีการทำคือ นำเอาถั่วลันเตาหลายๆฝกมา ซอนกันเปนชั้น จนกลายเปน ตัว ‘’g’’ ตัวอักษรที่ไดมาจากการทด ลองนั้นเพื่อนำมาประกอบใน การออกแบบโปสเตอร Playing With Helvetica จึงเกิดขึ้น ไดทำการจัดวางที่มี ระบบกริดชัดเจน และจัดองค ประกอบของถั่วลันเตา ใหอยู รอบๆดูมีความเคลื่อนไหว
การทดลองสรางตัว’g’Helvetica ดวยธรรมชาติ
งานออกแบบบรรจุภัณฑ และปายสินคาเปนกระเปาผา ไวใสสำหรับอุปกรณ เครื่อง เขียน ซึ่งภายในจะมีชองแบง สามารถเก็บได ไมวาจะเปน ปากกา ดินสอ พูกัน คัตเตอร โดยการนำตัวอักษร ‘g’ ของ Helvetica ที่ไดออกแบบ ดวยถั่วลันเตา นั้นมาใชรวม ดวย ผลงานชิ้นนี้เปนสวนหนึ่งใน รายวิชา การออกแบบตัวอักษร เชิงทดลอง ไดจัดทำขึ้นเมื่อ กุมภาพันธ ป2559 โปรแกรมที่ใชในงาน : Ai
การออกแบบบรรจุภัณฑและปายสินคา
Ps
7
TYPOGRAPHY
“
ออกแบบจัดหนานิตยสาร งานออกแบบจัดหนาคูนิตยสาร โดยนำประวัติของ ไขมุกแหงอันดามัน หรือจังหวัดภูเก็ตมาจัดเรียงเปนคอลัมน
งานออกแบบจัดหนาคู นิตยสาร โดยนำประวัติของ ไขมุกแหงอันดามัน หรือจังหวัด ภูเก็ตมาจัดเรียงเปนคอลัมน ให มีความเปนระบบระเบียบนาอาน พรอมมีภาพประกอบ
ผลงานชิ้นนี้เปนสวนหนึ่งใน รายวิชา การออกแบบตัวอักษร จัดทำขึ้นเมื่อพฤศจิกายนป2558 โปรแกรมที่ใชในงาน : 8
Ai
Id
”
EXHIBITION DESIGN
9
Display Garphics Design
การออกแบบปาย นิทรรศการ
“
งานออกแบบปายนิทรรศการ ‘จะเงยมั้ย’ ภายใตคอนเซป ความอันตราย โดยภาพรวมของงานจะใชสี แดง ดำ ขาว เพื่อสื่อถึงความอันตรายใหชัดเจนมากยิ่งขึ้น และตัวปายเอง ก็็นำภาพของคนที่กมหนาเลนโทรศัพท มาสะทอนถึงความ หมายของสังคมในสมัยนี้ที่กมหนากันตลอดเวลา...
”
งานออกแบบนิทรรศการ ‘จะเงยมั้ย’ เปนนิทรรศการที่ สะทอนใหเห็นถึงขอเสียความ อันตราย จากพฤติกรรมชอบ กมหนา หรือที่คนสมัยนี้เรียก กันวา สังคมกมหนา นั่นเอง โรคสังคมกมหนา เกิดมาจาก การที่ติดโทรศัพทจนกมหนา เลนโทรศัพททั้งวันซึ่งภายใน งานของเรา ก็จะแบงเปนโซน มีขอมูลใหความรูตางๆ เกี่ยว กับพฤติกรรมนี้ ที่สงผลตอ รางกายและอาจจะทำใหเกิด โรคปวดเมื่อย หรืออุบัติเหตุ จนถึงชีวิตได
การออกแบบนิทรรศการ จะเงยมั้ย
10
Display Garphics Design
ภาพรวมและขั้นตอน ของการทำงาน
การออกแบบนิทรรศการ จะเงยมั้ย
ในการออกแบบงาน นิทรรศการจะเงยมั้ย ไดมี ผูรวมออกแบบเปนจำนวนมาก ซึ่งดิฉันอยูในสวนของการออก แบบปายนิทรรศการ ทั้งหมด จำนวน 9ปาย แบงเปน 6โซน ไดแก 1.พรอมกมยัง 2.พลาดไปรึเปลา 3.รูยังวาอันตราย 4.สุขใจไมสุขกาย 5.เซลฟกันมั้ย 6.พรอมปรับมั้ย ทางเขาและทางออก
¾ÃŒÍÁ¡Œ ÁÂѧ ÃÙŒÂѧNjÒÍѹµÃÒ à«Å¿‚¡› Ñ ¹ÁÑ้ Â
¾ÅÒ´ä»ÃÖà»Å‹Ò ÊØ¢ã¨äÁ‹ÊØ¢¡ÒÂ
¾ÃŒÍÁ»ÃÑ ºÁÑ้ Â
·Ò§ÍÍ¡ การออกแบบปายนิทรรศการ จะเงยมั้ย
ผลงานชิ้นนี้เปนสวนหนึ่งใน รายวิชาการออกแบบกราฟก จัดแสดง จัดทำขึ้นเมื่อ พฤศจิกายน ป2559 โปรแกรมที่ใชในงาน : Ai
ปายชื่อนิทรรศการ ‘จะเงยมั้ย’ มีการใชโทนสีเทาดำเพื่อสรางความโดดเดนดูลึกลับนาคนหา และใหสีตัดกันไมใหกลืนไปกับโทนสีของซุมที่มีสีแดง แนวความคิด: นำแนวความคิดมาจากการกมเดินในรูปแบบ ของผังแปลนมีการเดินที่ซอกแซกผจญภัย ไปตามโซนตางๆ ภายในงานนิทรรศการ ตั้งแตทางเขาไปจนถึงทางออก เปนปายไฟ เพื่อใหสื่อสารไดชัดเจนในชวงกลางคืนและเพิ่ม ความนาสนใจ ดึงดูดกลุมเปาหมายที่เปนวัยรุนสวนใหญ ขนาดปาย ความกวาง 130 เซนติเมตร สูง 90 เซนติเมตร หนา 30 เซนติเมตร ในรูปแบบของปาย 3มิติ ทำจากวัสดุที่แข็งแรง คงทนความรอนจากหลอดไฟและจาก สภาพอากาศตางๆไดเปนอยางดีน้ำหนักเบาสามารถวางบน ซุมงานไดอยางปลอดภัย การใชงาน: ใชสำหรับเปนปายชื่อ และในงานโปสเตอร สื่อประชาสัมพันธตางๆ 11
DRAWING& DRAWING& PAINTING !
12
Drawing&Painting
“ ภาพวาดโดยเนนการใช ลายเสนใหเกิดภาพ ที่มีเรื่อง ราว มีมิติ และการสรางแบบ รางขึ้นมา โดยใชเทคนิคและ วิธีตางๆ จนเกิดเปนภาพกรา ฟกได เปนการวาดภาพตั้งแต มีรายละเอียดเยอะๆ ไปจนถึง วาดแบบตัดทอน ใหมีราย ละเอียดนอยลงแตยังสามารถ สื่อความหมายไดเปนอยางดี
การวาดภาพลายเสนและเพนท เปนการวาดภาพตางๆ ที่เนนการใชลายเสนเพื่อ ใหเกิดภาพที่มีเรื่องราว และการนำภาพมาเพนท เพื่อใหเกิดภาพรูปแบบใหมๆ ที่ใหอารมณของ ความเปนการตูน
”
ภาพวาดกระตายหมายจันทร
ภาพวาดกราฟกรูปนก
ผลงานชิ้นนี้เปนสวนหนึ่งใน รายวิชาการสรางแบบรางกรา ฟก จัดทำขึ้นเมื่อ พฤศจิกายน ป2557 โปรแกรมที่ใชในงาน :
วาดดวยมือ , Ps ภาพวาดหงสในลำธาร
13
Drawing&Painting
เปนการนำรูปภาพมาเพนท เพื่อใหเกิดภาพในรูปแบบใหม ที่ใหอารมณเหมือนตัวการตูน โดยวิธีการทำเปนการใชบลัช ในโปรแกรมAdobe Photoshopเพนทลงไปสรางแสงและ เงาใหเกิดมิติกับภาพ
ภาพเพนทโดยใชบลัช
ภาพเพนทโดยใชบลัช
ผลงานชิ้นนี้ดิฉันตั้งใจสรางขึ้นมาเพราะอยาก จะทดลองทำภาพดวยเทคนิคใหมๆ ที่ตัวเองยังไม เคยไดลองทำ เพื่อเปนการฝกฝน พัฒนาฝมือของ ตัวเองใหมีพัฒนาการที่ดี มีคุณภาพในหลายๆดาน มากยิ่งขึ้น
โปรแกรมที่ใชในงาน : Ps
14
ภาพเพนทโดยใชบลัช
HEADLINE
DESIGN ZOGZAG MAGAZINE
15
การสงผลงานเขารวมการประกวด
“
MA G A Z I N E
MA G A Z I N E
การประกวดออกแบบโลโกนิตยสาร เมื่อพูดถึงคำวาZOGZAG ทำใหนึกถึงการซอกแซก ไปมาดวยความกระตือรือรน เปนคนมีไฟอยูตลอด เวลา และดิฉันไดรวมเปนสวนหนึ่งที่สงผลงานเขา ประกวดในครั้งนี้ดวย
”
งานออกแบบหัวชื่อของ นิตยสารซอกแซกที่ดิฉันไดเขา รวมการประกวด ไดมีการสง ผลงานทั้งหมด จำนวน 2 ชิ้น แตละชิ้น ก็มีรูปแบบที่แตก ตางกัน ซึ่งนิตยสารซอกแซก เปนนิตยสารที่นำเรื่องของ ที่ ทองเที่ยว อาหารการกิน หรือเรื่องราวตางๆมานำเสนอ เหมาะกับผูที่มีไลฟสไตลเฮฮา สนุกสนาน มีไฟในตัวตลอด การที่ดิฉันไดออกแบบงาน ชิ้นนี้จงึ เลือกที่จะนำสัญลักษณ Infinity เขามาเปนสวนหนึ่ง ของโลโก ZOGZAG เพื่อเปน การแสดงถึงเนื้อหา ภายใน นิตยสาร ที่สืบเสาะคัดสรร ขอมูลดีๆ อีกทั้งยังเปน นิตยสาร ที่มีรูปแบบการนำ เสนอสนุกสนาน ไมหยุดนิ่ง เพื่อผูอานไดมีอิสระ ทางความ คิดอยางไมมีวันสิ้นสุด
ภาพการออกแบบโลโกZOGZAGแบบที่1
ผลงานชิ้นที่ 2 ที่ไดรวม สงเขาประกวด ออกแบบให ตัวอักษรของโลโก ใหมีความ เปนเหลี่ยมเปนมุมดู รวดเร็ว ฉับไวและดูทะมัดทแมงเตรียม พรอมลุยทุกที่ ทุกสถานการณ เพื่อใหไดขอมูลที่ดีที่สุด มาให ทุกคนไดอาน เหมือนกับวัยรุน ที่มีไฟในตัวอยูตลอดเวลาและ โทนสีที่ใชคือ เขียวมิ้นท กับ สีเหลืองเนื่องจากใหความรูสึก ที่สนุกสนานมีชีวิตชีวา
โปรแกรมที่ใชในงาน :
ซอกแซก
ZZ ZZ ซอกแซก
ZZ ZZ
Ai
ภาพการออกแบบโลโกZOGZAGแบบที่2
16
3D
การออกแบบภาพแอนิเมชั่นสามมิติ
3D Model Animation
17
3D Model Animation
“
การออกแบบภาพแอนิเมชั่น สามมิติ
เปนการสรางภาพในรูปแบบของสามมิติ โดยมีเรื่องราว ใชความคิดสรางสรรค จินตนาการในการออกแบบ
”
การออกแบบภาพแอนิเมชั่น แบบสามมิติ ใหเกิดเปนเรื่องราวตางๆ ที่ใชความคิดสรางสรรคจินตนาการใน การออกแบบไดอยางเต็มที่ และดิฉัน สามารถสรางสิ่งของเครื่องใช บาน ใน รูปแบบสามมิติ จากเครื่องมือในโปร แกรมมายาไดพอประมาณ
ภาพการออกแบบภาพแอนิเมชั่น 3 มิติ
ภาพการออกแบบภาพแอนิเมชั่น 3 มิติ
ผลงานชิ้นนี้เปนสวนหนึ่งใน รายวิชาการออกแบบภาพแอนิเม ชั่น 3 มิติ จัดทำขึ้นเมื่อพฤษภาคม ป2559 โปรแกรมที่ใชในงาน :
MAYA , 18
Ps
ภาพการออกแบบภาพแอนิเมชั่น 3 มิติ
CORPERATE IDENTITY
CORPERATE IDENTITY
“
งานออกแบบอัตลักษณองคกรของ BASILICO PIZZERIA ภายใตคอนเซป วัตถุดิบของอาหารอิตาเลี่ยน โดยนำภาพ ถายมาประกอบในทุกชิ้นงาน ไดแก นามบัตร กระดาษเขียน จดหมายและซองจดหมาย สีขององคกรคือสีเขียว ซึ่งสื่อถึง ความอุดมสมบูรณ ความสดใหม
”
ที่คาดเก็บผาคลุมกันเปอน Stationary Set
ผลงานนี้เปนสวนหนึ่งของวิชาการออกแบบ อัตลักษณองคกรโดยจัดทำขึ้นเมื่อ พฤศจิกายน ป 2559 ซึ่งเปนวิชาที่มีวัตถุประสงคใหเขาใจถึง หลักการออกแบบ และ สรางภาพลักษณที่ดี ให กับองคกรเปนไปในทิศทางเดียวกัน ไดอยางมี เอกลักษณและคุณภาพ
โปรแกรมที่ใชในงาน : Ai
Ps
ชุดอุปกรณจาชอนมีดสำหรับการรับประทานอาหาร
20
PACKAGING DESIGN
21
PACKAGING DESIGN
Packaging Packaging Design Design การออกแบบกราฟกบนบรรจุภัณฑ
“
เปนการออกแบบลวดลายกราฟกลงบนบรรจุภัณฑ ใหมีลวดลายหรือรูปแบบที่เหมาะสมเพื่อใหตรงกับ แนวความคิดและกลุมเปาหมายในชิ้นงานนั้นๆ
ผลงานออกแบบบรรจุภัณฑ “Summer Jelly”
22
”
PACKAGING DESIGN
บรรจุภัณฑใสเยลลี่ โดยมี แนวคิดคือสำหรับวางจำหนายใน ชวงฤดูรอน ตามรานกาแฟตางๆ อยางเชน Cafe Amazon เปนตน จึงไดมีการเลือกใชสีที่ดูสดใสใหมี ความเหมาะสมกับฤดูรอน และยัง เขากับขนมประเภทเยลลี่อีกดวย
SUMMER JELLY ผลงานชิ้นนี้เปนสวนหนึ่งใน รายวิชา การออกแบบบรรจุภัณฑ ไดจัดทำขึ้นเมื่อ เดือนกุมภาพันธ ป 2561
ผลงานออกแบบบรรจุภัณฑ “Summer Jelly”
โปรแกรมที่ใชในงาน : Ai
23
PACKAGING DESIGN
ขาวกลอง เติมพลัง วัยใส
ผลงานออกแบบบรรจุภัณฑขาวกลอง “เติมพลังวัยใส” ผลงานชิ้นนี้เปนสวนหนึ่งใน รายวิชา การออกแบบบรรจุภัณฑ ไดจัดทำขึ้นเมื่อ เดือนกุมภาพันธ ป 2561 โปรแกรมที่ใชในงาน : Ai
24
บรรจุภัณฑสำหรับขาวกลองอาหารเชา เพื่อจำหนายแกนักเรียนวัยใส เปนวัยที่ตองการพลังงานและอาหารที่มีประโยชนตอรางกาย เมนูอาหารจะ ตางกันออกไปไดแก อูดงหนาปลาแซลมอน , อูดงหนาเปด , สลัดผัดหนาหมู ทอด ,สลัดผักหนาไขออนเซ็น
PACKAGING DESIGN
CORN
FLAKES
ผลงานออกแบบบรรจุภัณฑขนมคอรนเฟลก
ผลงานชิ้นนี้เปนสวนหนึ่งใน รายวิชา การออกแบบบรรจุภัณฑ ไดจัดทำขึ้นเมื่อ เดือนกุมภาพันธ ป 2561 โปรแกรมที่ใชในงาน : Ai
ผลงานชิ้นนี้เปนการออกแบบบรรจุภัณฑสำหรับใสคอรนเฟลกในรูปแบบท็อฟฟ ภายใตแนวความคิด “ปลอยอารมณ ระเบิดความสนุก” โดยที่แตละกลองจะมีการ ออกแบบคาแรคเตอร อารมณที่ตางกันออกไป มีทั้งอารมณสนุกสนาน โกรธหรือ อารมณที่รูสึกวาตัวเองเทห เหมาะสำหรับกลุมเปาหมายวัยรุนไปจนถึงครอบครัว เปนบรรจุภัณฑที่ไวใชสื่ออารมณของผูซื้อไดเปนอยางดี และวางจำหนายในสวน สนุกซึ่งเปนสถานที่ที่มีผูคนจำนวนมาก เมื่อไดเลนเครื่องเลนตางๆก็จะเกิดความ รูสึกที่หลากหลาย สามารถใชคอรนเฟลกนี้เพื่อสื่ออารมณของตนเองได อีกทั้งยัง ออกแบบใหมีรูปทรงที่จับถนัดมืออีกดวย 25
ILLUS TRATION
26
ILLUSTRATION
ILLUSTRATION
ภาพประกอบ
“
การวาดภาพประกอบเนื้อหา หรือขอมูลตางๆ โดยใหความสำคัญกับการจับใจความสำคัญของเรื่อง แลวนำมาตีความหมายออกมาเปนภาพๆหนึ่งเพื่อสื่อ สารไปยังกลุมเปาหมายของงานนั้นๆ
”
Racing Car
1
ÇÔ¸Õ¡ÒûÃСͺ %?1õ9/"7->.I1 J1< 3> &% >%7->.I1 %?7->.I1 3> L7õ1 1P9 &% >% õ>% 1ô> 9 7->.I1. > %=R%L7õ%?7->.I1 C96ô3% 9 !=3 /" õ>%&%'/< 9& /9&I õ> =&6ô3%#AQ!ô9 J1õ3 I'û%9=%I6/P 6-&E/ ø
3
ÇÔ¸Õ¡ÒÃàÅ‹¹ /" 9 I1ô% %@ %AR ô9% <%?->I1ô% !õ9 %? @R%6ô3%!ô> O ->'/< 9&I õ> õ3. =% L õI1ô%I*CQ9I6/@-6/õ> @%!%> >/ 3>I*1@ I*1@% J1<I6/@-6/õ> *= %> >/L7õ =& I P I1P M õI'û%9.ô> A
4 2
5
ʋǹ»ÃСͺ 1
µÑÇö´ŒÒ¹º¹
2
°Ò¹Ã¶´ŒÒ¹Å‹Ò§
3
§³ ´ ¥² ¥
5
4
ŌʹŒÒ¹Ë¹ŒÒ
ŌʹŒÒ¹ËÅѧ
µÂ ¹¯ ! 9 I1ô%6?7/=&I P 9>.D 3& BR%M'J1<M-ô 3/%?I õ>'> 7/C9 -E
ผลงานการวาดภาพประกอบ Infographic คูมือการใชงานรถของเลนเด็ก “Racing” สำหรับเด็กอายุ 3 ปขึ้นไป
ผลงานชิ้นนี้ออกแบบโดยการนำภาพประกอบมาสรางเปน Infographic คูมือการใชงานของเลนเด็ก แบรนด “Racing” ซึ่งเปนของเลนตัวตอรถยนต สำหรับเด็กที่มีอายุตั้งแต 3 ปขึ้นไป โดยจะมีสวนประกอบวิธีการ ตอชิ้นสวนตางๆวิธีการเลน และคำเตือนบอกไวอยางละเอียด ของเลนชนิดนี้จึงเหมาะสำหรับกลุมเปาหมายอยาง กลุมครอบครัว คุณพอคุณแม หรือผูที่ชื่นชอบสะสมของเลน เปนตน
โปรแกรมที่ใชในงาน : Ai
27
ILLUSTRATION
MEOW MEOW ¥´ ¶ Á· ¤³ «q
‘’Do not make me angry!‘’ » » £¯m £m¯ £¶ £¶
ผลงานการวาดภาพประกอบและออกแบบโปสเตอรสำหรับนิทานเรื่อง “MEOW MEOW ราชินีใจยักษ”
ผลงานชิ้นนี้ออกแบบเปนโปสเตอรสำหรับนิทานเรื่อง “MEOW MEOW ราชินีใจยักษ” โดยมีตัวละครหลักในเรื่องดวยกัน 3 ตัว ชื่อซูซู(เตา) หมองหมอง(แพะ) มินมิน(ราชินี) เปนตัวดำ เนินเรื่อง และดิฉันไดออกแบบคาแรคเตอรตัวละครแตละตัวใหมีเอกลักษณที่ตางกัน ตามนิสัยของ โปรแกรมที่ใชในงาน : ตัวละครนั้นๆ 28
Ai
ILLUSTRATION
¤»
¶£ »¯³
£´ ¯
TRAIN TO
BUSA N 4 ¬¶ ´ £¹·Ë º Ä¥ ¢´ ¤ ¥q
ผลงานการออกแบบโปสเตอรสำหรับภาพยนตรเรื่อง “Train to Busan”
ออกแบบโปสเตอรหนังเรื่อง Train to Busan ดวยแนวความคิดใหมๆเพื่อใหเกิดผลงาน ในอีกรูปแบบ อีกมุมมองหนึ่งที่ไมซ้ำกับของตนฉบับเดิม โปรแกรมที่ใชในงาน : Ai
29
ILLUSTRATION
POSTER
โปสเตอรฉบับนี้ดิฉันออกแบบโดยนำใจ ความสำคัญออกมานำเสนอโดยที่ไมบอกเลาเรื่อง ราวทั้งหมดผานโปสเตอรเพื่อเปนการเชิญชวนให นาติดตามเนื้อหาทั้งหมด
ÍѨ©ÃÔ ¹Ñ¡â·É Dad...
To
Dad
“ ³ Ä « ¥¥£ ´È ·ÊÆ£‹ ¥¥£ ´ ” 9 ³ ©´ £ 2060 º Ä¥ ¢´ ¤ ¥q NEW LINE CINEMA
ผลงานการวาดภาพประกอบและออกแบบโปสเตอรสำหรับนิทานเรื่อง “อัจฉริยะนักโทษ”
30
ออกแบบโปสเตอรจากนิทานเรื่องอัจฉริยะนักโทษ โดยมีเนื้อหาคือ: ลูกผูเปนนักโทษอยูในคุกเปนหวงพอตนเองที่อยูลำพังที่บาน จึงเกิดความคิดหาหนทางใหพอของตน มีทางรอดในการใชชีวิต มีอาหารไวทาน จึงไดสงจดหมายเพื่อไปบอกกับพอตนเองเอาไวลวงหนา แลวจึงบอกกับตำรวจให ไปขุดหลักฐานที่ซอนอยูบริเวณบานของพอตนเอง เมื่อตำรวจมาถึงก็จัดการขุดบริเวณดังกลาว แตกลับไมพบอะไรนอกจาก มันฝรั่งจำนวนมาก ซึ่งเปนความฉลาดหลักแหลมของนักโทษผูนั้นที่ไดหลอกใชแรงงานตำรวจใหขุดมันฝรั่งขึ้นมาใหพอของ เขานั่นเอง
PHOTO GRAPHY 31
PHOTOGRAPHY
MOOD x FLOWER
ผลงานชิ้นนี้เปนสวนหนึ่งใน รายวิชาถายภาพขาวดำ ไดจัดทำขึ้นเมื่อ เดือนพฤษภาคม ป 2560 โปรแกรมที่ใชในงาน :
32
Ps
Ai
ผลงานการถายภาพบุคคลแบบขาวดำ เพื่อนำมาใชในงานออกแบบปฏิทิน
เปนภาพถายบุคคลโดยมีแนวความคิดในการถายคือ Mood x Flower หรืออารมณความรูสึกที่หลากหลายและดอกไมแตละชนิดก็จะใหความหมายที่ ตางกันออกไป อีกทั้งดอกไมยังเปนสัญลักษณแทนความเปนผูหญิงได จึงทำให สองสิ่งนี้ผสานกลมกลืนกันเปนอยางดี
THANK YOU - ขอบคุณคะ -