Portfolio & Resume

Page 1

PORT FOLIO

Welcome . . . NATTIDA CHUTIMONTANAPORN

095 725 1278 nattida.chuti@gmail.com

GRAPHIC DESIGNER


NATTIDA

GRAPHIC GRAPHIC DESIGNER DESIGNER สวัสดีคา~

ชื่อณัฐธิดา ชุติมนตธนาภรณ หรือเรียกสั้นๆวาออม ปจจุบันอายุ 22 ป จบการศึกษาจาก มหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย

คณะศิลปกรรมศาสตร สาขาคอมพิวเตอรกราฟก

ประวัติการศึกษา 2014-2017 มหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์ คณะศิลปกรรมศาสตร์ สาขาคอมพิวเตอรกราฟิ ก ์ เกรดเฉลี่ย: 3.15

2008-2013

2002-2007

โรงเรียนมัธยมประชานิเวศน์

โรงเรียนประชานิเวศนประถม ์

กิจกรรมที่ทำในระหวางเรียน

เป นส วนหนึ่งในการดำเนินงานสัมมนาในหัวข อ"กว าจะเป นArt Di" โดยเชิญคุณจักรกฤษณ อนันตกุล มาเป นผู บรรยาย ร วมส งประกวดการออกแบบโลโก นิตยสาร ZOGZAG ร วมกิจกรรมการแข งขันโครงการเถ าแก น อย ประกวดแผนธุรกิจ โดยเป นการจัดตั้งร านค า ซึ่งเป นส วนหนึ่งของวิชาบริหารธุรกิจ เข าร วมกิจกรรมเป นฝ ายสันทนาการช วงป ที่ 2 ร วมกิจกรรมกีฬาสีฝ ายแสตนเชียร กับทางมหาวิทยาลัยช วงป ที่ 1 ทำจิตอาสาตามสถานที่ต างๆเช นที่วัดและโรงเรียน

จุดมุงหมายในการทำงาน

ต องการใช ความรู ความสามารถทางด านการออกแบบกราฟ ก ในการพัฒนาสื่อประชาสัมพันธ สื่ออื่นๆตลอดจนภาพลักษณ ของ องค กร เพื่อให เกิดประสิทธิภาพและประสิทธิผลในการปฏิบัติงาน ทักษะ ความสามารถ

สามารถใช เครื่อง Mac มีความรับผิดชอบ มีมนุษย สัมพันธ ที่ดี

90%

90%

80%

Illustrator

Photoshop

Indesign

ชองทางการติดตอ เบอรติดตอ: 095-725-1278 อีเมล: nattida.chuti@gmail.com issuu: issuu.com/ccchuti Be: behance.net/CHUTii Instagram: @ccchuti

สิ่งที่สนใจ

งานศิลปะ งานออกแบบ ท องเที่ยวเป ดประสบการณ ใหม ๆ ถ ายภาพ ฟ งเพลง ดูภาพยนตร อาหาร

ทักษะดานภาษา

98% 65%

80%

80%

70%

Lightroom

Adobe XD

Flash

ภาษาไทย

ภาษาอังกฤษ


Re-Design Booklet

1


Publication Design

Re-Design Booklet

นำหนังสือเกามาออกแบบใหม เปนการนำหนังสือ นกเพลิงกับพรมวิเศษ มาดีไซน ใหม ซึ่งเปนหนังสือสำหรับเด็กจึงเลือกใชสีที่สดใส และภาพประกอบที่มีลายเสนนารัก เพื่อใหเหมาะ สมกับผูอาน

การนำหนังสือนกเพลิง กับพรมวิเศษมาออกแบบใหม มาปรับใหภาพลักษณของเลม ทันสมัยและเขาใจงายมากขึ้น ซึ่งหนังสือเลมนี้ จะมีเนื้อหาที่ เหมาะสมสำหรับเด็ก การออก แบบจึงเลือกใชสีโทนรอนเพื่อ ใหเขากับ ตัวละครหลักของ เรื่อง แตสีก็ยังคงความสดใส และภาพประกอบมีลายเสน ที่นารัก เลาถึงเรื่องราวไดเปน อยางดี

หนังสือนกเพลิงกับพรมวิเศษ

ภาพประกอบภายในเลม ที่จะนำเรื่องราวจุดเดนของแต ละบทมาวาดสื่อใหเด็กๆเขาใจ ไดงาย ตัวฟอนตที่เลือกใช ก็เปนแบบมีหัวอานงาย หรือ แมกระทั่งกระดาษ ที่เลือกใช ก็เลือกกระดาษ แบบถนอม สายตา สามารถอานไดเรื่อยๆ นอกจากจะอาน เพื่อความ เพลิดเพลินแลวดิฉันยังคำนึง ถึง เรื่องสุขภาพของผูอานดวย

ภาพขางในของหนังสือนกเพลิงกับพรมวิเศษ

2


Publication Design ภาพเนื้อหาภายในเลม จะมีการแบงเปนบทๆ ซี่งแตละ บทก็จะมีภาพประกอบ การจัด เนื้อหาจะจัดใหอานไดงาย ตัว ฟอนตมีหัว แตละหนาจะมีการ เวนวรรค มียอหนา เพื่อไมให ผูอานรูสึกวาเนื้อหาแนนจน เกินไป

ภาพขางในของหนังสือนกเพลิงกับพรมวิเศษ

ดิฉันเปนผูออกแบบหนังสือนกเพลิงกับพรมวิเศษ ขึ้นมาใหม เพื่อตองการใหหนังสือที่ดีมีคุณภาพแบบ นี้ ยังคงอยูคูกับผูอานไปนานๆ หรือแมแตผูที่ไมชื่น ชอบการอาน ก็ยังรูสึกไดวาอยากจะอานหนังสือเลม นี้ เพราะอานงาย ขนาดของเลมก็กระทัดรัด พอดีมือ สะดวกตอการอาน และเปนหนังสือที่ใหขอคิดดีๆ เบาสมอง สามารถอานไดทุกเพศทุกวัย

ผลงานชิ้นนี้เปนสวนหนึ่งใน รายวิชาการออกแบบสื่อสิ่งพิมพ รูปเลม จัดทำขึ้นเมื่อพฤษภาคม ป2559 โปรแกรมที่ใชในงาน : Id

Ai

Ps

ผูจัดทำหนังสือนกเพลิงกับพรมวิเศษ

3


TYPOO TYP GRAPHY GRA PHY

4


TYPOGRAPHY

งานออกแบบตัวอักษรใหม ภายใตคอนเซป OCTOPUS หรือปลาหมึกยักษ โดยนำ สวนของหนวดปลาหมึก ที่มี ลักษณะเดนคือ ความพริ้วไหว และมีปุมเรียงกัน เปนทางยาว มาใสในการออกแบบตัวอักษร นี้ ทั้งหมดจะเปนภาษาอังกฤษ ทั้งตัวพิมพเล็ก-ใหญรวมถึงตัว เลข 0-9และเครื่องหมายตางๆ โดยเลือกใช โทนสีฟาน้ำทะเล ที่สื่อถึงถิ่นที่อยูอาศัย ของเจา ปลาหมึกยักษ

ผลงานชิ้นนี้เปนสวนหนึ่งใน รายวิชาการออกแบบตัวอักษร ที่มีวัตถุประสงค เพื่อการสราง ตัวอักษรใหมๆขึ้นมา ดวยวิธี และแนวคิดที่สรางสรรค จัดทำขึ้นเมื่อ เมษายน ป2559

โปรแกรมที่ใชในงาน : Ai

Ps

ภาพผลงานตัวอักษรOCTOPUS

5


TYPOGRAPHY

PLAYING with

HELVETICA

6

ภาพโปสเตอรการออกแบบตัวอักษรดวยถั่วลันเตา ในหัวขอ Playing With Helvetica


TYPOGRAPHY งานออกแบบตัวอักษรใหม โดยการทดลองนำสิ่งตางๆมา ประกอบกันใหเปนตัว ‘’g’’ Helvetica ภายใตคอนเซป Natural ซึ่งดิฉันทำการทด ลองจากสิ่งตางๆมากมาย จน ไดมาเปนถั่วลันเตาที่ใหความ สดใหม สวยงามและดูเปน ธรรมชาติที่สุด มีวิธีการทำคือ นำเอาถั่วลันเตาหลายๆฝกมา ซอนกันเปนชั้น จนกลายเปน ตัว ‘’g’’ ตัวอักษรที่ไดมาจากการทด ลองนั้นเพื่อนำมาประกอบใน การออกแบบโปสเตอร Playing With Helvetica จึงเกิดขึ้น ไดทำการจัดวางที่มี ระบบกริดชัดเจน และจัดองค ประกอบของถั่วลันเตา ใหอยู รอบๆดูมีความเคลื่อนไหว

การทดลองสรางตัว’g’Helvetica ดวยธรรมชาติ

งานออกแบบบรรจุภัณฑ และปายสินคาเปนกระเปาผา ไวใสสำหรับอุปกรณ เครื่อง เขียน ซึ่งภายในจะมีชองแบง สามารถเก็บได ไมวาจะเปน ปากกา ดินสอ พูกัน คัตเตอร โดยการนำตัวอักษร ‘g’ ของ Helvetica ที่ไดออกแบบ ดวยถั่วลันเตา นั้นมาใชรวม ดวย ผลงานชิ้นนี้เปนสวนหนึ่งใน รายวิชา การออกแบบตัวอักษร เชิงทดลอง ไดจัดทำขึ้นเมื่อ กุมภาพันธ ป2559 โปรแกรมที่ใชในงาน : Ai

การออกแบบบรรจุภัณฑและปายสินคา

Ps

7


TYPOGRAPHY

ออกแบบจัดหนานิตยสาร งานออกแบบจัดหนาคูนิตยสาร โดยนำประวัติของ ไขมุกแหงอันดามัน หรือจังหวัดภูเก็ตมาจัดเรียงเปนคอลัมน

งานออกแบบจัดหนาคู นิตยสาร โดยนำประวัติของ ไขมุกแหงอันดามัน หรือจังหวัด ภูเก็ตมาจัดเรียงเปนคอลัมน ให มีความเปนระบบระเบียบนาอาน พรอมมีภาพประกอบ

ผลงานชิ้นนี้เปนสวนหนึ่งใน รายวิชา การออกแบบตัวอักษร จัดทำขึ้นเมื่อพฤศจิกายนป2558 โปรแกรมที่ใชในงาน : 8

Ai

Id


EXHIBITION DESIGN

9


Display Garphics Design

การออกแบบปาย นิทรรศการ

งานออกแบบปายนิทรรศการ ‘จะเงยมั้ย’ ภายใตคอนเซป ความอันตราย โดยภาพรวมของงานจะใชสี แดง ดำ ขาว เพื่อสื่อถึงความอันตรายใหชัดเจนมากยิ่งขึ้น และตัวปายเอง ก็​็นำภาพของคนที่กมหนาเลนโทรศัพท มาสะทอนถึงความ หมายของสังคมในสมัยนี้ที่กมหนากันตลอดเวลา...

งานออกแบบนิทรรศการ ‘จะเงยมั้ย’ เปนนิทรรศการที่ สะทอนใหเห็นถึงขอเสียความ อันตราย จากพฤติกรรมชอบ กมหนา หรือที่คนสมัยนี้เรียก กันวา สังคมกมหนา นั่นเอง โรคสังคมกมหนา เกิดมาจาก การที่ติดโทรศัพทจนกมหนา เลนโทรศัพททั้งวันซึ่งภายใน งานของเรา ก็จะแบงเปนโซน มีขอมูลใหความรูตางๆ เกี่ยว กับพฤติกรรมนี้ ที่สงผลตอ รางกายและอาจจะทำใหเกิด โรคปวดเมื่อย หรืออุบัติเหตุ จนถึงชีวิตได

การออกแบบนิทรรศการ จะเงยมั้ย

10


Display Garphics Design

ภาพรวมและขั้นตอน ของการทำงาน

การออกแบบนิทรรศการ จะเงยมั้ย

ในการออกแบบงาน นิทรรศการจะเงยมั้ย ไดมี ผูรวมออกแบบเปนจำนวนมาก ซึ่งดิฉันอยูในสวนของการออก แบบปายนิทรรศการ ทั้งหมด จำนวน 9ปาย แบงเปน 6โซน ไดแก 1.พรอมกมยัง 2.พลาดไปรึเปลา 3.รูยังวาอันตราย 4.สุขใจไมสุขกาย 5.เซลฟกันมั้ย 6.พรอมปรับมั้ย ทางเขาและทางออก

¾ÃŒÍÁ¡Œ ÁÂѧ ÃÙŒÂѧNjÒÍѹµÃÒ à«Å¿‚¡› Ñ ¹ÁÑ้ Â

¾ÅÒ´ä»ÃÖà»Å‹Ò ÊØ¢ã¨äÁ‹ÊØ¢¡ÒÂ

¾ÃŒÍÁ»ÃÑ ºÁÑ้ Â

·Ò§ÍÍ¡ การออกแบบปายนิทรรศการ จะเงยมั้ย

ผลงานชิ้นนี้เปนสวนหนึ่งใน รายวิชาการออกแบบกราฟก จัดแสดง จัดทำขึ้นเมื่อ พฤศจิกายน ป2559 โปรแกรมที่ใชในงาน : Ai

ปายชื่อนิทรรศการ ‘จะเงยมั้ย’ มีการใชโทนสีเทาดำเพื่อสรางความโดดเดนดูลึกลับนาคนหา และใหสีตัดกันไมใหกลืนไปกับโทนสีของซุมที่มีสีแดง แนวความคิด: นำแนวความคิดมาจากการกมเดินในรูปแบบ ของผังแปลนมีการเดินที่ซอกแซกผจญภัย ไปตามโซนตางๆ ภายในงานนิทรรศการ ตั้งแตทางเขาไปจนถึงทางออก เปนปายไฟ เพื่อใหสื่อสารไดชัดเจนในชวงกลางคืนและเพิ่ม ความนาสนใจ ดึงดูดกลุมเปาหมายที่เปนวัยรุนสวนใหญ ขนาดปาย ความกวาง 130 เซนติเมตร สูง 90 เซนติเมตร หนา 30 เซนติเมตร ในรูปแบบของปาย 3มิติ ทำจากวัสดุที่แข็งแรง คงทนความรอนจากหลอดไฟและจาก สภาพอากาศตางๆไดเปนอยางดีน้ำหนักเบาสามารถวางบน ซุมงานไดอยางปลอดภัย การใชงาน: ใชสำหรับเปนปายชื่อ และในงานโปสเตอร สื่อประชาสัมพันธตางๆ 11


DRAWING& DRAWING& PAINTING !

12


Drawing&Painting

“ ภาพวาดโดยเนนการใช ลายเสนใหเกิดภาพ ที่มีเรื่อง ราว มีมิติ และการสรางแบบ รางขึ้นมา โดยใชเทคนิคและ วิธีตางๆ จนเกิดเปนภาพกรา ฟกได เปนการวาดภาพตั้งแต มีรายละเอียดเยอะๆ ไปจนถึง วาดแบบตัดทอน ใหมีราย ละเอียดนอยลงแตยังสามารถ สื่อความหมายไดเปนอยางดี

การวาดภาพลายเสนและเพนท เปนการวาดภาพตางๆ ที่เนนการใชลายเสนเพื่อ ใหเกิดภาพที่มีเรื่องราว และการนำภาพมาเพนท เพื่อใหเกิดภาพรูปแบบใหมๆ ที่ใหอารมณของ ความเปนการตูน

ภาพวาดกระตายหมายจันทร

ภาพวาดกราฟกรูปนก

ผลงานชิ้นนี้เปนสวนหนึ่งใน รายวิชาการสรางแบบรางกรา ฟก จัดทำขึ้นเมื่อ พฤศจิกายน ป2557 โปรแกรมที่ใชในงาน :

วาดดวยมือ , Ps ภาพวาดหงสในลำธาร

13


Drawing&Painting

เปนการนำรูปภาพมาเพนท เพื่อใหเกิดภาพในรูปแบบใหม ที่ใหอารมณเหมือนตัวการตูน โดยวิธีการทำเปนการใชบลัช ในโปรแกรมAdobe Photoshopเพนทลงไปสรางแสงและ เงาใหเกิดมิติกับภาพ

ภาพเพนทโดยใชบลัช

ภาพเพนทโดยใชบลัช

ผลงานชิ้นนี้ดิฉันตั้งใจสรางขึ้นมาเพราะอยาก จะทดลองทำภาพดวยเทคนิคใหมๆ ที่ตัวเองยังไม เคยไดลองทำ เพื่อเปนการฝกฝน พัฒนาฝมือของ ตัวเองใหมีพัฒนาการที่ดี มีคุณภาพในหลายๆดาน มากยิ่งขึ้น

โปรแกรมที่ใชในงาน : Ps

14

ภาพเพนทโดยใชบลัช


HEADLINE

DESIGN ZOGZAG MAGAZINE

15


การสงผลงานเขารวมการประกวด

MA G A Z I N E

MA G A Z I N E

การประกวดออกแบบโลโกนิตยสาร เมื่อพูดถึงคำวาZOGZAG ทำใหนึกถึงการซอกแซก ไปมาดวยความกระตือรือรน เปนคนมีไฟอยูตลอด เวลา และดิฉันไดรวมเปนสวนหนึ่งที่สงผลงานเขา ประกวดในครั้งนี้ดวย

งานออกแบบหัวชื่อของ นิตยสารซอกแซกที่ดิฉันไดเขา รวมการประกวด ไดมีการสง ผลงานทั้งหมด จำนวน 2 ชิ้น แตละชิ้น ก็มีรูปแบบที่แตก ตางกัน ซึ่งนิตยสารซอกแซก เปนนิตยสารที่นำเรื่องของ ที่ ทองเที่ยว อาหารการกิน หรือเรื่องราวตางๆมานำเสนอ เหมาะกับผูที่มีไลฟสไตลเฮฮา สนุกสนาน มีไฟในตัวตลอด การที่ดิฉันไดออกแบบงาน ชิ้นนี้จงึ เลือกที่จะนำสัญลักษณ Infinity เขามาเปนสวนหนึ่ง ของโลโก ZOGZAG เพื่อเปน การแสดงถึงเนื้อหา ภายใน นิตยสาร ที่สืบเสาะคัดสรร ขอมูลดีๆ อีกทั้งยังเปน นิตยสาร ที่มีรูปแบบการนำ เสนอสนุกสนาน ไมหยุดนิ่ง เพื่อผูอานไดมีอิสระ ทางความ คิดอยางไมมีวันสิ้นสุด

ภาพการออกแบบโลโกZOGZAGแบบที่1

ผลงานชิ้นที่ 2 ที่ไดรวม สงเขาประกวด ออกแบบให ตัวอักษรของโลโก ใหมีความ เปนเหลี่ยมเปนมุมดู รวดเร็ว ฉับไวและดูทะมัดทแมงเตรียม พรอมลุยทุกที่ ทุกสถานการณ เพื่อใหไดขอมูลที่ดีที่สุด มาให ทุกคนไดอาน เหมือนกับวัยรุน ที่มีไฟในตัวอยูตลอดเวลาและ โทนสีที่ใชคือ เขียวมิ้นท กับ สีเหลืองเนื่องจากใหความรูสึก ที่สนุกสนานมีชีวิตชีวา

โปรแกรมที่ใชในงาน :

ซอกแซก

ZZ ZZ ซอกแซก

ZZ ZZ

Ai

ภาพการออกแบบโลโกZOGZAGแบบที่2

16


3D

การออกแบบภาพแอนิเมชั่นสามมิติ

3D Model Animation

17


3D Model Animation

การออกแบบภาพแอนิเมชั่น สามมิติ

เปนการสรางภาพในรูปแบบของสามมิติ โดยมีเรื่องราว ใชความคิดสรางสรรค จินตนาการในการออกแบบ

การออกแบบภาพแอนิเมชั่น แบบสามมิติ ใหเกิดเปนเรื่องราวตางๆ ที่ใชความคิดสรางสรรคจินตนาการใน การออกแบบไดอยางเต็มที่ และดิฉัน สามารถสรางสิ่งของเครื่องใช บาน ใน รูปแบบสามมิติ จากเครื่องมือในโปร แกรมมายาไดพอประมาณ

ภาพการออกแบบภาพแอนิเมชั่น 3 มิติ

ภาพการออกแบบภาพแอนิเมชั่น 3 มิติ

ผลงานชิ้นนี้เปนสวนหนึ่งใน รายวิชาการออกแบบภาพแอนิเม ชั่น 3 มิติ จัดทำขึ้นเมื่อพฤษภาคม ป2559 โปรแกรมที่ใชในงาน :

MAYA , 18

Ps

ภาพการออกแบบภาพแอนิเมชั่น 3 มิติ


CORPERATE IDENTITY


CORPERATE IDENTITY

งานออกแบบอัตลักษณองคกรของ BASILICO PIZZERIA ภายใตคอนเซป วัตถุดิบของอาหารอิตาเลี่ยน โดยนำภาพ ถายมาประกอบในทุกชิ้นงาน ไดแก นามบัตร กระดาษเขียน จดหมายและซองจดหมาย สีขององคกรคือสีเขียว ซึ่งสื่อถึง ความอุดมสมบูรณ ความสดใหม

ที่คาดเก็บผาคลุมกันเปอน Stationary Set

ผลงานนี้เปนสวนหนึ่งของวิชาการออกแบบ อัตลักษณองคกรโดยจัดทำขึ้นเมื่อ พฤศจิกายน ป 2559 ซึ่งเปนวิชาที่มีวัตถุประสงคใหเขาใจถึง หลักการออกแบบ และ สรางภาพลักษณที่ดี ให กับองคกรเปนไปในทิศทางเดียวกัน ไดอยางมี เอกลักษณและคุณภาพ

โปรแกรมที่ใชในงาน : Ai

Ps

ชุดอุปกรณจาชอนมีดสำหรับการรับประทานอาหาร

20


PACKAGING DESIGN

21


PACKAGING DESIGN

Packaging Packaging Design Design การออกแบบกราฟกบนบรรจุภัณฑ

เปนการออกแบบลวดลายกราฟกลงบนบรรจุภัณฑ ใหมีลวดลายหรือรูปแบบที่เหมาะสมเพื่อใหตรงกับ แนวความคิดและกลุมเปาหมายในชิ้นงานนั้นๆ

ผลงานออกแบบบรรจุภัณฑ “Summer Jelly”

22


PACKAGING DESIGN

บรรจุภัณฑใสเยลลี่ โดยมี แนวคิดคือสำหรับวางจำหนายใน ชวงฤดูรอน ตามรานกาแฟตางๆ อยางเชน Cafe Amazon เปนตน จึงไดมีการเลือกใชสีที่ดูสดใสใหมี ความเหมาะสมกับฤดูรอน และยัง เขากับขนมประเภทเยลลี่อีกดวย

SUMMER JELLY ผลงานชิ้นนี้เปนสวนหนึ่งใน รายวิชา การออกแบบบรรจุภัณฑ ไดจัดทำขึ้นเมื่อ เดือนกุมภาพันธ ป 2561

ผลงานออกแบบบรรจุภัณฑ “Summer Jelly”

โปรแกรมที่ใชในงาน : Ai

23


PACKAGING DESIGN

ขาวกลอง เติมพลัง วัยใส

ผลงานออกแบบบรรจุภัณฑขาวกลอง “เติมพลังวัยใส” ผลงานชิ้นนี้เปนสวนหนึ่งใน รายวิชา การออกแบบบรรจุภัณฑ ไดจัดทำขึ้นเมื่อ เดือนกุมภาพันธ ป 2561 โปรแกรมที่ใชในงาน : Ai

24

บรรจุภัณฑสำหรับขาวกลองอาหารเชา เพื่อจำหนายแกนักเรียนวัยใส เปนวัยที่ตองการพลังงานและอาหารที่มีประโยชนตอรางกาย เมนูอาหารจะ ตางกันออกไปไดแก อูดงหนาปลาแซลมอน , อูดงหนาเปด , สลัดผัดหนาหมู ทอด ,สลัดผักหนาไขออนเซ็น


PACKAGING DESIGN

CORN

FLAKES

ผลงานออกแบบบรรจุภัณฑขนมคอรนเฟลก

ผลงานชิ้นนี้เปนสวนหนึ่งใน รายวิชา การออกแบบบรรจุภัณฑ ไดจัดทำขึ้นเมื่อ เดือนกุมภาพันธ ป 2561 โปรแกรมที่ใชในงาน : Ai

ผลงานชิ้นนี้เปนการออกแบบบรรจุภัณฑสำหรับใสคอรนเฟลกในรูปแบบท็อฟฟ ภายใตแนวความคิด “ปลอยอารมณ ระเบิดความสนุก” โดยที่แตละกลองจะมีการ ออกแบบคาแรคเตอร อารมณที่ตางกันออกไป มีทั้งอารมณสนุกสนาน โกรธหรือ อารมณที่รูสึกวาตัวเองเทห เหมาะสำหรับกลุมเปาหมายวัยรุนไปจนถึงครอบครัว เปนบรรจุภัณฑที่ไวใชสื่ออารมณของผูซื้อไดเปนอยางดี และวางจำหนายในสวน สนุกซึ่งเปนสถานที่ที่มีผูคนจำนวนมาก เมื่อไดเลนเครื่องเลนตางๆก็จะเกิดความ รูสึกที่หลากหลาย สามารถใชคอรนเฟลกนี้เพื่อสื่ออารมณของตนเองได อีกทั้งยัง ออกแบบใหมีรูปทรงที่จับถนัดมืออีกดวย 25


ILLUS TRATION

26


ILLUSTRATION

ILLUSTRATION

ภาพประกอบ

การวาดภาพประกอบเนื้อหา หรือขอมูลตางๆ โดยใหความสำคัญกับการจับใจความสำคัญของเรื่อง แลวนำมาตีความหมายออกมาเปนภาพๆหนึ่งเพื่อสื่อ สารไปยังกลุมเปาหมายของงานนั้นๆ

Racing Car

1

ÇÔ¸Õ¡ÒûÃСͺ %?1õ9/"7->.I1 J1< 3> &% >%7->.I1 %?7->.I1 3> L7õ1 1P9 &% >% õ>% 1ô> 9 7->.I1. > %=R%L7õ%?7->.I1 C96ô3% 9 !=3 /" õ>%&%'/< 9& /9&I õ> =&6ô3%#AQ!ô9 J1õ3 I'û%9=%I6/P 6-&E/ ø

3

ÇÔ¸Õ¡ÒÃàÅ‹¹ /" 9 I1ô% %@ %AR ô9% <%?->I1ô% !õ9 %? @R%6ô3%!ô> O ->'/< 9&I õ> õ3. =% L õI1ô%I*CQ9I6/@-6/õ> @%!%> >/ 3>I*1@ I*1@% J1<I6/@-6/õ> *= %> >/L7õ =& I P I1P M õI'û%9.ô> A

4 2

5

ʋǹ»ÃСͺ 1

µÑÇö´ŒÒ¹º¹

2

°Ò¹Ã¶´ŒÒ¹Å‹Ò§

3

­§³ ´ ¥² ¥

5

4

ŌʹŒÒ¹Ë¹ŒÒ

ŌʹŒÒ¹ËÅѧ

µÂ ¹¯ ! 9 I1ô%6?7/=&I P 9>.D 3& BR%M'J1<M-ô 3/%?I õ>'> 7/C9 -E

ผลงานการวาดภาพประกอบ Infographic คูมือการใชงานรถของเลนเด็ก “Racing” สำหรับเด็กอายุ 3 ปขึ้นไป

ผลงานชิ้นนี้ออกแบบโดยการนำภาพประกอบมาสรางเปน Infographic คูมือการใชงานของเลนเด็ก แบรนด “Racing” ซึ่งเปนของเลนตัวตอรถยนต สำหรับเด็กที่มีอายุตั้งแต 3 ปขึ้นไป โดยจะมีสวนประกอบวิธีการ ตอชิ้นสวนตางๆวิธีการเลน และคำเตือนบอกไวอยางละเอียด ของเลนชนิดนี้จึงเหมาะสำหรับกลุมเปาหมายอยาง กลุมครอบครัว คุณพอคุณแม หรือผูที่ชื่นชอบสะสมของเลน เปนตน

โปรแกรมที่ใชในงาน : Ai

27


ILLUSTRATION

MEOW MEOW ¥´ ¶ Á· ¤³ «q

‘’Do not make me angry!‘’ » » ­£¯m ­£m¯ £¶ £¶

ผลงานการวาดภาพประกอบและออกแบบโปสเตอรสำหรับนิทานเรื่อง “MEOW MEOW ราชินีใจยักษ”

ผลงานชิ้นนี้ออกแบบเปนโปสเตอรสำหรับนิทานเรื่อง “MEOW MEOW ราชินีใจยักษ” โดยมีตัวละครหลักในเรื่องดวยกัน 3 ตัว ชื่อซูซู(เตา) หมองหมอง(แพะ) มินมิน(ราชินี) เปนตัวดำ เนินเรื่อง และดิฉันไดออกแบบคาแรคเตอรตัวละครแตละตัวใหมีเอกลักษณที่ตางกัน ตามนิสัยของ โปรแกรมที่ใชในงาน : ตัวละครนั้นๆ 28

Ai


ILLUSTRATION

¤»

¶£ »¯³

£´ ¯

TRAIN TO

BUSA N 4 ¬¶ ­´ £¹·Ë º Ä¥ ¢´ ¤ ¥q

ผลงานการออกแบบโปสเตอรสำหรับภาพยนตรเรื่อง “Train to Busan”

ออกแบบโปสเตอรหนังเรื่อง Train to Busan ดวยแนวความคิดใหมๆเพื่อใหเกิดผลงาน ในอีกรูปแบบ อีกมุมมองหนึ่งที่ไมซ้ำกับของตนฉบับเดิม โปรแกรมที่ใชในงาน : Ai

29


ILLUSTRATION

POSTER

โปสเตอรฉบับนี้ดิฉันออกแบบโดยนำใจ ความสำคัญออกมานำเสนอโดยที่ไมบอกเลาเรื่อง ราวทั้งหมดผานโปสเตอรเพื่อเปนการเชิญชวนให นาติดตามเนื้อหาทั้งหมด

ÍѨ©ÃÔ ¹Ñ¡â·É Dad...

To

Dad

“ ³ Ä « ¥¥£ ´È ·ÊÆ£‹ ¥¥£ ´ ” 9 ³ ©´ £ 2060 º Ä¥ ¢´ ¤ ¥q NEW LINE CINEMA

ผลงานการวาดภาพประกอบและออกแบบโปสเตอรสำหรับนิทานเรื่อง “อัจฉริยะนักโทษ”

30

ออกแบบโปสเตอรจากนิทานเรื่องอัจฉริยะนักโทษ โดยมีเนื้อหาคือ: ลูกผูเปนนักโทษอยูในคุกเปนหวงพอตนเองที่อยูลำพังที่บาน จึงเกิดความคิดหาหนทางใหพอของตน มีทางรอดในการใชชีวิต มีอาหารไวทาน จึงไดสงจดหมายเพื่อไปบอกกับพอตนเองเอาไวลวงหนา แลวจึงบอกกับตำรวจให ไปขุดหลักฐานที่ซอนอยูบริเวณบานของพอตนเอง เมื่อตำรวจมาถึงก็จัดการขุดบริเวณดังกลาว แตกลับไมพบอะไรนอกจาก มันฝรั่งจำนวนมาก ซึ่งเปนความฉลาดหลักแหลมของนักโทษผูนั้นที่ไดหลอกใชแรงงานตำรวจใหขุดมันฝรั่งขึ้นมาใหพอของ เขานั่นเอง


PHOTO GRAPHY 31


PHOTOGRAPHY

MOOD x FLOWER

ผลงานชิ้นนี้เปนสวนหนึ่งใน รายวิชาถายภาพขาวดำ ไดจัดทำขึ้นเมื่อ เดือนพฤษภาคม ป 2560 โปรแกรมที่ใชในงาน :

32

Ps

Ai

ผลงานการถายภาพบุคคลแบบขาวดำ เพื่อนำมาใชในงานออกแบบปฏิทิน

เปนภาพถายบุคคลโดยมีแนวความคิดในการถายคือ Mood x Flower หรืออารมณความรูสึกที่หลากหลายและดอกไมแตละชนิดก็จะใหความหมายที่ ตางกันออกไป อีกทั้งดอกไมยังเปนสัญลักษณแทนความเปนผูหญิงได จึงทำให สองสิ่งนี้ผสานกลมกลืนกันเปนอยางดี


THANK YOU - ขอบคุณคะ -


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.