Learning Center (sem título, 1)

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E-LEARING CENTER

Inês Lousan, Jorge Monteiro, Sara Walton, Sílvia Carvalho


E- LEARNING C E N T E R Inês Lousan, Jorge Monteiro Sara Walton, Sílvia Carvalho


Cada um destes espaços corresponde a um determinado espaço de carácter diferente – biblioteca, open space, espaço chill-out, sala de espectáculos, espaço de requisição de materiais, etc. De modo a interligar cada um deles, foi criado um corredor subterrâneo que permite a circulação entre todos estes volumes sem ter que se circular pelo exterior. Palavras chave: cheio/vazio.

fragmentação,

cubo,

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MEMÓRIA DESCRITIVA

Ao estudar o terreno do Jardim Botânico, foi imediatamente decidido que se iriam manter as preexistências, ou seja, as árvores e a Casa Salabert. Nesta última foi feita uma intervenção no espaço interior, onde agora se situa a cafetaria, sala de estudo, serviços administrativos e casas-debanho. O projecto do E-Learning Center baseia-se numa ideia de fragmentação, que parte de um volume maior (que segue a forma e orientação da Casa Salabert) para um mais pequeno, onde vai gradualmente adoptando a forma de um cubo.


Santo Tirso Call Center, Arq.Aires Mateus

FAUP, Arq. Álvaro Siza Vieira

REFERÊNCIAS

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BIBLIOTECA

INSTALAÇÕES SANITÁRIAS

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PISO -1

OPEN SPACE


ARRUMOS REQUISIÇÃO MULTIMÉDIA/APOIO ESPAÇO ESPECTÁCULOS BIBLIOTECA

ARTEFACTO DIGITAL

ESPAÇO TRABALHO INDIVIDUAL

OPEN SPACE CAFETARIA ENTRADA CHILL OUT SERVIÇOS ADMINISTRATIVOS

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PLANTA RÉS-DO-CHÃO

WC


ESPAÇO ESPECTÁCULOS INTERACTIVOS E MULTIMÉDIA (mezzanine e pé-direito duplo)

CAFETARIA (pé-direito duplo)

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PISO 1

SALA DE ESTUDO


CORTE BB’

CORTE CC’

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CORTES / ALÇADO

CORTE AA’


(refeição ou bilhete grátis). O conceito pretende a divulgação de notícias, a sociabilização entre pessoas ao experimentar a sua resolução, e acima de tudo o exercício mental, que é afinal de contas o que acontece num E-Learning Center, promove-se o estudo e a aprendizagem.

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O ARTEFACTO DIGITAL

O local escolhido para o artefacto digital é na entrada da Casa Salabert, numa parede que divide a Cafetaria e o hall. A ideia do artefacto consiste numa experiência lúdica feita através dum ecrã touch (colocado na parede divisória), em que o utilizador é desafiado a resolver uma sequência de cores de um Cubo Rubik, remetendo-nos para o conceito geral do desenho do projecto do E-Learning Center. O Cubo Rubik é um quebra-cabeças, cada face é composta por 9 cubos coloridos, num total de 27 peças. O artefacto propõe ao utilizador a resolução de uma sequência de três cores, o que daria 36 possibilidades, a resolução de uma das faces ou a resolução total do cubo. Cada uma destas experiências ofereceria informações ao utilizador acerca da utilização do E-Learning Center, horários de utilização dos diversos espaços, calendário de espetáculos, menus da cafetaria, novidades da biblioteca, e a quem resolvesse a totalidade do Cubo Rubik, seria oferecido um prémio


VOLUMETRIA

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VOLUMETRIA

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VOLUMETRIA

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VOLUMETRIA

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IMPLANTAÇAÕ E RELAÇÃO ENTRE CÉLULAS

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CÉLULA DE ESTUDO Nº1 – Jorge Monteiro

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CÉLULA DE ESTUDO Nº1 – Jorge Monteiro

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CÉLULA DE ESTUDO Nº2 – Inês Lousan

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Alçado Principal

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CÉLULA DE ESTUDO Nº2 – Inês Lousan

Vista Superior


CÉLULA DE ESTUDO Nº3 – Sara Walton

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CÉLULA DE ESTUDO Nº3 – Sara Walton

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CÉLULA DE ESTUDO Nº4 – Silvia Carvalho

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Alçado de Frente

Alçado Lateral

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CÉLULA DE ESTUDO Nº4 – Silvia Carvalho

Vista de Cima


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