FAUP | CAAD ANA MARGARIDA GONÇALVES | BEATRIZ FONSECA | DUARTE MADEIRA | JOSÉ TAVARES
E-LEARNING
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SINOPSE Dentro de um contexto arquitectónico fortemente marcado pela sua componente histórica e de constante mudança, os aliados tornam-se um centro importante na cidade do porto, desta maneira, torna-se importante a contenção e o cuidado quando se projecta para este local, tendo em conta a fragilidade do mesmo. Com este propósito e após sermos confrontados com este desafio que se prende com uma nova abordagem para o edifício dos correios do arquitecto Carlos Ramos, desenvolvemos uma ideia que procurasse não desvirtuar o existente. Deste modo, ao concentrar a nossa intervenção na rua das traseiras, procurámos dinamizá-la para que pudesse oferecer um novo espaço de retiro e calma.
Neste sentido, como abordagem conceptual tivemos em consideração o conceito de “caixa-forte” que guarda em si mesmo um elemento etéreo, frágil e delicado e assim, através dos simbolismo dos muros procurámos o resguardo de um elemento que no meio de uma cidade marcada pela movimentação, incita à paragem e à reflexão, este elemento seria um v o l u m e t o t a l m e n t e t r a n s p a re n t e projectando-se, assim, para uma pequena praça trabalhada e contida. Este volume seria então, o nosso elearning. Desta maneira, tendo em conta que um volume cristalizado e transparente pressupõe uma abordagem etérea no sentido em que o seu interior deveria, tal como o seu exterior, ser fluído,
propusemos, então, que no interior existisse apenas um elemento vertical que percorre toda a caixa e aí ocorria a distribuição das várias dependências, esta ideia remeteu-nos consequentemente, para a noção de árvore onde existe um corpo central que a partir deste se desdobram todas as ramificações. Assim, a proposta reside na introdução de um espaço que favorece a abstracção no centro da cidade consolidada, e através da utilização da contradição entre o sólido e leve, esta parece-nos ser ideal para expressar e proporcionar ao utente do nosso espaço uma sensação de entrada num ambiente diferente que induz em todo o percurso uma vivência ao mesmo tempo fluída e serena.
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IDEIA CHAVE
MATRIOSHKAS 3
IDEIA CHAVE
CAIXA 4
PLANTAS E CORTES ESQUEMÁTICOS
ORGANOGRAMA CONCEPTUAL PLANTA
ORGANOGRAMA CONCEPTUAL CORTE
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ORGANOGRAMA 3D
1
2
3
4
5
6
7
8
1-ACESSO VERTICAL 2-CHILL OUT 3-ENTRADA+ARRUMOS 4-BAR 5-OPEN SPACE 6-W.C. 7-ESPAÇO INTERACTIVO E MULTIMEDIA 8-BIBLIOTECA 6
BB
DESENHOS 2D
ALÇADO LATERAL PISO 1 ALÇADO LATERAL
PISO TÉRREO
ALÇADO TARDOZ PISO 2 ALÇADO TARDOZ
A
BB
B'B'
B'
A-A'
PISO TÉRREO
PISO 1
PISO 2
A'
ALÇADO LATERAL
A'
ALÇADO TARDOZ
ALÇADO LATERAL
A-A'
PISO 3
ALÇADO TARDOZ
ALÇADO PÁTIO ALÇADO PÁTIO
B'
ALÇADO LATERAL
ALÇADO TARDOZ
ALÇADO LATERAL
ALÇADO TARDOZ
B'
ALÇADO PÁTIO ALÇADO PÁTIO
ALÇADO FRENTE A-A' ALÇADO FRENTE
A-A'
B-B'
B-B'
IMAGENS DO PROJECTO
ÂNGULO DE VISÃO DA IMAGEM
VISTA EXTERIOR DA ENTRADA 7
IMAGENS DO PROJECTO
ÂNGULO DE VISÃO DA IMAGEM
VISTA EXTERIOR NOCTURNA 8
IMAGENS DO PROJECTO
ENTRADA- BALCÃO DE RECEPÇÃO 9
IMAGENS DO PROJECTO
IMAGEM DE CIMA: BAR | IMAGEM DE BAIXO: OPEN SPACE 10
REFERÊNCIAS
JUNTA CASTILLA E LEÓN, ZAMORA, ESPANHA E CAJA GRANADA, GRANADA | CAMPO BAEZA (HTTP://WWW.CAMPOBAEZA.COM) 11
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ARTEFACTO DIGITAL
Na procura de uma resposta eficaz ao pedido lançado, foi determinante pensar num elo de ligação tecnológico entre o utilizador e o e-learning que permitisse, na zona de chill out, uma interacção mais activa e contínua. Deste modo, nasceu a ideia de utilizar ecrãs amoled. Estes ecrãs tácteis têm a propriedade de se moldar a várias superfícies e pareceu-nos interessante agregar estes ecrãs aos sofás da zona chill out do nosso elearning. Assim, de um modo natural, o utilizador poderia agrupar ou separar a seu gosto os sofás, promovendo actividades em conjunto ou individuais: o utilizador poderia ver filmes em conjunto ou realizar apresentações interactivas, como também ligar o seu smarthphone ou tablet pessoal directamente ao ecrã.
Conseguimos, portanto, recorrendo a este artefacto digital, promover novas vivências e ambientes vários, potenciando o espaço que por nós foi desenhado e pensado. Alguns exemplos que podemos utilizar para corroborar a nossa proposta são, por exemplo, os novos telemóveis Samsung que utilizam esses novos ecrãs de amoled, a consola Xbox Kinect da Microsoft que exemplifica como podemos interagir com o ecrã sem utilização de consola ou joystick, apenas através do movimento, e demais ecrãs interactivos que possibilitam a interacção entre pessoa e tecnologia.
ARTEFACTO DIGITAL
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