2010作品集

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2 0 1 0 個 人 作 品 集



Tricker-Poker詐欺撲克牌 -畢業專題製作

台中技術學院總審佳作 台中技術學院總審最佳插畫獎 本產品已申請專利


Tricker-Poker 詐欺撲克牌

創作理念: 根據不同的撲克牌遊戲來改善牌體本身,使遊戲過程有更豐富的 變化,並且表現出人的眼睛有時是不管用的。 設計目標:使玩家驚奇、適合多人參與、具收藏價值、容易量產。 【心臟病發系列】heart-attack 心臟病遊戲過程緊張刺激,玩家必須立即辨識牌面數字,詐欺撲 克卻在上面動了些手腳,使牌的正面出現兩種數字,要注意的數 字可能你不會去留意,不該注意的卻偏偏那麼的吸引人!如果太 相信自己的眼睛就會在這個遊戲有慘敗的下場。 目標銷售族群:15-25歲,學生。 適用場合:群聚破冰、同學間玩樂、過年與親戚打牌等。 這張是8

這張是9

中間的數字是假的 角落的數字才是真的


詐欺撲克牌的背面其實也大有玄機,把看似無意義的牌背放進盒子裡,馬上顯 現遊戲輸家應有的小小處罰!一副牌內有13種不同的處罰內容。

應用同樣原理開發了一系列趣味卡片,圖案在放進紅色信封套跟拿出來的狀態 下會有變化喔!


【故事接龍系列】story-catch-up 接龍(排七)是溫和的大眾化遊戲,排體具有延續性,Tricker-Poker 把牌面當成小繪本,不但可以邊玩邊拼出故事,與一般繪本最不 同的地方在於,故事動線會依每次遊戲過程改變。每張牌都可以 是獨立的精緻卡片或書籤,畫面上下鏡射,因此撲克牌也可以顛 倒放置。 目標銷售族群:18-30歲,朋友、情侶、年輕夫妻、有8-15歲小孩的母親。 適用場合:親子活動、朋友聚會、送禮、收藏紀念 。

圖案上下鏡射,可以倒置 每張牌獨立開都是精緻卡片


玩完排七之後故事也跟著完成! 由左至右故事依序為3隻小豬、美人魚、傑克與豌豆、長髮公主。

接龍的背面也有處罰!此系列以溫馨的家事懲罰為主,有洗碗、掃地、倒 垃圾等13種苦差事等著輸掉的玩家。



週邊商品

【立體卡片】 立體卡片是濃縮過的經典故事書, 豐富層次裡正上演著不朽童話。

【胸章】

【信封】


Tricker-Poker紀念酷卡



虛擬線上遊戲企劃 由4人小組企劃一款虛構的線上遊戲,並為其設計雜誌及官方網站。遊戲背景 以台中技術學院商業設計系為題材,故名為Design-Online。在這師生立場對 調的遊戲中,要顛覆現實與想像的分界。 主題設定

設計Online遊戲雜誌、官方網站

設計目標

顛覆生活觀,引起台中技術學院設計學群的同學及老師共鳴。 可愛、搞笑、平易近人。

風格

2D卡通圖像、攝影、動畫。

表現方式

台中技術學院昌明樓

場景 題材選用

雜誌裝訂

怪物設定

設計系老師

玩家設定

學校學生

全彩印刷,48頁,膠裝

書籍結構 P5

P1

簽名抽獎序號 LuLu 回函問題

★回函

道具類

鞋子類

服飾類

四格漫畫:小鴨鴨

四格漫畫:綿得人

★商城開賣

P34

P28

原來還有捷徑

★小秘技

各年級轉職攻略

全區域地圖海報

★任務

P24

P13

道具用法介紹 武器功能一覽表

能力、道具表

特性介紹

★武器 道 &具

★怪物介紹

GM40

GM30

GM19

P32

學生種類

★笑話、四格漫畫

好想玩設計 Online

★常見問題

P30

P21

出沒點解析 BOSS

★總地圖

技能列表 BOSS 玩家技能列表

★技能

P17

P3

GM06

★小編

關於設計 Online

名詞解釋 序言

★設計宣言

P1


Design-Online雜誌創刊號封面


設計Online大開各位老師的玩笑,不但按照每個BOSS平常對學生的殺傷力 來分等級,攻擊方式及特殊技能更是取材自各個怪物真正的個性與口頭禪。 此外還附有BOSS的真實照片,讓讀者更加身歷其境。


不管是針筆、鉛筆還是繪本,對設計系學生都是深具破壞力的武器;珍珠奶茶 與礦泉水更是玩家必備補品。任何踏進設計不歸路的玩家一定可以從這本秘笈 裡獲得知識與歡笑。


Design-Online世界地圖 只要你想的到的這邊都有,比百貨公司還

商城

要精緻,比路邊攤還要多樣化!現在就砸 下台幣,馬上讓您擁有尊榮級的待遇!詳 情請參閱本期雜誌「商城道具介紹」。 累了?渴了?餓了嗎?杯樂補品專賣店專

杯樂 補品專賣店

賣各式補品,讓你活力滿元氣!再忙也要 來一杯! 武器裝備在哪買?來這裡挑就對了啦!道

道具店

具詳細解說請參看本期「武器、道具介紹 」,以利掌握最新資訊。

(電梯間) 高ㄟ囧 屋頂(休息區)

6F

6F

5F

淋雨亭

鞋爆胎

黃鴨親

5F

4F

黃七折

你媳婦

章魚眼

4F

3F

桌升格

菜騎鴨

Good Sleep

3F

2F

(網球場) 綿得人

2F 遊戲公會

1F B1F

商城

道具店

1F 杯樂 補品專賣店

樓梯間-每 5 分鐘就有一個 BOSS 隨 機出現在各個樓梯間,雖然是個很危險 的場所,但也是玩家們解任務、練功的必 經之地,會發生什麼事全憑玩家運氣了 ! 女廁-各樓鄰近女廁的BOSS除了自己 的管轄範圍外,偶而會到廁所晃晃,建 議玩家要進去前先觀察一下。 電梯間-可以直接將玩家傳送至指定樓 層,高ㄟ囧會在1~6樓隨機出現。

B1F


Design-Online遊戲官方網站 【首頁設計】 ●「商城特價品」在畫面中間,以縮圖搭配簡短說明,是次要版面。 ● 活動廣告、特價訊息欄以橫幅大畫面放正中間,是網站中最醒目的位置。 ●「遊戲訊息」更新速度快,所以置於頁面最上面。 ● 首頁主要功能鈕放置上方,左右則是常用的快速連結鈕。


【內頁設計】 主要功能按鈕一樣放置頁面上方, 左列按鈕則依不同分類改變選項。 遊戲介紹中有大量的文字內容, 為使版面容易閱讀, 每一個項目都用深淺不同的灰框分欄整理。


網站紙娃娃系統 玩家角色分為男性與女性,可以在網站上進行試穿,包括髮型、眉毛、眼睛、 嘴巴、衣服、鞋子都可以變換造型及顏色。


新湯姆歷險記-實驗性兒童繪本 書籍規格:16x23cm,24頁全彩 繪製手法: 配合各頁故事情節選擇不同顏色、紋理的紙張營造畫面,再用高 彩度顏料疊出童話風格的背景。主要人物事先繪製在光滑的牛皮 紙上,再以電腦合成進畫面中。 故事大綱: 湯姆獨自在山上玩耍時被掉落的蘋果砸到,他心有不甘,拿了把 舊斧頭要把樹砍了,但是一個失手卻飛進河裡。 河中出現仙女拿著新舊兩把斧頭,問哪個是湯姆的,他貪心的回 答兩把都是,仙女非常生氣,告誡湯姆以後再說謊就會變成青 蛙,接著把舊斧頭還給他就消失了。 慌亂的湯姆眼見太陽就要下山,迅速砍完樹要回家,但因天色太 黑,錯砍了爸爸最愛的櫻桃樹。 隔天爸爸生氣的質問湯姆是否砍了他的櫻桃樹,他馬上撒謊說沒 有,結果當場變成了青蛙。 為了恢復原狀,湯姆決定出發去找仙女。他爬過山坡、穿越樹 林,現在他跟當初砸到他的那粒蘋果一樣小了,平常熟悉的小徑 對青蛙來說是這麼遙遠。 湯姆終於到達河邊,呼喚了半天仙女還是不出現。他發現河裡的 魚不斷逆流而上,決定身體回復之後要力爭上游,不再說謊。 難過的湯姆哭著睡著,仙女把他的改變都看在眼裡,於是悄悄地 在夜裡把他回復原狀。 湯姆早上醒來之後興奮的衝回家,焦急整晚的爸媽看到兒子回 來,開心的擁抱成一團。





Transcend創見網頁視覺修改提案 【風格設定】 延用企業的紅、白色彩;版面風格乾淨俐落,傳達科技、律動、未來感。 【首頁設計理念】 ● 活動廣告:以Banner的形式長駐在選單下,點到每一個頁面都可以看到。 ● 分類按鈕:以圖像輔佐清晰的文字,能提升辨識度及美化版面。底下用五 線譜帶出律動感,因為創建也注重音樂類的產品,如MP3。 ● 首頁視覺:創見主要客群為電玩迷及繪圖軟體使用者,固首頁視覺選用插 畫家林奕辰的插圖,藉其具有科技、動漫感的畫風直接打動主要客群。

● 快速收尋:黃金版面次要的訊息「快速收尋」依功能分類,只用簡化過的 圖示與文字連結,乾淨明瞭且視覺強度不會超過「產品資訊」。 ● 產品資訊:黃金版面首重「產品資訊」,讓網友能快速找到需要購買的產 品,圖片必須乾淨清楚、容易辨識。


【內頁設計理念】 ● 新聞中心:所有新聞資訊依照日期排列,為讓版面簡潔每頁只放3則標題及 簡短內容,有意繼續閱讀者可按頁碼或more鈕入內觀看。 ● 焦點新聞:畫面中間只放2則焦點新聞,佐以圖片快速辨認新聞內容。主視 覺與按鈕位置皆不變。


台中技術學院 商業設計系30周年系展 平面海報-2件入圍

【平面海報作品一】 紙盡其用 一張紙的使用極限在哪裡?左圖這張紙已經被鉛筆與原子筆重複畫過,甚 至摺過,那它不丟垃圾筒還能幹麻?我把它拿來當系展海報。 右圖是一張全然空白的紙,同樣被拿來當系展海報,但不同於其它海報展 完即被丟棄的命運,白紙還可以有利用的價值。

這張紙系展可以用

這張紙系展完之後還可以用


【平面海報作品二】 夢的天行者 人因夢想而偉大, 所以要常保一科赤子之心, 敢夢未來就是你的。 上圖:小孩在牆上描繪著自己的夢想。 下圖:搭著自己畫的飛機向未來飛去。


18屆金犢獎海報-Just us情侶飾品 篇名 : 愛情傻瓜 設計理念 : 畫面中男主角的笑臉上有紅色掌印,可以猜出他的女友或許有點任性,但男主 角依然微笑包容。掌印中指的地方因為戴了Just us戒指所以痕跡更深。文案 「經過考驗還能微笑,才更深刻」這個深刻不僅烙在臉上也印在心上。 廣告目的 : 傳達戀人寄託在飾品上包容、甜蜜的愛情, 塑造Just us平凡卻深刻的品牌形象。


2010 4A Yahoo!創意獎-最佳學生網路廣告獎佳作 年度主題 : 被看見-為4A Yahoo!創意獎設計一篇廣告,吸引更多人參賽。 篇名 : 我想紅 動畫腳本 : 主角行進中先被打了一巴掌,隨後很高興的繼續走 ; 接著被親了幾下,主角滿 臉唇印還是笑著繼續走 ; 一桶紅色油漆倒下來,被淹沒的主角終於笑不出來且 表情茫然 ; 點出主旨「我想紅」,副標題「別再自虐了,找對方法才能快速竄 紅」,主角微笑的滾到一邊。最後放上4A Yahoo!的logo及點入按鈕。

啪!

啵! 啵!

啵!

我想紅 別再自虐了 找對方法 才能快速竄紅 我要紅


兔子玩笑-聯想畫

這是一系列以「兔子」為主題的聯想插畫。

兔子→艾莉絲夢遊仙境→時間


兔子→柔軟→抹布→擦

兔子→毛茸茸→禿頭→吶喊


報紙廣告

洗衣機上市廣告 三全稿

誠品活動廣告 三全稿

3D繪圖

MAYA 3D場景設計

MAYA 3D角色設計


其它插畫作品


用作品集寫我的史記, 未來的篇章敬請待續, 設計創造超越自我的價值, I will keep going.




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