Actualmente las herramientas digitales forman una parte muy importante de los métodos de aprendizaje que se usan en la educación de nuestro país, por lo que los docentes deben dominar esta competencia, con este fin a continuación se darán a conocer más de 50 herramientas digitales que pueden ser útiles a los docentes para abordar temas que se le dificultan a los niños, haciéndolos menos aburridos y más dinámicos, así como también programas que los docentes pueden utilizar para crear sus propios recursos educativos, y mejorar la conducta de sus alumnos, se encuentran 4 apartados dentro del catálogo, en los cuales se encuentran distintas herramientas para diversos grados de educación y asignaturas.
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PAGINAS WEB Y APLICACIONES INTERACTIVAS PARA EL ALUMNO
Kanagram es un juego basado en anagramas:
El juego de ingenio se soluciona cuando las letras de una palabra desordenada se colocan en el orden correcto. No hay límite de tiempo, o de cantidad de intentos para resolver la palabra
CARACTERÍSTICAS
Algunas listas de palabras incluidas Sistema de ayuda de sugerencias y trampas Editor de lista de palabras Distribución de lista de palabras mediante KNewStuff Interfaz de usuario escalable apropiada para niños
Grado en que se puede utilizar: 1º, 2º,3º. https://edu.kde.org/applications/all/kanagram
El objetivo de TED Ed es crear un banco de videos educativos y lecciones de alta calidad, que estén soportados por la colaboración de maestros destacados, estudiantes, artistas, animadores y personas curiosas
TED Ed es una plataforma que democratiza el acceso a la información tanto para profesores como para estudiantes: todos tienen la oportunidad de enseñar y de aprender la misma lección. Además, permite a profesores, animadores, artistas y personas relacionadas con el sector de la educación, tener una participación activa en el aprendizaje de otros a distancia. Una de las cualidades más destacadas de TED Ed es que invita a toda la gente a co-crear conocimiento sin recibir nada a cambio, de manera voluntaria. Grados en que se puede utilizar: 3º en adelante
http://www.youngmarketing.co/ya-conoce-ted-education/
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Google Maps
Google Maps es un servidor de aplicaciones de mapas en la web que pertenece a Google. Ofrece imágenes de mapas desplazables, así como fotografías por satélite del mundo e incluso la ruta entre diferentes ubicaciones o imágenes a pie de calle Google Street View.,esta herramienta es de fácil acceso y los docentes la podemos utilizar como un recurso en geografía.
Grado en que se puede utilizar: 5º- 6º
https://www.google.com.mx/maps
Geo Gebra es una herramienta digital en la cual su diseño interactúa la geometría y la algebra de un modo complemente nuevo y llamativo, en la que los niños pueden ver, tocar, interactuar y experimentar con la matemática.
Grado en el que se puede utilizar: 3° - 6°
http://www.geogebra.org/cms/es/
es una forma más sencilla en como aprender matemáticas, esta herramienta digital permite diseñar y fabricar una variedad infinita de mosaicos y colores con diversos modelos de geométricos, en donde las figuras geométricas son combinadas para formar patrones y construir en ellos murales, entre otros.
Grado en que se puede utilizar: 1°, 2°, 3°
http://www.tiendagalileo.com/articulos.php?n=1&id =1
Es una pรกgina que nos ayuda a dar la clase de una manera completamente diferente, ya que mientras los alumnos juegan adquieren y repasan contenidos
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GCOMPRIS
En GCompris encontrarás más de 120 juegos que le enseñarán a los alumnos cosas básicas como el funcionamiento del ordenador, cálculos matemáticos, conceptos básicos, de ciencia o geografía, lectura, la hora, entre otras.
Grado en que se puede utilizar: 1º - 3º
http://gcompris.softonic.com/
CURSO 6 APRENDER A LEER H J
Aplicación App para Smartphone y Tablet para aprender a leer con el método foto silábico en español. CURSO DE LECTURA COMPLETO (12 Cartillas) El Curso de Lectura completo consta de más de 2.200 ejercicios de lectura distribuidos en 12 Cartillas v
Puede adquirir las cartillas individualmente o la VERSIÓN COMPLETA que incluye las 12 cartillas. Misión: Aprender a Leer Facilitar el aprendizaje y gusto por la lectura en niños que aprenden a leer, utilizando una herramienta que les hará aprender a leer jugando Descripción: Los niños poseen una capacidad impresionante para aprender. Proponles, a modo de juego, que utilicen la aplicación unos minutos al día. Sin obligarlos, ni cansarlos: es fundamental que lo vean como un juego.
https://play.google.com/store/apps/details?id=air.info.micartilla.libro6
LABORATORIO DE FRACCIONES.
Es una máquina, que de forma dinámica y atractiva tiene el objetivo de fomentar el pensamiento lógico y la comprensión de las fracciones desarrollando habilidades como la intuición, el cálculo y el análisis. Tiene ingeniosas herramientas para calcular fracciones de color en creativos mosaicos y murales.
GRADO EN QUE SE PUEDE UTILIZAR 2º - 6º
http://www.tiendagalileo.com/articulos.php?n=1&id=3
Es una guía digital que nos ayuda haciendo más Interactivas las actividades
Grados en que se puede utilizar: 1° - 6°
That Quiz JV
Es una aplicación que genera diversos tipos de ejercicios de matemáticas (números enteros, fracciones, geometría, medidas, unidades... etc.) Así como también ejercicios de vocabulario (ingles francés español alemán y ejercicios de geografía) http:/www.thatquiz.org.es/
Es un sitio del centro de educaci贸n y capacitaci贸n para el desarrollo sustentable, de la secretaria de medio ambiente y recursos naturales el cual pretende relacionar la informaci贸n del cuidado del medio ambiente con la vida cotidiana de los ni帽os y que estos conozcan nuevas formas de relacionarse con el medio ambiente
www.fansdelplaneta.gob.mx/
APRENDER A LEER H
Aprender a leer Aprender a Leer es la aplicación ideal para que los niños de primaria aprendan a leer, conocer el abecedario y aprender fácilmente y de una forma divertida en su educación la gramática. La lectura no es un juego pero tus hijos podrán aprender a leer de manera entretenida e interactiva con Aprender a Leer. Consta de cuatro apartados para educar a los niños en el mundo de la lectura: - Introducción a la Lectura, donde se educa la construcción de las sílabas para aprender a leer. Vocabulario. Con distintas secciones que se irán completando: Aprender a leer como se escriben los diferentes Animales, Aprender a leer como se escriben las Prendas de vestir, Aprender a leer como se escriben las Formas, Aprender a leer como se escriben los Instrumentos musicales,
Grado en que se puede utilizar: 1° - 3°
etc.
https://play.google.com/store/apps/details?id=carrioncastillo.a prender.leer&hl=es_419
Howtoons Es una iniciativa de MIT destinada a potenciar en los niños y jóvenes el desarrollo de las habilidades para construir con sus propias manos estos comics son específicamente para enseñar a los niños como hacer cosas
http://www.howtoons.com/
MAR DE LETRAS Mar de letras Diseñado para contribuir con la enseñanza de la redacción y la ortografía de la lengua española es una herramienta dinamia y atractiva que presenta desafíos intelectuales y retos cognitivos para que el estudiante ejercite diversas capacidades intelectuales al tiempo que estimule su creatividad
Grado en que se puede utilizar: 1° - 3°
http://www.tiendagalileo.com/articulos.php?n=1&id=22
Go! anímate toma la narración de historias en línea con las responsables tiras de H dibujos animados un poco más allá al permitir a los estudiantes para despertar la vida en los personajes y crear animaciones cortas , una herramienta estupenda para fomentar la creatividad y comprometer a los estudiantes
Súper saber
Es una página que cuenta con una diversidad de juegos interactivos donde los niños pueden aprender jugando Cuenta con espacio para maestros y padres de familia
http://www.supersaber.com/
EL PLANETARIO DE GALILEO Un simulador con el que se puede explorar el sistema solar, como lo harán en el futuro los viajeros del cosmos. Permite observar los movimientos de los planetas en 3D, acercarse a ellos y tomarles fotos, como lo hacen los potentes telescopios. Con el Planetario de Galileo se puede incluso alterar las características de los planetas y observar los posibles efectos de esos cambios en el Sistema Solar. Permite observar las fases de la luna y compararlas con las de la Tierra desde una plataforma espacial, medirlos cambios en las distancias de la Tierra a Marte o a Júpiter, como lo hacen las sondas espaciales resulta fascinante
Grado en que se puede utilizar 2º - 6º
http://www.tiendagalileo.com/articulos.php?n=1&id=10#pp/ 2/
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Los juegos de Nicoland han sido que los niños
aprendan
creados para permitir
divirtiéndose en Internet.
Con el juego, mejoran en ortografía, en conjugación y en cálculo mental y descubren igualmente las matemáticas, las ciencias, la historia y la geografía. ¡Incluso hay ejercicios para aprender inglés! En Nicoland, cada ejercicio está clasificado por grado de dificultad: de 6 a 8 años, de 8 a 10 años y de 10 a 12 años.
Grados en que se puede utilizar: 1º - 6º
http://www.nicoland.es/#
CURSO 6 APRENDER A LEER H
La intención de esta aplicación es conseguir que los alumnos refuercen y complementen los conceptos aprendidos en el aula de una forma divertida y amena, y ofrecer para tal fin una herramienta que los profesores puedan utilizar en clase o recomendar para casa.
Testeando es un juego educativo pensado para estudiantes con miles de preguntas Grados que se puede utilizar: 1º, 2º, 3º, 4º, 5º, 6º
http://www.testeando.es/
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HERRAMIENTAS PARA CREAR MATERIALES EDUCATIVOS
PUZZLE MAKER
Esta página nos sirve para hacer juegos para los niños como laberintos, crucigramas, sopa de letras, utilizando los temas abordados en clase.
http://www.puzzle-maker.com/
Grado que se puede utilizar: 1º, 2º, 3º, 4º, 5º, 6º.
LIM (Libros interactivos multimedia)
Esta pรกgina sirve para crear materiales educativos en un formato libro digital. Ayuda al docente a crear un ambiente interactivo y dinรกmico, en las asignaturas que el desee.
Grado que se puede utilizar: 1ยบ - 6ยบ.
http://www.educalim.com/cinicio.htm
Tiki toki te ayuda a crear líneas del tiempo interactivas Permite elaborar líneas del tiempo de una manera más interesante y dinámica. Grados en que se puede utilizar: 5º - 6º
http://www.tiki-toki.com/
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Es una aplicaciรณn multimedia para la creaciรณn de presentaciones similar a Microsoft Office PowerPoint manera dinรกmica y original
Grado en que se puede utilizar: 5ยบ - 6ยบ
http://prezi.com/
Es una aplicación informática multiplataforma libre, que se puede usar para grabación y edición de audio, los docentes la podemos utilizar para atraer la atención de nuestros alumnos, utilizando este recurso en las diferentes asignaturas a su vez haciendo las clases más dinámicas
Grado en el que se puede utilizar: 1º - 6º
Movie Maker Nos ayuda a crear videos con imรกgenes, ademรกs de recortar, pegar y editar videos. Cuenta con herramientas como poner una canciรณn de fondo, poner efectos al video, etc.
Grado en el que se puede utilizar: 1ยบ - 6ยบ
Es una herramienta que nos permite crear historias, cuentos y narraciones a partir de imágenes que están ordenadas y clasificadas por categorías
Grado en que se puede utilizar: 2° -- 6°
https://storybird.com/accounts/login
Dipity nos permite crear líneas de tiempo de manera didáctica, llamativa y muy visible. Cuenta con ejemplos que los demás usuarios han publicado
Grado en que se puede utilizar 5º - 6º
www.dipity.com
Es una herramienta digital que te permite crear mapas conceptuales online, que pueden utilizar los alumnos y docentes para presentar temas de interés al grupo y hacer la clase más dinámica
Grado en que se puede utilizar: 3° - 6°
https://bubbl.us/
ARDORA
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Es una aplicación informática para docentes, que permite crear sus propios contenidos web, de un modo muy sencillo, sin necesidad de tener conocimientos técnicos de diseño o programación web. Con ardora se pueden crear más de 45 tipos de actividades, crucigramas, sopas de letras, complementar, paneles gráficos, relojes, etc.
Grado en que se puede utilizar 1º - 6º
http://webardora.net/index_cas.htn
Permite crear vídeos animados divertidos, con caricaturas, sonidos y música de fondo. Puedes utilizarlo de manera gratuita e ilimitada, y la cantidad de plantillas listas para usar es enorme y de gran calidad.
Grado en que se puede utilizar: 1° - 6°
Thinglink Es una herramienta que sirve para crear imágenes interactivas/mapas de imágenes con interesante contenido educativo por medio de enlaces web.
USO DIDÁCTICO: Las imágenes tienen mucho potencial educativo y al completarlas con la información que se necesita en las aulas, se consigue realizar contenidos completos y dar a los alumnos nuevas formas de presentar los trabajos. Esta herramienta tiene varias utilidades didácticas:
- Elaborar perfiles personales con nuestra foto y gustos musicales, intereses educativos, inquietudes culturales, etc. - Elaborar imágenes para explicaciones de clase con los contenidos que vamos a mostrar a los alumnos, proponer actividades de análisis para clase relacionadas con imágenes: Historia del Arte, Plástica, Pintura, Literatura, Partituras musicales, Biografías, Experimentos, Reportajes de Ciencias, etc.
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Grado en que se puede utilizar: 3° - 4°
http://www.mindomo.com/es/
Es una completa herramienta de creación de mapas conceptuales que permite introducir yoda clase de contenido ya se texto, hipervínculos, videos, música o imágenes, cuenta con varios diseños para mapas y permite importar documentos freemind y MMAP Y exportarlos mapas como imagen o pdf es un generador muy versátil en el que es posible desarrollar una gran variedad de mapas conceptuales,
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Vuvox es una herramienta muy útil para crear presentaciones dinámicas combinando imágenes y diversos elementos multimedia, es una herramienta que ofrece muchas posibilidades educativas a la hora de realizar trabajos y presentaciones en clase, es una aplicación sencilla y atractiva visualmente
http://www.vuvox.com/
es una herramienta muy Ăştil para realizar presentaciones con diferentes diapositivas incluyendo imĂĄgenes texto archivos flash, que son ideales para elaborar nuestros propios materiales para la clase tanto como para que los mismos alumnos los elaboren
http://www.sliderocket.com/
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Es una aplicación en línea que permite de forma muy sencilla la creación de libros virtuales que contengan imágenes y textos. El resultado se puede guardar o compartir. Requiere registrarse y el registro es gratuito. Es una herramienta muy intuitiva que da la posibilidad de crear libros electrónicos, en los que se puede incluir tanto imágenes como textos, y las posibilidades son infinitas…
Grado en que se puede utilizar: 2º - 3º grado
https://www.tikatok.com/
GEN MAGIC
Permite crear fichas con escenarios y personajes con la finalidad después de redactar cuentos o hacer descripciones, contiene juegos interactivos, de matemáticas lenguajes, física, química, inglés, sociales, naturales e inglés
Grado en que se puede utilizar: 1º - 3º
http://www.genmagic.net/educa/
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PLATAFORMAS EDUCATIVAS
EDMODO Es una plataforma educativa que funciona igual que una red social, al estilo de Facebook, Tuenti o twitter. Que tiene todas la ventajas de este tipo de webs, pero sin los peligros que las redes sociales abiertas tiene, ya que se trata de crear un grupo cerrado entre el alumnado y el profesor, para compartir mensajes, enlaces, documentos, eventos, etc. Edmodo permite crear un espacio virtual de comunicaci贸n con tu alumnado y otros profesores, en el que se puede compartir mensajes, archivos y enlaces, un calendario de trabajo, as铆 como proponer tareas y actividades y gestionarlas
es un sitio seguro y privado en relación con los estudiantes, solo estudiantes y profesores tienen acceso a la comunidad creada previamente con esta herramienta podemos creas infinidad de proyectos y actividades para posteriormente ser aplicadas en el aula , se pueden subir videos temáticos , tutoriales etc. Grado en que se puede utilizar: 5° - 6°
http://www.beeclip/
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Ayuda a mejorar el comportamiento en las aulas, captura y genera datos sobre el v comportamiento de los alumnos que puede compartir con los padres de familia, los profesores pueden utilizar esta aplicaciรณn para informar a sus alumnos sobre su comportamiento positivo y manejar sus clases mientras los padres pueden ver el progreso de sus hijos
Grado que se puede utilizar: 1ยบ - 6ยบ.
https://www.classdojo.com/es-MX/
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Aplicaciones para Apple
GRAFÍO IDEAS
Dentro de esta herramienta digital el alumno crea diagramas impresionantes, gráficos y diseños con la mejor diagramación vector que se utiliza dentro de iPad y iPhone
Grado en que se puede utilizar: 4º - 6º.
http://www.tentouchapps.com/grafio
SAGO MINI SPACE
Esta aplicación hace volar la imaginación de los niños, les llama la atención porque se trata de conocer de una manera motivadora, por medio de juegos lúdicos en este caso manejaran al perrito Harvey a volar en el espacio y descubre docenas de sorpresas encantadoras GRADO EN QUE SE PUEDE UTILIZAR: 2º
https://itunes.apple.com/mx/app/astropolo/id886120545?mt=8
ASTROPOLO V
Con esta aplicaciรณn los docentes pueden volver la clase mรกs divertida para los alumnos y hacer que el aprendizaje sea divertido, el alumno conocerรก los planetas y el espacio.
GRADO EN QUE SE PUEDE UTILIZAR: 2ยบ
https://itunes.apple.com/mx/app/astropolo/id886120545?mt=8
Quick Fractions
Esta herramienta digital de fracciones Quick está aquí para ayudarle al alumno a dominar una de las zonas más problemáticas de las matemáticas. Cuenta con cuatro modos de juego: Equivalencia, suma multiplicación y división
y
resta,
Grado en que se puede utilizar: 4º - 6º
https://itunes.apple.com/mx/app/quick-fractions/id859831864?mt=8
Crapoks: Maths &Memo
Un método único basado en el cálculo mental, para que a los niños se les facilite las matemáticas de una manera muy atractiva y divertida para ellos • El niño elige entre 5 modos de juego • Existen Mini-juegos variados y divertidos •Aprendizaje que obtendrá el alumno son de 4 tipos de operaciones matemáticas: Adiciones, Sustracciones, Multiplicaciones y Divisiones. • Una dificultad progresiva • Un modo de Desafío que mezcla todos los tipos de operaciones
Grado en que se puede utilizar: 4º - 6º
https://itunes.apple.com/mx/app/crapoks-mathsmemo/id705203972?mt=8
Esta app nos ayuda a que los niños aprendan a distinguir figuras geométricas, desarrollen lógica a través de jerarquización de categorización y problemas de formas geométricas, además que cuenta con juegos para medir el nivel de aprendizaje del alumno.
https://itunes.apple.com/es/app/geometriamontess ori/id544726604?mt=8
Teacherkit Ayuda a organizar sus clases y a los estudiantes con facilidad. Crear un plano de la sala, informes de asistencia, conducta, y pista de grados todo con algunos toques.
https://itunes.apple.com/es/app/teacherkit/id38958 4618?mt=8
YodelOh la montaña matemática
. YodelOh La Montaña Matemática hace
que las matemáticas básicas sean divertidas, convirtiéndolas en una loca aventura alpina.
¡Pulsa en los objetivos para sumar, restar, dividir, y multiplicar y gana puntos! Acumula muchos puntos y podrás ser el próximo Rey de los Alpes en este hilarante juego de feria en el que te diviertes pulsando rápido y oyes música tirolesa que te ayuda a dominar los conceptos básicos de las matemáticas.
grado en que se puede utilizar: 1º - 5º
https://itunes.apple.com/mx/app/yodeloh-la-montana-matematica/id634946225?mt=8
ABC Kits Letters
Es una app es perfecta para los más pequeños, cuenta con juegos de lectoescritura, con 26 palabras donde los niños se pueden divertir conociendo, escuchando y escribiendo. Además cuenta con un apartado para padres, donde podemos ver el avance de los alumnos
10 dedos Esta app ayuda a los niños a contar del 1 al 10, los ayuda a aprender a sumar de forma didáctica, además cuenta con un espacio libre para que el niño juegue a su gusto
Grado en que se puede utilizar: 1º - 3º- 3º
Una de las mayores ventajas de Popplet es su sencillez y lo intuitivo de su interfaz.
Popplet es una aplicaci贸n en la nube que permite, de forma gr谩fica, estructurar y organizar tus ideas. Con Popplet dispones de la posibilidad de crear mapas mentales, conceptuales, tablones, murales, galer铆as, etc. De forma individual o colaborando con otras personas. Un popplet es un gran tabl贸n donde colocar, organizar y relacionar tus ideas. .
Glogster es una aplicación web que nos permite crear y compartir pósteres multimedia interactivos. Los alumnos aprenderán a insertar con gran facilidad textos, enlaces o imágenes así como archivos de audio o vídeo; tanto desde su ordenador como desde Internet.
Una de sus ventajas es la posibilidad de grabar audio y vídeo desde la propia aplicación para lo cual únicamente necesitamos tener un micrófono y una webcam conectados a nuestro ordenador
Make it Crea juegos, actividades, libros, cuentos, presentaciones y comparte con quien tú quieras. Esta herramienta ofrece creaciones en las que puedes utilizar múltiples plantillas dinámicas, con una metodología didáctica comprobada y técnicas de presentación profesionales
Animator Esta herramienta te permite crear animaciones de todo tipo y proporciona todas las herramientas que se necesitan, para llevar su imaginaci贸n a la vida
StoryBook maker
StoryBook maker se puede utilizar para crear, diseñar y compartir cuentos, libros ilustrados, photo collages, es la aplicación ideal para que los niños expresen su creatividad
ELABORACIÓN Y DISEÑO: MARTHA CECILIA BAUTISTA BLANCO NADIA JAZMIN MARTINEZ ORTEGA
LA TECNOLOGÍA INFORMÁTICA APLICADA A LOS CENTROS ECOLARES