1
2
Propozycja programowe dla pionu zuchowego: Temat: ,,Więcej i jeszcze więcej…” – sprawności na całe życie Czas: 5h (najlepiej zajęcia na dłuższy wyjazd) Przeznaczenie: zuchy Cele: Zapoznanie zuchów z amerykańskimi zwyczajami skautów Zaciekawienie zuchów światem Pracowanie nad chęcią pomocy innym Uświadomienie zuchom jak ważna jest współpraca w grupie i pomoc innym Zamierzenia: Zuchy po zajęciach będą: Umiały scharakteryzować amerykańskich skautów Zaciekawią się otaczającym ich światem Bardziej chętne do pomocy Umiały pracować w grupie Przebieg:
ROZPOCZĘCIE Zuchowe Znaki, Zwyczaje, Obrzędy i Tajemnice – obrzędowe rozpoczęcie zajęć według obrzędowości gromady. KOLEJNOŚĆ POSZCZEGÓLNYCH ELEMENTÓW ZAJĘĆ
3
Zuchy zostają wprowadzone w świat zuchów z USA (zał. 1). Każdy zuch dostanie kawałek materiału i będzie musiał z tego stworzyć swoją szarfę na sprawności. Na czas zajęć w swoich szóstkach będą posługiwały się innymi nazwami, np. Pszczółki, Orzełki, Stokrotki, Skrzaty. Każda nowa szóstka wymyśla swoją małą obrzędowość. Razem z kadrą zuchy wybierają się do lasu, aby zebrać sprawności. Może to być sprawność za rozstawienie namiotu, znalezienie jadalnego grzyba lub rozpoznanie liści drzew. Pomysłów jest mnóstwo, wszystko zależy od możliwości zuchów. Zuchy wybierają się do miasta. Razem z druhnami zbierają sprawności typu pomoc w niesieniu zakupów czy posprzątanie zaśmieconego parku.
ZAKOŃCZENIE Przez cały dzień zuchy zbierają sprawności. Na koniec porównują je do tych realizowanych w Polsce oraz bawią się w amerykańską zabawę (zał. 2).
MATERIAŁY: materiał na szarfy, sprawności (przypinki), namiot, książka sprawności, gawęda
ZAŁĄCZNIKI: 1. Boy Scouts of America W BSA prowadzone są trzy programy metodyczne: - Cub skauting ( słowo cub generalnie oznacza młode zwierzę np. cub lion to lwiątko, cub wolf - wilczek) jest największym z trzech programów, dostępnym dla chłopców od pierwszej do piątej klasy lub 7 do 11 lat. Program
4
przeznaczony jest do realizacji celów rozwoju osobistego, obywatelskiego i bycia pomocnym. Cub scouting dzieli się na poziomy: Tiger Cubs (Tygryski), Wolf (Wilczki) Bear (Niedźwiadki), and Webelos Scouts - Boy scouting który jest programem BSA dla chłopców wieku 11 do 18 lat (chłopców, którzy osiągnęli ,,Light Award” (najwyższa odznaka w Cub scout) lub ukończyli 5 klasę (do grupy boy skauting można dołączyć w wieku 10 lat). Program wykorzystuje gry i zajęcia na świeżym powietrzu, takich jak biwakowanie, gry sportowe, sporty wodne. Tworzy projekty do realizacji celów takich jak rozwój charakteru, świadomości i postawy obywatelskiej, rozwój fizyczny. Varsity scouting - varsity
oznacza ,,drużynę, reprezentację
uniwersytecką”, varsity scouting oznacza zapewne jakąś wybraną grupę skautów) jest podgrupą Boy scoutingu dostępną dla chłopców w wieku od 14 do 18, dodaje do programu elementy wspinaczek wysokościowych i sportów ekstremalnych. Drugą ,,specjalność” stanowi ,,Order of the Arrow” (OA), oparte na tradycjach i kulturze indiańskiej. Istnieją także drużyny o specjalności wodnej. -
Venturing
(najlepszym
odpowiednikiem
będzie
tu
chyba
słowo
,,wędorwnictwo” chociaż słowo venturing pochodzi od venture – ryzyko, nowe przedsięwzięcie) jest programem dla młodych mężczyzn i kobiet w wieku od 14 do 21. Jego celem jest zdobycie doświadczenia, dostarczenie pozytywnych wzorców i wrażeń, aby pomóc młodzieży w dorastaniu i przygotowaniu ich do bycia odpowiedzialnymi w dorosłym życiu. The Girl Scouts in USA The Girl Scouts in USA (GSUSA) to organizacja młodzieżowa dla dziewcząt w Stanach Zjednoczonych i amerykańskich dziewcząt mieszkających za granicą. Została założona przez Juliette Gordon Low w 1912 po tym, jak w 1911 roku spotkała Roberta Baden-Powella, założyciela skautingu. Po powrocie do Savannah, (stan Georgia), zadzwoniła do kuzyna, mówiąc: "Mam coś dla
5
dziewczyn z Savannah, i z Ameryki , i z całego świata, i my zaczniemy to dzisiaj! GSUSA ma podnosić wartość dziewczyn i pomóc uczyć wartości, takich jak uczciwość, sprawiedliwość, odwaga, współczucie, charakter, ,,siostrzeństwo ”, zaufanie i obywatelstwo poprzez działania, w tym biwakowanie, praca społeczna, nauka pierwszej pomocy i zdobywanie odznak poprzez nabywanie innych umiejętności praktycznych. GSUSA podzielone jest na poziomy związane z wiekiem: - Girl Scout Daisy (stokrotki) 5- 7lat, -Girl Scout Brownies (brownie- znaczy skrzat, duszek ale jest też tłumaczone jako ,,harcerka”) 6-9 lat - Girl Scout Junior 9-11 lat - Girl Scout Cadettes 11-14 lat - Girl Scout Seniors 14-16 lat - Girl Scout Ambassadors 16- 18 lat
2. Znajdź dzwonek. Gra na wieczór, na zewnątrz lub w pomieszczeniu. Wyposażenie: mały dzwonek, który łatwo dzwoni. Grupa siedzi w kręgu ,jedna osoba siedzi w środku. Prowadzący daje dzwonek jednemu z graczy dzwonek, który przekazuje go dalej. Celem gry jest przekazywanie dzwonka tak cicho, żeby osoba w środku nie mogła odgadnąć, kto trzyma dzwonek. Gracze nie mogą wyciszać dzwonka, mają starać się przekazać go tak delikatnie żeby nie dzwonił
6
Propozycja programowe dla pionu zuchowego: Temat: „Od nowych przyjaciół dowiedzieć się możecie, jak bardzo ciekawie jest na całym świecie!” – gra. 1. Miejsce: Korytarz szkolny/park/wybieg szkolny i boisko 2. Przeznaczenie: pion zuchowy, 15 do 25 uczestników 3. Czas trwania: 2h Cele:
Zapoznanie zuchów z kulturą i zwyczajami występującymi w krajach, z których pochodzą
oficjalne języki międzynarodowe (Anglia, Chiny,
Francja, Rosja, Hiszpania) Kształtowanie w zuchach tolerancji wobec innych ludzi oraz otwartości względem obcych kultur Zaciekawienie zuchów
otaczającym
światem,
podróżami
oraz
nawiązywaniem kontaktów z ich rówieśnikami zza granicy Zamierzenia:
Zuchy będą wiedziały, jakimi językami będą w stanie porozumieć się na
niemal całym świecie Zuchy zaciekawią się kulturą krajów, z których wywodzą się języki międzynarodowe Zuchy poznają wartość tolerancji, poczują, że nieznane im obyczaje powinni poznawać i akceptować Zuch odkryją radość z podróży, odkrywania tajemnic świata oraz zawiązywania nowych przyjaźni z obcokrajowcami PRZEBIEG ZAJĘĆ
7
1. Rozpoczęcie Zuchowe Znaki, Zwyczaje, Obrzędy i Tajemnice – obrzędowe rozpoczęcie zajęć według obrzędowości gromady. (do 5 minut) 2. Kolejność poszczególnych elementów zajęć Gawęda –wspólne opowiadanie. Drużynowy wyjaśnia zuchom, że teraz wspólnie, całą gromadą opowiedzą bajkę. Zaznacza, że bardzo ważnym jest, aby opowiadane kolejno przez każdego fragmenty miały sens, łączyły się z poprzednimi – dlatego wszyscy muszą się dokładnie słuchać. Każdy mówi 2-3 zdania, zaczyna drużynowy słowami „Dziesięcioletni Kacper całe dnie chciał spędzać w domu, najchętniej w łóżku lub grając na komputerze. Za to cała jego rodzina uwielbiała podróże, dalekie i bliskie wyjazdy i odkrywanie nowych miejsc. Pewnego dnia do pokoju Kacpra zapukał jego starszy brat, Maciek…”. Kolejny fragment bajki opowiada zuch siedzący po prawej stronie prowadzącego. Warto, aby pomiędzy zuchami siedzieli przyboczni i nakierowywali swoimi fragmentami opowieść tak, aby nie odeszła zbyt daleko od tematu zajęć. (10 minut) Piosenka – nauka piosenki metodą pokazywania. Gromada wstaje, drużynowy mówi linijkę piosenki pokazując pasujące do niej ruchy. Zuchy powtarzają. (Tekst piosenki i przykładowe ruchy – zał. 1.) (10 minut) Podział zuchów na szóstki, którymi działają w gromadzie lub grupy 4-, 5-, lub 6-osobowe. (5 minut) Wyjaśnienie zasad gry: Na terenie, na którym odbywają się zajęcia, ukryło się 5 postaci z różnych dalekich stron. Wybieracie się teraz w podróż, podczas której odkryjecie świat, dowiecie się, że wszystko można robić trochę inaczej, niż Wam się wydaje. Wykonujecie zadania u spotkanych osób, pamiętajcie zbierać pamiątki z podróży! (2 minut)
8
Gra – zuchy w grupach szukają punktowych i wykonują zadania. (Opis zadań – zał. 2.) (60 minut) Krąg rady – Drużynowy pyta zuchy, co najbardziej zapadło im w pamięci
podczas
zajęć.
Opowiada
o
oficjalnych
językach
międzynarodowych, które mogą ułatwić porozumiewanie się na świecie. Pyta zuchy, czy wiedzą, czym jest tolerancja. Dzieci mają okazję wypowiedzieć się na temat zajęć, sporów, problemów, własnych przemyśleń itp. (15 minut) 3. Zakończenie zajęć ( czas trwania) Zuchowe Znaki, Zwyczaje, Obrzędy i Tajemnice – obrzędowe zakończenie zajęć według obrzędowości gromady. (do 5 min) Materiały:
Zestaw kredek 10 białych kartek A4 Szalik do zawiązania oczu 2-3 opakowania plasteliny Piłka do siatkówki Długi, gruby sznurek lub siatka do gry w siatkówkę Ryza czerwonych kartek i/lub 5-6 całych kawałków czerwonej bibuły
Załączniki: Zał. 1 Lubię podróże i lubię kwiatów woń,
(pokazywanie: jedziemy
samochodem; wąchamy kwiatek) Zielone wzgórze i morskiej wody toń.
(rysujemy rękami wzgórze;
pokazujemy fale morskie) Ciepły kominka blask, gdy zapada zmrok, pokazujemy gwiazdki na niebie)
(pokazujemy rękami ogień;
9
Bum ti rari, bum ti rari. 2x
(klaszczemy dwa razy;
uderzamy dwa razy dłońmi o kolana) 2. Lubię podróże i podróżować chcę,
(jedziemy samochodem;
pokazujemy kciuki w górę) Przez wielką burzę i śnieżnobiałą mgłę.
(pięści do góry; ruszamy
rękami, jakbyśmy wycierali szybę) W dżungli zabłądzić chcę, bo nie boję się,
(rysujemy korony drzew;
ruszamy przecząco palcem) Bum ti rari, bum ti rari. 2x
(klaszczemy dwa razy;
uderzamy dwa razy dłońmi o kolana) Zał. 2. Opis punktów: 1) Anglia: majsterka z zamkniętymi oczami, tradycyjny kostium strażnika pod Buckingham Palace. Punktowy opowiada: Anglia jest krajem bardzo przywiązanym do tradycji oraz kultury osobistej. Nie zabraknie Wam tam nigdy słów „proszę” czy „dziękuję”, nikt nie wypchnie Was z kolejki w sklepie, wszyscy będą chwalić potrawy, które im podacie, a przy stole zachowają nienaganną etykietę. Jednym z elementów, które w dzisiejszych czasach dla Was wydawać się mogą dość śmieszne, jest warta pod Pałacem Buckingham. A pod bramą nie stoi zwykły policjant. Chcecie wiedzieć, jaki dokładnie strażnik strzeże królowej Elżbiety i jej rodziny? Za chwilę Wam o nim opowiem, ale najpierw, jedno z Was niech zawiąże szalikiem oczy, dostanie do ręki kredkę i kartkę, a reszta grupy, nie dotykając go, będzie mu podpowiadać, jak prowadzić kredkę po kartce, aby narysować opisywaną przeze mnie
10
osobę.
Punktowy
opisuje
zuchom
fotografię. (Uczestnicy gry oczywiście jej nie widzą) 2) Chiny:
majsterka,
chińskie
figurki
–
zwierzątka Punktowy opowiada: Chińczycy są bardzo przesądni, wierzą, że pewne przedmioty mogą przynieść im szczęście
lub
pecha.
Każdy
rok
ma
przypisane sobie zwierzę, według chińskiego kalendarza są to: pies, świnia, kogut, smok, wół, owca, koń, królik, wąż, małpa, szczur oraz tygrys. Wielu mieszkańców Chin trzyma w domu obrazek lub figurkę przedstawiającą zwierzę oznaczające rok, w którym się urodzili. Wykonajcie takie figurki z plasteliny. Niech pies będzie figurką roku urodzenia najmłodszego z Was, a każde kolejne zwierzę – kolejnych lat. 3) Francja: zabawa Punktowy jest francuskim skautem, uczy dzieci swojej wersji zabawy „Raz, dwa, trzy, babajaga patrzy”, czyli "Sorcière, sorcière, prends garde à ton derrière" (czyt. Sorcie sorcie prąd gard e tę derie). Zasady zabawy: Jedna osoba staje na końcu korytarza i odwraca się tyłem, reszta dzieci staje w równej odległości za nią i zaczynają biec w jej stronę. Gdy „babajaga” wypowie słowa „Sorcière, sorcière, prends garde à ton derrière" i odwróci się, wszyscy muszą znieruchomieć. Osoba, która się ruszy, wraca na początek. Zwycięzcą jest ten, kto pierwszy dobiegnie do „babajagi”. 4) Rosja: gra „Pionierball”
11
Punktowy opowiada: Jako, że Rosjanie to pomysłowy naród, postanowili wymyślić własną wersję siatkówki. W pionierball gra się w Rosji od lat 30-tych. Zasadniczą zasadą odróżniającą tę grę od siatkówki jest to, że piłkę można złapać w ręce. W pionierball mogą grać wszyscy bez wyjątku, grubi, niscy, okularnicy, chudzi, wysocy i co najważniejsze, podobno nie da się być w tym kiepskim. W pobliżu punktowego znajduje się rozwieszony sznurek lub siatka do gry. Grupa dzieli się na dwie mniejsze podgrupki i gra w rosyjską grę. 5) Hiszpania: zabawa, La Tomatina Punktowy opowiada: Co roku, w ostatnią środę sierpnia, Hiszpanie, z okazji Święta Pomidora, organizują największą na świecie bitwę na pomidory. Tradycja pomidorowej wojny w Bunol sięga 1944 r. i wzięła się podobno od zwykłej sąsiedzkiej kłótni na słowa, do wzajemnego obrzucania się pomidorami. Dzieci wykonują kulki wielkości pomidorów z czerwonego papieru i bibuły, a następnie, podzieliwszy się na dwie mniejsze grupki, urządzają bitwę na kształt tej hiszpańskiej
Propozycja programowe dla pionu zuchowego: Temat: Kultura potraw - „ Poznajmy to” Czas: (2h) Cele:
12
- zapoznanie się z potrawami spoza polski - udoskolanienie współpracy Zamiary: - zuchy zapoznają się z kilkoma potrawami z rejonów spoza polski - zuchy nauczą się jak przygotować szybki deser Materiały: - ciasto francuskie (gotowe) - cukier - cynamon - blaszka - papier do pieczenia - oliwa - pędzelek - talerzyki (plastikowe) - stoper -zdjęcia potraw z różnych krajów (każde zdjęcie posiada krótki opis) - Filmik na DVD Czas
Temat
Opis
Forma pracy
20 min
Omówienie
Zuchy
zasad
podzielone na 3 twórcza
zostają Aktywność
bezpieczeństw grupy. a w kuchni
grupa
Materiały
Każda ma
za
zadanie przedstawić
po
jednej ze scenek przedstawiającej sytułację w kuchni 5 min
Rozdanie
Zuchy
produktów
przepis
otrzymują Operowanie na słowem
Przepis
na
ciasteczka
13
spożywczych
ciasteczka
oraz przepisu
francuskie
francuskie, oraz
cukier,
produkty
cynamon,
spożywcze
blaszka,
niezbędne
do
gotowania
papier
do
pieczenia, olej
i
pędzelki 35 min
Gotowanie
Zuchy zgodnie z Aktywność
Stoper
przepisem na deser twórcza zaczynają wspólnie gotować. W
tym
czasie włączony
samym zostaje stoper
na 35 min. Tyle czasu na pewno powinno wystarczyć
na
przygotowanie ciasteczek
do
pieczenia. 25 min
Pieczenie
Gotowe ciastka na Operowanie
Przepis
blaszce wkłada do słowem
ciasteczka
piekarnika
francuskie
osoba
prowadząca zajęcia. Ciasteczka należy zgodnie
piec z
na
14
przepisem Przerywnik
W
międzyczasie Aktywność
pieczenia
odbędą twórcza
się
pląsy
zasugerowane
do
zuchów 30 min
Poznajemy potrawy
Zuchom
zostają Aktywność
z przedstawione
twórcza
innych krajów zdjęcia z różnymi potrawami różnych Zuchy
potraw
z
różnych
z
krajów
krajów. mają
Zdjęcia
(z
opisem)
za
zadanie skojarzyć sobie
wygląd
potraw
do
przedmiotów dziennych. Każde zdjęcie
zawiera
krótki opis gdzie w skład wchodzi: kraj
pochodzenia
potrawy oraz jedna z tradycji danego kraju 5 min
Deser
Gotowe ciasteczka,
Operowanie które słowem
zostały wcześniej wyjęte wystygnięte.
oraz
Talerzyki (plastikowe)
15
Zostają one równo podzielone
dla
każdego zucha 20 min
Filmik
o Zuchom
zostaje Audiowizualne Filmik
kulturach
puszczony filmik o
narodowych
kulturach
DVD
kilku
narodowościach w Europie. Podczas oglądania mogą
zuchy
spożywać
samodzielnie upieczone ciasteczka 5 min
Sprzątanie oraz Zuchy myją swoje Aktywność obrzędowość
talerzyki,
końcowa
następnie tworzymy gdzie
a twórcza krąg
puszczamy
iskierkę
tym
samym zakończając zbiórkę
Propozycja programowe dla pionu harcerskiego: Temat: Podróż dookoła świata
na
16
Przeznaczenie: harcerze w wieku H (10-13 lat) Czas trwania: 2 godz. Cele: • Wykorzystanie swojej kreatywności w różnych zadaniach; • Poznanie różnych ciekawostek o Ameryce Południowej; • Zintegrowanie się harcerzy w patrolach; Zamierzenia: • Harcerze rozwiną swoją kreatywność w różnych zadaniach w grze; • Harcerze poznają różne ciekawostki o Ameryce Południowej; • Harcerze zintegrują się w swoich parach;
Przebieg zajęć: Lp. Forma Opis: 1.
Czas trwania:
Rozpo - Wprowadzenie w temat (coś w stylu: „Zaraz 10 min częcie odbędziemy podróż dookoła świata, odwiedzicie każdy z kontynentów...”); - Podzielenie się na patrole (najlepiej na 7);
2.
Gra
- Harcerze szukają punktów i wykonują na nich 80 min zadania: • Punkt 1: EUROPA Harcerze mają za zadanie stworzyć z siebie różne budowle, które są charakterystyczne dla różnych państw w Europie, jak np.: Wieża Eiffla, Big Ben, Krzywa Wieża w Pizie, Koloseum w Rzymie; • Punkt 2: AZJA Harcerze mają za zadanie wykonać z bibuły
17
tradycyjne japońskie stroje – kimona; • Punkt 3: AMERYKA PÓŁNOCNA Harcerze mają za zadanie wymyślić swój własny indiański taniec; • Punkt 4: AMERYKA POŁUDNIOWA Harcerze mają za zadanie odpowiedzieć na pytania w krótkim quizie o Ameryce Południowej (niektóre to
ciekawostki
i
nie
muszą
znać
na
nie
odpowiedzi); • Punkt 5: AFRYKA Harcerze
mają
za
zadanie
przenieść
wodę
słomkami ze szklanki do szklanki, które są od siebie położone o kilka metrów; • Punkt 6: AUSTRALIA Harcerze mają za zadanie ulepić z plasteliny kangura; • Punkt 7: ANTARKTYDA Harcerze mają za zadanie wybrać ze zdjęć ekwipunek do wyprawy na Antarktydę; 3.
Zakoń - Podsumowanie gry i refleksje uczestników na 15 min
czenie temat zadań; Materiały: • bibuła (kilka kolorów) • mazaki • pytania do quizu (załącznik 1) • woda • słomki • 2 szklanki
18
• plastelina • zdjęcia (załącznik 2) Załączniki: Załącznik 1: pytania i odpowiedzi do quizu 1. Wymieńcie co najmniej dwa państwa Ameryki Południowej. Np.: Brazylia i Argentyna 2. Jak nazywa się najdłuższa rzeka świata która płynie na tym kontynencie? Amazonka. 3. Co to są fawele? Dzielnice biedy w Brazylii. 4. Jak się nazywa charakterystyczny brazylijski taniec? Samba. 5. W jakim mieście w Brazylii znajduje się figura Chrystusa? Rio de Janeiro. 6. Ile ludzi zamieszkuje Amerykę Południową (można się pomylić o 20 mln)? 398 mln ludzi. 7. Jak się nazywają największe góry Ameryki Południowej? Andy. Załącznik 2:
19
Propozycja programowe dla pionu harcerskiego: Temat: „ Podróż po Europie” Uczestnicy: pion H Czas: 1h 55min
20
Cele: Integracja pionu
Zapoznanie ze skautingiem w Europie
Przedstawienie najpopularniejszych organizacji w Europie
Zamierzenia: Po zajęciach harcerze będą:
Bardziej zintegrowani w pionie
Wiedzieć jak działa skauting w Europie
Znać najpopularniejsze organizacje skautowe w Europie
Materiały: Papier A1 ( najlepiej jak największy) z naszkicowaną mapą z załącznika 2, pionki ( w zależności od liczby graczy, kostka do gry
czas 5
temat Podział
opis na Harcerze
minut
grupy, zasady podzieleni gry
100
gra
materiały zostaną
uwagi Załącznik 1
na
dwuosobowe
grupy.
Wytłumaczenie
zasad
gry Harcerze rozpoczynają Pionki,
Załącznik2,
minut
grę, grając zgodnie z kostka do Załącznik 3
10
Podsumowani
zasadami. gry W tym czasie harcerze
minut
e gry
mogą
się
pochwalić
czego się dowiedzieli o
21
harcerstwie,
czego
brakowało itp. Załącznik1:
1:
1. Grę rozpoczyna najmłodsza para osób, dalej idziemy zgodnie z ruchem wskazówek. 2.Wygrywa para która pierwsza stanie na mecie. 3.Para która źle odpowie/ nie wykona zadania traci kolejkę, natomiast jeśli dobrze to - na zielonych: idzie 3 pola do przodu-na niebieskich:: dodatkowy rzut kostką-reszta: opisana w zadaniach Załącznik2:
Załącznik3: 3.Wymień 3 organizacje harcerskie działające w Polsce. Np. ZHP,ZHR, Stowarzyszenie Harcerskie 4. Jak nazywają się w Czechach skauci w wieku 6-10 lat? A. wilczki i świetliki B. skauci i skautki C. wędrownicy i wędrowniczki 6. Jaka organizacja działa na terenie Węgier? A. Węgierskie Harcerstwo B. Węgierskie Stowarzyszenie Skautowe C. Skautowe Stowarzyszenie D.
22
Węgierskie Stowarzyszenie Harcersko-Skautowe 10. W którym kraju nigdy nie odbyło się Jamboree? A. Wielka Brytania B. Szwecja C. Serbia D. Węgry 13. Skąd pochodzi Robert Baden-Powel? Wielka Brytania 14. Motto bułgarskich skautów. Bądź gotów 16 Wymyśl pląs 19. Jak się nazywa Głowna organizacja skautowa na Ukrainie? A. Płast Ukraińska organizacja skautowa B. Skautowa Organizacja Ukraińska C. Fast- Organizacja Skautowa D. Las- Ukraińska Organizacja Skautowa 22.Przechodzisz na pole 25 23.Kiedy powstał skauting W Rosji? 1991 (ponownie) 26.W którym roku powstał skauting na Litwie? 1918r 28. Cofasz się na pole 21 32 Jak brzmi przyrzeczenie w Finlandii? A. Będę szanować mojego Boga i moich sąsiadów, mój rodzinny kraj i ludzi przez ideał Przewodniczek/ Skautów w moim życiu. B. Będę kochać mojego Boga i moich sąsiadów, mój rodzinny kraj i ludzkość poprzez wypełnianie ideałów Przewodniczek/ Skautów w moim życiu 34 Głowna organizacja skautowa w Finlandii to: A. Finlands Scoutery. B. Finlands Skauting 36 Idziesz na pole 40 37Cofasz się 3 pola 38 W którym roku Szwecja organizowała Jamboree? A. 1966 B. 1996 C.2001 D. 2011 41. Spotkałeś skauta ze Szwecji, jeśli wymyślisz, szybko jakiś okrzyk na temat skautingu to wskaże ci drogę prosto do Francji- pole 48 44. Spóźniłeś się na samolot, płyniesz statkiem 7 dni, czekasz 2 kolejki
23
45. W Irlandii jest dużo drużyn które: A. Same wszystko wykonują na obozach (np. posiłki, szałasy) B. nie potrafią zbudować szałasu C. zazwyczaj korzystają z gotowych przedmiotów 47. Ile razy W, Brytania organizowała Jamboree? A. 2 B.3 C.4 D.5 49. Cofasz się na pole 46 51 Zgubiłeś się w Hiszpanii, nie znasz tego języka ani miejsca. Pokaż na migi „ Jak dostać się na dworzec pociągowy główny?” 54. Jak myślisz, które prawo, nie jest prawem skautowym w Holandii? A. Bądź pomocny w domu. B. Bądź miły C. Nie gardź żadną pracą. D. Bądź szczery i wierny 55.Cofasz się na pole 52.
Propozycja programowe dla pionu harcerskiego: Temat: Współpraca międzynarodowa Cele: -poszerzenie wiedzy harcerzy o innych krajach Europy -nauczenie harcerzy wyglądu flag innych krajów Europy -nauczenie harcerzy zastosowania wcześniej zdobytej wiedzy Zamierzenia: -harcerze po zbiórce będą wiedzieć więcej o innych krajach Europy -harcerze po zbiórce będą umieć rozróżnić flagi krajów Europy
24
-harcerze będą umieć zastosować zdobytą wiedzę Formy pracy: pogadanka, quiz Prowadzący: Uczestnicy: pion harcerski (10-13 lat) Materiały: flagi narysowane na kartkach, wycięte kraje z papieru, kartka z tabelą z imionami i punktacją, nagroda w postaci słodycza Przebieg: 1.Opis: Rozłożenie w przypadkowych miejscach wcześniej narysowanych flag na kartkach. Po drugiej stronie kartki są napisane nazwy krajów oraz kilka najpotrzebniejszych informacji i ciekawostek np: przy jakim innym kraju leży,liczba ludności, wielkość terenu, stolica, itd. Harcerze muszą pozbierać wszystkie kartki. Siadamy w kole i po kolei harcerze najpierw pokazują wszystkim jak wygląda flaga, a następnie czyta nazwę kraju i informacje. Czas: 20 minut Materiały: kartki z flagami 2.Opis: Rodzielenie harcerzy w grupy. Harcerze dostają
państwa Europy
wycięte z kartek. Wszystkie grupy mają powtarzające sie państwa, lub nie mają niektórych i poprzez współpracę muszą się wymienić tak, aby kada grupa miała prawidłowo ułóżoną mapę Europy. Czas: 20 minut Materiały: wycięte kraje papieru 3. Opis: Zabawa: Sałatka owocowa i innej wersji. Siadamy w kole i każdy wybiera sobie nazwę jakiegoś państwa Europy np: Niemcy. Każdy musi mieć inną nazwę. Jedna osoba stoi w kole z zwiniętą gazetą lub kartką przyłączoną
25
taśmą, by się nie rozwaliła. Prowadzący mówi nazwę przypadkowego państwa, a osoba w kole ma za zadanie jak najszybsze odnalezienie osoby, która wybrała sobie tę nazwę i delikatne walnięcie jej w głowę gazetą lub kartką. Jeśli szukana osoba powie przed uderzeniem inną nazwę to osoba w kole musi szukać innego "państwa". Jeśli nie zdąży, osoba w kole siada na miesce osoby którą walnęła i kolejna osoba wchodzi do środka koła. Czas: 20 minut Materiały: zwinięta gazeta lub kartka skleiona taśmą 4. Opis: Quiz. Harcerze siadają w półkolu, aby prowadzący widział wszystkich. Na ścianie taśmą zostanie przyczepiona duża kartka na której są napisane pionowo imiona, a koło nich są zapisywane punkty. Prowadzący zadaje pytania, które są w załączniku i osoba która najszybiciej wstanie i odpowie prawidłowo na pytanie dostaje punkt, a jeśli odpowie źle dostaje zero punktów i pytanie zostaje przekierowane do osoby, która wstała zaraz po niej. Osoba, która otrzyma najwięcej punktów wygrywa i dostaje małą nagrodę w postaci słodycza. Czas: 50 minut Materiały: kartka z tabelą z imionami i punktacją 5.Podsumowanie zajęć. Harcerze mówią co najbardziej zpamiętali ze zbiórki, co najbardziej im się podobało. Czas: 10 minut Materiały: Załączniki: Pytania do quizu: 1. Wymień 3 kraje sąsiadujące z Polską.
26
2. Czy Rosja należy do Europy? 3. Jak nazywa się stolica Szwecji? 4. Co tworzą Azja z Europą? 5. Najgłębsze jezioro w Europie to..? 6. Jak nazywa się stolica Rosji? 7.Czy Wielka Brytania należy do Europy? 8. Wymień 6 krajów w Europie. 9. Na której półkuli leży Europa? 10. Jak nazywa się stolica Wielkiej Brytanii? 11. Najdłuższa rzeka w Europie to..? 12. Gdzię znajduje się Wieża Eifla? 13. Czy Norwegia należy do Unii Europejskiej? 14. Stolicą czego jest Paryż? 15. Jaka waluta jest używana w Wielkiej Brytanii? 16. Największe pańswo w Europie to..? 18. Stolica Niemiec to..? 19. Jaka waluta jest używana w Szwecji? 20. Jakie są kolory Niemiec od góry? 21. Jak nazywa się potrawa z którą utożsamiamy Włochów? 22. Gdzie w Europie mężczyźni noszą spódnice tzw. Kilt? 23. Jak nazywa się Królowa Brytanii?
27
24. Jak wygląda flaga Europejska? 25. Stolica Białorusi to..? 26. Ile gwiazd jest na fladze Europejskiej? 27. Stolica Ukrainy to..? 28. Jaką walutą posługuje się większość państw w Europie? 29. Z jaką potrawą utożsamiamy Francuzów? 30. Czy pierogi ruskie pochdzą z Rosjii? 31. Stolica Czech to..? 32. Gdzie znajduje się Big Ben? 33. Jaki procent ludności jest w Europie? 34. Ile państw jest w Europie? 35. Jak wygląda flaga Wielkiej Brytanii? 36. Najwięsza wyspa w Europie to..? 37. Jak nazywa się morze, które jest nad Polską? 38. Czy Rumunia jest w Europie? 39. Z iloma krajami graniczy Polska? 40. Gdzie znajduje się Transylwania? 41. Drugie największe państwo w Europie to..? 42. Jak nazywa się najwyższy szczyt w Europie? 43. Jak wygląda flaga Ukrainy? 44. Najwyższy szczyt w Polsce to..?
28
45. Jakiego państwa stolicą jest Bradysława?
Propozycja programowe dla pionu starszoharcerskiego: Temat: ,,Skautowskie umundurowanie harcerzy z zagranicy" Miejsce: Szkoła/Harcówka Przeznaczenie: pion SH (ok. 15 osób) Czas trwania:2h
Cele: Wykonoywanie elementów umundurowania skautow z zagrnicy Zapoznanie się z umundurowaniem innych narodowości
Zamierzenia:
29
Harcerze wykonają elementy umundurowania skautow z zagranicy Harcerze poznają elementy umundurowania skautów z zagranicy
Przebieg zajęć
1.Rozpoczęcie zajęć, podział na grupy (5 min.) Harcerze ustawiają się w kolejności od najmniejszego do największego Harcerze odliczają do 5 Osoby z tymi samymi numerkami dobierają się w grupy
2.Wprowadzenie do zajęć Przedstawienie działalnosci skautów z zagranicy (10 min.) Rozdanie materiałów (kartki, białe bluzki,stare szmaty, chusty, markery, farby, bibuła) (5 min.) Każda grupa losuje inne umundurowanie skauta z innego kraju (zał. 1) (5 min) Wyjaśnienie
zasad
zabawy-każda
grupa,
po
wylosowaniu
umundurowania, musi jak najlepiej je wykonać z podanych mu materiałów (5 min.)
3.Prowadzenie zajęć
30
Harcerze kolejno wykonują dane elementy umundurowaia, zaczynając od chusty. (30 min.) Po wykonaniu chusty harcerze ustawiają się w swoich grupach i przystępują do gry (opis gry-zał. 2. ) (10 min.) Harcerze wracają do robienia elementów umundurowania, teraz wykonują jego pozostałe częsci (40 min.)
Zakończenie zajęć Kolejno
grupy
przedstawiają
zrobione
przez
siebie
elementy
umundurowania. Prowadzący wyłania jedna grupe która najlepiej odwzorowała umundurowanie. Ta grupa dostaje słodką nagrode. Pozostali dostają nagrode pociesznia. (10 min.)
Materiały: 15 białych kartek A4 3 białych bluzek sterta starych szmat zestaw markerów zestaw farb zestaw bibuł
Załaczniki:
31
Zaล . 1 Umundurowanie skautรณw z Japonii
Umundurowanie skautรณw z Wielkiej Brytanii:
Umundurowanie skautรณw z Rosji:
32
Zał. 2. Gra- harcerze muszą ułożyć z rzeczy które mają na sobie (bluzy, paski itpd.) jak najdłuższa linie, kładąc je na podłodze.
Propozycja programowe dla pionu starszoharcerskiego: TEMAT: Brytyjska szkoła przetrwania MIEJSCE: las, teren zalesiony DATA: CZAS: 2h PROWADZĄCY: UCZESTNICY: Pion Sh Cele:
33
- Zdobycie informacji potrzebnych do zbudowania obozowiska survivalowego. - Wykorzystanie w praktyce brytyjskich technik survivalowych. Zamierzenia: -Harcerz będzie potrafił poprawnie zbudować szałas czy też rozstawić ognisko. -Harcerz nabędzie niezbędne umiejętności z dziedziny brytyjskich technik survivalowych -Harcerz nauczy się obsługiwać proste narzędzia.
lp.
czas
temat/działanie
opis
1.
3min
powitanie
Powitanie i zaproszenie do udziału w zajęciach
2.
5min
wprowadzenie
przedstawienie
czym
będziemy
zajmować się na zajęciach 3.
3min
podział na patrole
uczestnicy zostaną podzieleni na 2 patrole
4.
5min
wydanie narzędzi
patrole zostaną wyposażone w narzędzia
5.
5min
opis pierwszego zadania
prowadzący przedstawi patrolom informacje wykonania
potrzebne pierwszego
do zadania,
zbudowanie schronienia (norka) 6.
40min wykonanie
pierwszego patrole wykonują pierwsze zadanie,
zadania
osoba
prowadząca
pomaga
patrolom nadzorując pracę 7.
5min
ocenienie zadania
osoba prowadząca ocenia pracę patroli, wnosi poprawki
34
8.
5min
opis drugiego zadania
prowadzący przedstawi patrolom informacje
potrzebne
wykonania
do
drugiego
zadania,
dwóch
stosów
rozstawienia ogniskowych 9.
30min wykonanie
drugiego patrole wykonują drugie zadanie,
zadania
osoba
prowadząca
pomaga
patrolom nadzorując pracę 10.
5min
ocenienie zadania
osoba prowadząca ocenia pracę patroli, wnosi poprawki
11.
5min
opis trzeciego zadania
prowadzący przedstawi patrolom informacje wykonania
potrzebne trzeciego
do zadania,
zbudowanie kuchni polowej, pieca ziemnego i latryny 12.
40min wykonanie
trzeciego patrole wykonują zadanie, osoba
zadania
prowadząca
pomaga
patrolom
nadzorując pracę 13.
5min
ocenienie zadania
osoba prowadząca ocenia pracę patroli, wnosi poprawki
14.
10min podsumowanie
podsumowanie
zajęć,
nabytych
przez uczestników umiejętności
Materiały: 1.Narzędzia – 4 sperki, 5 siekierki 2.Woda do zagaszenia ogniska – 4 l.
35
3.Karimata
Propozycja programowe dla pionu starszoharcerskiego: Temat: Dogadajmy się Prowadzący: Uczestnicy: harcerze z pionu starszoharcerskiego Czas trwania: 2h Miejsce: Cele: - nauczenie harcerzy wiadomości ułatwiających komunikację -danie harcerzom możliwości poszerzenia swojej wiedzy o innych państwach - zachęcenie harcerzy do współpracy międzynarodowej Zamierzenia: Harcerz po zakończonych zajęciach będzie: -posiadał więcej wiadomości o innych państwach -znał nowe słowa w innych językach -widział korzyści i cele we współpracy międzynarodowej Materiały: kartki, długopisy, taśma klejąca Czynność: Poznanie słów
Opis: Harcerze
maja
za
Czas trwania: zadanie 20 minut
odnalezienie 5 kartek na których znajduje się słowo „dzień dobry” w
36
różnych językach. Następnie muszą odgadnąć jakie to słowo i po jakim Podobieństwa
języku i spróbować nauczyć się ich. Harcerzom zostaną przeczytane 15 minut słowa w różnych językach które w języku Polskim sa bardzo podobne. Harcerze
maja
za
zadanie
odpowiedzieć dlaczego tak może być? Gra
Harcerze zostają podzieleni na dwie 40 minut grupy. Każda grupa dostaje na kartce
wiadomości
o
swoim
fikcyjnym państwie. Na podstawie informacji o swoim państwie i informacji drugiej grupy muszą sporządzić spis jaka współpraca mogła by zostać nawiązana i jakie Propozycje
miała by korzyści i cele. Każdy harcerz dostaje kartkę na niej 15 minut piszę
jaka
chciałby
nawiązać
współprace z innym krajem i harcerzami Wiadomości quiz
z
niego;
jakie
ma
pomysły Harcerze zagrają w krótki quiz 30 min dotyczący panstw.
Quiz pytania: 1.Jakie państwa sąsiadują z Polską?
37
2.Co jest stolicą Czech? 3.W jakim państwie leży Watykan? 4.Czy Hiszpania ma tylko jeden język urzędowy? 5.Jakie państwo jest największym państwem na świecie? 6.Co jest stolicą Stanów Zjednoczonych? 7.W jakie są języku urzędowe w Belgi? 8.Jaka waluta obowiązuje w Norwegii ? 9.Jaka jest stolica Islandii? 10.Jakie państwo ma największą liczbę ludności na świecie ?
Propozycja programowe dla pionu wędrowniczego : Temat: Kuźnica „Organizacje światowe” 1. 2. 3. 4. 5.
Data: Prowadzący: Miejsce: Przeznaczenie: wędrownicy Czas trwania: 1h
Cele:
Zapoznanie/poznanie z tradycjami, obrzędami, mundurami
innych
organizacji skautowych na świecie Nauka obrania własnego zdania i znajdowania do niego dobrych argumentów Rozwinięcie umiejętności pracy w grupie
38
Zamierzenia: Po zajęciach wędrownik będzie:
Znał tradycje oraz obyczaje obowiązujące w organizacjach skautowych
na świecie Umiał obrać którąś ze stron w temacie Potrafił do danego tematu znaleźć swoje zdanie i je uzasadnić
PRZEBIEG ZAJĘĆ
4. Rozpoczęcie (10 min) Przywitanie wędrowników przez prowadzącego. Wprowadzenie w tematykę zajęć. GRA. Poprzez kulkę włóczki lub sznurka jutowego wędrownicy mają za zadanie się poznać. Prowadzący trzyma końcówkę włóczki i rzuca ją do losowo wybranej osoby przy tym mówiąc swoje imię. Następna osoba łapie włóczkę, trzyma za kawałek sznurka, a kulkę rzuca dalej mówiąc swoje imię. Wówczas gdy wszystkie osoby będą już trzymały za włóczkę ostatnia osoba zwija ją starając się przejść pod lub nad sznurkami do poprzedniej osoby przy okazji mówiąc co lubi jeść, oraz jaki kraj by chętnie odwiedziła. 5. Kuźnica – dyskusja (40 – 50 min) Prowadzący podaje tematy pod dyskusję wędrowników. Na dźwięk dzwonka wędrownicy muszą skończyć temat.
39
1. Podczas śpiewania Hymnu tamtejszej organizacji Portugalczycy zdejmują swoje chusty i zaczynają kręcić nimi nad głowami. Czy nie jest to obraza munduru? 2. Czy mundur powinien być tzw. „choinką” jak to jest spotykane np. w USA.? Tj. wszystkie sprawności są na mundurze, czasami nawet znajdują się na plecach. Noszone są również specjalne chusty na przypinki sprawności. 3. Czy podział na drużyny damskie oraz męskie jest dobry czy zły? Spotykane w Anglii. 4. Czy organizacje skautowe powinny być dzielone wyznaniowo? Spotkane np. w Francji „Scouts Musulmans de France” 5. 10 punkt Prawa Harcerskiego ZHP. Czemu występuje tylko w Polsce? W większości organizacji niema podobnego zapisu 6. Czy prawdziwy skauting w Polsce wygasł? Patrząc na przykładzie państw gdzie skauci wyjeżdżają w dzicz, środek lasu i wszystko stawiają od 0. W Polsce harcerze przyjeżdżają na gotowe bazy, śpią na kanadyjkach oraz materacach. Mają ciepłe i smaczne posiłki od kucharek oraz dostęp do prysznica.
Materiały: Sznurek jutowy.
Propozycja programowe dla pionu wędrowniczego : TEMAT: Afrykańczyk MIEJSCE: Szkoła w Mońkach DATA: 03.02.2017
40
CZAS: 2h PROWADZĄCY: Maurycy Leonik UCZESTNICY: Pion Sh Cele: - Poznanie zwyczajów panujących w Afryce - Zdobycie informacji na temat życia w Afryce Zamierzenia: -Harcerze poznają jak wygląda codzienne życie w Afryce - Harcerze zapoznają się z afrykańskimi zwyczajami. lp.
czas
temat/działan
opis
materiały
ie 1.
10mi
wprowadzeni
Osoba
prowadząca ----
n
e do zajęć
opowiada o Afryce jako kontynencie,
o
jej
mieszkańcach i kulturze. Przedstawia radę starszych (kadrę),
która
będzie
oceniała ich zadania. 2.
5min
podział grupy
na Uczestnicy zajęć ustawiają się w dwuszeregu według wzrostu. odliczają Podczas
Następnie do
dwóch.
ustawiania
się
harcerze nie mogą używać słow.
41
3.
5min
wprowadzeni e
Osoba
prowadząca
do tłumaczy i wyjaśnia na
pierwszego
czym
zadania
zadanie,
polega
pierwsze budowa
magicznego totemu. 4.
25mi
wykonanie
Harcerze
wykonują 4 rolki bibuły, 4
n
pierwszego
magiczny
totem, kartony, 2 paczki
zadania
korzystając z materiałów. mazaków Wymyślają i przedstawiają rytualny taniec.
5.
5min
wprowadzeni
Osoba
prowadząca
e do drugiego tłumaczy i wyjaśnia na zadania
czym
polega
drugie
zadanie. Rytualne malunki na twarzy. 6.
10mi
wykonanie
Harcerze
spośród
grupy 2 szminki, farby do
n
drugiego
wybierają
zadania
plemienia, który sam musi brwi
reprezentanta twarzy, kredki do
sporządzić sobie rytualny malunek
bez
pomocy
lusterka. 5min 7.
5min 8.
ocena
Rada
reprezentanta
reprezentanta plemienia i
plemienia
jego rytualne malunki.
wprowadzeni
Osoba
e
starszych
ocenia
prowadząca
do tłumaczy i wyjaśnia na
trzeciego
czym
zadania
zadanie.
polega
trzecie Sposoby
42
oszczędzania wody.
9 15mi .
n
wykonanie
Harcerze w grupach opisują
trzeciego
swoje pomysły i koncepcje
zadania
na sposoby oszczędzanie wody.
Muszą
przekonać
radę starszych że to właśnie pomysł danej grupy jest lepszy od drugiej. Całość jest prowadzona w formie debaty, której przewodniczy wielki szaman. 1 10mi 0.
n
podsumowan
Osoba
prowadząca
ie zajęć
podsumowuje zajęcia. Rada starszych wraz z wielkim szamanem wybiera grupę, której
sposoby
na
oszczędzanie wody wydają się być ciekawsze. Grupa zostaje nagrodzona .
Materiały: 2 rolki bibuły, 2 paczki mazaków, 4 kartony, blok z kartkami A4 białymi, kredki do brwi, 2 szminki, farby do twarzy, tabliczka czekolady Załączniki: Zasoby ze strony http://wioskiswiata.org/baza-materialow-edukacyjnych/
43