Dirección General de Educación Media Superior Academia de Tecnologías de Información I
Manual de Manual de Prácticas TECNOLOGÍAS DE INFORMACIÓN I Prácticas VERSIÓN 3.2
Elaborado por: Emmanuel Álvarez Paredes Ernestina Campos Martínez Bertha Alicia Cobián Machuca Roberto Martínez Vargas Vicente Salazar Reyes
ÚLTIMA REVISIÓN COLIMA, COL. JULIO DE 2016 1
TECNOLOGÍAS DE INFORMACIÓN I
DATOS DEL PLANTEL Bachillerato Técnico 30 ________________________________________ Nombre del Bachillerato
DATOS DEL ALUMNO Topete Apellido Paterno 201676411 No. de Cuenta
Hernández Apellido Materno 1D Grupo
Adriana Nohemí Nombre(s)
23/08/2016 Fecha
DATOS DEL PROFESOR
Oscar Iván Álvarez ________________________ Nombre completo del profesor
__________________bach30@gmail.com ____________ Correo Electrónico
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No. de Lista
TABLA DE CONTENIDO
UNIDAD 1.- OPERA FUNCIONES BASICAS DE UNA COMPUTADORA 1 Práctica 1.- Funciones Básicas de la Computadora........................................................1 Práctica 2.- Funciones del Sistema Operativo y Protección de la Información.............7 Práctica 3.- Redes e Internet..............................................................................................15 Práctica 4.- Navegadores, Buscadores y Servicios de Internet.....................................26
UNIDAD 2.- EMPLEA EL PROCESADOR DE TEXTOS
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Práctica 5.- Entorno de trabajo de Word...........................................................................39 Práctica 6.- Captura de texto con formato........................................................................50 Práctica 7.- Manejo de columnas estilo periodístico y tablas........................................57 Práctica 8.- Empleo de autoformas, imágenes y diagramas..........................................61
UNIDAD 3.- ELABORA PRESENTACIONES ELECTRÓNICAS
65
Práctica 9.- Entorno de trabajo de PowerPoint................................................................65 Práctica 10.- Elaboración de una presentación en PowerPoint.....................................71 Práctica 11.- Presentaciones Escolares con PowerPoint...............................................76 Práctica 12.- Presentación automática y presentación con hipervínculos..................81
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UNIDAD 1.- OPERA FUNCIONES BASICAS DE UNA COMPUTADORA Práctica 1.- Funciones Básicas de la Computadora Topete Apellido Paterno 20167641 No. de Cuenta
Hernandez Apellido Materno 1D Grupo
Adriana Nohemí Nombre(s) 23/08/2016 Fecha
No. de Lista
Competencia: Identifica los dos grandes grupos de componentes de un sistema informático y los procesos de cómputo.
¿Qué necesitas saber? Los términos: Sistemas, computadora, Hardware, Software, archivo, informática y computación. La diferencia entre Hardware y software. El funcionamiento básico de una computadora: entrada, proceso y salida. Las características y los elementos que integran a las TIC.
¿Qué necesitas saber hacer? Reconocer los elementos y componentes básicos de una computadora. Usar los diferentes tipos de dispositivos de entrada, salida, elementos periféricos y de Almacenamiento de la computadora. Explicar el impacto que tienen las TIC en tu vida cotidiana.
ACTIVIDAD UNO 1
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DESARROLLO 1.- Completa el siguiente mapa conceptual: Computadora
Es un dispositivo informático que es capaz de recibir, almacenar y procesar información de una forma útil. Una computadora esta programada para realizar operaciones lógicas o aritméticas de forma automática.
Tipos
-Supercomputadoras
-Aceptar entradas
-Macrocumputadoras
-Procesar datos
-Minicomputadoras
-Almacenar datos e información
-Estaciones de trabajo -Computadoras personales Elementos del Hardware
Internos
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Elementos
Funciones
Los componentes de una computadora pueden clasificarse en dos:
-Producir salidas
Externos
-Placa madre
-Monitor
-Microprocesador
-Impresora
-Memoria
-Altavoces
-Cables de comunicación
-Mouse
-Otras placas
-Webcam
-Dispositivos de
-Escáner
-Teclado
Elementos del Software
Software de Sistema Sistema operativo: controla a la computadora y administra los servicios y funciones, como así también la ejecución de otros programas compatibles con este.
Software de Aplicación Aplicaciones del usuario: son los programas que instala el usuario y que se ejecutan en el sistema operativo.
-Fuente eléctrica -Puertos de comunicacion
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2.- Investiga lo siguiente: La definición de Informática en 3 diferentes fuentes de información. Procesamiento automático de información mediante dispositivos electrónicos y sistemas computacionales. Es un campo de estudio, investigación y trabajo comprende el uso de la computación para resolver problemas mediante programas, diseño, fundamentos teóricos científicos y diversas técnicas. Tratamiento racional y automático de la información mediante sistemas informáticos o computadoras, cuyas tareas principales son almacenar, procesar y transmitir información.
La definición de un sistema en 3 diferentes fuentes de información.
Un sistema informático es un conjunto de partes o recursos formados por el hardware, software y las personas que lo emplean, que se relacionan entre si para almacenar y procesar información con un objetivo en común. Sistema de información que basa la parte fundamental de su procesamiento, en el empleo de la computación. Es un programa o conjunto de programas propios de un sistema informático que gestiona y manejan los recursos de hardware, permitiendo la utilización de programas de aplicación de forma exclusiva
Explica por qué la computadora es un sistema.
Citar las fuentes de información consultadas: (Estilo APA)
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ACTIVIDAD DOS DESARROLLO 1. Los componentes de un sistema informático se dividen en dos grupos. Escriba una definición investigada en una fuente fidedigna y la traducción con sus propias palabras en un párrafo posterior de cada concepto. Definición de Hardware
Definición de Software
3.- Reconoce el concepto que representa la imagen o representación gráfica escribiendo en la línea la palabra hardware o Software, según corresponda
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4.- Lee el planteamiento, interprétalo y escribe cuales son los datos de entrada, el proceso que se realizara y la salida que se obtendrá. Planteamiento Para subir a la montaña rusa debes tener una estatura igual o mayor de 1.50 m. Alberto mide 1.70 cm. Obtén el perímetro de un rectángulo que mide 20 cm de ancho y 15 de alto. La mueblería La Alcaldesa está ofreciendo un descuento del 15% en una compra mayor de $1,000.00; tu compra es de $1,250.00, ¿Cuánto 5
Entrada
Proceso
Salida
Estatura mínima = 1.50 m. Estatura de Alberto =1.70
Si 1.70 > 1.50 “puedes subir” Si no “No puede subir”
“Puede Subir”
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debes pagar? 5.- Elabora una representación gráfica sobre el funcionamiento básico de una computadora.
Conclusiones finales Instrucciones: A manera de conclusiones finales, redacta con tus propias en uno o dos párrafos las respuestas a las siguientes preguntas ¿Qué aprendiste y cómo consideras que fue el proceso de aprendizaje? ¿Qué factores discutiste o pensaste ya sea individual o con otro compañero a cerca de la práctica? ¿Qué información extra requieres para apoyar o complementar lo realizado?
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