SUELAS BÁSICO

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Diseño 3D Suelas Básico OBJETIVO Enseñar a obtener plantillas (desde horma física, suela física y/o horma digital), crear planos técnicos, modelos 3D y generar las geometrías/referencias necesarias para la fabricación del modelo en Impresión 3D y/o uso de CNC’s/Routers. Se abarcará gran parte de funcionalidades de Rhinoceros, incluyendo comandos de superficies avanzados.

DIRIGIDO A Diseñadoras que quieran conocer los métodos más prácticos para diseñar suelas.

METODOLOGÍA Combina breves exposiciones teóricas, con ejercicios prácticos a través del cuál cada participante trabajará en el diseño de varias suelas tipo. Entre las sesiones generales, y hasta 1 mes después, cada participante podrá utilizar nuestras estaciones de diseño y contará con asesoría personalizada.

DURACIÓN 32 horas SESIONES 1. Introducción a Rhinoceros ® Familiarizarse con la pantalla del programa y sus menús Ejercicios de trazo y croquizado básicos Modelado de precisión

Navegar sobre el modelo Personalizar entorno Diseño administrado por capas

2. Obtención de Plantilla a partir de Horma Física y/o Horma digital Obtención de plantilla física Digitalización de plantilla (Escala 1:1)

Consideraciones de uso de hormas digitales Obtención de medidas, para la generación de plantilla 3D Comparativa modelo Rhino/Escaneado

Comprobación de medidas

3. Levantamiento de suelas 3D 1ª etapa Creación/comprobación de planos construcción Sólidos en 3D y superficies Escalas en 1, 2 y 3 dimensiones Análisis de elementos

de

Creación/simulación de superficies Edición Booleana de elementos Acotación y presentación de planos de presentación Simulación de grosor de materiales


4. Levantamiento de suelas 3D 2ª etapa Manejo de modelos de suela por 2 perfiles Aplicación texturas fotográficas 3D (alto y bajo relieve) Trazado y edición sobre hormas Reparación y edición de elementos

Texto y aplicación a través de curvas 3D Colocación y estampado de texturas (Renderizado) Superficies y Sólidos Avanzados Importación/Exportación (IGES, DXF, 3DS, etc.)

5. Texturas 2D y 3D Preparación de imágenes para uso en 3D Optimización de texturas para fabricación

Aplicación texturas para renderizado 10. Optimización tamaño de archivo

6. Preparación para fabricación (Impresión 3D, CNC’s/Router’s, etc.) Comprobación de geometrías para Impresión12. Reparación de modelos para impresión3D 3D Exportación de geometrías para13. Obtención de curvas a partir de modelos 3D CNC’s/Router’s 7. Ejercicios Integradores

Ejercicios que van desde obtener la plantilla, hasta tener listo el archivo para su fabricación


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