fragmentos de guiones
ELIANA NIテ前 2016
fragmentos de guiones
ELIANA NIテ前 2016
Contenido
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SEMILLAS E S C R I T O P O R E L IA NA N I Ñ O G U IÓ N D E L A R G OM E T R AJ E
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Ficción 80 Páginas. - Ganador del estímulo del Fondo para el desarrollo cinematográfico. Modalidad Desarrollo de guión para largometraje. Colombia. 2015. Tutor: Guionista, directora y productora colombiana, Patricia Cardoso. - Participación en el laboratorio de guión de la IV muestra de cine itinerante “En Femenino”. Colombia. 2012. Tutor: Productora y guionista española, Lola Mayo. - Tesis de grado. Corporación universitaria UNITEC. Colombia. 2012 Tutor: Guionista y escritor colombiano, Alberto Quiroga.
SINOPSIS
ZAIRA, una niña llanera de 10 años, sueña con participar en un festival de coleo. Con “SEMILLA”, el caballo que le deja su hermano antes de morir, ella intenta hacer su sueño realidad a escondidas de su ABUELO, un viejo hosco que no le per-
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mite hacerlo. Sin embargo, cuando el abuelo se percata de la habilidad de su nieta y la apoya para que se inscriba en el festival, el caballo desaparece. Una madrugada, Zaira no encuentra su caballo y su abuelo le cuenta una historia intentando explicar lo ocurrido: “El cielo atrapa a los animales, y por eso sus figuras se ven reflejadas en las nubes. Tan solo el día en que vuelva a llover en el pueblo, los animales regresan a la tierra”. Debido a la mala situación por la que pasa el anciano, él ha arrendado una parte de su tierra para el cultivo y la elaboración de pasta de coca. Sin embargo, esto le ha ocasionado más dificultades y no resuelve sus problemas, así que él decide ofrecer en alquiler el caballo para el festival de coleo en el pueblo sin mencionarle nada a su nieta. Después de una larga sequía por la que pasa el lo decía su abuelo.
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pueblo y una prolongada espera, Zaira regresa sobre Semilla un día de lluvia como
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fragmento de guión E S C R I T O P O R E L IA NA N I Ñ O SE M I L L A S 40. EXT – CAMINO A LA HACIENDA, ÁRBOL – DÍA
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ZAIRA regresa a su hacienda sobre SEMILLA y cabalga junto a un morichal con aguas tranquilas. La pequeña cansada y agotada por el intenso sol, decide realizar una pausa al pasar junto al lugar donde compartió por última vez con su hermano. Bajo un gran árbol, ZAIRA toma agua de la cantimplora y detalla con nostalgia el lugar. Luego de beber más agua, ella decide darle lo que queda a SEMILLA. Mientras el caballo bebe, la pequeña lo detalla y lo acaricia sutilmente. Una avioneta vuela por encima de ellos, ZAIRA observa su recorrido hasta que se pierde en el cielo, luego permanece contemplando el movimiento de las nubes. En el piso encuentra varias semillas rojas, ZAIRA empieza a recogerlas hasta hallarse sumergida en medio del pastizal. Saca y abre la maraca dejando caer las semillas viejas que tiene en su interior y depositando las nuevas. ZAIRA agita el instrumento encontrando respuesta de SEMILLA que empieza a moverse y a galopar hacía ella. ZAIRA corre riendo entre el pastizal cambiando varias veces de dirección y agitando la maraca para que finalmente SEMILLA siempre la encuentre. ZAIRA con felicidad acaricia al caballo, se monta en él y se marcha. 41. EXT - CAMINO HACÍA LA HACIENDA - DÍA ZAIRA cabalga sobre SEMILLA, y a lo lejos alcanza a observar un camión estacionado sobre el camino. Justo detrás de este, hay una camioneta de la fuerza militar. Varios militares detienen a un campesino, mientras otros de ellos inspeccionan la parte trasera del vehículo. ZAIRA pasa junto a los hombres y observa extrañada e ingenuamente la situación.
42. EXT – HACIENDA, FACHADA – DÍA ZAIRA llega a la hacienda, baja de SEMILLA y desata de la silla las bolsas del mercado. Junto al cultivo de plátano está parqueado el camión de LUCHO, y los tres trabajadores RUBEN, HECTOR Y JULIO bajan pequeños tanques de plástico y costales hacía el interior del cultivo. El ABUELO respira agitado y descansa de pie, luego lleva hacía el interior del cultivo un bulto que le entrega LUCHO desde la parte trasera del camión. ZAIRA entra a la casa con las bolsas del mercado. 43. INT/EXT – HACIENDA, COCINA, FACHADA - DÍA ZAIRA entra en la cocina y coloca las bolsas sobre la mesa de comedor, luego ordena el mercado -una botella de aceite, dos cubos de panela, una bolsa con azúcar y una bolsa con arroz- en los gabinetes. Toma un frasco de vidrio y deposita el arroz. ZAIRA observa por la ventana a SEMILLA que relincha ante el sonido que esto produce. La pequeña sonríe y continúa regando el arroz en el frasco, luego sale de la casa y le da de comer panela al caballo. Con picardía, arroja lentamente las semillas al suelo produciendo que el caballo se acerque. ZAIRA divertida, bota al aire más arroz, y corre y juega junto a SEMILLA por la hacienda. 44. EXT – HACIENDA, FACHADA – DÍA El ABUELO descansa un poco junto al camión mientras que LUCHO le pasa un costal a RUBEN llevándolo hacía el interior del cultivo. EL viejo voltea un instante y observa a ZAIRA que juega y corre con el caballo; cuando nota que ella riega arroz por todo el lugar, se enoja y se acerca a ella. ABUELO ¡Zaira! La niña continúa riendo y jugando con el caballo sin escuchar a su ABUELO.
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ABUELO Zaira, ¿qué está haciendo? ZAIRA observa la actitud de su ABUELO y deja de jugar con SEMILLA cambiando su expresión de felicidad. ABUELO Venga conmigo. ZAIRA camina junto a su ABUELO hacía el camión. El viejo toma un costal mediano y se lo pasa a la pequeña que observa con extrañeza la situación. ABUELO
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¡Cójalo! El ABUELO coge otro costal, que LUCHO también extrañado, le pasa. ABUELO Listo, hágale, llévelo pa’ dentro yo le voy diciendo. ZAIRA toma con hasta entrar en en el hombro la y debe
dificultad el costal entre el cultivo de plátano. Su sigue. ZAIRA al caminar se hacer varios intentos para ABUELO A la derecha.
sus brazos y camina abuelo con el costal le resbala el costal acomodarlo.
ZAIRA continúa caminando, pero el costal cae al piso. La pequeña lo empieza a arrastrar en unos cuantos pasos más hasta que ella también cae. Su ABUELO la observa en silencio hasta que se pone de pie y continúa jalando el costal. ABUELO ¿Sí ve lo duro que es para conseguir ese arroz que a usted le gusta botar? ZAIRA triste y asustada observa a su ABUELO en silencio. ABUELO No tiene por qué venir por acá. ¿O quiere trabajar así llevando esos bultos? ZAIRA con tristeza baja la cabeza.
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ABUELO Vaya a ver a la casa y póngase a hacer sus cosas.
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EL ABUELO toma los dos costales y continúa caminando hacia el interior del cultivo. ZAIRA lo observa descubriendo entre las ramas el lugar hacía donde se dirige. Allí hay una carpa fabricada con palos de bambú y toldos verdes que cubren en su interior varios tanques de colores; se trata de un laboratorio de pasta de coca. RUBEN y HECTOR se encuentran acomodando los costales en un rincón de la tienda, mientras que JULIO vierte gasolina a un tanque grande. ZAIRA agotada y maltratada se regresa a la casa.
Bajo el jardín E S C R I T O P O R E L IA NA N I Ñ O G U IÓ N D E C O RT OM E T R AJ E
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Ficción 18 Páginas. - Proyecto de tesis y acreedor de plaza para el master 2 “Cinéma, Réalisation et Création” de l’université Paris 8 Vincennes, Saint Denis. 2013 – 2015. Tutor: Guionista y director francés, Nicolas Droin. - Participación en el laboratorio de guión de la IV muestra de cine itinerante “En Femenino”. Colombia. 2012. Tutor: Productora, guionista y directora colombiana, Daniela Goggel.
SINOPSIS Rocío es una niña de 8 años que ha tenido que explorar el mundo a su manera y que lleva una vida solitaria por causa del extenuante trabajo de su madre en los cultivos de flores. Su única amiga es su muñeca de plástico vieja, con la cual juega en su “casa de muñecas”: una carretilla abandonada que ella ha transformado con el tiempo. Rocío desea con entusiasmo inocente darle vida a su muñeca e intenta enterrarla en varias ocasiones bajo el jardín de su casa. Ella cree que todo lo que surge de la tierra recobra vida, como las flores que crecen en el campo alrededor de su hogar. Su madre, Flora, víctima de una violación sexual por parte de su jefe, Pedro, decide ocultar su embarazo y cuando
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da a luz, abandona al recién nacido en el jardín de su casa en un acto de aflicción y desesperación. En la noche, Rocío camina bajo la lluvia y es atraída por algunos ruidos que provienen del jardín. La niña descubre que en el agujero donde enterró a su muñeca, se encuentra un bebé. Su muñeca Susana ha surgido de la tierra con vida. En un intento por ocultar a Susana de su madre, Rocío tropieza con Pedro en medio del campo. Flora encuentra abandonada la maleta de Rocío en los cultivos y con angustia corre hasta su casa al no encontrar a su hija una canasta llena de flores. La mujer las retira dejando al descubierto al bebé que yace en el interior y en un grito ahogado, Flora revela todo el dolor que lleva por dentro. Rocío llega al lugar con un biberón, encontrando a su mamá en llanto. Flora la abraza y se aferra a sus dos hijas, calmando el llanto de las pequeñas con una canción.
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por ningún lugar. La mujer cae adolorida en el campo, encontrando
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fragmento de guión E S C R I T O P O R E L IA NA N I Ñ O BAJ O E L JA R D Í N
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INT. CULTIVO DE FLORES – DÍA
“Melodía de una voz femenina, canto arrullador” Una pequeña gota de agua se desliza por una flor que abre poco a poco sus pétalos, unas manos femeninas impregnadas por pequeños rayos de sol retiran con unas tijeras los tallos de varias flores; a través del follaje se puede distinguir la silueta de una mujer.
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INT. CULTIVO DE FLORES - DÍA
Una pequeña mano llena de tierra realiza un recorrido entre varias flores naranjas, la otra mano lleva a SUSANA, una muñeca vieja y sucia de plástico, a la cual se le ha caído con el tiempo el cabello. La pequeña mano detiene su recorrido y en un agujero que hay en el terreno, deposita la muñeca y empieza a cubrirla con tierra. FLORA (Gritando) ¡Rocío! La pequeña responde al llamado de la mujer revelando su apariencia. ROCÍO es una niña de 7 años, tez morena, y cabello oscuro y lacio, carga una pequeña maleta en su espalda y lleva puesto un uniforme de colegio impecable aunque ya algo desgastado. En medio del espeso cultivo de flores, la niña acelera su trabajo y continúa cubriendo a la muñeca con tierra. La mujer se acerca más a la pequeña.
FLORA Rocío, deje eso. FLORA retira a la muñeca que sobresale de la tierra, es una mujer de 24 años que aparenta más madurez, es morena, delgada y tiene el cabello oscuro y lacio, lleva puesta una pañoleta, guantes blancos, una larga bata y un delantal. La mujer observa aturdida la muñeca llena de tierra. FLORA ¿Otra vez con lo mismo? ¿Qué tengo que hacer pa’ que deje de hacer eso? Rocío calla y observa a su madre con timidez. MARGARITA, una mujer de 30 años, blanca, de mejillas rojizas y ojos indios, corta flores y observa la situación entre la madre y su hija. FLORA Ya estoy cansada, ¡vaya y lávese esas manos que le van a salir gusanos en la barriga! Unas botas de caucho se acercan al lugar, es PEDRO, el dueño del cultivo. Es un hombre de 48 años con una panza prominente, que se distingue por su piel blanca y su reloj de metal en su muñeca. Nunca revela su rostro. PEDRO ¡Muy bonito! Pedro acerca su mano a la quijada de Margarita, ella con repulsión, voltea su rostro ligeramente y se marcha del lugar.
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PEDRO Me encanta cómo trabajan las señoritas. Flora con ansiedad observa a su hija. FLORA (Susurrando a Rocío) ¿Ya empezó a hacer el almuerzo? Rocío niega con su cabeza. FLORA ¿Y qué espera? ¡Vaya a ver!
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Flora le entrega bruscamente la muñeca a Rocío. Pedro intimidante, se acerca a Flora. PEDRO Flora... Flora... la reina de las flores. Rocío observa el acercamiento del hombre a su madre. Rocío da vuelta y sale a correr. Pedro se acerca más a Flora. FLORA (Angustiada a Rocío) ¡Vaya! FLORA ¡Déjeme tranquila!
Pedro lleva sus manos a los glúteos de Flora y la acerca más a él, una gran panza que antes no se distinguía se alcanza a ver en la mujer. El hombre intenta besarla, pero ella con cara de asco y amargura voltea su rostro. 3.
INT-EXT. CULTIVO DE FLORES, CAMPO - DÍA
Rocío corre por un largo y estrecho camino del cultivo, el intenso color blanco del plástico del invernadero contrasta con los diversos colores de las flores. La pequeña encuentra la salida y continúa su recorrido por un gran campo de pastizales y flores silvestres, poco a poco va recobrando su ritmo hasta detenerse. En medio del campo, Rocío guarda la muñeca en su pequeña maleta y la cabeza queda a la vista al no caber por completo. Luego arranca algunas flores silvestres y continúa su recorrido. 4.
EXT-INT. CAMPO, CASA DE MUÑECAS - DÍA
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Rocío camina por el cultivo de flores silvestres hasta lograr ver una pequeña casa de madera; a su alrededor hay altos árboles y pastizales, una pequeña huerta de verduras, y una cuerda donde se extienden algunas prendas de vestir. La pequeña desvía su camino hacia una carretilla vieja y abandonada que reposa sobre el tronco de un gran árbol y la cual está envuelta entre enredaderas. Un plástico de colores que esta sujetado por piedras, cubre la abertura de la carretilla. Rocío entra de rodillas y se encuentra dentro de una pequeña habitación iluminada por un gran agujero que se ha formado en la carretilla oxidada. En ella, una canasta de estambre fue adaptada como una cama y un florero reposa sobre una butaca la cual funciona como mesa de noche. Se trata de su pequeña “casa de muñecas”. La niña cambia las flores secas del florero de frasco de mermelada por las nuevas que recogió en el camino. Luego toma un biberón viejo que está sobre la cama y sale de la carretilla. Se sienta junto al árbol y en medio del paisaje verde y de los sonidos silvestres, le da a Susana su tetero.
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ANIMACIÓN 18 Páginas. Guión por encargo. Idea original: Camilo Niño.
SINOPSIS
En el desierto de la Guajira colombiana, una gran batalla está por comenzar. En un coliseo natural, Pacho, un joven de 30 años y Mefi, el mismísimo diablo, se preparan en el ring. La campana suena y los luchadores se precipitan al centro del
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campo de arena donde dos acordeones los esperan en el suelo. Mefi es el primero en llegar, rápidamente lo recoge y empieza a tocar iniciando esta gran batalla en la cual parece ser siempre el vencedor. Pacho, aunque es muy talentoso, es inseguro y abstraído con lo que pasa a su alrededor. En un duelo terrorífico, de música macabra y ritmos demoniacos de acordeón, Pacho debe encontrar en su interior la fortaleza para no dejarse vencer. Inspirado en la leyenda popular colombiana de “Francisco el hombre”.
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1. EXT. DESIERTO DE LA GUAJIRA – ATARDECER Las olas del mar llegan con tranquilidad a una desolada playa. El sonido de la brisa se une naturalmente con una melodía grave de un acordeón, encaminándonos a un viaje por el atardecer de la Guajira. A gran distancia, un velero navega mientras varios flamencos rosados se alimentan sobre el mar y luego vuelan alrededor.
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El silbido del viento penetra dentro de una pequeña ranchería, y su soplo provoca el movimiento de algunas prendas de vestir que se encuentran extendidas sobre una cuerda. Junto a una embarcación vieja y abandonada, una cabra y un grupo de gallinas se alimentan. 2. EXT. BOSQUE HÚMEDO DE LA GUAJIRA - ANOCHECER Después de un paisaje desértico y árido, nos sumergimos por un espeso bosque húmedo donde somos guiados por el sonido del agua que envuelve el lugar. Al borde de un riachuelo de pequeñas cascadas, un conejo se encuentra tomando agua tranquilamente, sin embargo algunos ruidos llaman su atención suspendiendo su calma. El conejo mira a su alrededor, y en medio de su sigilo, una serpiente sale de los matorrales intentado atacarlo. El conejo huye rápidamente logrando escapar de la serpiente, la cual continúa su camino.
3. EXT. BOSQUE HÚMEDO DE LA GUAJIRA – NOCHE Los zumbidos de los insectos envuelven la noche en el espeso y aislado bosque. Una chicharra reposa sobre una planta, luego abre sus alas y su vuelo provoca que una de las hojas quede rebotando. El camino continúa hacía el interior profundo del bosque y poco a poco el sonido sutil del acordeón se transforma en una gran bulla. Tras varios árboles, descubrimos una estructura de donde proviene la algarabía. Largas raíces que salen de la tierra están enredadas con maleza formando grandes paredes. Los árboles Dividivi de la Guajira, funcionan como fuertes columnas que resisten la construcción. Dos grandes palmeras que sostienen dos antorchas están justo en una puerta invitándonos a entrar en lo que parece un coliseo en medio de la naturaleza. 4. INT. COLISEO – NOCHE En el interior del coliseo, hay varias gradas alrededor hechas de hojas de plátano y maleza. En ellas una gran multitud de gente grita y aclama, mientras que otras personas chiflan y aplauden. Las estrellas alumbran sobre el techo descubierto y un spot en movimiento ilumina por instantes las gradas como en un estadio de lucha libre. La luz revela por sectores el público mostrando los gestos de las personas y sus emociones. Todos son campesinos de ropa vieja y desgastada que disfrutan un momento de ocio en el lugar. La bulla se calma cuando en medio de la oscuridad, una luz de spot se prende alumbrando a un hombre que aparece en el centro del coliseo, es bigotón, de dientes largos como los de un conejo, lleva un vestido de traje negro, un corbatín rojo y unos grandes anteojos. Se trata del PRESENTADOR del evento. Un micrófono desciende hasta el rostro del sujeto y las siluetas de dos hombres se distinguen a los dos costados del campo hecho de arena. El hombre bigotón toma el micrófono, y aunque tiene una voz firme y gruesa, sus grandes dientes producen un pequeño silbido al hablar.
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PRESENTADOR ¡Tseñoras y Steñores! ¡Bienvenidos a la graaan pelea del tsiglo! La bulla retorna al coliseo. La gente en las gradas se emociona y forman entre ellos una ola como si estuvieran en un estadio de fútbol. Dos luces muy fuertes alumbran a los dos personajes escondidos en la sombra. En un costado se encuentra MEFI, un hombre corpulento y atractivo de 40 años que luce reluciente y sonriente. El reflejo de la luz del spot produce un destello en sus dientes. Viste un traje rojo brillante adornado por una rosa negra, tiene una camisa dorada, una corbata negra, unos guantes blancos y unos deslumbrantes zapatos oscuros. Su extravagancia se ve adornada de un largo y puntiagudo bigote. El presentador continúa su introducción señalando con sus manos.
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PRESENTADOR En etste lado tenemots al campeón abtsoluto En petso petsado y todo lo que tse pueda imaginar: ¡Meeeeefiiii Estofeeeeleeeeessss! Las gradas parecen no poder sostener a la gente que salta y enloquece con las palabras del presentador. Algunos agitan sus manos con sus fajos de billetes haciendo apuestas, otros gritan y chiflan. MEFI sonríe enaltecido. PRESENTADOR (Mirando de reojo) Y en este otro lado… Del otro costado se encuentra PACHO, un hombre joven de 30 años, que intenta tapar su rostro con su mano de la intensa luz del spot que llega a sus ojos. Un botón cuelga de su camisa blanca que está un poco percudida, y la cual se sale de su pantalón. Tiene unos zapatos negros de charol ya desgastados y sus pantalones un poco altos permiten ver que no lleva medias.
PRESENTADOR disculpe, ¿cómo dice que se llama? El hombre nervioso se rasca la cabeza contestando con vacilación y de forma ingenua. PACHO Fra, Fra, Fran, Francisco… El presentador le quita en ese momento el micrófono sin permitirle a Pacho continuar. PRESENTADOR Franciscooo! El silencio se hace presente en el lugar mientras que Pacho intenta insistirle al presentador que lo deje continuar. El hombre dientón le vuelve a poner el micrófono.
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PACHO (Metiendo su camisa en el pantalón) Pero mis amigos me dicen Pacho… PRESENTADOR ¡Jo, jo, jo! Pero qué caritsma! En las gradas sólo se escuchan burlas y silbidos.
Campeeeeeeeeóóóón eeeeeen… …nada! La gente continúa con sus risas a carcajadas. El presentador acerca a los hombres y los posiciona uno frente al otro.
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PRESENTADOR
E s tat u a s E S C R I T O P O R E L IA NA N I Ñ O G U IÓ N D E C O RT OM E T R AJ E
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EXPERIMENTAL 3 Páginas. Proyecto en desarrollo. París- Francia. Fotografías: Actores y bailarines participantes en el casting.
SINOPSIS
En medio de la caótica ciudad de París, un hombre estatua espera día a día a que una moneda llegue a su lata y pueda darle un poco de vida a su estado de inercia. La moneda es la única forma en que este hombre puede moverse sin afectar la normalidad de la ciudad, ya que al realizar movimientos por su cuenta, el ritmo de la ciudad acelera. En su asfixiante situación, descubre un día el melodioso sonido
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de la flauta de una mujer que trabaja justo al frente de él, recaudando monedas también. El efecto del sonido de su flauta hace que sus movimientos robóticos se transformen poco a poco en movimientos de danza. Su música lleva a descubrir a la estatua un estado de libertad, dónde el ruido, el caos, y su vida diaria reprimida, se transforman en una existencia real llena de espiritualidad. El hombre estatua desea acercarse al sonido que le brinda esta tranquilidad, sin embargo ninguna moneda llega a su lata para permitir su movimiento. Con decisión, el hombre empieza a caminar hacia la mujer, pero en cada movimiento, el ritmo de la ciudad acelera, y al llegar al lugar, la mujer ya no está ahí. Se ha hecho de noche y su posibilidad de inmóvil nuevamente en medio de la ciudad.
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alcanzar su paz se ha ido. Con una expresión fría y de desilusión, la estatua queda
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EXT/DIA – PUENTE DE PARIS
Las manecillas de un gran reloj dan las 12 del día. Cada segundo que pasa acompaña el ritmo de la ciudad que se mueve a gran velocidad. Varios pies de personas se ven transitar en los callejones de la ciudad, sus rostros son inexpresivos. Sus manos siguen sus pasos arreglando en ocasiones sus carteras, sus trajes, y tomando sus medios de transporte. Un metro pasa cerca al callejón a gran velocidad. 2.
EXT/DIA – PUENTE DE PARIS
Un cuerpo de un hombre que se muestra casi inerte, está en medio del gran movimiento de la ciudad. Junto a él, hay una lata con monedas que reposa en la cera y que se rodea de los pasos constantes de la gente que pasa junto a ella. Una especie de cronometro que está conectado por algunos cables a la lata, se activa cuando de repente una mano se acerca depositando una moneda. En ese instante, el cuerpo del hombre inerte empieza a hacer movimientos cortos, casi robóticos, revelando que se trata de una estatua humana que se encuentra de pie en un poste y en medio de un puente. El hombre tiene el pecho descubierto y una falda larga blanca. Su piel lleva un pigmento blanco arenoso y su rostro está decorado por un maquillaje africano. El tiempo en el cronometro empieza a disminuir llegando a cero y la estatua queda inmóvil nuevamente.