YU CHIAO-CHI 游蕎綺|2019 設計作品集 (TENCENT)

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Y U

C

H I

A O -

C

H I 2

0 1

9

D E S I G N

P O R T F O L I O

個人作品集

游 蕎 綺


I’M READY TO GO.

01


02


關於作品集 About portfolio

謝謝撥冗閱讀我的個人作品集 一起感受二十二的我對設計的熱忱

03


C O N T E N T S

CONTENTS / 目 錄 P. 5

關於我 簡介 INTRODUCTION 自 傳 AU OT B I O G R A P H C H

特殊經歷

I

P.1 2

A O

教 育 部 技 藝 競 賽 S K I L L CO M P E T I T I O N

H I

DATA H U T |web UI/UX

C

雅 虎 實 習 YA H O O U E D I N T E R S H I P

3 6 0 N E W F E AT U R E |ios UI/UX

F O L

互動設計

R T

P. 3 1

O

樂團人生 MY MUSIC BAND

P

E M A I L T E M P L AT E |RWD

I O

S P O R T CO L L E G E 運 動 大 學 | U I / U X E - D I A RY 交 換 日 記 | U I / U X 指尖上的故宮|VR EXHIBITION

04



A B O U T M E

關於我 C H

About me

I A O C H

體驗、設計、音樂

I

做個實現影響力的設計旅人

P O R T

自 傳 AU OT B I O G R A P H

P. 9

L

P.7

F O

簡介 INTRODUCTION

I O

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誕生於 1 9 9 6/0 8 /24

是一個熱愛產品設計的人, 認為創造進入使用者生活的好產品 是一件幸福又有趣的事。

國立臺灣科技大學 設計研究所(工業設計組) +886-956-910-190 chiaochiyu@gmail.com

應聘崗位:交互設計 畢業時間:2020.06 07


Education / 教 育 背 景

國立臺灣科技大學

國立臺灣科技大學

台北市士林高商

設計研究所

工商業設計系

廣告設計系

2018 ~ Present

2014 ~ 2018

2011 ~ 2014

產品設計、物聯網、大數據

工業設計、使用者經驗、介面設計

平面設計、網頁設計

Experience / 個 人 經 歷 201 7-1 8

雅 虎 奇 摩 1 7.7-1 8 . 2

201 7-1 8

UED用戶體驗設計團隊|實習生 201 8 -1 9

資 訊 工 業 策 進 會 1 8 . 8 -1 9 .1

宣傳組|票務組長 2017.10

大數據物聯網|產學合作專案 2 01 8-1 9

熱 點 文 創 公 司 1 8 . 8 -1 9 .1

台 灣 專 利 取 得 M 5 6 6 47 1 號

201 8.0 5

故宮博物院國寶衍生商品設計競賽

2017.06 臺 灣 科 技 大 學 1 0 5 學 年 度 書 卷 獎

工商業設計系排 第一名 201 5 -1 6 臺 科 大 吉 他 社 1 5 .07-1 6 .0 8

視覺設計|社團幹部

家飾用品設計組|入圍 201 9.03

銘傳大學國際學術研討會

臺灣科技大學 金絃獎21屆 大專團體組 第一名

寵物氣味碗|畢製產品 2 01 9.03

REVIEWS 2 01 7 產品類別|入選交流

矽橡膠商品|產學合作專案 2 01 8.1 2

台科北科雲科三校聯合設計展

201 6-01 教 育 部 高 職 技 藝 競 賽 1 0 2 學 年 度

智能設計 x 跨域整合|論文投稿

網頁設計|金手獎 全台第五名

Exhibition / 參 與 展 覽 2 01 8.05

201 5 -1 7

台 科 北 科 雲 科 H A S H TAG 聯 展

台 科 設 計 週 1 5 .1 6 .1 7

寵物餵藥系列產品 展出

連續三年多項作品入圍展出

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Autobiography / 自 傳 抓周抓了一支畫筆後,沒想到真的從此踏上設計一途,自幼好奇 又頑皮,最愛說的一句話是為什麼,觀察與解決是我的本領、有趣與遊 戲是我的天性,學習設計來到第七年,從平面跨域到立體,我樂於學習 各種詮釋產品符號與全新互動方式的設計嘗試,從挖掘潛在需求、創造 需求、做出真正走入使用者生活、讓他們會心一笑,能創造價值與帶來 影響的產品,是我的最大的設計渴望,面對迎來的未知與全新挑戰,我 相信都是能讓我找到更好我的自己。

1996 誕生

2011 進入廣告設計

許多為什麼

2017

實習

2014 進入工業設計

2018 設計研究所

因為喜歡愛畫畫、想東想西,高職時期我就果斷選擇了設計類群

—廣告設計系,本身就喜歡跨領域學習的自己,因緣際會第一次接觸到 了網頁設計,透過自發性苦練當上代表學校的選手,參加了全台性質的 技藝競賽,並拿到了全台第五的名次,也自此奠定對設計的熱愛,也有 了想做出更有影響力產品的夢想。

為了能做出更貼近人生活的設計,大學我選擇以使用者為中心之

思考模式的工業設計,從產品至其延伸服務的軟體,我更進一步學習到 了如何設計介面,學著用各式各樣方式創造出能解決問題與帶來微笑的 產品,之後也幸運到了以使用者為中心思維的—Y A H O O 奇摩用戶體驗 產品部門,做了半年的雅虎實習生。

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經半年在Y A H O O 的實習訓練,我了解到業界如何做設計,以

及如何在有限情況下分配資源,也因真實面對眾多使用者,我意識 到無論產品類型、規模大小,未來都不可缺少導「數據」思維,從 前期問題發現到後續驗證產品,每個環節都得緊扣數字概念,我相 信質化量化並行能發現與挖掘那些具潛力的使用者需求,而軟體服 務與硬體產品整合會是未來趨勢,因此研究所我選擇到了相關專業 的研究室,期望自己未來能做出更具說服、自適應力、賦能給使用 者的好設計。

為了能更深入了解大公司下的互聯網產業與幫助畢業後能順

利進入互聯網領域,我希望在研究所就讀期間能至騰訊的交互崗位 做實習,讓自己能擁面對上億使用者的設計實戰經歷,並在設計應 用上能探求更多樣的可能性,身為一個熱愛設計的人,我想為社會 帶來更有價值、具正面影響力的好產品,發揮自己的設計影響力。

‘’ Stay hungry, stay foolish. “ 體驗

設計

音樂

10


11


S p e c i a l E x p e r i e n c e

特殊經歷 Special Experience

C

未知與挑戰帶著我探索與成長

H I

談些深刻影響我人生的事

A O C H I

全 國 高 中 技 藝 競 賽 S K I L L S CO M P E T I T I O N

P.1 3 P

P.1 5

O

雅 虎 實 習 YA H O O U E D I N T E R S H I P

R T

DATA H U T |web UI/UX

F O

E M A I L T E M P L AT E |RWD 3 6 0 N E W F E AT U R E |ios UI/UX

L

P. 2 5

I O

樂團人生 MY MUSIC BAND

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全國高等中學技藝競賽 National Skills Competition

回朔到我對「互動」一詞的熱愛誕

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而多數比這個項目的選手都是資訊類組

生點,當時2012年,17歲的我經歷了

的同學,廣告設計針對這方面的課其實

在廣告設計系裡最為充實與熱忱的一段

是少之又少,我相信這也是讓我更沒框

時間,非資訊類組的我—當上了網頁設

架的原因之一,由於在介面設計上的表

計的校選手,透過系上的一堂課,我恰

現手法跟其他偏商業的網站作品都很不

好接觸了當時流行的軟體 Flash 跟

一樣,讓我拿到全台金手獎第五名的優

Dream weaver,開啟了我對互動式網站

異競賽成績,所以真的很謝謝當時負責

的興趣與好奇心,那也是我第一次跨域

的老師願意信任我給我機會,將我選為

經驗,賭著喜歡、很想做看看的這口氣

代表選手、訓練我,謝謝相信自己的自

,快要大考的自己依舊報名了校內網頁

己,固執選擇的那份熱忱,也開啟了我

設計選手的徵選。

未來的重要設計道路。


AWARD: 獲 得 網 頁 設 計 金 手 獎 第 五 ( 1 0 2 學 年 度 )

「一無所有,才能創造別人口中的不可能。」

技藝競賽的經歷,不僅讓我學到最基本

對人與設計中的互動一直都很感興趣的

的毅力、自學、執行力的重要性,它更

我,從廣告走到網頁設計,認為我需要

教會我要「相信」自己可以,相信自己

不斷學習詮釋的手法,我才能發現更多

的熱忱所在真的能成為你做任何事的動

互動的可能性。我相信一個好的設計不

力。當初因不是本科生去比賽,練習摸

僅是解決問題、達到傳達目的,背後邏

索的過程不斷地受挫之外,其實也不斷

輯構成的流暢度,以及能否超出使用者

被希望我能專心考到好大學的家人們勸

所預期,甚至讓他們留下「會心一笑」

退,他們擔憂當時的我一心比賽,會因

的深刻印象,好設計就像好廣告一般,

此書沒讀好或成績下滑,但我願意相信

是能深植人心的,這也是我在廣告設計

自己能做到,而努力到最後一刻,也真

系中形成的個人設計特質,也是持續到

的如願拿到了競賽好名次。

現在我對自身設計的堅持與渴望。

14


2 0 1 7. 0 7 - 2 0 1 8 . 0 2

INTERNSHIP

15


LOCATION: USER EXPERIENCE DESIGN TEAM

「遇見機會來自相信,創造驚嘆源於體驗。」

分 享 於 Medium的 實 習 心 得

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雅虎奇摩實習 IN T E RNSH IP AT YAH OO! U ED T EA M

大三那年,我進到了以使用者

17 03

我 所 在 的 拍 賣 Team( 如 上 圖 ) 是

為中心的網路公司YAHOO實習,

UED TEAM裡 的 小創新部 門 , 在 拍 賣

在用戶體驗設計團隊的日子,有從

這 個 C2C產 品 線 裡 , 使 用 者 就 是 我

零到一,與研究員、前後端合作,

們生活周遭的人,這讓我們更容易

實際做出給雅虎員工使用的全新產

地接觸使用者,而且也能自己變身

品,也做了許多真正接觸雅虎使用

成使用者與他們交流,在這我們可

者的上線作品,半年內累積了很多

以做很多大膽的嘗試,讓產品發揮

有趣又完整執行的專案。

更多潛能。


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Your new instant data partner.

D A T A H U T 是 一 個 創 新 的 Dashboard 數據系 統 , 重 點 式 呈 現 所 需 數 據 之 即 時 資訊,讓無聊難懂的數據變得易讀有趣 直覺、即時、整合三大特色要點,帶給 使用者不同的工作體驗。

這是我在暑期的第一個完整專案,前期 總共深度訪談了橫跨四大類的六位CM了 解目標族群的一天與拍賣現況,同時找 出用戶痛點與潛在需求:操作繁瑣、資 訊分散、不夠即時,評估歸納後朝可發 展機會點後進行後續設計概念驗證,回 訪時給User做Protoytype測試與再訪, 優化後與前後端合作將產品上線,並做 最後的成果發表。

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20


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拍 賣 RW D 電 郵 型 版 YA HO O E m ai l Tem p l ate D es i g n

這是已經對外上線的設計,獨立 負責UI/UX的RWD專案,第一次與公 司內部的正職工程端溝通合作從前期 訪談USER、了解需求,重新改版了 Email的內容資訊與接收體驗,目前 已實際應用於YAHOO拍賣、YAHOO 港拍…。

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拍賣360商品新功能 Auc tion s iOS/A n dr iod New Feat ure

從零到一的獨立UI/UX專案,拍賣 全新功能360度商品,從Feature開發 ,到後續如何推廣、引導使用,上線所 有細節項目都是一條龍做,包含後續自 己拍攝360度商品做上架測試,與網路 宣傳教程影片…等等。 這是我覺得最酷、最大膽的一個專案了 從功能設計、工程開發甚至「設計」如 何宣傳此功能,可以說是從設計跨到行 銷端,謝謝團隊給我做了很大的自由與 嘗試。 - Feature cue - Gaming Promotion - Using Tutorial

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我的樂團人生 ABOUT MY MUSIC LIFE

25

2018.05~


LOCATION: Blue Faith Music Band / Vocalist

「創造獨一無二的自我。」

藍 色 信 仰 Youtube 頻 道

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從幹部走到主唱 小時候除了畫畫,其實也是很喜歡 唱歌的小孩,長大後一直不斷鍛鍊 自己的歌唱技巧,一直是一個個人 重要抒發情感的管道,我是喜歡寫 詞的人,為了譜曲我決定參加音樂 相關的社團,到了台科,我在2015 年進入了絃韻吉他社當 上了主要幹 部,負責多項活動、營隊、音樂展 演,不僅是在音樂層面進步了,也 獲得當幹部的實務經驗。 在2018年的五月決定與一直合作 的夥伴成立民謠樂團,有許多民謠 比賽獲獎、商業演出、接案寫曲的 經歷,今年不僅自創曲在2019年獲 得美國尊爵影展原創歌曲獎,我們 也正式發行了自己的專輯,一手包 辦所有設計與發專活動,我把握每 次上台,也利用所長來玩樂團,是 影響我很深刻的第二興趣,也是除 了設計外一直持續的熱忱夢。

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2019.03 發行樂團首張專輯—《沒有魚的海洋》

「有理的固執就得繼續堅持。」

得獎經歷 2016 台科大企機達人秀 / 冠軍 2016 台科大金歌盃 / 冠軍 2017 台科大金歌盃 / 季軍 2017 北科大赤弦獎 / 大專團體組 / 季軍 2018 台科大金絃獎 / 大專團體組 / 冠軍 2018 大同大學銅釦獎 / 團體組 / 季軍 2019 美國尊爵影展 / 原創歌曲獎

演出經歷 2017 弦琴藝致 / 首場音樂分享會 2017 YAHOO夢想超展開 / 華山演出 2018 弦琴藝致 / 畢業音樂分享會 2018 台南趣淘漫旅 / 邀約演出 2018 白金漢國際小學 / 邀約演出 2018 存在音樂 / 邀約演出 2018 聽不見的赫茲 / 發專前導場 2018 金歌盃《防冬演練》/ 嘉賓演出 2019 駐唱歌手 / 克勞斯咖啡廳 2019 沒有魚的海洋 / 海邊的卡夫卡

28


29


I N T E R A C T I O N D E S I N G

互動設計 Interaction Design

C

著迷於人與設計的互動關係,

H I

做出走進使用者生活與心裡的產品。

A O C H I

P. 3 1

交 換 日 記 E - D I A RY A P P |U I / U X

P. 3 9

指 尖 上 的 故 宮 V R E X H I B I T I O N | 3 D/ U X

P45

P

運 動 大 學 S P O R T CO L L E G E |U I / U X

O R T F O L I O

30


SportCollege A n i m a t e Yo u r C o l l e g e L i f e

韋如

蕎綺

立全

這是一款大學生運動交友APP, 學生可以自由參加報名及舉辦以校區 為擴散點的運動活動,甚至可以組團 與其他團隊下戰帖進行友誼賽,藉此 APP找到運動的同好,發展成更為常 態的運動關係,進而維持更好、穩定 的運動習慣。

設 計 過 程 分 享 紀 錄 於 Medium

31


32


Background / 動 機 前期透過組內分享生活上遇見的問題,發現大家對於「運動」時碰到問題 點很雷同,我們認為讓人無法持續的原因主要是缺少「人」陪伴,基此原 因,我們決定嘗試做與運動陪伴相關的驗證與設計,以此為目標,後續我 們擬定了研究流程,並依序往下進行驗證及訪問。

問卷驗證法

卡片分類法

發現問題

概念發想

需求驗證

概念驗證

人物誌 機會點

概念修正 二次驗證

Questionnaire / 問 卷 調 查 初步發現問題後,為了驗證使用族群是否「真實」有這樣的需求,以及想 了 解 設 計 於 市 場 之 發 展 可 行 性 , 我 們 利 用 「 問 卷 驗 證 法 」 蒐 集 到 了 300份 的 問卷,其中族群分布又以學生為主,因此團隊共同決定將「目標族群」訂 為學生族群,並藉問卷之問答中發現,主要有四種導致人打消運動念頭與 五種能提升運動意願的因素。

1. 一個人運動的孤單

1. 有朋友的陪伴

2. 新運動因不熟悉 面子問題而不敢嘗試

2. 增加成就感

3. 團體運動揪不到人一起

4. 結交志同道合的朋友

4. 沒有專業的人教導

5. 有專業的人教學

3. 找到程度相近一起運動

除此之外,問卷中問了「有人陪伴是否能提 升你的運動意願?」並讓他們 以1至5去做 評分,問卷的結果平均為4.2分,這高度顯 示「陪伴」在提升人運動意願中扮演很大的 角色。

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經由統整概念訪談後的結果,針對運動交友我們發現:

對象

活動

場所

希望運動對象是年齡、

希望是熟悉地點並且開

相近族群相近的學生,

放性之空間,如學校的

因背景相近可大大提升

戶外籃球場,較能降低

使用的安全感及提升運

他們的疑慮及提升對活

動過程之話題性。

動的信任、安全感。

希望不只是一次性活動 期待可藉此找到合適人 一起參加比賽,或培養 成常態性之運動活動。

Persona / 人 物 誌 針對有運動習慣的族群實際訪談後,我們歸納出兩種目標客群:有運動習 慣的人、斷斷續續運動的人,並繪製三個人物誌,分別定義出他們各自的 行為、需求目標、情境,以設計出更符合目標族群的設計。

Jack

Katty

Nancy

籃球校隊愛運動 之外向男大生

專於排球愛比賽 之系女排隊長。

常常被動式運動 之女大學生。

Features / 產 品 特 色 經由以上研究及訪問驗證,我們修正了最原本的概念設計 方向(瀏覽活動、隨機配對、建立活動),並參考人物誌後 優化設計為以下五大功能:

活動列表

創建活動

團隊列表

聊天室

個人頁面

POP做後續實際操作驗證

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活動列表

迅速瀏覽 搜尋校園運動 隨時找到與你速配、鄰近的活動

瀏覽運動活動 為最主要功能之一,也是呈現運動活動的頁面,我們期待使用者能夠 迅速去瀏覽自己需要的活動,包含基本的運動種類篩選,及以校區為 中心出發的地點篩選,你可以在這看到活動創辦主資訊、程度要求, 還有該活動的男女人數比例,以及參與成員的資訊,使用者可依需求 ,更迅速、方便的挑選自己想要之運動活動。

35 03


創建活動

舉辦運動 找夥伴變得輕鬆 創立屬於你的活動!找運動同好更容易了!

舉辦運動活動 這個功能是讓使用者輕鬆、直覺的舉辦專屬的運動活動,介面上設計簡易, 透過種類選取、照片上傳、主題命名、校區選擇,及其他條件門檻來建立活動 ,讓其他人可以報名參加使用者創辦的活動,初步除了先透過簡單條件門檻來 篩選,活動舉辦人也能藉由審核機制決定誰能參加這個運動活動。

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聊天室

隨時聊天 相約更容易 活動、好友專屬聊天室 暢聊你們的運動生活!

即時聊天系統 為了隱私性,我們不讓使用者需用到第二軟體去做活動方面的聯繫, 所以開發了這個功能,因此使用者除了能與「共同活動」背景下之參 與者有專屬聊天室外,還可透過社群帳號連結自己的好友開啟聊天室 ,以及團隊也涵蓋在功能裡,讓使用者能「直接」地透過APP去做即 時的溝通與聯繫,完全不須用到自己原先的私密軟體。

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團隊列表

團隊競賽 即刻發送戰帖 隨時組團,挑戰更強的團隊!

團隊友誼賽 團隊競賽這個需求,主要為針對 「平常有固定運動夥伴」的人開發的,同時也 能引起單一運動者的組織慾,以增加使用者更多元的運動習慣, 如何讓這些已 經有長期夥伴、運動習慣的人打破既有原則,以良性友誼賽競爭方式,由「團 隊」這樣更緊密連結性為出發點,讓他們既可不脫離原本族群,又能去尋找新 運動關係。

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一天一篇日記交換彼此生活, 現在開始你的文字交友旅程吧!

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E-DIARY操作影片

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人與人

文字交流

隨時分享

線上日記

Design Concept / 設 計 理 念 E-Diary是一款線上交換日記APP,日記往往比傳訊息更能乘載 感情,是個更真誠的交流方式,E-Diary交換日記藉由一天限制「只 能寫一篇」日記的方式認識陌生人,或是也可以選擇和自己的朋友 閨密交換日記,介面簡單操作,同時也能養成使用者定期寫日記的 良好習慣。

Background / 動 機 在即時通訊橫行的年代,思考少了些、感動也少了點,要講「什 麼」的時間已經被迫大幅縮短,E-Diary是一款想讓現代人好考思考 面對重要人時要說些什麼,透過兒時的交換日記概念來重現「專屬 」感並重新認識彼此,透過每日一篇日記的好習慣,亦可以認識一 個真心想了解你的陌生人或異國朋友。

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心情引導式寫日記 同時將心情紀錄至個人專頁,情緒起伏一把罩!

選擇你想認識的國籍 想認識外國人嗎?讓你的文字情感與異國人共鳴吧!

朋友分類更迅速 自定義你所想要的日記封面,每個人都專屬一本!

15日

屬於你的月份心情表 透過每次選擇的心情來做紀錄,隨時調整狀態!

內文撰寫之貼圖、筆刷更豐富 顏色、粗細、樣式一次滿足!讓日記滿滿誠意的好工具!

Diary Lock

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強大密碼鎖 指紋、畫圖樣、鎖密碼,給您最好的隱私防護!


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故宮一直是世人追尋傳奇的寶地,文物們靜謐地傳承著歷史的結晶 在《指尖上的故宮》裡,你可以觸動傳世千年的文物百態,身歷其 境世代相傳的傳統古文物與古樸建築風韻中,嚐盡各代王朝的智慧 與品味,並通過實境鏡頭穿越一個個民族記憶中最精華的篇章。

看看全新體驗故宮的方式

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方太后 琼儀

游貴妃 蕎綺

高太宗 李恩

曾宰相 唯哲

孫太醫 振國

林太監 政隆


乾隆玉璽 |蓋章任務

選擇玉璽 > 在畫上蓋下印章 > 蓋完5次 > 完成體驗

玉璽是從春秋戰國時期作為憑證的信物和管理身份之象徵,到唐宋開 始衍生出抒發情懷的「文人閒章」,經歷了近千年發展,到了清代乾 隆把「閒章」功能發揮到了極致,個人璽印多達1 8 0 0 多個。

茄楠天香 |香丸任務

香箸夾取香丸 > 置入香爐內 > 聞到陣陣香氣 > 完成體驗

品香是經常用來沉澱心靈的方法,自古以來為世人所重,在生活、宗 教、醫學都被妥善使用,發展出獨特鑑賞方式、隨身香佩及薰燃器具 成為奢華尊貴又帶有士人風雅的香玩文化。

鳥紋戈 |攻擊任務

靠近稻草人 > 進入勾擊 > 擊殺三次後稻草人倒下 > 完成體驗

戈是中國古代的一種長柄兵器,鳥紋戈是商晚期青銅器,尾端鑄刻鳥 紋,中間有稜脊。全器覆蓋了綠色、藍色的銅鏽,極其精美,長達3 2 公分,是目前可見到的商代君主武丁時期,形制最大的鳥形曲內戈。

飲酒觚 |喝酒任務

拿取觚 > 飲酒動作 > 酒醉搖晃感 > 喝完三杯 > 完成體驗

觚是中國古代的一種用於承酒的禮器,盛行於商晚期和西周,材質為 青銅。圈足,敞口,長身,口部底部都呈現為喇叭狀,形似尊。有圓 胴和方胴、出戟和無出戟等之分。宋和明清時期所製者則多為瓷質。

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「做個能在深海裡承壓, 也能勇於躍出水追夢的小眼虎鯨。」


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