デザインの力で誰もが 自己実現できる社会を作りたい
Skill
伊集 千夏
千葉大学大学院 融合理工学府 デザインコース
Fusion360
Illustrator
木工
Photoshop
クレイ
Premiere
英語
After effectt XD
小学校
高校
B2
B3
B4
M1
小 2 のときに工作が好 きで、人形劇クラブを作 り人気者に。それから 小 5 でガリ勉になる。
フェアトレードに興味を持ち、イベ ントを企画したりと突如アクティブ に活動しだす。九大の OP キャンパ スで作品にときめきを感じ、 デザインを志す。
博報堂のブランディング コンテストで 2 回目の挑 戦で優勝し、 UX に興味を持つ。
デザインのプレゼンが苦手で、 克服するために MC の仕事を始 めて、荒治療する。
アメリカに 7 ヶ月留学 し、家を失ったり、ト ラブルに見舞われすぎ て鋼のメンタルを手に 入れる。
ドイツで 5 ヶ月 UX を専攻し、人と 環境の両方を考えたデザインを学 ぶ。
中学校
B1
部活に入らずアニメにハマ る。
課題で触った 3DCAD が楽しく なり、趣味で 3D を作り始める。
B2∼現在 3DCAD のアンバサダーに就 任し、ワークショップを企画 し、やりがいを見つける。
タイに 2 週間行き、若者のト レンドをさぐるため、タイ人 50 人に路上インタビューをする。
ワイン好きが興じて、 ワインを喋らせる卒業 研究をする
UI/UX のインターンに参 加し、UI デザインの面白 さにときめく
01
02
03
04
05
スマート薬局
UI/UX パズルゲーム
UI/UX 薬局アプリ
TEXTILE 下駄のデザイン
企画 3D コンテスト主催
OTHER WORKS
01 OKIGE 目覚ましアラームパズルゲーム
制作時期 2020 冬 制作期間 3 日間 種類 インターン課題 制作人数 1 人
アラーム × AR パズルゲーム
UI DESIGN ACADEMY 最優秀賞 受賞
普通のアラームで起きら れない人を絶対に起こす パズルゲーム 新規性を加えたパズルゲームを 3 日 間でコンセプトからグラフィックま でを行った。自身の体験を踏まえて、 一限に間に合わない大学生をター ゲ ッ ト と し、パ ズ ル を 解 く 過 程 で ユーザーが楽しんで起きられること を意識して制作した。
♩
使い方
♩
AR を使ってバラバラになった 3D
1 アラームがなり、 AR パズルが現れる
3 遊んでいるうちに 目が覚める体験
2 体を起こして ぴったりハマる位置を探す
♩
のオブジェクトがぴったりハマる一 を探すゲーム アラームが鳴ると同時に AR のオブ ジェクトが現れ、体を起こしてオブ ジェクトがぴったりとハマる位置を 探してアラームを止める。遊んでい くうちに徐々に目が覚める体験がで きる。
た!!
ハマっ
ど
こ
むに
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ど
こ
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!
NIGHT 起動画面
継続日数
アラームセット画面
アラーム待機画面
C
早起きのシンボルである鶏を
継続日数を最初に見せることで毎日
パズルのキャラクターを選択して、
これで、設定完了!
メインキャラクターにした。
のモチベーションをあげる
時間をセットするだけのシンプルな
いつでもキャンセルできる
操作
MORNING AR 起動画面
インゲーム画面
アラームが発動
ゲームが始まると動作をアシストす
AR で平面を認識してオブジェクト
る画像が現れる
を平面を読み込んだ位置に固定する
クリア画面
クリア後画面
クリアすると同時にアラーム停止
モチベーションをあげるために鮮や かなクリア画面と音が鳴る
マネタイズ
新規性
キャラクターに応じた AR のパズルゲームとサウンドがパックになっており 購入できる。 どうしても朝起きたいニッチな層を課金ターゲットとし、
アラーム ×AR パズルゲーム
1 パック 5 サウンド入り 300 円位で検討している。
嫌な朝をワクワクできるものに
競合分析 今までにアラームとパズルを組み合わせたゲームは存在したが、ゲーム性を楽しめるものは なかった。 新たな体験で、 嫌なアラームをワクワク楽しめるように設計した。
ゲーム性
パズルで目覚まし
polyshere
OKIGE
目覚め度
パズル性
Forest
Bird
Animal
Jangle
Night
UI/UX のこだわり ストレスなく 使いつづける オブジェクトがゲームしにくい位置に出現 してしまったときに備えてリロードボタン をつけた。緊急停止とリロードボタンは右 上の押しにくい位置に配置することで、適
モチベーションをあげる
度な緊張感を持って使い続けてもらえる。
前日の夜から何のキャラクターが出るかワクワクでき るように、豊富なキャラクターをアラームと一緒に設 定できる設計にした。
おもわず 解いてしまうパズル パズルを見た瞬間に解けそう!と思うこと で自然と体を起こして遊べるように難しす ぎない難易度を意識した。カラフルでポッ プなデザインにすることで朝からワクワク できる。
02 スマート薬局 制作時期 2019 冬 制作期間 1 週間 種類 自主制作 制作人数 1 人
スマート薬局
自分にあった薬局を 探せるアプリ 高齢者社会になり、病院や薬局の需 要が高まっている一方、患者は病院 の前にある薬局を立地だけで選んで しまい、薬局を接客、待ち時間、評 価で選ぶことができていない。町の 薬局がサービスの質を高めても人が 来ないことからモチベーションを維 持するのが難しいケースがある。患 者が抱える問題と町の薬局が抱える 問題を同時に解決ができるサービス を考えた。
01
3STEP で病院から薬局まで の手続きをシームレスに
02
混み具合や、条件から薬局 を検索。評価も見られる
03
問診票を Web 上で記入して 薬局へ送信
04
いつでも薬剤師にチャット で相談
また体調が悪そうなのですが、追 加でお薬もらえますか?
現在の状況が知りたいので新しい 問診票を記入お願いいたします。
薬局を選ぶ
問診票 はい!
処方箋
送信
Concept 自分に合う薬局を 見つけてお薬に安全を 2020 年の薬剤師のアフターフォローについての法改
また、ユーザーの不安や疑問を気軽に相談ができる
正のタイミングでリリースすることで、薬のインフラ
チャットを用いて、市販薬との飲み合わせについてや、
として事業を展開できる。
経過の様子など 24 時間相談ができるアフターサービ
スマート薬局は薬局を待ち時間、小児対応、立地から
スの機能を搭載した。複雑な機能を削ぎおとし、シン
比較でき、自分にあった薬局を選べるアプリ。
プルな画面遷移でお薬を受け取れるように設計した。
メイン画面 この 3 項目を記入すると薬局にデータ が送信できる。項目を満たすごとに チェックがつくので動作がシンプルで 分かりやすい設計にした。
処方箋を撮影してください 黄色い線の内側に合わせて下さい
薬局を選ぶ
混み具合、立地、特徴、評価から総合 的に薬局を探すことができ、自分にあっ
処方箋をカメラで撮影してスキャンす
問診票
ることで、薬局にいち早く情報を送る
た薬局を見つけ出せる。
ことができ、待ち時間が少なく薬を受
処方箋
け取れる。 データ入力にすることで薬局についてからわざわざ問 診票を書く必要がなく、時間短縮ができる。
送信
チャット画面
薬局を選ぶ
いつでも、どこでもお薬の飲み合わせなど分からない
過去にもらったお薬や、症状が一目で
ことがあったときに気軽に友達に聞くような感覚でか
きるようにアルバムになっており、薬
かりつけの薬剤師に質問ができる。
局や病院を変えた際でもすぐに病歴の
普段つかっているようなチャット画面のため、質問す
確認ができる。
る心理的ハードルを抑えることができる。
問診票
処方箋 お世話になっております。子供に 湿疹が出ちゃいまして、 薬の服用中なのですが、 貼っても大丈夫でしょうか?
送信 それはお辛いですね。 また体調が悪そうなのですが、追 外用薬なので大丈夫ですよ 加でお薬もらえますか?
全てにチェックがつくと、送信ボタン
受け取る時間を目安で設定できる。
が青くなる。
設定することで薬局側も優先順位の高 いものから処方することができ、待ち 時間を少なくできる
履歴画面
現在の状況が知りたいので新しい ありがとうございます 問診票を記入お願いいたします。
幼稚園にはもう行かせても大丈夫 ですか? そろそろ私もお仕事を休めないの で。 はい!
Why 私は病院に行くことが多く、診察が終わると、病院を出てすぐ目の前の薬局をよく利 用する。しかし、混んでいて待ち時間が長かったり接客に時間がかけられておら ず、不便な思いをすることがある。一方、私の父は町の薬剤師で、お客さんに寄り 添った提案をしても、評価されるのが難しい。この二つの問題を解決したいと思い、 患者さんに薬局を質と便利さで選んでもらえるアプリを考えた。
Persona
子供を持っている母親
病院 診察
薬局
自宅
処方箋渡し
処方箋受け取り
お薬をもらう
薬の疑問点が出る
行動
症状を医師に話す
説明を受ける
処方箋を渡し、待つ
薬を受け取って帰る
ネットで調べる
感情
正しく症状を説明 できてるかしら
子供がきつそうだから 早く終わるといいな
うちの子ぐずらないで 待てるかしら
やっと受け取れた!
市販薬との飲み合わせは大丈 夫かな? 電話して聞くのはめんどくさ いな
問題点
医師に伝えきれない ことがある
解決策
後で詳しく薬剤師に 伝えられる仕組み
どこの薬局が いいのか分からない 特徴によって合う 薬局が調べられる
待っている時間が長いと 感染リスクが高まる
短時間で受け取れる仕組み
問題点
ネットで拾った不確かな情 報を信用してしまう
薬剤師に相談するの はハードルが高い
信頼できる薬剤師に直接聞ける 仕組み
コンセプト
・他の薬局との違いが分からない ・相談する心理的ハードルが高い
自分に合う薬局を見つけてお薬に安全を
Feature
ユーザーが自発的に薬局を探せ る
気軽に薬局に相談ができる
待ち時間の短縮
Social Benefit
短期
中期
長期
患者に効率よく接客ができる
患者が門前薬局に集中するのを防ぐ
アフターフォローによって
在宅で働けるパートの人の新たな雇用が生める
医療業界のサービスの質が高まる
安心して薬を飲める人が増える
Benchmark
スマート薬局
Stakeholder
$
$
薬剤師との距離の近さ
スマート薬局
Kakari
利用料
薬局
調剤代金
サービス提供
おくすり配達
$ 給料
在宅薬剤師 薬局の比較のしやすさ
UI の馴染みやすさ
チャット対応
患者
03 郡上木履 の下駄デザイン 制作時期 2018 冬 制作期間 約 1 ヶ月半 種類 依頼制作 制作人数 1 人 デパートやオンラインストアで発売中
郡上木履とは 岐阜県の郡上踊りで使われる下駄の企画・製造・販売。 「メイドイン郡上」にこだわり、郡上の山で育ったヒノ キを活用し、木の削り出しから鼻緒すげまで、一貫して 郡上内で行う。主に、「踊り下駄」と呼ばれる踊りにも 使える丈夫な下駄である。郡上の下駄文化を守り、発信 する郡上発の下駄ブランド。若者にも親しまれるよう な下駄の鼻緒のデザインを考えた。
アイデア 55 案
和柄と若者を意識したビビットな配色を用いてアイデアを 55 案出した。 昔話を元に、竹 , 梅 , おにぎりなどをモチーフにした柄も多くある。
最終デザイン
梅
出した案の中から、5 案に絞った。モチーフにおにぎりと梅を取り入れ、若い人 達がお祭りのときに買いたくなるように日本らしくも、現代的な印象に仕上げた。 シルクスクリーンを用いて製造するので、刷る色は 2 色に抑え、ファブリックの 色と素材検討も行った。
ゲームを想起させるピクセルで漢字を組 み、可愛らしい印象に仕上げた
梅(鯉)
お祝い
鯉をモチーフにカラーパレットを作り、可愛 らしくもインパクトのある作品に仕上げた。
成人式に振袖と合わせて履けるように銀糸 を使ってゴージャスな印象に仕上げた
おにぎり(ピンク)
おにぎり(青)
子供向けに、昔話にでてくるおにぎりをモ チーフに可愛らしく仕上げた。
おにぎりは、幾何学模様と具体的な形の中 間をとり、模様に見えるように意識した。
現在販売中
04 オーナメントコンペ企画 制作時期 2018 Winter 制作期間 1 ヶ月 種類 自主制作 制作人数 1 人
SNS で応募作品を集めて クリスマスツリーを制作 3DCAD を Fusion360 を用いた作品 を募集するコンテストを企画、グラ フィック制作、集客を一人で行なっ た。応募されたオーナメント作品を 集めて一つのクリスマスツリーを完 成させ Youtube を用いてコンテスト の途中経過や結果発表を 1 ヶ月かけ て行なった。最終的には 52 作品の 応募があった。
コンテスト運営を 1人で行った
企画
デザイン
集客
個人戦ではなく、応募することでみんなで
制作したもの
Twitter と Youtube とブログを使用し、参
作品を作り上げることに価値をおいたコンテ
コンテストのアイキャッチ
加を呼び掛けた。Twitter で # イジュプレゼ
ストを意識し、SNS に作品アップをしても
Youtube のサムネイル制作 8 本
ンツを付けてツイートされた作品にはコメン
らうことでユーザー同士のコミュニケーショ
クリスマスツリーの 3D モデル
トをし、Youtube でも取り上げるなどして主
ンが生まれることでユーザーが応募する過
オリジナルオーナメント
催とユーザーとの距離を近くに感じてもらえ
程も楽しめるようにした。
Youtube の動画制作 8 本
るように工夫した。
期間 1 ヶ月
受賞者のポストカード 3 枚
受賞商品
予算 1000 円 + 協賛企業 2 社検討
優勝トロフィーモデル制作
企 業 に協 賛をお 願 いし、3D プリントと
集客予測 15 人 ( 事前に企画計画を告知したときの反応から予測 )
3DCAD 本のプレゼントを協力してもらっ た。
TIMELINE
11/30
12/3
Youtuber になる
12/7
企画
コンテスト募集開始
中間発表
フロー洗い出し
応募フォーム公開
クリスマスツリー 3D デザイン
SNS 運用の戦略立て
アイキャッチ作成
Youtube で中間報告
サムネイル作成 募集動画公開 Twitter で募集
協賛企業 2 社 に協力頂けた
12/19
12/27
最終応募 52 作品
締め切り
最終発表
クリスマスツリーにデータを挿入
結果発表 Youtube 作成
各作品にコメント 作品集計 審査
賞品発送 賞品ポストカードデザイン
応募作品
52
個
コンテストの感想と結果 コンテスト初期では、応募作品を紹 介し、全作品にコメントをつけた。 1 ヶ月半での インプレッション 7715 回 視聴回数 2089 回 コンテストの開催中に「CAD に触 れるいいきっかけになった」「コメ ントのおかげで楽しんで参加でき た」などの声を頂けた。
05 Fusion360 Helloween 制作時期 2018 秋 制作期間 3 週間 種類 Autodesk Fusion360 のコンペで制作 制作人数 1 人
ハロウィンに向けて 3DCAD を使ってポストカー ドを制作した。3DCAD Fusion360 を使ってモデ リング、レンダリング、ライティング設定をし、 見ている人がハロウィンのパレードに参加してい る気分になれるような作品に仕上げた。特にライ ティングは 50 回ほどレンダリングを繰り返して 一番よくみえる位置を探った。 ( 既成モデルとオリジナルモデルを組み合わせて 制作した )
平和を考える ブランドデザイン
INPUT トムとジェリーから発想を得て、 争いは必ず悪いことではないと気づく
制作時期 2017 2 月 制作期間 2 ヶ月 種類 博報堂ブランディングコンテストで制作 制作人数 4 人 役割 リーダー、コンセプト、プロトタイプ
この 3 つのプロセスが平和
B ra n co! とは、平和を再定義しブランディングするコ ンテストである。In p ut,Co n ce pt,O utp ut の 3 項 目で評 価される。
最 優秀賞
CONCEPT
166 チーム中
争いが必ずしも悪いわけではないことを新たな平和として広めていき たいそこで、身近な争いである 「 ケンカ 」 に注目
ケンカで作る平和の勲章
OUTPUT 文字版のない紙の腕時計 「ナカナオリング」です。子供同士 が喧嘩をしたときに、お互い話あっ て仲直りする時間を決めます。先生 が文字盤にその時刻を書いてあげて 自分からごめんねと言えるようにな る。そんな仲直りの勲章となるよう なものにしました。
InfoGraphic
で 日本を伝える 制作時期 2019 1 月 制作期間 8 週間 種類 授業課題 制作人数 1 人
日本は 1 人の傘の所有本数が世界一である。し かも、県ごとに降水量に対して所持する本数が 大きく違い、グラフから様々な考察ができる。 このポスター制作は、アメリカの授業で行った ため、英語を用いている。インフォグラフィッ クを用いて、降水日数と傘を買う本数をグラ フィックにすることで簡単に比率を比較ができ るように工夫した。このポスターを遠くから見 たときにもメッセージが伝わるようにミクロと マクロの両方から情報が分かるように絵作りを 行なった。 忘れ物によって数万の傘が毎年捨てられる。日 本人の傘の浪費への意識を持ってもらうことを 意識してもらうことを目的とした。
見て 頂 いてありがとうございま す 。