PORTFOLIO Product Design Se l e c te d P r o j e c t s By LEE MING JHE
super nor mal
selected projects
-EXPERIENCE 開發專員 | 2018.07-2021.10 新聲橡塑膠有限公司,廣州
李明哲 Chuck Lee 1992/04/23
-CONTACT +886-982291813 zero2626375@gmail.com
-EDUACTION 樹德科技大學 生活產品設計系 2010.09-2014.06
-SKILL Solidworks Rhinoceros CREO Keyshot Adobe photoshop Adobe illustrator Sketch 2D Rendering
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寵物玩具設計 專案管理 材質開發 結構強度分析 量產分析 模具驗收 產品強度測試
家具設計師 | 2016.04-2018.05 中山龍強家具有限公司,台中
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家具設計 市場分析 概念提案 家具發展策略 人因工程 顏色與材質計畫
木工助教 | 2012.09-2014.06 樹德科技大學木竹工藝實驗室,高雄
• 協助老師上課 • 輔助學生使用大型危險機具
實習生 | 2012.07-2012.08 木子到森工作室,台南
• 協助老師製作木工作品
Karotte
4 P. 5
1 P. 5
7 5
Beeztees
Skills
Sketch
P. 8
P. 7
P. 5
Fury Squad
P. 3
9
Rouler
1
Pure Flow
1
Radom Space
P. 1
P. 0
5
Contents
2D Rendering
R A D O M S PA C E 是一系列的辦公 家 具組合,能隨著 工 作空間的需要, 組 出適宜的布局。
Radom Space / 05
Radom Space / 06
Design background 隨 著 工 作 型 態 改 變 , 開 放 辦 公 空 間也逐漸 流 行 , 一 般 企 業 辦 公 室 的 空 間 規 劃也趨向 視 野 通 透 的 開 放 式 空 間 , 希 望 藉 此促進團 隊合作,促進對話。 事 實 上 , 沒 有 隔 間 的 工 作 環 境 吵 鬧,也讓 人 沒 有 隱 私 , 並 不 適 合 每 個 人 , 需要高度 專 注 力 的 工 作 就 容 易 受 到 影 響 , 但不管是 共 同 工 作 空 間 還 是 一 般 企 業 辦 公 室,都是 由 各 種 不 同 職 務 組 成 , 良 好 的 工 作環境, 是能靈活調配出使用者的需要。
各式工作空間型態:
a.獨立互助工作型
Radom Space / 07
b.封閉私密工作型
c.活耀外出工作
作型
d.團隊協作工作型
e.創意工作型
Radom Space / 08
Concept 購買 辦 公 家 具 的 買 方 未 必 是 終 端 使用者,真正的需求 無法 被 滿 足 , 在 工 作 空 間 裡 , 每 個職位都有需要的工 作環 境 , 有 的 需 要 安 靜 空 間 , 有 的需要開放環境以利 討論 , 若 家 具 沒 靈 活 的 調 配 難 以 適應各種工作需求。 將桌 子 、 櫃 子 、 屏 風 都 統 一 規 格 化,並且能像樂高那 樣照 自 己 的 需 求 組 裝 , 利 用 靈 活 化的組合方式適應各 式各 樣 的 空 間 需 求 。
靈活 化組合
規格化
Sketch
Radom Space / 09
相同的 造型脈絡
Inspiration 以人 為 本 的 概 念 發 想 , 家 具 不 應 該太搶眼,以顯使用者才是 主角 , 為 了 融 入 各 式 空 間 , 外 觀 選擇極簡百搭的幾何型,並 再做 些 特 別 的 細 節 處 理 , 低 調 中 凸顯特色,不流於平庸。
Radom Space / 10
Table
Screen
Radom Space / 11
Cabinet
Long Stool
Radom Space / 12
Layout
01 此 配置 針 對 大 型 的 辦 公空 間 , 放 置 長 凳 和屏 風 將 空 間 隔 成 兩個 區 塊 , 左 半 邊 為封 閉 的 安 靜 區 域 ,右 半 邊 為 開 放 的 討論 區 。
02 半 開放 的 配 置 適 用 在 共同 工 作 空 間 , 在 工作 桌 旁 邊 擺 放 長 凳和 屏 風 , 工 作 之 餘也 能 跟 來 自 不 同 領域 的 朋 友 聊 天 交 流想 法 。
Radom Space / 13
隨需求組出百變樣貌
在櫃體頂部還有桌 子橫樑兩側開孔攻 牙,與櫃子內側孔 對應,鎖上螺絲便 組成一體,長凳與 其他單元件結合也 是同樣的方式。
Radom Space / 14
Material&Color Plan f r a me s ur faces,tab let op, c ab i ne t - polyp ropylene
s c re e n - c loth we ave
#FFFFFF
interweave
seat - le a th e r #2A2B2B
drawer cabinet inside -polypropylene #2A2B2B
#D2D2D3
#FDF9DA
#B64045
#101010
Size millimeter W1800
D600
W300 W1200 W300
W600 H1255
W1880
H685 W1600 W600
D608
W1600
H472 H765 H1255
Radom Space / 15
人們在彩色的 環境長期接觸 下會感到視覺 疲乏,因此刻 意在櫃子內部 塗裝顏色,在 外部的無彩色 的習慣下,看 到內部的顏色 感官進而受到 刺激提振精神 也是為工作空 間增添了一份 驚喜感。
Radom Space / 16
R A DOM S PA C E
Radom Space / 17
Radom Space / 18
PU R E F L O W 藉由組件之間的對 應關係,讓使用者 不需要說明書輔助 也能靠直覺組裝的 居家桌椅組合。
Pure Flow / 19
Pure Flow / 20
Design background 自 行 組 裝 家 具 深 受 歡 迎 , 因 為 價 格便宜 又 美 觀 , 但 並 不 是 每 個 人 都 擅 長 動手組 裝 產 品 , 所 以 在 設 計 過 程 中 , 除 了造型 和 材 質 選 用 之 外 , 也 要 將 組 裝 性 等等因 素納入考量。
現在人們把逛家具賣 充滿設計感的展示間 築未來的理想家居樣 裝家具也深受喜愛, 計感,而且自己組裝 得滿滿的成就感。
Pure Flow / 21
場 當 成是一 種 消 遣 , 總 讓 人開始 在 腦 中 構 貌 , 而販售 的 自 行 組 因 為 價錢親 民 又 有 設 有 樂 趣,完 成 後 又 獲
事 實 上 ,不是每個人都擅於組裝,不友善 的 組 裝 步驟只會打擊消費者信心。 改 善 方 法不是在說明書上增加更多解說, 而 是 在 設計過程中,除了造型和材質選用 之 外 , 組裝性、防呆設計、容錯度、都要 併 入 考 量。
Pure Flow / 22
Concept 透 過 組件形狀引導使用者 拼 湊 出正確的步驟。
藉由組件形狀引導使用者,就像拼 圖那 樣的對應,組件之間的關係清楚明 瞭, 不需要說明書輔助也能直覺性的組 裝, 就算組錯了也能立即發現,避免一 步錯 步步錯。 藉由框架概念帶入,從支架組成框 架, 再放上桌 / 椅面組成體。
Sketch
Pure Flow / 23
Pure Flow / 24
Table
Pure Flow / 25
Details
Pure Flow / 26
Table components
Pure Flow / 27
01
02
03
04
05
06
Assemble process 在 支 架 尾 端 開孔攻牙,與桌腳兩端 的 舌 片 用 螺 絲組裝鎖緊,重複步驟 後 便 完 成 基 本框體,再放上桌板, 再 用 螺 絲 鎖 住固定便完成。
Pure Flow / 28
Chair
Pure Flow / 29
Details
Pure Flow / 30
Chair components
Pure Flow / 31
Assemble process 將 框 架 和 四 支 椅腳對應結合,椅腳 有 開 孔 攻 牙 , 用螺絲鎖緊後,再將 椅 座 放 上 鎖 住 固定,框架的形狀是 對 應 椅 座 底 部 的弧線,所以不用擔 心 放 錯 邊 的 問 題。
01
02
03
04
05
06
Pure Flow / 32
Material&Color Plan t able t o p & seat -p o l y p ro pylen e #363636
brushed #EEE93F #66BAB8
#D93A39
sprayed #D2D2D3 #81CBC6 #EF8687
#EEE93F
#D2D2D3
#2B4E66
sprayed #2B4E66 #6EBE7E
S i ze m illim et er
D54 0
D 900 W900
830
D 370
H430
W 3 50
Pure Flow / 33
f ra m e s u r fa ces - p o l y p ro py l en e #363636
#D93A39
#EEE93F
#D2D2D3
#2B4E66
D69 0
W 1500
W1200
H738
Pure Flow / 34
PURE
Pure Flow / 35
FLOW
Pure Flow / 36
R OUL E R 利 用特別的啟動 方 式,提醒用戶 避 免過度使用, 以 免攝取過量尼 古 丁。
Rouler / 37
Rouler / 38
Design Background 隨著 電 子 煙 的 發 展 , 用 戶 越 來 越 多,部分用戶 選擇 用 電 子 煙 取 代 傳 統 菸 , 但 是 電子煙實在是 太過 於 方 便 使 用 了 , 三 不 五 時 就 來幾口,高方 便性 導 致 用 戶 反 而 更 依 賴 尼 古 丁 ,也容易因吸 取過 量 尼 古 丁 導 致 心 血 管 疾 病 。 為了 解 決 這 問 題 , 開 始 尋 找 避 免 讓用戶過度使 用電 子 煙 的 解 法 。
Discover 電子煙過於便利使用
不自律的用戶 當呼吸器般的
電 子 煙 有 兩 種操作方式: 1.按壓啟動 2 . 吸 氣 自 動 啟動
電子煙使用 連用戶自己
問題
降低電子煙的方便性
方向 使 用 電 子 煙 時 增 加一個步驟,提 醒 用 戶 讓 他 們 意 識到將會抽煙。
Rouler / 39
這無法滿足用戶 讓他們吸更多口 是最佳方式。
選擇尼古丁較低
戶 會把 電 子 煙 的 使用
攝取過量尼古丁
用過於頻繁 己也沒察覺
即使電子煙聲稱比傳統菸 還健康,除了尼古丁,對 於煙油的成分仍有疑慮。
戶 , 只會 口 , 並不
低的煙油?
如何改善?
提醒用戶控制自己?
就 像傳統菸盒上的聲明,應該要有 個 方式比字面上的警告更有效。
Rouler / 40
Concept 目前 市 面 上 的 電 子 煙 有 兩 種 啟 動 方式: 1 .按壓 啟 動 2. 吸 氣 自 動 啟 動 不管 是 哪 種 方 式 , 都 是 單 手 就 能 使用的 也因 為 這 樣 的 方 便 性 才 容 易 過 度 使用。 從傳 統 菸 汲 取 靈 感 , 相 較 於 電 子 煙,傳 統菸 有 種 儀 式 感 , 敲 菸 盒 , 叼 住 菸,打 火機 點 燃 , 而 其 中 手 捲 菸 的 捲 菸 草更是 具有 標 誌 性 的 動 作 。
“ 取樣自手 捲 菸 的 捲 菸 草 動 作 ”
“捲動” 1. 捲動電子煙來啟動 : 改用捲動的動作以取代 按鈕,用戶在抽菸之前 必須透過雙手捲動才能 抽煙,藉此提醒自己。
Rouler / 41
“計時” 2. 設置有效時間 : 在電子煙啟動之後, 同時它也是計時器, 限制運轉時間,避免 用戶過度使用。
Rouler / 42
Sketch
Rouler / 43
Rouler / 44
Rendering
Rouler / 45
Rouler / 46
Rendering
轉動機身下方啟動開關。 Rouler / 47
Size millimeter
20
100
35
Rouler / 48
R OU L E R
Rouler / 49
Rouler / 50
FU RY S Q U A D 無人機配合偵測器的 熱源感應,在確認有 不明火源後能自動起 飛至起火點控制火勢 避免傷亡。
Fury Squad / 51
Fury Squad / 52
Design Background 在這 科 技 發 達 的年 代 , 仍 能 常 在 新聞上看到火災 的新 聞 , 尤 其 是睡 夢 中 的 一 家 子 因來不及逃跑而 被暗 夜 大 火 奪 去性 命 更 是 讓 人 深 感遺憾。 近年 來 有 各 式 各樣 的 消 防 產 品 , 而政府也在努力 宣導 消 防 觀 念 ,但 仍 有 民 眾 抱 著 僥倖心態,甚至 不做 任 何 消 防 措施 , 又 或 者 面 對 火災來襲時的慌 張不 知 道 該 怎 麼處 理 或 是 使 用 錯 誤方式滅火,也 是助 長 火 勢 的 一大 原 因 。 因此 開 始 思 考 有沒 有 更 好 更 有 效 的解法能避免這 人類 一 直 以 來 總是 遇 到 的 災 難 。
The Evolution o
1819
Fury Squad / 53
1910
1924
19
of Fire EX
997
? NOW
Future ?
Fury Squad / 54
Different Type Analysis Simple Fire EX
Fire EX Ball
Effectiveness
Effectiveness
User Experience
User Experience
Applicability
Applicability
Cost
Cost
Fire EX Stick
Hanging Fire EX
Effectiveness
Effectiveness
User Experience
User Experience
Applicability
Applicability
Cost
Cost
以上分析得出滅火效果較好的產品 僅能在初期火災使用,若已經延燒
Pain Point -需要主動去滅火: 大 多火 災 都 需 要 人 力 去滅火,當夜深人靜的 時 候, 風 險 便 提 高 , 而自動噴灑滅火系統不 是 每個 家 庭 都 適 合 的 一項設備。
-自動噴灑滅火系統不普及: 因 為價 格 不 便 宜 和 只 能固定在同一區域,事 後 清理 滅 火 藥 劑 也 是 一件麻煩事。
-使用滅火藥劑效率不彰: 在 控制 火 勢 後 , 還 要 觀察是否復燃,而自動 噴 灑滅 火 系 統 一 旦 觸 發便會直接噴灑直至耗 盡 ,若 有 復 燃 情 形 , 將沒滅火藥劑使用。
Fury Squad / 55
Fire Blanket
Effectiveness
User Experience Applicability Cost
Mobile Fire EX
Effectiveness
User Experience Applicability Cost
很 重 也不方 便 移 動 , 而 較 輕 的 產 品 到 情 況嚴重 , 該 如 何 保 命 ?
Concept 1 . 有 個 偵 測器能感應詭異熱源, 並 且 能 在 家 中多點設置來監視每個角落 。
2 . 在 無 人 機上安裝滅火器,在偵 測 器 通 知 後 能自動飛往火源處撲滅火勢 。
3 . 有 晶 片 能控制每次噴灑的滅火 藥 劑 量 以 及 噴灑方向。
Fury Squad / 56
Sketch
Fury Squad / 57
Fury Squad / 58
Storybord 01
偵 測 器 感 應到 不 尋 常 的 火 源 。
05
控 制 火 勢 後偵 測 器 持 續 觀 察 火 勢 , 無 人機 在 旁 警 戒 。
Fury Squad / 59
02
偵測器向無人機發出通知。
06
在偵測器確認火勢已撲滅後 再通知無人機回到平台。
03
無人機起飛至目標點。
07
04
噴灑滅火藥劑。
08
回到平台。
Fury Squad / 60
Rendering
Fury Squad / 61
Fury Squad / 62
Siz
Details
milli
前 蓋 能 打開替換滅火罐。
Fury Squad / 63
ze
imeter
350
250
565
255
445
Fury Squad / 64
偵測器如何運作?
偵 測 器使用熱感應鏡頭來判斷狀況, 但 必 須滿足三個條件才會通知無人機 以 避 免有誤判的情況: 1 . 空 間溫度突然上升。( 偵測器警戒) 2 . 燃 燒持續超過五秒。( 偵測器開始判斷) 3 . 燃 燒範圍擴大。( 偵測器立即通知無人機) 所 以 一般安全用火行為並不會讓偵測器誤判。
Fury Squad / 65
Fury Squad / 66
FURY S Q UA D
Fury Squad / 67
Fury Squad / 68
Karotte / 69
Pet Toy Selected Design Projects 任職期間執行了不少 開發案,數量眾多, 選了兩件比較有意思 的項目做介紹。
Karotte / 70
KAROTTE 在產品中設置轉軸, 讓原本只是直棍能變 形成迴力鏢,一件玩 具兩種體驗。
Karotte / 71
Karotte / 72
Design Background 狗狗 是 人 類 發 展 史 中 常 見 的 夥 伴 ,而現今人們 更是 將 狗 狗 視 為 家 裡 不 可 或 缺 的 一份子。 拋接 遊 戲 是 人 狗 戶 外 互 動 方 式 之 一,在你丟我 撿的 反 覆 動 作 之 間 讓 關 係 更 緊 密 ,狗狗的心情 容易 滿 足 , 而 人 也 在 這 互 動 過 程 中得到快樂。 常見 的 拋 擲 玩 具 都 是 基 於 棍 棒 型 ,球型,飛盤 迴力 鏢 的 樣 式 外 型 上 進 行 設 計 , 但大部分都大 同小 異 , 於 是 開 始 思 考 如 何 在 一 成不變的拋接 玩樂 過 程 中 有 不 同 的 體 驗 ?
常見的拋擲
棍棒
Karotte / 73
球類
擲玩具類型
飛盤
迴力鏢
Karotte / 74
Concept 將直 棍 斜 分成兩半,使之能以 中 心 點 做旋 轉 , 變形成迴力鏢,在兩 種 模 式 之間 變 換 ,一件產品,兩種體 驗 。
Sketch
Type A
Karotte / 75
Type B
狗狗 也 會 有 選 擇 障 礙 或 玩 膩 的 時 候 ,如果有能變形的玩具 提供 新 鮮 感 , 不 只 狗 狗 開 心 , 主 人 的體驗也會有所不同。
Type C
Type D
Karotte / 76
Rendering
Karotte / 77
Karotte / 78
Details
刻槽可增加咬合口感。
RUBBER
PA6
PA6
RUBBER
刷 毛可幫 助 潔 牙 。
Karotte / 79
Process
模式A
上下件相互 擠壓以鬆開 轉軸結構
旋轉180度
切換至模式B
尼龍母件: 內槽像台階的構造是切換 模式的迴旋空間與固定槽。
尼龍公件:柱子中間削掉一 些是為了製造些微的彈性, 像常見的卡扣那樣,以利公 件通過軌道裝進母件後無法 輕易拔出分離。
Karotte / 80
Color Plan
#ED974A
Karotte / 81
#F25347
#68AA49
#26C6F7
Size millimeter
37
184
45
72
162
Karotte / 82
KAROTTE
Karotte / 83
Karotte / 84
Beeztees / 85
B E E Z TE E S 同上個設計理念,再以 不同的設計手法呈現。 此設計能從一個鏤空球 體藉由拍扁來變成飛盤 也是一件玩具兩種體驗 的玩法。
Beeztees / 86
Concept 在 球 體 內部設有吸盤,使之能 吸 附 住 另 一 端 的面,讓原本只是單純 的 球 體 能 拍 扁 變形成飛盤狀的玩具, 在 兩 種 模 式 間 變換,一件產品,兩種 體 驗 。
Sketch
Type A Beeztees / 87
Type B
B
球 和 飛 盤 也 是 榮 登 狗 狗 最 愛 玩具排行榜前三名, 以 此 為 基 礎 在 球 和 飛 盤 之 間 的差別刻意模糊化。
Type C Beeztees / 88
Rendering
Beeztees / 89
Beeztees / 90
Rendering
Beeztees / 91
Beeztees / 92
Color Plan
#158EFC
Beeztees / 93
#F2444D
#5FC91B
#FEA628
Size millimeter
1 60
1 54
36 1 60
Beeztees / 94
BEEZTE E S
Beeztees / 95
Beeztees / 96
S K ET C H 手繪是設計師的 基本功,閒暇之 餘就會提筆作畫 以維持手感。
Sketch / 97
Sketch / 98
Sketch / 99
Sketch / 100
Sketch / 101
Sketch / 102
2 D R E N D ER I N G
2D ren de rin g作為 輔助設計的技能之 就跟手繪一樣,在 暇之餘會提筆練習
2D Rendering / 103
為 一 閒 。
2D Rendering / 104
2D Rendering / 105
2D Rendering / 106
2D Rendering / 107
2D Rendering / 108
T hank y o u fo r
yo u r r e a d in g !
LEE MING JHE +886-982291813 zero2626375@gmail.com