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MANUALES GTC
BÁSICO y formaciones
MANUAL BASICO y FORMACIONES La Escuadra Regular de Infantería (ERI) GTC En una escuadra de 5 ó 6 hombres, contaremos con tres equipos, dos de combate y uno táctico, este último puede estar compuesto por solo el líder de escuadra, o por un lider de escuadra y un médico: Equipo Rojo, 1er elemento de combate Corresponde a los números pares, que se ocupan de la derecha de la formación siempre. Equipo Azul, 2º elemento de combate Corresponde a los números impares, que se ocupan de la izquierda de la formación siempre. Equipo Oro, elemento táctico Corresponde a los números 1 y 6 si la escuadra cuenta con un médico de campaña. Si la escuadra es, por el contrario de 4 hombres, se eliminará el equipo oro, el líder de escuadra se pondrá al mando del equipo azul, y el líder de equipo seguirá al mando del equipo rojo.
COMPONENTES DE UNA ERI 1 El Líder de escuadra 2 El Líder de equipo/1er especialista 3, 4, 5 Fusileros/Especialistas 6 Médico
ESTRUCTURA REGULAR EQUIPO AZUL 5
3
EQUIPO ROJO
1
2
6 EQUIPO ORO
ESTRUCTURA MÍNIMA EQUIPO AZUL 3
1
EQUIPO ROJO 2
4
Formaciones de combate DELTA
CUÑA
DIAMANTE
ESTRELLA
Están pensadas para avanzar cuando el contacto con el enemigo es inminente o se encuentra localizado en forma general
Diseñadas para proteger un edificio, vehículo o personaje en particular. También es empleada para defender una zona de inserción o de extracción. Permite montar un perímetro defensivo rápidamente. El líder hará de hombre-punta y siempre tomará la posición correspondiente a las 12 del vehículo.
4
LINEA
LINEA DE TIRADORES Su empleo se limitará a la aproximación final para tomar por asalto ciudades u otros emplazamientos cuando la presencia enemiga es un hecho y ésta no cuente con defensas importantes. Lo ideal es emplearla cuando hay seguridad de que no hay presencia enemiga a ambos lados de la línea de avance o cuando los flancos son protegidos por otros grupos o vehículos aliados. También es una buena formación para realizar emboscadas y brindar fuego de supresión contra el enemigo para facilitar el avance de otros grupos de flanqueo.
DIAGONAL IZQUIERDA
ESCALON DERECHO
La formación en guerrilla se utiliza en las mismas situaciones que la cuña, pero permite realizar maniobras de combate con mayor facilidad. En esta formación se espera que, una vez iniciado el combate, los soldados operen en binomios con gran independencia entre si. Al enemigo le cuesta mucho más suprimir a tres binomios independientes que a una escuadra agrupada.
GUERRILLA
La diagonal se utiliza para brindar protección a vehículos en marcha o a otras formaciones con menor capacidad de ataque lateral. El escalón es una variante de la diagonal que permite al líder resguardarse junto al médico en el interior de la formación. Además los integrantes de los binomios permanecen juntos, preparados para romper la formación y operar independientemente.
Con la columna se busca fomentar la velocidad con un mínimo de seguridad. La formación en fila es igual que la columna pero agrupa a los hombres por binomios facilitando un rápido despliegue en caso de ser necesario
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COLUMNA
FILA
Esta página y la siguiente están concebidas para imprimirlas a doble cara y que sirvan como hoja de consulta.
Formaciones de combate DELTA
CUÑA
COLUMNA
DIAMANTE
DIAGONAL IZQUIERDA
FILA
ESCALON DERECHO
Código fonético internacional Letra
Código
Pronunciación
A
Alpha
Alfa
B
Bravo
Bravo
C
Charlie
Charli
D
Delta
Delta
E
Echo
Eco
F
Foxtrot
Foxtrot
G
Golf
Golf
ESTRELLA
GUERRILLA
LINEA
LINEA DE TIRADORES
Voces tipo
Palabras o frases a las que se han asignado significado con el fin de acelerar la transmisión de los mensajes: Es muy iportante usar las Voces-tipo siempre y bien usadas.
Voces tipo
Uso
AQUÍ............................................. Para establecer enlace (indicativo de la estación propia). CAMBIO ................................................. Pasa la transmisión al otro corresponsal y se espera respuesta. CORRIJO................................................. Se ha cometido un error, la transmisión se reanuda desde…
H
Hotel
Hotel
CON NÚMERO....................................... Lo que se va a transmitir son números.
I
India
India
CONTESTE REPITIENDO ................. Repítame la transmisión tal cual la reciba.
J
Juliet
Yuliet
K
Kilo
Kilo
L
Lima
Lima
NEGATIVO............................................... Lo que usted me pregunta NO es cierto. FIN............................................................. No se requiere ningún tipo de respuesta.
M
Mike
Maik
N
November
November
O
Oscar
Oscar
P
Papa
Papa
AFIRMA................................................... Lo que usted me pregunta es cierto.
RECIBIDO................................................ He recibido satisfactoriamente su transmisión. SILENCIO................................................ Repetido tres o más veces, se mantiene el silencio radio hasta que se ordene.
Q
Quebec
Québec
R
Romeo
Romeo
ESPERE................................................... Necesito hacer una pausa de unos segundos. DELETREO.............................................. Deletreo la palabra según el alfabeto fonético internacional.
S
Sierra
Sierra
T
Tango
Tango
U
Uniform
Yuniform
V
Victor
Victor
W
Whiskey
Whisky
DENEGADO............................................. No se concede el permiso. FUERZA Y CLARIDAD....................... Se miden en una escala sobre 5. “Te recibo 5 5” (5 de fuerza y 5 de claridad)
X
Xray
Ex-Rei
Y
Yankee
Yanqui
Z
Zulu
Zulú
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CORTO...................................................... Fin de la transmisión y cierre de la estación. AUTORIZADO........................................ Se concede el permiso.
INTERROGO........................................... Estamos haciendo una pregunta
Formato de mensaje
Ejemplo de mensaje
Un mensaje radio debe contener lo justo para que sea comprensible. Debe ser breve y claro, por lo cual se adoptará un formato para poder transmitirse.
Llamada preliminar
Bravo - Centro de mando AQUI Bravo CAMBIO. (Pedimos paso de radio/ canal libre) Centro de mando - ADELANTE Bravo CAMBIO. (Centro de Mando concede el paso de radio)
Sirve para establecer el enlace, y se compone de: Indicativo de la estación a la que se llama. (Alfa, Braco, Águila, Condor, etc...) Voz tipo “AQUÍ” seguido del indicativo de la estación que llama.
B - Nos adelantamos a la posición 023 021, con numero 0, 2, 3, 0, 2, 1 CAMBIO. (Transmitimos el mensaje)
Texto
B - AFIRMATIVO, CORTO. (Respondemos y finalizamos la comunicación)
CM - RECIBIDO Bravo, INTERROGO si tienen visual con el objetivo CAMBIO. (CM nos responde y nos pregunta/se lleva a cabo la respuesta)
Mensaje que queremos transmitir, en el que se incluyen las voces tipo necesarias.
Cierre Para el fin del mensaje (FIN, CAMBIO, CORTO).
Teclas ACE Teclas ACRE
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Acción
Tecla
Lanzador AT- Ajuste mirilla abajo
Teclas por defecto.
Lanzador AT- Ajuste mirilla arriba
CTRL + SHIFT + X..................... Abre la interfaz gráfica de la actual radio que el soldado este usando. CTRL + SHIFT + C..................... “Cambio rápido”, entre las radios que esté llevando el soldado, para pasarla a activa. CTRL + SHIFT + V..................... Ventana que muestra información sobre las radios que estemos llevando, y permite sintonizar la radio activa. CTRL + SHIFT + A..................... Pasas hacia adelante las radios que poseas CTRL + SHIFT + S..................... Pasas hacia atrás las radios que poseas ALT + SHIFT + E........................ Menú ACRE ALT + SHIFT + 1........................ Hablar por la 1ª radio. La deja, además, como predeterminada. ALT + SHIFT + 2........................ Hablar por la 2ª radio. La deja, además, como predeterminada. ALT + SHIFT + 3........................ Hablar por la 3ª radio. La deja, además, como predeterminada. ALT + SHIFT + Q........................ Montar la radio en el vehículo. Bloq_Mayús................................Tecla PTT( Push-To-Talk): Pulsar para hablar. CTRL + SHIFT +
...................
CTRL + SHIFT +
................... Cambia
la radio actual al auricular izquierdo.
CTRL + SHIFT +
................... Cambia
la radio actual al auricular derecho.
Cambia la radio actual a ambos auriculares.
Rueda del ratón........................ “Raise/Lower headset” para simular quitarse los cascos.
Afterburner
CAPS LOCK
Dirección del viento/ velocidad
SHIFT+K
Desencasquillar arma
SHIFT+R
Mirilla Combate a Corta Distancia
SHIFT+F
Flashlight - On/Off
L
GL- Lanzagranadas - Ajuste mirilla abajo GL- Lanzagranadas- Ajuste mirilla arriba GL- Lanzagranadas - Rango de visualización Shift+NUMPAD 0 Granada de mano - Ajuste de tiro
SHIFT+H
Interactuar con personas u objetos
RIGHT WINDOWS
Interactuar con uno mismo
RIGHT APPLICATION
Map Tools - Dibujar linea - Inicio
[
Map Tools - Dibujar linea - Borrar
\
Map Tools - Dibujar linea - Final
]
Map Tools - Regla - Alinear
J
Map Tools - Regla - Colocar
H
NVG - Gafas de visión nocturna - Bajar brillo
PageDown
NVG - Gafas de visión nocturna - Subir brillo
PageUP
Sprint activado
NUM LOCK
Todas estas teclas, pueden configurarse editando el archivo:
Telémetro (rangefinder) - Ajuste de ciclo
ALT+R
ARMA 2\USERCONFIG\ACRE\ACRE_KEYS.HPP
Telémetro (rangefinder) - On/Off
R
Telémetro (rangefinder) - Cambiar batería
CTRL+ALT+SHIFT+R
Cámara termográfica - Blanco
T
Cámara termográfica - Negro
Shift+T
Arma - Ajustar mirilla
SHIFT+V
Arma - Colocar bípode
SHIFT+SPACE
Arma - Apoyar sobre
SHIFT+SPACE
Todas estas teclas, pueden configurarse editando el archivo: ARMA 2\USERCONFIG\ACE\ACE_KEYS.HPP
Dise帽o y maquetaci贸n por Brako Informaci贸n recopilada de los manuales de ACHS y www.guerravirtual.es
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