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bigot贸n Cumple
a帽os
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SUMARIO
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Dr. Mario CN Profile Extra Log in Los Retos Previo Canales Nintendo Gamevistazo Top 10 Nuestra Portada: 25 años de Mario
Revisamos 30 32 34 36 38 40 41 42 43 44
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Metroid other M Kirby’s Epic Yarn Harvest Moon:Grand Bazaar Final Fantasy:The 4 Heroes of Light Centro de Entretenimiento Uno con el Control Evolución Un Vistazo a Japón El Ojo del Cuervo Sección Especial: Fantasmas Tips Zombie Panic in Wonderland El Arte de: Okamiden SOS Club Nintendo Última Página
EDITORIAL
Club Nintendo
Año XIX No. 11 Octubre 2010
No cabe duda que estos últimos meses son de fiesta, diversión y entretenimiento mientras celebramos el cumpleaños 25 de nuestro buen amigo Mario, quien nos ha acompañado a lo largo de los años divirtiéndonos en nuestra infancia y juventud; la revista que tienes ahora en tus manos es un homenaje a nuestro bigotón compañero, que a entretenido a viejos como yo, como a gente joven como tú; sin embargo, este número no solo habla sobre Mario, también abarcaremos otros temas y videojuegos como nos es usual; esta vez les traemos reseñas sobre Final Fantasy: The four heroes of light, Kirby’s Epic Yarn y Harvest Moon. Tambien damos un vistaso al pasado con Contra y les hablamos de las novedades en la consola virtual del wii.
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“El plomero bigotón cumple 25 años de darnos aventuras en todo tipo de videojuegos.”
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Primeramente conocido como Jumpman y posteriormente renombrado a Mario, este personaje diseñado por el gran Shigeru Miyamoto y protagonizado por Mario, fue lanzado al mercado para la videoconsola Nintendo Entertainment System (o NES por su siglas en inglés), lo que supuso toda una revolución en el sector y un tremendo empujón para la industria del ocio interactivo (que venía de pasar momentos bastante complicados).
25 AÑOS DE
[Gus Rodírgez]
SUPERMARIO
En 1983, la guerra de las consolas de videojuegos había provocado una gran crisis de ventas, el ‘boom’ inicial se había apagado, las salas de Arcade se estaban vaciando y las empresas, casi quebradas en un intento desesperado por subsistir, lanzan gran cantidad de títulos sin tomar en cuenta la calidad de los juegos, lo que provocó hastío en el público y bajas en las ventas. Muchos vaticinaban el fin de esta joven industria de entretenimiento. Pese a la crisis existente, Nintendo decide lanzar otro juego al mercado Super Mario Bros. Su
creador, Shigeru Miyamoto, dijo que cuando terminó el proyecto tuvo el presentimiento de que se iba a convertir en un éxito, pero nunca imaginó que cambiaría la historia de los videojuegos. La empresa nipona había tenido su primer éxito de Arcade en 1981 con Donking Kong, creado también por Miyamoto, y en él se pudo ver al primer boceto de Mario, el Jump man, que era el personaje del jugador. Miyamoto comentó que, pese a que el nombre del personaje en Donking Kong era Jump Man,
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los trabajadores de la oficina de Nintendo en América le llamaba “Mario” debido al parecido con el propietario de uno de los almacenes que la compañía tenía alquilados y, como él había pensado en un italiano cuando lo diseñó, decidió dejarle ése como su nombre oficial, ya que le gustaba el personaje para proyectos futuros. El primer juego del fontanero salió al mercado japonés para la consola Famicom el 13 de septiembre de 1985 y a escala mundial el 18 de octubre del mismo año, pero para la consola NES (Nintendo
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Entreteniment System) que era el modelo que estaban lanzando para América. Mario es considerado el primer videojuego de plataformas de desplazamiento lateral de Nintendo y se convirtió en un hito debido a su diseño y por el hecho de ser el primer gran récord de ventas posterior a la crisis, más de 10 millones de cartuchos vendidos en el primer año, y de esta manera se popularizó así al NES y dio un nuevo aire a la industria del videojuego.
Plug In
Lo nuevo de
WiiWare WarioWare: Do It Yourself [Por Roberto Gil]
En esta ocasión, Nintendo ha conseguido superarse, ofreciendo algo totalmente nuevo y que, seguramente, nadie podía esperar (hasta su presentación oficial hace cosa de unos meses, claro): la posibilidad de crear nosotros mismos los minijuegos hilarantes, absurdos y de una sencillez aplastante, como los que adornan cada uno de los títulos de la saga Wario Ware hasta el momento. Y cuando decimos “crear”, nos referimos a montar cada minijuego desde el principio, comenzando por el diseño de personajes y escenarios, siguiendo por la música y aca-
...posibilidad de compartir nuestras creaciones con el resto del mundo
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Desarrollo: Producción: Jugadores: Online:
Nintendo Nintendo 1 Sí
bando por el sistema de juego de cada miniatura jugable en cuestión. Imagina, pues, las posibilidades del título que hoy nos ocupa. Sobre todo si, además, se le añade la posibilidad de compartir nuestras creaciones con el resto del mundo a través de la conexión inalámbrica y la conexión a internet de nuestra portátil. Claro, eso de que los minijuegos de la franquicia son “simples” es algo que, hasta ahora, parecía que nadie fuera a poner en duda. Pero al enfrentarnos al proceso de creación de un juego con el potente editor del que hace gala Wario Ware: Do It Yourself, la sencillez queda puesta en tela de juicio. Y no es para menos, ya que deberemos de dominar cada uno de los parámetros del complejo editor para dar libremente rienda suelta a nuestro impulso creativo.
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Netflix en el Wii
[Por Roberto Gil]
El servicio de películas y series de televisión de Netflix ahora estará disponible para la consola Wii. Desde hace tiempo las consolas PS3 y Xbox 360 ya contaban con el servicio de Netflix, pero apenas hasta ahora Wii también contara con este servicio. NetFlix y la Wii habían anunciado su colaboración en el mes de Enero de 2010, pero hasta el mes de Abril se hizo realidad este hecho. Ahora todos los usuarios de la Wii podrán acceder a todo el contenido de películas de NetFlix por medio de esta consola.Esta nueva alianza le permitirá a NetFlix contar con muchos más usuarios, así como incrementará el trafico de sus mismos usuarios que ahora accederán vía Wii. Este es un muy buen negocio para las dos compañías, ya que Netflix se hace de más usuarios y suscripciones y la Wii ofrecerá un sistema de entretenimiento completo que incluye televisión, cine y videojuegos.
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Se filtra información sobre el
NINTENDO 3DS [Por Roberto Gil]
algo hay que atribuirle a Nintendo su rapidez por implantar el 3D en s consolas. Se trata de una tecnogía que aún está muy verde en el ercado, pero que tiene gran futuro. egún Nintendo, su nueva 3DS es ás potente que anteriores DS, lócamente integrando un hardware el que aún no conocemos detalles ncretos sobre modelos de chips. ejando de lado la lógica evolución cia un dispositivo con mayor poncia, Nintendo también ha añadido nos cuantos cambios muy represen-
CPU: GPU: RAM: Video RAM: Capacidad:
2x266MHz ARM11 PICA200 133 MHz 64MB 4MB 1.5GB
tativos respecto de otros modelos: Modifica el tradicional pad de cuatro direcciones por un pequeño joystick. Incluirá acelerómetros y detectores de movimiento. Nuevos colores a la vista de la presentación, aunque aún no se han confirmado cuáles son.
Top 3
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[Por Ric Reyes]
Mario Galaxy 2 Desarrollador: Nintendo Género: Aventura/ Acción Jugadores: 1
2 [Por Ric Reyes]
Metroid other M Desarrollador: Nintendo Género: Aventura/ Acción Jugadores: 1
El juego exclusivo de Wii, el cual fue el resultado de una colaboración entre Nintendo y Team Ninja, obtuvo tres 9 y un 8 para obtener un total de 35 puntos. Recordemos que la máxima calificación que otorga la revista es de 40. Al parecer, la gran variedad de movimientos disponibles para Samus fue lo que más gustó a los reseñadores, ade-
más de los aspectos de exploración y las batallas en sí. Lo que le quitó algu nos puntos al parecer fue su dificulta Los escritores dicen que en ocasione el juego es bastante difícil, lo cual hac que sea una lástima que no existan diferentes niveles de dificultad para seleccionar.
y uad. es ce
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No cabe duda que cuando un juego es bueno, soporta el paso de los meses sin que cause estragos en su popularidad. Este es el caso de
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Super Mario Galaxy 2, un título que no sólo regresa la acción del plomero bigotón en el espacio, sino que también contempla nuevos elementos del juego que te harán disfrutar de cada misión. Por ejemplo, ya podrás contar con el apoyo de Yoshi, uno de los personajes clásicos de Nintendo.
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[Por Ric Reyes]
Sin and Punishment 2: Star Successor
Desarrollador: Treasure Género: Shooter tercera persona Jugadores: 1-2
En un futuro distante, la humanidad está en peligro latente. La historia nos describe que en este universo existen dos dimensiones, la Inner Space y la Outer Space, allí se creará una rebelión que dará lugar a los combates más espectaculares que hemos visto recientemente en el Wii. Es un hecho irrefutable que la calidad gráfica se pone en evidencia en este juego, destacando los escenarios y, sobre todo, las batallas con los jefes que lucen espectaculares. Lo interesante es que más que ser difícil, tendrás mucho reto en cada objetivo por lo que se vuelve un candidato ideal para todo usuario.
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Hablar de Final Fantasy es hacerlo de una serie mágica. Trascendental para la historia de la industria, sin embargo, en los últimos años ha pasado por algunos problemas en cuanto a gameplay se refiere: prácticamente han cambiado el sistema de batalla en cada versión, por lo que ahora en Nintendo DS buscan ofrecer una nueva experiencia diferente, apoyada en la pantalla táctil, pero además complementada con un renovado aspecto gráfico, lo cual logran perfectamente en Final Fantasy: The 4 Heroes of Light.
Ranking: 9.0 Compañía: Square Enix Desarrollador: Square Enix Categoría: RPG Jugadores: 1-4 Consola: Nintendo DSlite Gameplay: Gráficos: Sonido: Dificultad: Historia:
> Nunca dejes que tu fuego se extinga Como todo buen final Fantasy, el argumento es uno de los puntos más importantes, se debe tratar con mucho cuidado, ya que si carece de fuerza o no logra conectar con el videojugador desde el primer momento, de nada valdría una mejora jugable. Por fortuna podemos asegurarles que estamos ante una historia sólida, con giros y momentos de tensión que te mantendrán atento a cada paso que des en la aventura.
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La trama comienza en el tranquilo reino de Horne, en dicho lugar, se tiene la finalidad de tradiciones, pero una de las más importantes toma lugar cada que algún joven llega a la edad de 14 años. En ese momento se cree que inicia la etapa adulta, por lo que deben presentarse ante el rey del pueblo, para que él los reconozca como ciudadanos y puedan incorporarse a la vida productiva de la región. Todo parecía ir bien para el pro-
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tagonista de nuestra historia, el pequeño Brandt, quien esperaba ansioso poder ver al rey en persona y comenzar con una nueva etapa de su vida, pero como suele ocurrir en estos casos, no todo salió como estaba esperando, pues al llegar con el monarca, Brandt se da cuenta que algo no está bien, que acaba de ocurrir una tragedia… y así es, la princesa ha sido raptada por la temible bruja del norte.
EVOLUCIÓN
Contra
El primero de los juegos de la serie vio la luz del día en las salas de Arcadias y se convirtió en un favorito inmediato. Su gameplay era simple; tomabas el papel de un experto en cambate denominado Contra, el cual debía enfrentar fuerzas alienígenas que amenazaban a la raza humana. Los controles eran básicos, pues sólo tenías que moverte, saltar y dispararle a todo lo que apareciera
en pantalla; no obstante, tenía un buen nivel de dificultad y requería de buenos reflejos para poder sobrevivir. El juego consistía primordialmente de las escenas tradicionales en 2D con plataformas, pero también tuvo unas en donde ibas avanzando y disparando de forma vertical, con una vista que simulaba tercera dimensión. Poco después, este juego fue lle-
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> En las “maquinitas” se le conocía coloquialmente como “El Rambo”; lo curioso es que efectivamente, los personajes estaban modelados para que se parecieran a John Rambo, de Rambo, y a Duch, de Predaror, interpretados por Sylvester y Arnold.
vado a los sistemas caseros de la época, siendo nuestra versión favorita la de NES, debió a que el control de los personajes fue mejorado y se hizo más cómodo que el de su contraparte de Arcadia. Obviamente los gráficos fueron tonificados, pero sentimos que este cambio fue para bien, pues esto permitió a los programadores enfocarse más en la jugabilidad y reto, más que el hecho de que se viera “bonito”. Al igual que el original, el modo para dos jugadores fue uno de sus grandes atractivos. Por cierto, debido a su dificultad, Contra para NES fue uno de los primeros juegos en implementar el famoso Código Konami para que empezaras (y continuaras) la aventura con 30 vidas.