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STEGREIFSPIELE

Tipp 3: Stegreifspiele

3Spiele für Unterwegs, die ohne Zubehör gute Laune machen TIERE ZÄHLEN Jedes Tier, das man aus dem Auto- oder Zug- DAUMEN-CATCHEN Etwas weniger turbulent als „Schnappen“: fenster erspäht, gibt einen Punkt, Herden zählen wie ein Tier, Zwei Mitspieler geben sich die Hand, haken alle Finger mit Wildtiere ergeben 2 Punkte, Tiere mit Flügeln zählen nicht Ausnahme des Daumens ineinander und versuchen nach dem mit. Hat man ein Tier entdeckt, gilt es, laut seinen Besitz- Spruch „Eins, zwei, drei, vier, Daumen-Catchen spielen wir“ anspruch zu melden: „Pony, meins!“ und die entsprechenden mit ihrem Daumen jeweils die obere Position zu besetzen. Punkte einzukassieren. Eine sehr simple Spiel-idee, die aber oft dazu führt, dass Kinder staunen, wie viele Rehe unter- WÖRTER-KETTE Es geht reihum durchs Alphabet, wobei imwegs zu entdecken sind. mer der letzte Buchstabe des Wortes den ersten Buchstaben des neuen Wortes vorgibt: EisenbahN-NudeL-LieblingseiSABC-RATEN Eine Kategorie wird gewählt (Tiere, Obst, Vorna- SonnE-EseL men, Getränke) und dann geht es reihum durchs Alphabet: Adler, Bison, Chamäleon, Dromedar..... PINKE-PANKE „Pinke-Panke, Schmidt ist kranke, wo soll er wohnen, unten oder oben?“ Einer versteckt einen kleinen EINS, ZWEI, DREI, PÄNG REIHUM WIRD GEZÄHLT, aber Vor- Gegenstand oder eine Nascherei in der einen Hand und legt sicht: die 4 ist tabu und wird durch PÄNG ersetzt, ebenso alle im Rhythmus des Reims immer abwechselnd die geballten Zahlen, die eine 4 enthalten (wie 14, 24, 34) – als Steigerung Fäuste turmartig übereinander. Der andere darf raten, wo können auch noch alle Vielfache von 4 durch PÄNG ersetzt der Schatz versteckt ist beziehungsweise, wo Herr Schmidt werden (4, 8, 12) wohnt. ES WAR EINMAL EIN MANN … der hatte einen Schwamm. Der Schwamm war ihm zu nass, da nahm er sich ein Fass. Das Fass war ihm zu… Ein Endlos-Gedicht, das immer absurder wird. Alternativ auch: Die Pi-Pa-Po-Piraten, die schießen mit Tomaten, Tomaten sind zu rot, da schießen sie mit…

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WER BIN ICH? Einer denkt sich eine Person aus (Pippi Langstrumpf, die Klassenlehrerin, Angela Merkel), die allen Mitspielern bekannt ist. Dann wird reihum eine Frage gestellt. Geantwortet werden darf allerdings nur mit Ja oder Nein.

SCHNAPPEN Die zusammengelegten Hände zweier Mitspieler werden Fingerspitzen an Fingerspitzen zusammengehalten, einer beginnt und versucht mit einer Handinnenfläche den Mitspieler zu erwischen. Ist das gelungen, werden die Rollen getauscht und der andere ist dran.

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