CodeHS lesbrief groep 7/8

Page 1

LEER PROGRAMMEREN MET CODEHS CODEKINDEREN

We beschrijven hier stap voor stap hoe je met de website CodeHS kunt leren programmeren. Doorloop de 24 stappen. Je kunt natuurlijk altijd hulp vragen aan je juf of meester. Succes!

Open de CodeHS site.

1

2

3

4

5

6

9 Met CodeHS kun je het hondje Karel programmeren zodat hij opdrachten uitvoert. Klik rechts in de hoek op Login en log in met het account dat je hebt gekregen van je juf of meester. Als je thuis bent, vraag je je ouders of je een account aan mag maken.

TIP: Hoofdletters en kleine letters zijn erg belangrijk bij het programmeren. Dat zijn afspraken die je maakt met het programmeer team. Is je programma goed, klik dan op Submit & Continue.

10

Start in level4 (your first karel program)

11

Klik links op het vierde level. “Your First Karel Program”, in dit level ga je beginnen.

12

In het volgende scherm klik je op Let’s Go. Typ links je programmeercommando’s in, in totaal 5 regels. Let goed op hoofden kleine letters. Test je programma door op Run te klikken.

13

8

In het volgende scherm krijg je weer tips hoe je kunt programmeren. Klik op Submit and Continue. Dit is het volgende level. Je ziet dat Karel twee ballen moet neerleggen. Klik op Let’s Go. Programmeer Karel en klik op Run. Als het niet goed is, krijg je bijvoorbeeld deze foutmelding. Als het goed is, klik je 2 keer Submit and Continue.

14

7 Als je het goed hebt gedaan krijg je de melding Nice job!

Als je het niet goed hebt gedaan, krijg je een foutmelding. Hiernaast zie je bijvoorbeeld dat het takeBall is en niet takeball.

15

16

Je krijgt nu weer een filmpje te zien met hoe je de volgende opdracht moet programmeren. Als je het filmpje hebt bekeken, klik je op Next. Onderin het scherm zie je precies waar je bent. Steeds twee opdrachten en daarna een filmpje.

LESBRIEF 7/8 - PAGINA 1


CODEKINDEREN

17

18

19

20

Bij het testen kun je het programma sneller en langzamer doorlopen door met het schuifje te slepen. Als je op je naam klikt, kun je zien hoever je bent. Alle groene vakjes heb je al gedaan. De grijze vakjes kun je nog doen. Klik op het eerste grijze vakje om weer verder te gaan. In Slide Karel maak je een function binnen je programma. Dat is een stapje moeilijker.

21

22

Tijdens het testen van je programma kun je de stappen bijhouden door te kijken naar het gele balkje dat verschuift. In het level ‘Pancakes’ moet je de functie ‘Start’ maken. Let op dat je de juiste haakjes gebruikt. Er zijn in Karel wel 30 levels. En dat is nog maar het begin. Kijk tot hoever je kunt komen.

23

24

Maak een foto van het laatste level dat je hebt gemaakt. En natuurlijk log je uit op de website van CodeHS.

LESBRIEF 7/8 - PAGINA 2


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.