Kodable lesbrief groep 3/4

Page 1

PROGRAMMEREN MET KODABLE CODEKINDEREN

We beschrijven hier stap voor stap hoe je met behulp van de app kunt programmeren met Kodable. Begin bij 1 en dan naar 2 tot je alle 20 stappen hebt gedaan. Je kunt natuurlijk altijd hulp vragen aan je juf of meester. Succes!

Open de app op de iPad.

1

2

11 Als je dit scherm ziet, tik je op Play.

12

Klik op Smeeborg

Level niet gehaald? Opnieuw.

Klik op level1 om te beginnen

14

4

6

7

8

Hoe moet het monstertje lopen om het geld op te pakken? Sleep eerst het pijltje dat naar rechts wijst in het eerste vakje. In het tweede vakje moet het pijltje naar beneden wijzen. Het derde pijltje moet weer naar rechts wijzen.

15

16

17

18

19

9 Kijk of al het geld opgepakt wordt.

LESBRIEF 3/4

Je ziet vanaf waar het niet goed ging. Je kunt altijd je level stoppen door op pauze te tikken. Ga weer naar menu.

Druk nu op Play.

10

Sleep de pijltjes weer zo dat je monstertje al het geld kan pakken.

13

3

5

Je hebt gewonnen! Tik op het pijltje om het volgende level te spelen.

In level 4 wordt het moeilijker en zie je een filmpje hoe het moet. In het paarse blokje moet je naar beneden. In level 19 leer je weer iets nieuws. Je kunt iets herhalen met het rondje. Maak een foto van je laatste level.

20


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.