Scratch lesbrief groep 5/6

Page 1

EEN GAME MAKEN MET SCRATCH CODEKINDEREN

1

We beschrijven hier stap voor stap hoe je met de software Scratch een eenvoudige game kunt maken. Doorloop alle 30 stappen. Je kunt natuurlijk altijd hulp vragen aan je juf of meester. Succes!

Open de website van Scratch door op het Scratch icoon te klikken bovenin de balk. Je komt nu in het oefenscherm van Scratch.

TIP: Alle verschillende opdrachten hebben verschillende kleuren!

8

2 We laten de kat eerst bewegen.

Klik onderin op de pijl om verder te gaan.

9

3

4

5

6

7

Laat de kat bewegen door de blauwe opdracht beweeg 10 stappen naar het midden te slepen. Klik met de muis op de opdracht en de kat gaat bewegen. Verander 10 in 100 stappen. Kijk wat er gebeurt. Sleep ook de opdracht ‘draai 15 graden’ eronder. Wat gebeurt er nu? En bij -100 stappen? Welke kant gaat de kat nu op? Klik nu rechts onderin op het pijltje om naar de volgende opdracht te gaan. We gaan nu muziek maken. Sleep de paarse opdracht speel slagwerk onder de blauwe opdrachten. Klik op de opdrachten en kijk wat er gebeurt. Sleep daarna start geluid eronder. Kijk steeds wat de kat doet.

Voeg op dezelfde manier nog meer geluiden toe. Kijk steeds wat er gebeurt.

10

11

12

13

14

15

We gaan de kat nu laten dansen. Verwijder eerst alle gemaakte opdrachten uit je scherm door ze naar het linker scherm te slepen. Zo kun je in een nieuw leeg scherm beginnen. Sleep de opdracht neem 10 stappen naar het midden. Daarna sleep je speel slagwerk eronder. Kies steeds een ander slagwerk. Laat je kat nu dansen. Ga naar het volgende level. Hier ga je met herhalingen aan de slag. Sleep de oranje herhaalopdracht om je andere commando’s heen. Ga naar het volgende level. Hier leer je om de kat te laten spreken. Sleep de opdracht zeg (kijk ik dans) 2 sec naar het midden. En test of de kat dit zegt.

LESBRIEF 5/6 - PAGINA 1


CODEKINDEREN

In level 10 kun je nog meer plaatjes toevoegen.

Kun je de kat nog meer dingen laten zeggen of denken?

16

17

18

19

20

21

22

We gaan naar het volgende level. Gebruik de groene vlag. Sleep de oranje opdracht wanneer op de vlag wordt geklikt boven je opdrachten. Klik nu op de groene vlag en je kat gaat bewegen. Als je op het rode rondje klikt, stopt de kat weer. We gaan naar het volgende level. Hier ga je de kleur van de kat aanpassen. Sleep de opdracht verander kleur binnen je herhaling. Test deze commando’s en kijk wat er gebeurt. Ga naar level 8. Je leert nu hoe je een toetsenbord kunt gebruiken. Je kunt de kat met de pijltjestoetsen laten bewegen. Kijk maar naar het voorbeeld hiernaast. In level 9 verander je de achtergrond. Klik op nieuwe achtergrond en kies een nieuwe achtergrond uit. Welke vind jij leuk?

23

Plaatjes die in een spel worden gebruikt, heten in de game-designwereld sprites. Klik op nieuwe sprite en zoek een ander plaatje uit.

24 Voeg een nieuwe sprite toe.

25 Laat deze nieuwe sprite bewegen door nieuwe opdrachten toe te voegen.

26

TIP: Opdrachten heten scripts in de gamedesignwereld.

27

Ga nu zelf aan de slag met nieuwe sprites, achtergronden en eigen scripts. Sla je game op via Bestand, Opslaan als.

28

39

30

TIP: Vraag aan je docent of zij/hij voor je inlogt. Speel ook het spel van iemand anders. Kijk wat zij hebben gemaakt. Je kunt alle plaatjes zelf aanpassen. Vraag een klasgenoot om een foto van jezelf te maken terwijl je de game speelt.

LESBRIEF 5/6 - PAGINA 2


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.