Product Design & Service Design, Interaction Design, VR, AR Design Portfolio 2021

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CONTENTS About me

服務設計 Service Design 04

08

2

優位 Useat- 共享工作空間媒合服務 APP 設計

24

產品設計 Product Design

Augmented Reality 擴增實境 AR 山友百岳俱樂部互動名片

18

介面與使用者體驗設計 UI UX

Virtual Reality 虛擬實境 VR Game - ESCAPE PlAN!

汐寶計畫 - 衛生所「育兒衛教」識能服務設計

14

藝盒 - 視障者藝術教具設計

38

i – Press 智慧健身衣 健身衣與 APP 設計

46


產品設計 Product Design

平面設計 Graphic Design

桌上跑酷 -「生活科技領域」教具設計

50

捷運系統海報與展場設計 / LOGO 商標設計

68

流水線 - 高齡者通用輔具設計

54

Booking.com 網頁風格設計

72

智能充氣止血帶 - 緊急醫療產品設計

58

其他 Other

ICE CREAM 行動杯套 - 創意產品設計

62

產品表現技法 / 3D 模型與光影設計

76

精彩銘傳防撞桌角 - 文創產品

64

攝影 Photography

78

3


Education 國立臺灣科技大學 設計系研究所 ( 工業設計組 ) National Taiwan University of Science and Technology M.A. Program, Department of Design ( Industrial Design )

Work Experience / Intern

Profile 洪千琇 Hung Chien Hsiu Born in Taipei, Taiwan Date of birth : 07 / 17 / 1997 +886 981 658 201 coco11cake@gmail.com

2020 - 2021 : 紡織產業綜合研究所 設計實習生 Design Intern, Taiwan Textile Research Institute 2019 - 2020 : 聯合光纖通信股份有限公司 設計實習生 Design Intern, United Fiber Optic Communication Inc. 2019 : Gosky 數位新鮮人計畫 Gosky Chatbot Generation

Awards / Activity Experience 2020 - 經濟部工業局跨域數位人才加速躍升計畫新星大賞 特選 2020 - 銘傳大學 2020 「設計 X RESET」 國際學術研討會 發表 2019 - 國立臺灣科技大學設計學院 包浩斯 100 實踐與宣言工作坊 2019 - 桃園市土,逗設計展 入圍 2018 - 科技部大專學生研究計畫審核通過 2017 - 經濟部 ICARE 身心障礙與高齡者輔具通用設計競賽 銅獎 2017 - 第二屆新創杯 全國大專校院創意創新創業企劃競賽 決賽佳作 2017 - 科技部國際文化穿戴科技音樂工作坊成果展演競賽 銅獎

Other 2020 - Taiwan-America Student Coference 2020 年度台美學生會議 2019 - 銘傳大學 中等設計教育學程學業完成 4


Adobe

3D Modeling

Photoshop

Indesign

Rhino

Illustrator

Premiere

Creo ( Pro - E ) V - Ray

XD

Other Unity

Figma

Expertise 產品設計 Product Design

介面與使用者體驗設計 UI UX

平面設計 Graphic Design

服務設計 Service Design

Interests Photograph

Martial arts

mountain climbing

about me

SKILL

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Virtual Reality 虛擬實境 Augmented Reality 擴增實境

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VR Game - ESCAPE PlAN! AR 山友百岳俱樂部互動名片

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VR Game - ESCAPE PlAN! VR 體感互動設計 / Unity 遊戲地景與物件設計

#VR # 遊戲互動設計

協同設計 Lin Yu Hsin , Zhuang Zhi Xiang , Chuang Wei Ting

Escape Plan 是第一人稱射擊遊戲,要求玩家在虛擬世界中使用一系列的控制器組合來使用勾爪槍。玩家將在隕石帶中穿越著火的飛船和崎嶇的 岩石地形,運用手上的機械動力勾爪沖出一條生路,這是一個充滿體感與物理性質的虛擬實境遊戲,拿起搖桿享受在空中飛騰與風壓的快感 ! 8


運用風壓享受遊戲中飛騰的感覺。

在有趣的地形中快速移動,移動的飛船所燃燒的火焰要小 心躲過 ! 9


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遊戲設計 : 遊戲的主要目的是創建一個有趣的氣動體感系統,可以自然地展現氣動體感遊 戲系統的特性。 遊戲背景設計 : 從墜落的飛船逃出的生化半機械人,利用手上僅剩的機械動力勾爪穿過危 機重重的隕石帶,閃避零散各地的外星飛船,逃出生天 ! 遊戲系統 : Unity 3D 設備 : HTC vive 頭戴式顯示器、高壓氣閥、雙手板機 [ Game Instructions ] : Escape Plan is a first-person shooter requiring players to use a grapple gun in the virtual world with a series of swing-release combinations. The main purpose of our game is to create an amusing demo that could naturally demonstrate the specialties of our pneumatic system.


1

2

3

氣動系統解說: 1. 反作用力 2. 拉力 3. 風阻 遊戲體驗 : ( 搭配左圖解說 ) 1. 未放出勾爪,氣體停止釋放。 2. 將勾爪射出,此時氣體向前釋出 ( 此 為反作用力,身體應感受到前方傳來 的壓力。) 3. 勾爪抓住岩石,勾爪將自身身體帶 往岩石方向 ( 此時身體將感受到風阻, 氣體向後釋出,感覺身題向前飛行 ) Device describe To achieve a high-fidelity experience of using grapple guns, we developed a pneumatic system to recreate these three sensations : 1. Recoil 2. Pulling Force 3. Wind Drag By two solenoid valves controlled by the Unity engine via an Arduino b oard, we, t herefore be able to release compressed air at any certain moment.

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遊戲地景設計 : 1. 地形 Terrain 2. 水 ( 死亡區域 ) 3. 重生點 ( 藍色發光圈 ) 4. 自動巡邏飛船 (Navigation 導航 ) 5. 隕石 5. 飛船火焰 ( 粒子效果 + 死亡區域 ) 6. 空氣牆 7. 終點光牆

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AR 山友百岳俱樂部互動名片 AR 互動設計 / 名片設計 結合 AR 系統的俱樂部名片設計,掃描你的山友百岳名片,向其他人展示你走過的千山萬水與精采經歷 !,可以放入 你的登山照片和紀錄片,充分展示山友最令人榮耀的時刻! 14

#AR

# 介面設計


實測 此專案使用 Vuforia 的 AR 開發工具搭配 Unity 遊戲引擎,運用 Vuforia 提供的 雲端圖片辨識功能進行圖案標記,在 Unity 建立 Android 環境,將影片檔案、 山友簡歷與 3D 模型置入,利用手機安裝發布的 APK 安裝檔進行實機測試。

AR 介面架構圖 15


服務設計 Service Design 介面與使用者體驗設計 UI UX

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汐寶計畫 - 衛生所「育兒衛教」識能服務設計 優位 Useat - 共享工作空間媒合服務 APP 設計

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汐寶計畫 專案企劃 / UI 互動設計 / 深入訪談

# 服務設計

協同設計 翁橙沐 陳語薇 張 瑄

分析臺灣新北市汐止區衛生所的婦幼健保政策與衛教宣導現狀,設計以改善新手父母「育兒衛教」識能之服務設計。 透過問卷研究與深入訪談,產出線上互動裝置原型,並從現場使用者著手進行用戶體驗,提升專案實用效益。 18

# 介面設計

# 商業設計

新北市汐止區衛生所


專案背景

問卷分析與訪談

提升家長幼兒健檢與衛教識能 : 了解汐止衛生所的需求,從 七次兒童預防健檢與幼兒衛教切入,以問卷調 查與深入訪談,瞭解提升家長識能於幼童健檢的必要性。

幼兒講座主題於家長興趣偏好程度 41.7 %

幼兒衛教

視力保健

47.2 %

父母育兒識能、幼兒急救知識

牙齒保健

50 %

教養問題

75 %

1. 健康檢查想要更精細與拉長時間。 2. 家長是有目的性 ( 疫苗注射 ) 而來,停留衛 生所時間短,我們想改善與家長交流少的現狀。 3. 加強全體汐止區域家長的健康促進服務。

幼兒衛教 : 1. 家長識能普遍低,醫療追著家長跑。 2. 衛教知識很多,不僅止於兒童手冊上的。 3. 一樣的知識需要重複跟家長講很多次。

33.3 %

.1 %

衛生所 30.6%

副食品製作

七次免費兒童健檢 :

汐止衛生所 護理長 訪談時間: 2020. 11. 04 ( 三 )

61

72.2 %

痛點與需求

衛生所

50

親子共讀

七次免費兒童健檢 平均利用率 78.2%、從未使用率達 1.5% (衛福部國建署,2018)

%

%

學齡前兒童保健與篩檢 視力與口腔保健 安全學校健康促進

.9

兒童

38

孕期

%

網路 75%

媽媽教室 61.1%

緊急醫療知識

新手爸媽 : 零基礎 1. 剛當父母,寶寶狀況多,但不知道從 何開始。 2. 沒有時間、無法配合。

熟練爸媽 : 狀況多,需求高

80.6 % 0

%

新生兒

孩子出生前後 問題發生當下 定期補充知識 孩子出生前與問題發生時 2. 以上皆是 2.88 %

知道且讀完 知道但少翻閱 沒注意過 8.3 %

醫院 72.2%

家長蒐集幼兒衛教 知識時機

.2

孕婦產檢 遺傳性疾病篩檢 產前遺傳診斷與追蹤

孕前

產婦及新生兒產檢訪視 新生兒代謝及聽力篩檢 先天性缺陷兒追蹤訪視

家長閱讀兒童手冊中 的幼兒衛教資訊比例

22

婚後孕前健康檢查 婚後孕前諮詢及衛教 不孕症諮詢與治療

家長主要接收育兒 衛教資訊的管道

30.6 %

汐止衛生所

婦幼保健為特色、提供以婦幼為 中心設計的健康促進服務

10

20

( 人數 ) 30

1. 開始遇到很多突發狀況,害怕處理不 好寶寶。 2. 雖然主動補充很多相關資訊,但還是 心理虛虛的。

資深爸媽 : 憑經驗照顧孩子

家長訪談 張媽媽

訪談時間: 2020. 11. 08

孩子年齡 : 1 歲多 + 2 歲多

1. 上網很方便,家長會覺得有些問題可能是「小問 題」,不需要勞動到醫生。 2. 兒童手冊的資訊中,家長比較在意那些緊急知識, 真的遇上狀況,翻書的效率其實低於網路,沒有實 際操作,其實補充再多資訊效果也不大。

羅媽媽

訪談時間: 2020. 11. 08

孩子年齡 : 出生未滿 2 個月

1. 對於「衛生所」的概念相對於“醫院”來 說是沒有醫生在場的,也不專業。 2. 衛生所「免費」會聯想到檢查比較簡單。

1. 主動補充衛教知識的需求銳減。 2. 開始轉向教養問題,照顧間顯得很疲 憊。 3. 覺得定期檢查就足夠了。

羅媽媽

訪談時間: 2020. 11. 08

孩子年齡 : 出生未滿 2 個月

1. 家長不知道衛生所健檢流程,即便漏掉了 哪個流程也未必知道,印象中檢查是「順便 的」,預防注射為目的前往。 2. 雖然會自己主動上網查幼兒知識,但會害 怕遇到危急狀況,感覺心理虛虛的。

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顧客旅程地圖 Customer Journey Map 進入衛生所前 產生動機

發生 場域

了解資訊

在衛生所內 預約

家中

掛號

櫃台

接收活動資訊 顧客 行為

抽取號碼牌

確認預防注射時間

完成掛號

預約行動

接觸點

對象 : 新手父母

填表

櫃台人員 志工

等待

看診

準備回家

填單區

發展檢查室

等候區 遊戲區

診間

等候區 遊戲區

填單區坐下

進入檢查室

坐著滑手機

衛教指導

確認結束

進行填答

發展評估 問題交流

領取問卷

兒童手冊 汐止衛生所官網

檢查

量表 志工

醫護人員 檢查設備

四處看看

四處看看

遊戲區玩

預約下次

電視 公佈欄、遊戲設施

醫護人員

電視 公佈欄、遊戲設施

心情 曲線 減少等待時間 以預防注射為目的

家長太忙,需要更 強烈的前往動機 20

沒有接收到活動資訊

等待區舒適 能帶孩子去遊戲區玩

量表問項複雜 不太清楚檢查內容

過程迅速

覺得沒什麼問題 汐寶計畫 - 汐止衛生所婦幼保健服務設計


準爸媽類型十字象限

服務缺口 Service Gap 育兒教育識能

高 醫護專業型

自我照顧型

基於自身專業或經驗, 具備足夠識能

善加利用身邊資源, 能夠判斷假新聞

準爸媽

利用資源程度

覺得沒什麼問題 沒有接收到活動資訊 以預防注射為目的

需要介入型

欠缺判斷型

不知道可以利用、無法 利用身邊資源,導致之 識能低落

善加利用身邊資源,但 不能夠判斷假新聞

醫生評分 家長自評

4分

5分

量表問項複雜 家長太忙,需要更 強烈的前往動機

需求 Need # 1

衛教知識家長自我評估與醫生評分的落差

3分

不太清楚檢查內容

6分

7分

提高新手爸媽的衛教識能

原因 Because # 1

知識缺口 Knowledge Gap 雙方認知有差異 溝通缺口 Communication Gap 未達成承諾的服務 表現缺口 Performance Gap 未達成基本標準 設計缺口 Design & Standards Gap 透過設計可解決

需求 Need # 2 增加新手爸媽的資訊接觸點

醫護人員不完全了解新手 爸媽的知識需求。 衛教知識活動未能到達新 手家長端。 家長參與健檢活動被動, 對流程不了解。 服務 / 活動設計不足以吸 引家長。

需求 Need # 3 提高準爸媽活動參與意願和回饋

原因 Because # 2

原因 Because # 3

目前沒接收到衛生所的相關活動 資訊。

可以有機會讓專家一對一指導, 有良好的課程體驗,並可以進行 交流與回饋。

解決方案 # 1

解決方案 # 2

解決方案 # 3

1. 將資訊接觸時間拉到準爸媽 ( 孕期 )。 2. 提出較能增加衛教識能的主 題如緊急醫療 ( ABC 三角評估 )。 3. 設計四大衛教知識互動遊戲。

1. 名片與活動票券設計。 2. 發展評估互動版 : ABC 三角評 估。 3. 放置衛教知識互動裝置。

1. 活動時間提醒 : 衛教活動小 卡。 2. 回饋機制 : 意見互動卡 / 互動 版。

其衛教程度能直接影響寶寶健 健康康發展。

對衛教的印象 : 1. 有確實提供衛教資訊給新手父母或當場教授。 2. 覺得爸媽普遍缺乏緊急醫療、牙科知識。 3. 衛教知識不只兒童手冊,需要當場補充許多。 醫護人員 ( 兒科、 牙科、護理 ) 訪問時間 : 2020. 11. 13

痛點 : 1. 家長重複問同樣的衛教問題,被動參與檢查,並不了解檢查內容。 2. 人潮多且忙碌,檢查無法深入。3. 認為幼兒檢查較適合在醫院或衛生所做。 21


汐寶計畫 - 互動 UI 介面

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服務藍圖 Service Blueprint 在衛生所內

進入衛生所前 產生動機

了解資訊

預約

接收活動資訊 顧客 行為

抽取號碼牌

確認預防注射時間

完成掛號

預約行動

線上 宣傳

線下 宣傳

掛號

填表

填單區坐下

檢查

進入檢查室

進行填答

領取問卷

預約 系統

櫃台 掛號

等待

坐著滑手機

發展評估 問題交流

問題 諮詢

醫師 檢查

指導

準備回家

衛教指導

確認結束

四處看看

四處看看

遊戲區玩

預約下次

資訊 提供

知識 提供

前台 量表 建檔 後台

支援 系統

支援 實體

更新 活動資訊

國健署 衛生局

量表 審核

預約 系統

實體 互動 資訊欄更新

網站 架設

名片與活動票券設計

衛教活動小卡

發展評估互動版

衛教知識互動裝置

意見互動卡 / 互動版

衛教活動小卡

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汐寶互動原型 UI 設計 汐寶計畫遊戲開始 五大情境問題

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發燒問題

發展評估問題

口腔保健問題 緊急狀況問題

副食品問題

官網報名相關課程活動


驗證原型測試 - 家長衛教識能自我評分 高

前測

後測

多數父母高估自身衛教識能

低 緊急醫療

發燒

發展評估

口腔保健

準父母 新手家長

副食品

衛教識能

四大衛教識能提升 前測

後測

XIZHI HEALTH

汐寶互動測試

Q1. 操作互動裝置比起填答問卷,更能引起您對「幼兒衛教」 的意識感嗎?

活動參與意願提升

100%(6/6 人),回答會

Q2. 如果「衛生所」有舉辦幼兒衛教的活動與講座,您會想參加嗎? 100%(6/6 人),有意願

84%(5/6 人),留下資料

Q3. 如果想報參加,請留下您的聯絡方式。

未來發展建議 1. 結合婦科門診服務,加強準爸媽懷孕期間的資訊接觸,給與育幼支持,提 升準爸媽育兒衛教識能。 2. 目前互動設計裝置僅設在衛生所內,未來可以與汐止國泰醫院、婦產科醫 院與診所、產後護理之家、月子中心。

汐寶計畫 - 汐止衛生所婦幼保健服務設計

# 服務設計

# 介面設計

# 商業設計

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汐寶計畫 - 汐止衛生所婦幼保健服務設計

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產品設計 Product Design

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藝盒 i – Press 智慧健身衣 桌上跑酷 流水線 智能充氣止血帶 ICE CREAM 行動杯套 精彩銘傳防撞桌角

視障者藝術教具設計 健身衣與 APP 設計 「生活科技領域」教具設計 高齡者通用輔具設計 緊急醫療產品設計 創意產品設計 文創產品

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「藝盒」視障者美術教具組 專案組長 / 產品設計 / 深入訪談

視障者水彩用具組與色彩認知蠟筆教具設計

協同設計 郭虔坊 吳淳瑄

藝術為提升視障者觸覺探索技巧與材質感官度發展而有深遠影響,我們經由視障者族群訪視與專家訪談, 設計的每一件藝術教具都有讓視障者方便使用,並更深入了解藝術的意涵與感受能力,並實際請視障者使用。 38

桃園 土 逗 設計競賽入圍作品

# 產品設計


為視障者設計之繪畫用具組,一組兩式。其一為設計給先 天失明者的「色彩認知蠟筆」,運用色彩與水果的形狀、 氣味相呼應的特質,在蠟筆處添加香精,讓視障者能從觸 覺及嗅覺來體驗繽紛色彩。 另一項為設計給視障者的繪畫用具,運用磁力畫具、凸紋 紋路版、按壓式顏料罐等方便視障者操作的畫具,讓視障 者在藝術創作更為方便自主。

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調查研究與訪談 Research 藝術教育的普及讓人們的感官發展、自我覺察與語言 技巧、文化與通俗文化的流傳遠播,而視覺障礙族群 雖然失明,但仍保留點字閱讀技巧、觸覺探索技巧與 材質感官度發展、行動力與地圖理解能力,而我們探 訪了台北啟明學校、台中惠明學校與藝鼠的藝術教育 團體,了解視覺障礙者的藝術教學現況,並觀察學生 使用各種形狀抓握來了解造型、藉由食材的味道來認 識顏色,因此而發展視障者的美術教學教具 - 藝盒。 台中惠明學校 訪談時間 : 2018. 7. 8 台北啟明學校 訪談時間 : 2018. 10. 23 藝鼠 訪談時間 : 2018. 10. 27

分辨 嗅覺

Tactile

觸覺

Smell

40

Color

「色彩認知蠟筆」藉由視障者對物 體觸覺的靈敏度與添加香味的蠟筆 來理解顏色的感受,並能藉由大的 蠟筆塊體來進行舒適的蠟筆繪畫。

顏色

顏色 Color

聯想

藝盒 - 視障者美術教具組

產品設計


動線 Moving line 「流暢動線」視障者藉由對物體方向的判斷,從上到下,遠 到近而可以自己完成一系列擠壓顏料到創作畫作的過程。

1. 觸覺判斷顏色

2. 擠顏料

5. 創作畫作 3. 沾取顏色 4. 混和顏色 41


設計細節 Features

洗筆筒 Pen holder 顏料罐 Paint cans

顏料盤 Paint tray 調色盤 Palette 定位槽 Positioning groove 共 分 為 3 格, 每 格 的 底 部 花 紋、 中 央 隔 板 的 造 型 皆 不 一 樣,讓視障者能容易區分需要 調色的區域。

視障者用鉛筆在紋路版上的圖畫紙描繪 圖案時,底部的紋路板可以讓視障者摸 得到自己的圖案。 圖畫紙 紋路版 42

藝盒 - 視障者美術教具組

產品設計


產品具攜帶式外盒, 提供畫夾方便存放圖紙。

磁鐵底座 : 洗筆筒、顏料罐、顏料盤和調 色盤底部都有磁鐵以防止翻倒 與定位其在底板上的位置。

畫盒旋轉扣 : 將上蓋蓋上並把將其扣合上蓋。

定位槽 : 視障者使用的用具需要有良好的動線,定位 槽有助於水彩用具的定位以及防止翻倒。

視障者可以藉由造型顏料罐上的觸覺、點 字判斷不同顏色的顏料罐,同時也具備固 定位置、定量擠出顏料的功能,使擠顏料 更好控制。

畫夾 收納已用過的圖紙。

觸覺凹槽 : 視障者可觸碰凹槽並刮 除筆上多餘水分。 43


原型測試

Prototype Test 台北市視障者家長協會 受訪者 : 全盲視覺障礙者 受訪時間 : 2019. 6. 22 44


45


i-Press 智慧健身衣 企劃、App 設計

經濟部工業局 2020 年跨域數位人才 DIGI+ 數位新星大賽 特優 協同設計 黃胤杰 鄭詩蒨 陳佑銓 陳宥廷

# 產品設計

健身與重訓的運動傷害多以姿勢不正確及負重過重受傷,我們設計一件鑲嵌有九軸感測器的智慧健身衣,藉由 Unity3D 模型將人體模型在 App 上模擬出運動姿態,讓使用者可以藉由 App 來矯正錯誤姿態。 46


運作方式 九軸感測器搭配 Arduino 將位置資訊傳遞到 Linkit 7697 開發板,將數據資料運 用 Wi-Fi 傳遞到手機 App,紀錄數據與提醒使用者健身姿態是否有誤。

拆卸感測器 為了解決水洗衣物的問題,我們的感測器使用彈性排線、與用衣服扣子固定的快 拆式感測器,可以在洗衣服之前拆下,等衣服洗好之後再裝回。

9 軸感測器安裝位置 Grove 9 Dof IMU + ARDUINO

拆卸式感測器 Linkit 7697 ARM Cortex-M4 BLE + Wi-Fi

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商業模式圖 620

689

i - Press 智慧健身衣

1. 台灣平常有做運動人口比例:83.6% 2. 運動傷害求診比例以 10~20% 的比 例持續成長。 3. 健身房運動年齡族群,16~35 歲佔 了近 80%。 4. 健身族群受到運動傷害比例以重量訓 練最多,近 35%。

482 369 299 225

( 健身中心、俱樂部家數 )

2015 2016 2017 2018 2019 2020

金流、資料回饋、 客源、訓練課程

健身場館

金流、 衣服租借、 特色訓練方式

訓練課程、 個人數值監控

金流、資料回饋

使用者

金流

增加新興客源 運動處方更準確

衣服租借、 設備使用

彈性自我訓練、 預防運動傷害

台灣人逐年重視運動,運動人口上升的同時,健身場館在 7 年間成長了 4 倍,而健身族群發生的運動傷害求診比例以 10~20% 比例持續成長, 其中又以重量訓練發生的運動傷害影響最多達 35%。i - Press 智慧健身衣可以提供健身族群解決長期運動傷害帶來的危害,以及提供那些不 到健身場館做訓練的自主健身者優良的訓練課程;這些訓練課程則可以由健身場館的教練提供,並提供分潤,而健身場館也可以跟 i - Press 租借衣服提供學員使用,創造共同客源;當學員自主在家運動時,可以藉由回傳健身資料來換取免費的課程,用來改善與新增訓練課程,達 到互惠互利的成效。 48


1 - 1 - 1 人物角度姿勢對比模擬

1 - 首頁

1 - 1 及時訓練狀況

1 - 1 - 2 身體部位錯誤率顯示 1 - 2 - 1 課程詳情

1 - 2 自我挑戰 ( 課程推薦 )

i-Press

1 - 2 - 2 挑戰課程 1 - 2 - 3 課程完成率 2 - 1 - 1 鍛鍊重點 2 - 1 - 2 課程詳情

2 - 課程

2 - 1 上半身 / 下半身 / 全身

2 - 1 - 3 挑戰課程 2 - 1 - 4 課程完成率

2 - 1 - a 課程搜尋

3 - 1 - 1 全身模擬圖 3 - 1 身體數值 3 - 1 - 2 肌群成效顯示

3 - 紀錄

3 - 2 - 1 目標達成歷程 3 - 2 目標達成 3 - 1 - 2 查看詳細歷程 3 - 3 - 1 課程觀看紀錄 3 - 3 課程模組 3 - 3 - 2 查看詳細內容

4 - 1 - a 個人化設定 4 - 1 - 1 輸入目標 4 - 1 個人資訊 4 - 1 - 2 目標設定完成 4 - 2 - 1 課程詳情

4 - 個人

4 - 2 當前模組 3 - 1 - 2 課程完成率

APP UI 架構圖

4 - 3 目標達成率

4 - 3 - 1 身提數值詳情

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桌上跑酷 「生活科技領域」教具設計 - 桌上遊戲機 透過電學、馬達、磁力的運用製作的桌上遊戲機,學生在組裝的過程中實踐上課所學到的知識。 並能藉由設計外型培養美學素養與操作能力。 50

師大產學合作案 # 產品設計


左右移動時要小心不能觸碰到路上的障礙物,遇到 障礙物會通電並將上方大蓋子降下 ( 遊戲結束 )。

方向盤及手剎車控制左右移動及速度。 51


- 設計細節 Features

C-03

11.. 22.. D-05 D-04

1

將 C-03 塗膠後黏在紙管開口處,再 將馬達插入。

B-02

B-01

D-03 A-02

螺絲

瓦楞紙

F-01 C-04 C-05

C-01

A-01

C-02 C-03

G-01

2V 電池

D-02 A-04

E-01

A-04 C-06

D-01 E-02 E-03

A-03

52

E-04

小馬達

3


2

完成後可以盡情利用各種材料裝飾他呦 !

把磁鐵夾住

紙 F-02

將磁鐵黏在玩具或紙玩偶上, 便可以放到透明片上,磁鐵 會吸附於下方的磁鐵上。

透明片黏在面板下方, 對應左右兩個小孔。

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流水線

打造符合高齡者使用的調味瓶放置架

專案組長、企劃、設計

2017 年 ICARE 身心障礙與高齡者輔具通用設計競賽 銅獎

協同設計 阮讌婷、蕭寧萱、古鎬誠

改善高齡者使用調味瓶架的施力障礙所設計之輔具產品,設計可輕易滑入的開口設計、與經過多次實驗後最舒適與省力的 65 度傾斜角, 其開口設計之矽膠套能提供一定的摩擦力,在外力震盪下能保護調味瓶不輕易掉落,在容易地震的臺灣也能讓使用者更安心的使用。 54

# 產品設計


MAIN CONCEPT The product is for the elderly to use . The elderly needs to use more strength to take casters by existing products. So we design 流水線 , it can save effort to take casters.According to our survey, we found 65-degree angle is more convenient for them. We also chose different color to distinguish the casters size. In addition, it showed “ big ” and ” small ” for users to differentiate.

We discovery it's easy to take a caster by 65-degree angle.

65°

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AEIOU Observation 1. Take caters ( poor reaction, injured) 2. Standing

Activites 1. The elderly of sixty 2. Disabled people

1. Caster 2. Rack

Users

Objects

1. Kitchen ( light brightness, slippery floor) 2. Dining room ( light brightness, tables and chairs, size of dimensions )

Environment

Interation

1. Using casters season dish 2. Open cupboard and take / put something ( poor reaction, poor memory)

We measured the width of seasoning jars of all brands, analyzed, and set the opening width of the seasoning bottle rack ( 流水線 ) to two sizes.

Bottle Sizes ( All brands ) S 1. Different color and word for people to distinguish casters place. The big size is for like pepper shaker, and the other is for like a bottle of soy sause.

bottle mouth width

28 ~ 30 mm

bottleneck width

24 ~ 26 mm

M

2. We use silicone to prevent the caster slipping out.

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bottle mouth width

31 ~ 33 mm

bottleneck width

27 ~ 30 mm

L bottle mouth width

> 34 mm

bottleneck width

> 31 mm


The study interviewed four senior citizens, three men and one female, aged 50, 60, 63, 75 years old.

原型測試 Prototype Test

Summarize the following key points, the users are not easy to stabilize the bottle and have storage problem. They are more conservative to try new products. Therefore, this research proposed to improve the life of older people and use simple and easy to operate, improve the use of safety.

Conclusion For older people, 65-degree angle is convenient to use, and we use silicone to prevent casters to slipping out. Although the test result are not very different in seconds, users told us that we designed are better than existing products.

Other brand

average: 7.38 ( sec )

pepper can

Our product

pepper can

Qiweizi jar

average: 7.19 ( sec )

Qiweizi jar

sesame oil bottle

vinegar bottle

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智能充氣止血帶 調查研究、產品設計

緊急醫療產品

# 產品設計 協同設計 周晏如

為防止大眾錯誤使用止血帶所造成的醫療意外,設計智能止血帶以自動進行止血帶的收縮與計時總時間,減少醫療意外與醫護人員壓力。 58


減壓

充壓

30 : 00 01 : 30 30 : 00 01 : 30 30 : 00

減壓時仍提供微弱壓力:

偵測脈搏狀態:

為防止傷肢缺血壞死,每隔 30 分鐘應放鬆止血帶 l ~ 2 分鐘,本機設計以自動控時裝置,配慢速減壓方式, 並維持輕微氣壓對傷肢施壓以減少傷口大量出血。

壓力是使用止血帶的關鍵問題之一。止血帶的鬆緊,應該以出血停 止、脈搏停止為標準。本機設計以自動偵測方式,使機器充壓至脈 搏停止之程度,減少常人因只壓住靜脈而導致嚴重出血的問題。 59


起始時間

止血總時長

釋放壓力時間

脈搏現象觀測

開機鍵

智能語音系統 : 在使用止血帶時,民眾常將止血帶綁在錯誤的位置,造成大量 出血,為了減少風險,語音系統是指導民眾能否成功使用的關 鍵,本機器設計智能語音系統提供以下語音服務:

60

1. 止血帶使用前應將患肢抬高片刻 , 使靜脈血回流後再使用。 2. 止血帶需用在肢體的上端,上肢要放在上臂中上 1 / 3 處; 下肢放在大腿的中下 1 / 3 處。


60

mm

卡扣處

充氣處與面板

充氣帶

充壓 20 mm 扣合處與限縮空氣 減壓 8 mm

46 0

1. 將扣環及扣合處卡合

2. 拉緊拉環至貼合皮膚,不須過緊

拉環

mm

3. 啟動智慧止血帶 61


ICE CREAM 行動杯套 吃冰環保一手兼得 冰品如夏日的珍饈。減少單次甜筒紙套與衛生紙,有效隔絕融化的冰淇淋,這是你生活中不可抵擋的誘惑 ! 62

# 產品設計


不讓髒手觸碰食物

矽膠材質柔軟可摺疊, 方便隨身攜帶

外擴邊緣有型又實用

重複使用安心環保 63


精彩銘傳防撞桌角 桌角上的畫龍點睛

2018 年 銘傳大學商品設計競賽

# 文創商品設計

以銘傳的象徵性圖樣與簡明的字體象徵創辦人的創校精神,如同神秘的守護神,靜靜的待在角落守護我們,減低因碰撞家具尖角造成傷害, 同時兼具妝點傢飾效果。 64


材質為螢光矽膠,夜晚也安全行走。

65


平面設計 Graphic Design

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捷運系統海報與展場設計 LOGO 商標設計 Booking.com 網頁風格設計

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34

捷運系統海報與展場設計 系統海報、實績海報、邀請卡與 3D 展場攤位建模 捷運環狀線的系統海報設計、2019 年台灣國際智能物聯網應用展攤位設計。 68

# 平面設計

# 展場設計


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LOGO 設計 字體設計與商標設計

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# logo 設計


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Booking.com 網頁風格設計 網頁設計 以夏日度假風情為主題設計的訂房網站風格設計。 72

# 網頁設計


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其他 Other 攝影 Photography

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產品表現技法 / 3D 模型與光影設計 攝影 Photography

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表現技法 產品表現技法 運用麥克筆、色鉛筆、粉筆、牛奶筆等繪製而成的熨斗。 76

# 表現技法


3D 模型與光影設計

# 3D 模型

Maya 建模 與 光影材質變化 左一圖為模仿 Google pixel 3 模型與打光;右一圖為運用材質與光影變化所設計的神秘地底下水道一處角落。 77


攝影 78

# photography


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