Tutoriales
GIMP 2.8
GNU Image Manipulation
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HDR (Alto Rango DinĂĄmico)
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Edita tus fotografías personales. Y mejóralas con el efecto HDR High dynamic range Ajustar los colores y niveles efecto Umbral, capas, saturación, filtros, scripts.
High dynamic range En procesamiento de imágenes, gráficos por ordenador y fotografía, las imágenes de alto rango dinámico (HDR) son un conjunto de técnicas que permiten una mejora en el rango dinámico de luminancias entre las zonas más claras y las más oscuras de una imagen.
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Con Gimp aprenderemos a emular dicho efecto de Alto Rango Dinámico (HDR) para mejor espectacularmente nuestras imágenes proporcionándoles mucha más vida y realismo.
Para empezar encontraremos que nuestras imágenes les falta vida o fuerza como en ejemplo. Para ello realizaremos una serie de pasos para aumentar el contraste y brillo emulando digitalmente el efecto HDR y vereis como fotografías que no tenían atractivo mejoran espectacularmente.
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Esta técnica se realiza a partir de tres imágenes iguales realizadas en cámara RAW, una con los niveles normales otra subexpuestos y otra sobreexpuestos y realizándolas con un trípode.
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Balance de blancos A nuestra imagen en Colores > Auto > Balance de blancos la mejoraremos. Seguidamente en Colores > Niveles le realizaremos los ajustes necesarios para su brillo y contraste procurando adaptarla a nuestras preferencias.
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Primero duplicar la capa fondo clicando con el botón derecho del ratón en la imagen y seleccionando la opción del menú, seguidamente en Colores > Desaturar le quitaremos el color, en modo claridad. Después en la capa resultante la convertimos en modo de capas en la opción de capa en Claridad suave.
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Desaturar
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Invertir En la capa resultante la transformaremos en Colores > Invertir. con ello conseguiremos el negativo de la imagen.
Esa misma capa le daremos una Opacidad 50% para seguidamente en Modo capa > Claridad suave
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Brillo suave Seguidamente en Filtros > ArtĂsticos > Aplicar brillo suave, con los valores aproximados del ejemplo. Dependiendo de la tu criterio y de la imagen puedes variar los parĂĄmetros de este filtro.
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Duplicar capa Duplicaremos la capa y le podremos de Opacidad > 75 %, con ello el resultado serรก mรกs intenso.
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Selecciona la capa original (fondo) y duplĂcala. Coloca la capa duplicada por encima de todas. Abre Color > Niveles y en el valor de la Izquierda > valor 100.
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Niveles
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Oscurecer solo La imagen esta muy oscura, por ello vamos a cambiar el modo de Capa > Oscurecer solo a un valor de 40%. Aunque otros valores y modos de capa pueden funcionar muy bien.
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Este es un script que con extensi贸n (*.scm) se tiene que instalar en el programa, hay dos tipos de scripts los cuales se pueden instalar los llamados Script-fu o Phyton-fu, estos a帽aden diferentes aplicaciones al programa gimp. Para ello tenemos que ir a filtros y escoger Filtros > Script-fu > Consola
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Script Dodge and Burn
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Script Dodge and Burn II Seguidamente abrimos las Consola > Examinar donde aparecerĂĄn todos los scripts de la marca y en ella es buscaremos el llamado gimp-dodgeburrn y una vez seleccionado Aplicar.
Puede ser conveniente guardar la imagen y reiniciar el programa y veremos que en el menĂş hay el apartado script-fu donde encontraremos el filtro instalado
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Una vez instalado el script aplanaremos la imagen, clic con el botón secundario en alguna capa. Luego vamos a Script–Fu > Dodge and Burn en Thin Amount escogeremos el valor > 10 y en Tick Amount el valor > 25, y esperamos a que realice todo el proceso.
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Script Dodge and Burn III
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Script Dodge and Burn IV El resultado final de la aplicaci贸n del script tiene que ser igual como en el ejemplo con tres capas, Burn, Dodge, fondo.
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Seleccionaremos la capa fondo y Colores > Tono/ saturación, clicar sobre el botón principal. Aquí hay que tener bastante criterio, mejor no cambiarle el tono, la saturación entre 20 y 50 y la luminosidad entre 0 y 25.
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Tono / saturación
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Mascara de desenfoque Por ultimo aplicaremos una mascara de desenfoque Filtros > Realzar > Mascara de desenfoque, con un valor de radio 1, cantidad 1, umbral 0
Después de aplanar imagen, este es el resultado final de aplicar esta técnica la cual dependiendo de las modificaciones creadas tendrás unos efectos o otros.
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