El Comic - Ligrin

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Edici贸n Gratuita PROHIBIDA SU VENTA. www.coquetayaudaz.com.mx


LA NAVE ESPACIAL DEL VILLANO CONOCIDO COMO

“LIGRIN EL COLECCIONISTA”.

Y ahora mi plan se pone en marcha.

!

Qué emoción!

He recorrido el universo, siempre recolectando lo mejor de lo mejor.

Lo que todo coleccionista serio desearía tener.

A los más intrépidos, valientes y famosos…

¡HÉROES!

Todos con sus debidos accesorios, claro.

Pero durante todo este tiempo, algo le ha faltado a mi enorme colección…


Coqueta Y Audaz

ยกY sus extraordinarios zapatos!


¡LLEVAMOS PUNTUACIÓN PERFECTA!

AHÍ VIENE TU SOLO, AUDAZ. ¡NO TE EQUIVOQUES!

NO HAY PROBLEMA. HE ESTADO PRACTICANDO

¡MUY BIEN! YA CASI LO LOGRAMOS.

¡ME ENCANTA ESTE JUEGO! AHORA…


tar esca daz be r t de y Au rin Ska queta de Lig a Co anos as m Instrucciones de l En el Juego de la Oca pueden jugar dos o más jugadores. Avanzas tu ficha por un tablero en forma de espiral con 48 casillas con dibujos. Dependiendo de la casilla en la que caigas puedes avanzar o por el contrario retroceder y en algunas de ellas está indicado un castigo. Cuando sea tu turno tira dos dados, estos te indicaran el número de casillas que debes avanzar. Ganas el juego si eres el primer jugador que llega a la casilla 48.

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�BIENVEN IDOS DONDE EL A MI CIRCO, ACTO MÁS IMPORTAN TE SOY YO !

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A BU ¡¡¡MANDU C 24

LL

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!!

A!

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ESTO ES UNA BOBADA PARA MÍ…

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¿Y AHORA?

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39 SU MAGIA NO FUNCIONÓ CO NOSOTROS.

�AHORA EL GRAN ACTO DE LA NOCHE...!

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NO SE HAGAN, LA TRAMPA N FUNCIONÓ PORQUE A USTEDE NO LOS PUEDO TOCAR MIENTR SIGAN USANDO CALZADO COQUETA Y AUDAZ.

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i shwi shw

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Casillas Logo de Coqueta y audaz: Aparece cada cierta cantidad de casillas. Cuando caes en una de estas casillas, avanzas hasta el siguiente logo y, en ocasiones, vuelves a tirar.

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Los zapatos: Cuando caes en esta casilla sueles perder 3 turnos. El cañón: Cuando caes en esta casilla no puedes volver a tirar los dados hasta que otro jugador pase por allí. Los dados: Cuando caes en una de estas dos casillas avanzas o se retrocedes a la otra con el mismo dibujo y vuelves a tirar. Puedes decir: “De dado a dado y tiro porque me ha tocado.”

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Ligrin: Cuando caes en esta casilla del marciano malvado vuelves a empezar desde la casilla 1.

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�PERO MIS AYUDANTES HARÁN ALGO AL RESPECTO!

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Última casilla: El juego tiene 48 casillas, y debes llegar a la última con el puntaje exacto, de lo contrario, retrocedes la cantidad de casillas como puntos que sobren.

aaazzzz

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Desprende estas páginas, pégalas en un cartón y diviértete

¿QUÉ…?

¡¿DE DÓNDE SALIÓ ESO?! ¿POR QUÉ CAMBIASTE LA LETRA DE LA… ¡OH!

TU TURNO Y TERMINAMOS

Auda

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TE DIJE QUE HABÍA ESTADO PRACTICANDO.

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¿Uh?


“COQUETA”, “AUDAZ”, “SKAT”, los personajes, sus características gráficas y todo lo relacionado con ellos © y ® 2004-2010 Calzado Coqueta y Audaz S.A. de C.V. Poster © 2010 Calzado Coqueta y Audaz S.A. de C.V.


tar esca daz be r t de y Au rin Ska queta de Lig a Co anos as m Instrucciones de l En el Juego de la Oca pueden jugar dos o más jugadores. Avanzas tu ficha por un tablero en forma de espiral con 48 casillas con dibujos. Dependiendo de la casilla en la que caigas puedes avanzar o por el contrario retroceder y en algunas de ellas está indicado un castigo. Cuando sea tu turno tira dos dados, estos te indicaran el número de casillas que debes avanzar. Ganas el juego si eres el primer jugador que llega a la casilla 48.

AHÍ TENEMOS LA RESPUESTA

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�BIENVEN IDOS DONDE EL A MI CIRCO, ACTO MÁS IMPORTAN TE SOY YO !

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A BU ¡¡¡MANDU C 24

LL

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!!

A!

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18 20 19

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ESTO ES UNA BOBADA PARA MÍ…

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Casillas Logo de Coqueta y audaz: Aparece cada cierta cantidad de casillas. Cuando caes en una de estas casillas, avanzas hasta el siguiente logo y, en ocasiones, vuelves a tirar.

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¿Y AHORA?

39 SU MAGIA NO FUNCIONÓ CO NOSOTROS.

�AHORA EL GRAN ACTO DE LA NOCHE...!

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Los zapatos: Cuando caes en esta casilla sueles perder 3 turnos.

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9

El cañón: Cuando caes en esta casilla no puedes volver a tirar los dados hasta que otro jugador pase por allí. Los dados: Cuando caes en una de estas dos casillas avanzas o se retrocedes a la otra con el mismo dibujo y vuelves a tirar. Puedes decir: “De dado a dado y tiro porque me ha tocado.”

NO SE HAGAN, LA TRAMPA N FUNCIONÓ PORQUE A USTEDE NO LOS PUEDO TOCAR MIENTR SIGAN USANDO CALZADO COQUETA Y AUDAZ.

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Ligrin: Cuando caes en esta casilla del marciano malvado vuelves a empezar desde la casilla 1.

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�PERO MIS AYUDANTES HARÁN ALGO AL RESPECTO!

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Última casilla: El juego tiene 48 casillas, y debes llegar a la última con el puntaje exacto, de lo contrario, retrocedes la cantidad de casillas como puntos que sobren.

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Desprende estas páginas, pégalas en un cartón y diviértete

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¿HACIA DÓNDE NOS LLEVAN ESTAS COSAS?

¡UPS! ES PEOR.

BUENO, AL MENOS SEGUIMOS EN NUESTRA CASA. PODRÍA SER PEOR …

¡¿AHORA QUÉ HACEMOS?!

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¡Por fin! ¡Por fin mi colección está completa!

¿CÓMO SALDREMOS DE ESTA?

¿YA VISTE QUIEN VIENE CON NOSOTROS?

ÉL NOS PUEDE AYUDAR.

ESPERA EL MOMENTO ADECUADO. ESPERA…

¡AHORA!

¿Me pregunto ahora que podré coleccionar? Ya tengo a todos, todos, todos.

!

¡SKAT! ¡APRIETA EL BOTÓN!

¡Bien hecho amigo!

N OO OO ! Salieron de sus empaques originales!


ESTE MONSTRUO ES MÁS DÉBIL EN SUS ARTICULACIONES.

¡ESA ES LA CLAVE!

¡¿Que no se dan cuenta que así vale menos mi colección?!

¡Ya verán co…¿uh?

Ni siquiera los héroes más poderosos han logrado vencer a mi querido frankijuguete articulado.

¿Creen que podrán escapar de aquí?

Era mejor coleccionar estampitas

DEBEMOS BUSCAR SU PUNTO DÉBIL.

YA DECÍA YO QUE NO PODÍA SER TAN FÁCIL

ES MEJOR QUE TE RINDAS O…

TU PLAN HA FALLADO, VILLANO.

! !!

¿QUÉ HACEMOS AHORA?


FÁCIL...

...¡SACAMOS DE SUS EMPAQUES A LOS DEMÁS HÉROES Y ENTONCES QUE SE ARME LA PARTY!

¡COQUETA Y AUDAZ! ¡QUERRÁS ESTAR EN SUS ZAPATOS!



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