SCUOLA LUDENS [ il metodo per formare teste ben fatte ] Giochi Narrazione & Libri
Gite Scolastiche Arte & Creatività
Tradizione
PROPOSTE E ATTIVITÀ ANNO SCOLASTICO 2014/2015
SCUOLA SECONDARIA Così per Gioco VIA AQUILEIA. 34/B (PALERMO) | TEL. 091.7790615 FAX 091.7790616 CELL. 328.8932877 | INFO@COSIPERGIOCO.IT
WWW.COSIPERGIOCO.IT
SCUOLA LUDENS [ IL METODO PER FORMARE TESTE BEN FATTE ]
leggere, giocare, creare, inventare è la nostra passione e fortunatamente anche il nostro lavoro. al centro di questo percorso abbiamo posto sempre l’infanzia e l’adolescenza, e ancor di più oggi, dopo più di vent’anni di esperienza, desideriamo confermare il nostro investimento per il futuro:
crescere con i bambini e i ragazzi! Perchè? Un metodo innovativo per imparare, vivendo un’esperienza diversa e coinvolgente
Che cos’è? Un approccio didattico integrato, che utilizza il giochi e i libri per migliorare le competenze degli alunni
Quali competenze rafforza? Problem solving, competenze linguistiche, riconoscere e rispettare le regole, condividere le diversità, lavorare in gruppo
Quali sono le aree culturali? Narrazione e libri, arte e creatività, giochi e logica, gite scolastiche, tradizioni popolari
Cosa c’è alla base? Il gioco come strumento di crescita e di formazione. L’animazione alla lettura come strumento di sviluppo emotivo e cognitivo
Qual’è la mission? Aiutare i docenti a “Formare teste ben fatte”
Qual è il suo valore aggiunto? Staff di professionisti di grande esperienza, consulenza integrata ai docenti, formazione per docenti, costruzione di percorsi personalizzati per ogni classe
Perché funziona? Crea un contesto di apprendimento piacevole e costruttivo; è motivante per i docenti; coinvolge con facilità le famiglie; ha dei costi sostenibili
6
trottola ruzzola
7
storie a soqquadro
8
ludomastro book show
10
falcone e borsellino non sono un aeroporto
11
c’è chi dice no
12
banda dei giufà
14
villaggio giufà
15
orto di storie
• • • • • • •
•
• • •
• • •
•
• •
•
• • •
•
• •
logica e
inventa giochi
•
CITTADINANZA
5
• •
SCIENZE
da grande sarò un genio
ARTE E
4
CREATIVITà
laboratorio
ANTROPOLOGIA
ITALIANO
pag.
problem solving
GUIDA AI LABORATORI
• •
STAFF
CARLO CARZAN Autore & Direttore Artistico
SONIA SCALCO Autrice & Responsabile Attività
ROSALBA GAMBINO Responsabile Area Prima Infanzia
NICOLÒ FLORIO Responsabile Area e Comunicazione fica Gra
AUTORI OSPITI 2014/2015 VICHI DE MARCHI LUCIA SCUDERI TOMMASO PERCIVALE ANDREA VALENTE
GUIDO SGARDOLI
ANNALISA STRADA
nelle prossime pagine troverete tutte le nostre proposte dedicate all’animazione alla lettura e al gioco. si tratta di una guida semplice da usare, un insieme d’idee da potere inserire nel curricolo scolastico della vostra classe.
DA GRANDE SARÒ UN GENIO
GIOCHI
11 - 13 ANNI
narrazione
80 %
20 %
da leonardo a einstein, come risolvevano i problemi i grandi pensatori del nostro passato? basta partecipare al laboratorio più “geniale” di ogni tempo. useremo la logica, la memoria, ma anche la vista e l’ascolto. con esercizi, giochi e allenamenti mentali per stimolare i nostri sensi. un modo diverso per conoscere il nostro cervello, per scoprire che si può imparare giocando.
IL LABORATORIO
1 INCONTRO 75 MINUTI
Genio è una facoltà che ogni uomo possiede in quanto uomo, è comune a tutti, basta solo allenarla. Noi lo faremo GIOCANDO! Conosceremo alcuni dei grandi GENI della storia e ci renderemo conto che è possibile imitarli, basta scoprire alcuni piccoli trucchi per utilizzare al meglio il nostro cervello. Apprenderemo alcuni giochi che potremo utilizzare ogni giorno, anche a scuola. a richiesta laboratori di approfondimento
memoria e logica
INCONTRO CON L’AUTORE
Evento Speciale GENIALI PECORE
1 INCONTRO 60 MINUTI
CARLO CARZAN
Narrazione con Andrea Valente Tra geni, genialoidi e ingegnose genialate, chi se ne esce con l’idea più sorprendente viene spesso preso per matto o per la Pecora Nera della famiglia, finché non capita che l’idea funziona davvero e ti guardano tutti con ammirata meraviglia e un pizzico d’invidia... e il mondo si mette a girare.
giochi
LIBRO DI RIFERIMENTO
52 giochi per diventare un genio ---------------carlo carzan magazzini salani
4
Giochi di carte creativi e divertenti da fare da soli o in compagnia, a scuola o a casa durante un pomeriggio senza TV. Si tratta di 52 idee per allenare il cervello, che non richiedono lunghi tempi di preparazione e ci aiutano a migliorare l’attenzione, l’osservazione, la memoria, le competenze numeriche e le abilità linguistiche. Uno strumento utilissimo per scoprire il genio che si trova dentro ognuno di noi.
GIOCHI
INVENTA GIOCHI
80 %
11 - 13 ANNI
creatività
20 %
“il gioco, cibo per la mente”, recitava così una campagna pubblicitaria di qualche anno fa. proprio partendo da questo presupposto abbiamo pensato di presentare un percorso che avesse il gioco da tavolo al centro dell’attenzione. desiderate scoprire come nasce? vorreste conoscere i segreti e gli strumenti per inventarne uno? siete dentro il progetto giusto per inventare il vostro gioco da tavolo.
IL PERCORSO
5 INCONTRI
Il percorso si sviluppa in modo semplice, mano a mano che si spiegano le parti di un gioco, si presentano dei mini giochi da realizzare. Al termine del percorso la classe avrà costruito una piccola ludoteca con i giochi realizzati dai ragazzi. Sono previsti CINQUE INCONTRI...
imparare a giocare, e conoscere le caratteristiche principali di un gioco
90 MINUTI CIASCUNO
i materiali e la componentistica di un gioco da tavolo. riciclo creativo
ideazione e scrittura di un regolamento
playtest e realizzazione grafica dei giochi
olimpiadi del gioco, con i prodotti realizzati dai ragazzi
I giochi da tavolo di Carlo Carzan il “Ludomastro”, nati da una nuova e importante collaborazione con Lisciani Giochi, editore leader nel mondo della didattica e del gioco. Una nuova collana pensata per favorire lo sviluppo del bambino e del ragazzo attraverso il divertimento e il piacere del gioco, per imparare davvero giocando. I primi titoli saranno dedicati alla memoria, ai colori, alla narrazione e alla conoscenza del mondo degli animali.
giochi
GIOCHI DI RIFERIMENTO
5
GIOCHI
TROTTOLA RUZZOLA
60 %
11 - 13 ANNI
tradizione
40 %
una mostra itinerante alla scoperta dei giochi dei nostri nonni. il racconto del gioco che si trasforma in sperimentazione diretta da parte di bambini e adulti, in un percorso di condivisione ludica delle proprie radici. la mostra nasce con l’obiettivo di rivalutare la dimensione della creatività manuale nei progetti di apprendimento.
1 INCONTRO 90 MINUTI
VISITA / LABORATORIO
Un giro del mondo, un viaggio nel tempo attraverso dieci differenti giochi. Giochi da fare in strada, da costruire con materiali poveri, da condividere con gli amici, senza barriere di età e di culture. Un viaggio che si conclude con un breve laboratorio per costruire la scatola dei giochi da portare in classe come memoria ludica dell’esperienza.
INCONTRO CON L’AUTORE
IL CARNET DEL GIOCO LABORATORIO CREATIVO
CARLO CARZAN
2 INCONTRI 75 MINUTI
Un carnet di viaggio alla ricerca della ludografia del territorio. Legare gioco e narrazione popolare, per avvicinare i bambini alle radici della nostra cultura, alla scoperta degli antichi giochi e una valorizzazione delle tradizioni popolari. Un laboratorio che unisce ricerca del passato, scrittura, riciclo creativo e giochi.
1 INCONTRO 60 MINUTI
giochi
LIBRO DI RIFERIMENTO
6
trottole ruzzole, lippa e compagnia ---------------carlo carzan terre di mezzo
Proposte spassose per giocare in compagnia. Torniamo a occupare cortili, piazze, parchi e a passare il tempo insieme, grandi e piccoli. Con giochi che attraversano le strade del mondo e le epoche. Che sia tradizione dell’antica Grecia, dell’Inghilterra, della Cina o di casa nostra. L’importante è divertirsi.
creatività
STORIE A SOQQUADRO
narrazione
70 %
11 - 13 ANNI
30 %
il pittore è colui che con la propria opera, trasmette il suo intimo pensiero al pubblico, condivide con il prossimo la propria sensibilità, attraverso le immagini e i colori. lo scrittore ha a disposizione le parole, le usa per definire ciò che è indefinibile. un percorso per realizzare un libro collettivo raccontando le storie nascoste dentro i quadri.
5 INCONTRI
IL PERCORSO Giochiamo a riorganizzare scrittura e immagini in maniera personale, destrutturando un’opera pittorica con l’osservazione, l’immedesimazione e il sentimento, attraverso lo strumento, prima della scrittura e poi dell’illustrazione, e sopratutto riprodurre ciò che affiora nella mente di un ragazzo facendo diventare il dipinto completamente nuovo e interamente proprio.
osservazione e lettura di un’opera d’arte
75 MINUTI CIASCUNO
le forme letterarie che possono essere utilizzate per dare voce ai quadri
scrittura creativa tra mondo interiore e percezione del dipinto
illustrazioni
LIBRO DI RIFERIMENTO
che vucciria!
editing finale
E-BOOK SCARICABILE GRATIS SU
www.cosipergioco.it
Il libro realizzato da Sonia Scalco con i
il libro realizzato dai partecipanti
ragazzi della scuola Virgilio di Palermo.
potrà essere disponibile in formato
e-book e stampa
L’AUTRICE
SONIA SCALCO
Animatrice ed esperta di attività artistiche. Autrice di manuali per insegnanti dedicati alla didattica ludica, come “Ri-Animare la Lettura” e “1,2,3, Costituzione”
arte e creatività
---------------SONIA SCALCO
7
LUDOMASTRO BOOK SHOW
narrazione
80 %
11 - 13 ANNI
GIOCHI
20 %
un talk show dedicato ai libri per ragazzi, condotto da carlo carzan il ludomastro. un evento che è anche un grande gioco, che rende il libro protagonista del divertimento dei ragazzi. tra interviste, racconti, letture, giochi, si realizza un viaggio che avvicina in modo piacevole e divertente bambini e i ragazzi al mondo della lettura.
IL LABORATORIO
1 INCONTRO 75 MINUTI
Per ogni scrittore scelto, nei giorni precedenti l’incontro, si svolgerà un laboratorio di animazione alla lettura con gli esperti dell’associazione Così per Gioco, in modo da condividere il più possibile l’esperienza con i bambini e ragazzi. Le attività saranno concordate all’inizio dell’anno scolastico e ogni insegnante riceverà una scheda per progettare al meglio l’incontro con l’autore e favorire la lettura dei libri.
GUIDO SGARDOLI
INCONTRO CON L’AUTORE
1 INCONTRO 60 MINUTI
Vive e lavora a Treviso. Laureato in Medicina Veterinaria, ha coltivato collateralmente agli studi la passione per il disegno, l’animazione e la scrittura. Dopo l’esordio con Salani nel 2004, ha pubblicato numerosi titoli di narrativa dedicata al pubblico dei bambini, dei ragazzi e degli adolescenti con i più importanti editori italiani. Molte le traduzioni all’estero. Ha ricevuto importanti riconoscimenti tra cui il “Premio Andersen” per il libro “Frozen Boy” e il “Bancarellino” per “Eligio S. I giorni della Ruota”.
narrazione e libri
LIBRI DI RIFERIMENTO
8
the frozen boy ---------------SECONDE E TERZE EINAUDI RAGAZZI Il dottor Robert Warren ha contribuito alla realizzazione delle bombe che hanno raso al suolo Hiroshima e Nagasaki. Abbandonata la base militare e avventuratosi tra i ghiacci con l’intenzione di farla finita, Warren si imbatte nel corpo di un ragazzino racchiuso in una lastra di ghiaccio. Trasportato in laboratorio, il ragazzo viene rianimato, ma inizia a invecchiare rapidamente.
il grande libro degli sgnuk
---------------PRIME
giunti Yndig è un bambino proprio ciccione, l’unica persona che apprezzava la sua curiosità e il suo carattere era il nonno. Ma il nonno non c’è più e adesso papà e mamma setacciano la sua casa in lungo e in largo a caccia di cose di valore. Il ragazzo, nell’ultimo saluto all’amata soffitta, trova uno strano volume: “Il grande libro degli Sgnuk”
1 INCONTRO 60 MINUTI
VICHI DE MARCHI
Nata a Venezia, vive a Roma.Ha alle spalle un lunga esperineza come inviata del quotidiano L’Unità; è stata autrice per Raisatragazzi e ha ideato e diretto Atinú, settimanale d’informazione per bambini. Attualmente è portavoce per l’Italia del Programma alimentare mondiale (PAM) delle Nazioni Unite (WFP).
INCONTRO CON L’AUTORE
LIBRI DI RIFERIMENTO
eroi contro la fame
la mia vita tra i gorilla
----------------
----------------
PRIME E SECONDE
SECONDE E TERZE
editoriale scienza
editoriale scienza
Racconta la storia di Carlos, Rachel e Joe e le mille avventure che essi incontrano nel loro difficile lavoro di operatori umanitari del PAM - Programma Alimentare Mondiale.
INCONTRO CON L’AUTORE
1 INCONTRO 60 MINUTI
Hacker, appassionato di fumetto e tecnologie, creatore di board game. vive sulla cima di una collina isolato dal resto del mondo. È tra i fondatori de“Gli Immergenti”. Nel 2013 ha visto la luce Ribelli in fuga pubblicato da Einaudi Ragazzi.
ANNALISA STRADA Vive e lavora in provincia di Brescia e ama giocare con le parole e con i libri. Dopo anni di servizi editoriali, ricettari e manuali, ha cominciato a scrivere libri per bambini e ragazzi. Con “Una sottile linea rosa” ha vinto il Premio Andersen 2014 come miglior libro oltre i 15 anni.
LIBRO DI RIFERIMENTO
ribelli in fuga
---------------SECONDE E TERZE
EINAUDI RAGAZZI
Nel 1928 il regime fascista scioglie le associazioni scout. Esige il controllo sulla formazione dei giovani: tutti devono diventare balilla. A Pruneto, un piccolo nucleo di scout rifiuta le imposizioni del regime. Non accetta, non ci sta. E si ribella.
1 INCONTRO 60 MINUTI
LIBRO DI RIFERIMENTO
l’isola dei libri perduti ---------------INCONTRO CON L’AUTORE
PRIME E SECONDE EINAUDI RAGAZZI
Thia è un’isola, ma anche una prigione senza sbarre in cui vivono Amalia e Nazario, Flora e Corrado. Due tentativi di fuga, la rivelazione di un luogo segreto e poi la grande rincorsa verso la libertà.
narrazione e libri
TOMMASO PERCIVALE
Diciotto anni passati tra Ruanda, Uganda e Congo per studiare il comportamento dei gorilla di montagna, ma soprattutto per proteggere questa specie dall’estinzione. Un intenso romanzo biografico che racconta con passione la vita e il lavoro di Dian Fossey .
9
FALCONE E BORSELLINO non sono un aeroporto
narrazione
80 %
11 - 13 ANNI
GIOCHI
20 %
“perché una società vada bene, si muova nel progresso, nell’esaltazione dei valori della famiglia, dello spirito, del bene, dell’amicizia, perché prosperi senza contrasti tra i vari consociati, per avviarsi serena nel cammino verso un domani migliore, basta che ognuno faccia il suo dovere.” [ giovanni falcone ]
NARRAZIONE/CONFERENZA
1 INCONTRO 90 MINUTI
Una conferenza pensata e narrata per i ragazzi che nel 1992 non erano ancora nati e oggi rischiano di “leggere” quei momenti solo attraverso la fiction. Un diario di viaggio nella memoria del passato e nella vita del presente, raccontato da Carlo Carzan attraverso immagini, suoni, parole, racconti, che presentano coloro che hanno soffiato contro il “vento immobile” della mafia. VENTI (anni) CONTRO LA MAFIA per modellare, pulire, raccontare, rendere abitabile la nostra terra. Per dire NO, per recuperare emozioni, per riflettere sulla forza delle parole e sul significato della memoria.
VIDEO DI RIFERIMENTO
vento immobile
---------------SANTO PAPPALARDO
Il video dei ragazzi che hanno partecipato al progetto “Venti (anni) contro la mafia”. Dieci adolescenti, dieci artisti, dieci azioni creative ed artistiche per raccontare la legalità. Questo video è stato realizzato grazie alla guida dell’illustratore Santo Pappalardo. 2‘ classificato “Premio Med Scurati 2013”.
FALCONE borsellino
non sono un
narrazione e libri
aeroporto
LIBRO DI RIFERIMENTO
falcone e borsellno non sono un aeroporto ---------------CARLO CARZAN
A Palermo negli anni ottanta se sei un adolescente puoi fare finta di nulla, ma poi scopri che l’illegalità, la violenza, la cultura mafiosa attraversano comunque la tua strada. Dalla morte di Chinnici alle stragi del 1992, il racconto della vita quotidiana di un ragazzo che diventa uomo, il privato che s’intreccia con gli eventi pubblici. Un racconto in prima persona di
10
Carlo Carzan, tra ironia, riflessioni e formazione.
narrazione
C’È CHI DICE NO
80 %
11 - 13 ANNI
GIOCHI
20 %
la partecipazione dei più piccoli alla vita quotidiana della nostra società si realizza attraverso l’espressione libera delle proprie idee, l’ascolto di quelle degli altri e il confronto dei progetti di ciascuno. non sempre è facile. per questo motivo è importante costruire percorsi e pratiche possibili di partecipazione come quelli che proponiamo in questo percorso.
IL LABORATORIO
1 INCONTRO 75 MINUTI
Un gioco di ruolo in cui i partecipanti da semplici cittadini diventano rappresentanti democratici di una comunità, per imparare a dire no, ma anche a proporre idee. Si possono scegliere due tematiche diverse, una dedicata all’ambiente e alla tutela degli animali, l’altra dedicata alla cultura dello sport e del tifo non violento. Ognuna con un suo diverso libro di riferimento.
LIBRI DI RIFERIMENTO
coraggio da lupi
-------------------sonia scalco edizioni paoline
ti ricordi il calcio?
---------------carlo carzan sinnos Nel 2030 il calcio è ormai fuorilegge: violenze e razzismo ne hanno sancito la morte. In occasione dell’anniversario della sua fine, un giornalista decide di ricordare con un reportage le storie più belle, i giocatori più talentuosi, le partite più emozionanti: i motivi per cui, forse, il calcio meritava di rimanere in vita. Un libro per parlare di razzismo, solidarietà, educazione alla pace, sportività e passione.
INCONTRO CON L’AUTORE CARLO CARZAN 1 INCONTRO 60 MINUTI
SONIA SCALCO
1 INCONTRO 60 MINUTI
narrazione e libri
Durante il campo invernale nei boschi di Roccafelice, i ragazzi di un gruppo scout si imbattono in un lupo. Scoprono che, in realtà, di lupi ce ne sono altri! Li tengono prigionieri due bracconieri, che illegalmente catturano animali per venderli all’estero. Ma Giorgio e Carlotta con i loro compagni sono disposti a tutto. Anche a correre rischi pur di smascherare quel traffico e liberare i lupi.
11
LA BANDA DEI GIUFÀ
tradizione
narrazione
70 %
11 - 13 ANNI
30 %
un innovativo progetto che vede l’incontro tra i giufà del mediterraneo, le fiabe e i giochi della tradizione popolare siciliana. seguiamo la strada tracciata da giuseppe pitrè, con laboratori, narrazioni e letture a voce alta. un progetto che nasce anche come proposta editoriale grazie ai volumi dedicati alla “banda dei giufà” realizzati da carlo carzan e lucia scuderi.
GRAMMATICA DELLO SCIOCCO I meccanismi narrativi della comicità e dell’ironia raccontati da Giufà, sciocco, fortunato e solitario idiota di paese, eroe involontario in cerca di giustizia. Esiste una sua grammatica dello sciocco, un modo di vivere l’ambiente rurale che lo circonda, in cui Giufà e la sua banda di amici rappresentano una biodiversità culturale e territoriale. Carlo Carzan lo racconta in una lezione tutta da ridere, per scoprire che l’umorismo ha una grande valenza formativa, e che “nonostante” Giufà incrementa l’intelligenza e ci rende più creativi e originali.
1 INCONTRO 75 MINUTI
CONFERENZA LUDICA con Carlo Carzan
LE STORIE DI GIUFÀ
LABORATORIO SCRITTURA CREATIVA + incontro con l’autore
tradizione
DISEGNA CON GIUFÀ
12
2 INCONTRI 75 MINUTI
L’idiota saggio, il mistico, il folle: Giufà vive nascosto in ognuno di noi, basta cercarlo, scoprirlo in un nostro atteggiamento o azione per farlo venir fuori! Allora perchè non mettere le sue storie su carta e farne un libro di classe? Giochi, esercizi di scrittura per fare del proprio Giufà un testo con cui divertirsi!
1 INCONTRO 75 MINUTI
Sapere disegnare è un dono? Abbiamo imparato a scrivere, e se sappiamo fare il disegno delle “lettere”, significa che siamo in grado di disegnare qualunque cosa. Attraverso Gli amici della Banda dei Giufà impariamo a costruire pezzo dopo pezzo, come le lettere con le parole, i personaggi, luoghi oggetti che ci piace rappresentare.
LABORATORIO ARTE E IMMAGINE con Lucia Scuderi
LIBRI DI RIFERIMENTO
la banda dei giufà ---------------carlo carzan lucia scuderi
In un tempo e in un luogo imprecisato del Mediterraneo, ragazzini che provengono da città e paesi diversi s’incontrano e si ritrovano ad affrontare insieme una serie di avventure. Giufà, Nasredin, Guha e Giaffah, così si chiamano i ragazzini, nelle loro scorribande si cimentano con situazioni complicate o misteriose, con loschi figuri e uomini di legge; se ne vanno in giro per il mondo,
mesogea
incontrano altri amici e ne combinano di tutti i colori. Ma, ogni volta, ciascuno riuscirà sempre a trovare soluzioni sorprendenti, sagge ed esilaranti. “La banda dei Giufà” è il primo libro di questa serie dedicata ai “Giufà” del Mediterraneo.
la banda dei giufà e gli occhi della civetta ---------------carlo carzan lucia scuderi mesogea
CARLO CARZAN
Giufà e la sua banda hanno deciso di passare un pomeriggio al montarozzo. Sulla strada per il loro rifugio incontrano Peppi e la sua combriccola di prepotenti, presuntuosi e arroganti amici. Ogni volta è la stessa storia, quei briganti non vogliono farli passare, chiedono una tassa per lasciare attraversare la strada. Giufà e Nasredin, però, non cadranno nella trappola e li befferanno con gli ‘Occhi di Civetta’, uno scherzo davvero pungente… Ma Peppi non resterà certo a guardare: da quel momento cercherà di rendere impossibile la vita di Giufà e dei suoi compagni. Non sempre, però, la prepotenza e l’arroganza hanno la meglio sulla saggezza e sulla furbizia…
L’AUTORE
Scrittore e autore di giochi. Si occupa di formazione per docenti ed operatori ludici, di laboratori con i bambini, di animazione alla lettura. Collabora con enti pubblici e privati, case editrici ed operatori culturali. É un Ludomastro, per lavoro, scrive, legge e gioca.
L’ILLUSTRATRICE
Dipinge, costruisce, modella, impasta, progetta. Da circa sedici anni si occupa di letteratura per l’infanzia, illustrazione, educazione all’immagine, comunicazione visiva e di grafica. Premio Andersen 2013 come Migliore illustratrice.
tradizione
LUCIA SCUDERI
13
GITE
VILLAGGIO GIUFÀ
70 %
11 - 13 ANNI
narrazione
30 %
il museo pitrè si trasforma nel villaggio giufà, per una visita ludica e narrata. i giovani esploratori saranno coinvolti in giochi che permetteranno loro di scoprire e valorizzare il museo. il lavoro di giuseppe pitrè riprende forma in una veste moderna per arrivare, giocando e narrando, ai bambini e ragazzi dei nostri giorni.
GIOCO/NARRAZIONE AL MUSEO PITRè
1 INCONTRO 120 MINUTI
Testimoniare quella parte di storia che i dotti non hanno scritto ma che il popolo ha lasciato nei suoi costumi, nelle sue usanze, nelle sue credenze. Questa è la missione che ha ispirato nel 1909 Giuseppe Pitrè nella realizzazione del museo. Storie, oggetti, racconti necessari, perché “Il tempo vola, ed il progresso, oggi incalzante, spazza istituzioni e costumi… urge che si fissi il ricordo di questa vita vissuta in migliaia di anni da milioni e milioni di persone semplici”. Visiteremo il museo immaginando di trovarci nel villaggio dove vive Giufà con la sua banda di amici. Ogni oggetto e ogni luogo ci racconterà una storia, che vivremo insieme con Nasredin, Guha, Giaffah e naturalmente Giufà.
gite scolastiche
LIBRI DI RIFERIMENTO
14
la banda dei giufà
-----------carlo carzan lucia scuderi mesogea
la banda dei giufà e gli occhi della civetta
---------------carlo carzan lucia scuderi mesogea
ORTO DI STORIE
GITE
60 %
11 - 13 ANNI
narrazione
40 %
preparatevi a vivere un’esperienza unica, tra i colori e gli odori di uno dei giardini botanici più importanti al mondo: l’orto botanico di palermo. orto di storie è una narrazione e una visita ludica, un museo vivente di piante e alberi provenienti da ogni parte del mondo, che muta le proprie sembianze al mutare delle stagioni. 1 INCONTRO 120 MINUTI
GIOCO/NARRAZIONE
ALL’ORTO BOTANICO DI PALERMO Conosciamo l’Orto Botanico di Palermo attraverso il gioco e la narrazione. Un percorso, guidato da un animatore specializzato, che è anche una caccia al tesoro in chiave ludica. Attraverso giochi di narrazione, di logica, di osservazione e piccole esperienze pratiche, ci emozioneremo di fronte alle opere d’arte viventi, dentro uno dei giardini più belli al mondo. Percorrendo l’orto, i nostri piccoli esploratori possono collegare, il loro vissuto scolastico all’esperienza che stanno vivendo; parlando di storia, botanica, geografia, geometria, arte, architettura. a richiesta laboratori di approfondimento
educazione alimentare (scuola per l’infanzia) scrittura creativa (scuola primaria)
l’orto botanico di palermo per piccoli esploratori ---------------SONIA SCALCO carlo carzan
Questa guida è pensata per i piccoli “esploratori botanici” che insieme agli amici, ai compagni di scuola, ai propri familiari, possono osservare e giocare con le innumerevoli specie di piante presenti tra i viali dell’orto.
gite scolastiche
LIBRO DI RIFERIMENTO
15
Così per Gioco L'Associazione Così per Gioco nasce come gruppo a Palermo nel 1991, ed è operativa in Sicilia e nel resto del territorio nazionale. Negli anni è diventata un riferimento per la diffusione della cultura del gioco, della lettura, della creatività. Un luogo di confronto, di partecipazione e di crescita, visto che il gioco è stato, è, e sarà sempre una parte fondamentale della vita di tutti noi. È formata da operatori specializzati nell’animazione, nella didattica ludica, nella didattica museale, nella letteratura per ragazzi, nella guida di gruppi di gioco, nella gestione di ludoteche e centri di aggregazione per ragazzi. In questi anni molte sono state le collaborazioni attivate per la realizzazione di eventi culturali e percorsi educativi, con i più importanti autori ed editori di libri per ragazzi e di giochi del panorama nazionale, come Editoriale Scienza, Coccole books, Giunti, Mondadori, Mesogea e molti altri. Abbiamo organizzato decine di eventi e partecipato a festival di livello nazionale, tra cui Gradara Ludens Festival, Festival Tuttestorie di Cagliari, la Festa del Libro di Zafferrana Etnea e di Valderice, Volalibro di Noto, il Tocatì a Verona. Dai primi anni novanta abbiamo attivato percorsi educativi con più di cento scuole, con enti, associazioni e musei e per quindici anni abbiamo gestito e dato vita alle attività del centro di aggregazione Le Terre del Gioco, in collaborazione con il Comune di Palermo. Tutto ciò si è concretizzato in un riconoscimento di cui siamo eri, il Premio Andersen, che abbiamo ricevuto nel 2009: “Per il rigoroso e diversi cato insieme di proposte laboratoriali. Per una presenza che coniuga volontà e creatività. Per l’attento lavoro svolto a far conoscere a bambini e ragazzi il patrimonio abesco siciliano.” Con il metodo Scuola Ludens abbiamo deciso di certi care e dare ulteriore signi cato a tutti questi anni di lavoro nel mondo dell'educazione e della cultura per i bambini e i ragazzi.
SCUOLA LUDENS
WWW.COSIPERGIOCO.IT