數位時代No277-未來科技人才

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277

播 導 VR 師 法 魔 像 影

師 程 工 銷 行 捷 敏

編 小 群 社 士 戰 安 資

未來科技人才

師 計 設 驗 體

30種專業職能,讓自己無可取代!

人 作 製 播 直 商 電

師 訓 培 慧 智 工 人

家 學 師 科 程 料 工 資 法 算 演 像 圖

理 經 案 專 網 聯 物

10個未來產業 10種創新職務 10類明日之星

June 2017 6


CONTENTS C

O

06

2017 no.277

V

E

R

S

T

O

R

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● 曾靉

未來科技人才 大浪來襲

50

● 曾靉

Cover Story/封面故事

76

資料科學家:從資料中找尋價值的掏金者 ● 曾靉

60

物聯網專案經理:賦予連網之物靈魂的導入者 ● 張庭瑜

62

人工智慧培訓師:機器人情感世界的駕馭者

78

資安戰士:黑色產業的爆破者

80

【產業篇】簡立峰:

● 吳元熙

64

體驗設計師:使用者經驗的創造者

● 顏理謙

當台灣定位不明,如何培養未來人才?

86

● 曾筱媛

● 翁書婷

影像魔法師VR導播:讓觀眾身歷其境的推手 ● 顏理謙

66

68

74

圖像演算法工程師:AI演進的領航者

● 翁書婷

【政策篇】陳良基:

88

最懂互動設計的轉換率催生者

● 何佩珊

AI大浪來襲,台灣需要更多人才

● 吳元熙

91

社群小編:新時代的企業發言人

● 蕭閔云

FinTech敏捷行銷工程師: 能融會貫通IT與業務的高手

● 翁書婷

94

【市場篇】科技人才轉型競速大賽

● 曾筱媛

第276期p.79關於friday加購的說明文字有誤,電子書版本已修正。以上錯誤深感抱歉,特此更正。

6

電商直播製作人:


CONTENTS E

N

06

2017 no.277

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R

A

N

C

E

E

X

I

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10 Editor�s Note/編者的話

人才大轉型時代

● 楊惠芬

102

102 104 106 30

程式、分紅、保肝丸−− 高科技業的勞動文化

28 30 18

更好的科技來自更完整的人−− 對張忠謀「科技不需要公會」的批判

Startup NEXT/創業QA

一顆螺絲的叫喊−−高科技廠房內的 詩歌、影像與幽靈 ● 楊智傑

台玻集團總裁林伯實:別把自己 當創投,台灣需要天使投資人

18

威剛最高顧問許永昌:帶領50人團隊 作戰,家用機器人關鍵推手 ● 吳元熙

Now & NEXT/科技大勢

傳奇的開端與結束

● 李士傑

32

20 21 Rising Star NEXT/明日之星

Matias Duarte: Google的設計美學從他開始 Richard Craib: 29歲數學家挑戰華爾街

穿越生活的日常,VR讓你身歷其境 ● 翁浩原

● 柯斯瑪

36 40 44 ● 張庭瑜

Idea NEXT/專家觀點

大機會−−做大公司不願做的

● 朱平

幸福感和逃避感

● 梁世佑

七年級創業家看新型人才

● 施政源

112 享受科技避暑勝地

24

● 翁浩原

114

Crowdfunding NEXT/募資酷品

The Future/年輕人看未來

用理念促成改變

● 群眾觀點 CrowdWatch 編輯部

112

Activity NEXT/科技之月

24

8

110 Lifestyle NEXT/科技×生活

Infographic NEXT/熱門圖解 更高速、更可靠!爭奪5G世代 主導權

Feature NEXT/本月推薦必讀

36

眺望未來:莊景宇

● 莊景宇


C O V E R

S T O R Y

封面故事

Internet of Things

物聯網專案經理

02

人工智慧培訓師

Machine Learning

影像魔法師

Virtual Reality

03

體驗設計師

User Experience Design

圖像演算法工程師

Artificial Intelligence

04

FinTech敏捷行銷工程師 05 Financial Technology

58


06

料科學家 Information Science

藝珂人事顧問科技產業資深經理 鄭輝鏞 市場篇 NGO ﹁為台灣而教﹂董事暨領導力顧問 林妍希

資安戰士

產業篇 Google 董事總經理 簡立峰 政策篇 科技部長 陳良基

07

專家 觀察

Information Security

VR導播

08

電商直播製作人09

LIVE Business

10

社群小編

Social Media

數位時代

2017.06 BUSINESSNEXT

59


C O V E R

S T O R Y

封面故事

Internet of Things

賦予連網之物靈魂的導入者

物聯網 專案經理 不論是零售業、製造業、服務業, 只要加上物聯網就好像施了一道魔法, 搖身一變從傳產變智慧、從1.0變4.0。 施展這道魔法的人, 正是既熟悉又陌生的專案經理。

三大專業職能

把願望化為實際需求 將 產 業 特 性、客 戶目 標 和可執行的具 體 做法串 連 起 來,替 客戶把 願 望 化為實際需求。

講解複雜技術的能力 把 與 人有距 離 的 技 術, 用貼 近 人的 故事講 解, 可以 用過去的成 功案例 說 服客戶將帶來哪些 具 體效益。

心態靈活彈性

60

採訪.撰文/張庭瑜 攝影/吳晴中

物聯網產業產業環境和 客戶需 求 變 動 大,沒 有 一定 流 程 和 框 架,因 此 心態要保持靈活彈性。

Intern


年齡_23歲 _ 職稱 _專案經理、資料分析師 學經歷 _中央大學資管系、台灣大學資管所,大學實習時曾擔 任網頁前後端工程師、資通訊產業品牌行銷及公關。

星期的研究,把產業特性、客戶目標和可執行 的具體做法串連起來,列出所有可能性,再向 客戶提案。她解釋:「做人流分析,我們可以在 尖峰時刻把冷氣和光源開更強,沒人的時候調

案經理( Project Manager , PM )

低一點、節省成本,或在人多的地方推行銷活

這個名詞過去常和「傳令鴿」、「接

動、設置攤位、多設座椅等。」

線生」這類負面稱號畫上等號,夾在客戶、

由於PM接洽的窗口大多是管理人員而非技

工程師、行銷部門間動彈不得、缺乏掌握專

術人員,他們必須像說故事般讓客戶理解艱澀

案方向的實權。不過,這個情況在需求不明

技術,「就像小學老師在黑板上講解一樣」,或

確、應用變化多的物聯網產業完全翻轉。

是用過去的成功案例說服客戶,讓他們更能理

在物聯網產業中,能夠帶來最多商業價值的

解可帶來哪些具體效益。

並不是「物」,而是裝置連網後帶來的服務。物

物聯網 PM 擁有技術背景固然重要,但並非

聯網分析預測平台行動貝果,即是幫助各產業

首要。行動貝果執行長鍾哲民指出,由於物聯

客戶快速導入物聯網技術,並在數據中找出影

網才剛起步,目前最缺乏的是具備產業背景的

響消費或使用行為的模式,進而發展相對應的

資深 PM,了解物聯網如何替各產業升級。現階

物聯網服務,如裝置監控、預測行銷等。

段,專案經理的需求會多於產品經理,因為很

根據每間公司的業務不同,PM 的工作內容

多產業都還沒升級到工業 4.0、智慧零售等,需

也會有所差異。在行動貝果,PM分成產品經理

要客製化需求,不過只要專案標準化到一定程

和專案經理。對於還在摸索物聯網技術的客

度,就能轉換成產品。

戶,需要「專案經理」協助找到痛點、提供客製

面對來自五花八門產業的客戶,物聯網 PM

化的解決方案;而對那些原本就有規劃性地蒐

面對的是變動極大的生存環境,因此想進入物

集數據、需求明確的客戶,則交由「產品經理」

聯網產業,「不只技能多元,想法也要多元。」

負責。以行動貝果來說,目前仍是專案經理的

陳采青指出。行動貝果最近一次的擴大徵才,

數量較多,相較產品經理比例約為3比1。

其中就有幾項特別的加分條件:參加過黑客

邏輯清晰、反應快速、說話條理分明,是行

松、群眾募資、自媒體或網紅經營經驗等,這

動貝果專案經理陳采青給人的第一印象。「客

些經歷與需求、應用、方法和制度都非常新的

戶不是需求很多,就是沒什麼具體需求。」她

物聯網領域需要的人才特質息息相關──願意

說。大部分客戶並不清楚物聯網能帶來什麼好

挑戰新事物、心態靈活彈性。

處,卻又把物聯網的可能性想得太超過,希望

不過鍾哲民坦言,同時具備產業知識、技術

透過新技術優化現有商業模式或提升銷售,這

背景和上 述人格特質的人 並不好找,儘管如

時,便需要PM替客戶找出痛點,客製化專案需

此,他們仍必須找到萬中選一的人選,因為物

求,再與工程師討論可行做法。

聯網 PM 是專案走向成功或失敗的關鍵。「在

例如,最近一間和行動貝果合作的遊樂園,

這裡,沒有框架、沒有標準答案,只會讀書沒有

雖然提到想做人流分析、提升銷售,但不知道

用。敢勇於嘗試冒險的人,才是物聯網的未來

具體 應如何做,這時,PM 會先進行為期幾個

人才。」

et o f Th i n g s

數位時代

2017.06 BUSINESSNEXT

很多客戶把物聯網想得跟魔法一樣,我們必須像小學老師上課般,盡可能用說故事的方式將複雜技術讓客戶理解。

陳采青

61


08 C O V E R

S T O R Y

封面故事

Virtual Reality

讓觀眾身歷其境的推手

影像魔法師 VR導播

徐修謙 (左)

的活動中,越來越常看到 VR 直播出現。然而,

年齡_29 歲 _ 職稱 _VR 演算法工程師 導播 學經歷 _ 銘傳大學資訊傳播系

VR直播的複雜度高,一場完美的演出,背後絕

吳志宏 (右)

對少不了這一群人。他們對抗緊繃情緒,只為了

年齡_24歲 _ 職稱 _VR 攝影師 後期製作 學經歷 _ 真理大學資管系

將每個不可重來的瞬間,完整再現給不在現場 的觀眾。他們,就是VR導播。 徐修謙和吳志宏是跨視代科技僅有的兩位

論是璀璨炫目的演唱會,還是緊張刺

VR 導播。兩人雖然工作年資不長,但已經包辦

激的棒球賽,在過去,那些精彩的畫

KKBOX 風雲榜、2017台北跨年演唱會、MTV 亞

面總是倏忽即逝,留也留不住。然而,有了

洲大勢音樂演唱會等多場VR直播活動。或許是

虛擬實境技術(Virtual Reality),你只要戴

幾經壓力洗禮,兩人談吐都沉著有條理。

上 VR 眼鏡,就能超越時間和空間限制,重回 現場。 近兩年來,隨著 VR 成為熱門趨勢,大大小小

86

採訪.撰文/顏理謙 攝影/蔡仁譯

徐修謙從資訊傳播研究所畢業後就進入跨 視代,不到十個月,已是身經多戰的 VR 導播。 資管系畢業的吳志宏則從今年初開始接觸 VR

V i r vua l


隨著VR影視應用越來越熱門, 在每個活動現場運籌帷幄的VR導播, 也成為最受矚目的新興職業之一。 他們的成就、喜悅與壓力, 是什麼樣子的?

後,會看到什麼樣的畫面。」徐修謙解釋。 由於直播過程無法重來,因此 VR 導播的抗 壓性和團隊合作能力非常重要。徐修謙說,曾 經有一次,他們在 KKBOX 的活動中做直播,突 然發現一個訊號不見了。但團隊非常冷靜,彼 此只對了一下眼神,就知道自己該負責檢查哪 些設備。不到一分鐘,問題就解決了。 根據不同活動類型,直播時的重點。例如在 演唱會中,觀眾最想看的就是舞台上的明星, 因此相機擺放的位置要離明星越近越好。而由 於演唱會燈光偏暗,所以導播要想辦法呈現出 活動現場的聲光效果。此外,在活動開演前,

三大專業職能 抗壓力要強

V R 直 播的成 就 感 高,但 工作內容也複雜。因此抗 壓性要夠強,現場不論發 生任何臨時狀況,都要保 持平靜、專心解決問題。

相關知識皆要具備

入行 前,最 好 要 具 備 廣 電 和 V R 相 關知識。另外 也建 議 要熟 悉基 本 相機 配 備、了解 電 腦 硬 體 架 構,上手速度會比較快。

靈活切換畫面

活動前,VR導播須討論機 位和畫面。活動中,則要 在不同畫面間切換,找到 最適合觀眾的景象,並盡 量做到畫面拼接完美。

他們還會請業 主和藝人溝通,建議藝人和鏡 頭做一些互動。「透過VR 看演唱會,歌手好像 真的站在你面前,這跟你在 2D 畫面看很不一 樣。」徐修謙笑說:「像KKBOX 演唱會裡,韋禮 安有對著鏡頭唱歌,看了都要戀愛了!」 相較之下,研討會活動雖然單純,但是必須 特別留意不能切到來賓的臉。此外,吳志宏說 明,因為一般投影片在360畫面中會看不清楚, 所以要事先準備變形過的投影片,活動中再跟

導播工作。原本就喜歡攝影的他,不僅熟悉後

著現場節奏切換。

製軟體,還曾擔任 Google室內環景攝影師。兩

其實,不論是傳統的2D導播或是VR導播,工

人不約而同認為,VR 能跳脫平面影像框架,擁

作過程中都必須跟時間賽跑。只是 VR 屬於新

有2D無法企及的魅力。

興產業,相對於傳統影視業,角色分工還不明

VR導播的工作不光是發生在直播當下。以一

確。因此VR 導播不僅要身兼多職,工作過程中

場演唱會來說,徐修謙和吳志宏在活動發生的

必須跟VR 攝影師、後製人員緊密溝通,直播現

一個月前,就會開始討論當天的機位、畫面並

場更考驗團隊默契。

分配任務,並在活動前三到五天,到現場設定

VR導播的這一年,依然很忙。跨視代科技除

設備。而正式彩排時,就要跟著節目所有流程

了正在和三立、MTV台等過往合作夥伴洽談下

走過一遍,確保所有特效和細節都順利出現。

半年計畫,今年 6月還會和富邦悍將合作球賽

節目開始後,VR 導播則要在不同畫面間切換,

直播。因應不同活動,需要挑戰的項目還在逐

並在最短時間內挑出最適合觀眾的景象。「選

漸增加。「VR 導播的 loading(工作量)只會越

擇時,不是單純看哪一個畫面最有美感。因為

來越大!」徐修謙說。

Reality

數位時代

2017.06 BUSINESSNEXT

直播不能重來,所以導播在現場的壓力很大。不過, VR 提供的沉浸感和代入感,可以讓觀眾身歷其境,突破了電視螢幕的框架。 --徐修謙 VR

VR 是360度,我們要去想像使用者戴上眼鏡之

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09 C O V E R

S T O R Y

封面故事

LIVE Business

最懂互動設計的轉換率催生者

電商直播 製作人 直播蔚為風潮的時代趨勢下, 電商領域的內容傳遞方式也在改變, 同時擁有創意構想與 各種新穎科技運用能力的π型媒體人, 因而成為新時代最懂得互動的轉換率催生者。

88

採訪.撰文/何佩珊 攝影/蔡仁譯


年齡_41歲 職稱 _ 愛卡拉策略長 學經歷 _ 英屬哥倫比亞 MBA 畢業,曾是YouTuber、連續創業 家(不過手上活著的 portfolio 不多)

播這波大浪去年正式打進台灣,各

播畫面上等;有一次,她們嘗試讓網路知名插

行各業都想利用直播為自己加分,

畫家的作品透過綠幕效果與現場的直播主互

特別在電商領域,直播更是時下新寵兒。而

動,效果十分不錯。 陳姵妤解釋,之所以要這麼看重互動這件

個網路直播節目的愛卡拉策略長陳姵妤觀

事,主要目的是為了提高觀眾的參與度,進而

察,對電商來說,直播至少有兩大價值已被

把觀 眾留住。因為實際 上,直 播門檻 雖 然 變

突顯:一是讓新品和風格品更熱賣;二是提

低,但很多直播觀看數據其實都是相當慘澹

高消費者購物的信任感。

的,這也 是為 什麼 Fa ceb o o k 開放 直 播功能

不過 直 播工 具 雖 然 越 來 越 容 易 取得 和 使

後,反而愈來愈來多人來找 Livehouse.in幫忙

用,卻也不是隨手打開手機或找個網紅就可以

做直播,她們也經常收到開設直播企畫課程相

做出成績,實際上,多數熱門直播電商在鏡頭

關的請求。

前看似隨興,背後往往都搭配了一組專業團隊 來協助節目企劃和製作,而這也是為什麼會有 直播電商製作人的需求出現。

她說:「以為開直播就會有人看是很大的謬 誤。」特別對電商而言更是如此。 她形容,這其實就像漏斗一樣,前期宣傳是

多數 人 應該都對「製作人」這 三個字 不陌

第一階段,重點是吸引最大量的人流進來;而

生,因為在電視、電影圈,製作人的角色存在

第二階段則是要讓人留在你的直播節目上;最

已久;只是若在前面加上「直播電商」或「電商

後則是讓觀眾將商品放進購物車。「你至少先

直播」這四個字,事情就變得不同了。

把停留時間拉長,抓住觀眾的注意力,才有機

除了使用的技術、工具、選角、導流等方式

會賣他們東西。」陳姵妤認為,如果停留時間

不一樣,陳姵妤認為,相較於傳統電視節目,

長,代表節目夠好,這時只要加強前期宣傳,

兩者最大的差異其實是「互動性」。她多次強

就可以 將 效 果 放 大;反 之,停留時間如果 很

調,互動性絕對是一個優質網路直播節目最必

短,前期宣傳再好也是枉然。

要的元素之一。

這同時也帶出另一個製作人的基本功課與

當然,在傳統電視直播節目偶爾也會看到一

能力:數據判讀。她表示,對直播電商來說,最

些互動設計,如簡訊投票、Call in 等,但在網

終放 入 購物車的數量多寡,其實就代表這次

路直播世界裡,互動不能是選配,而是必備,

直播的成績,但還不只如此,她們也要從直播

而且方法和工具還更新穎且五花八門。從最

在線人數的變化,去對照畫面當下做了什麼,

基本的直播聊天室話題設計、引導,一直到加

藉此找出成功互動的關鍵鑰匙,或是內容企畫

入網路投票、抽獎,或是利用電子白板軟體工

修正的方向。

具,讓觀眾的字跡與圖畫也可以出現在現場直

型媒體人﹂。 π

與國內外多個電商平台合作,也曾製播過多

電商直播製作人就是﹁跨在創意構想與科技應用的

陳姵妤

事實 上,這些數字不只 是 應該做的功課而

L I VE Business

數位時代

2017.06 BUSINESSNEXT

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C O V E R

S T O R Y

封面故事

L I VE Business

已,對陳姵妤來說,觀眾停留時間的長度,代

製作人的日常工作之一。她舉例,無人機可以

表對內容的喜愛程度;同時,這些數字也是對

是直播的工具,製作人或許不需要知道實際操

每一次創新互動模式設計成功與否的一種回

作上,無人機畫面要如何融入直播節目,但至

應,對製作人來說,這都是很重要的肯定,與

少要能夠想像得出這個應用在直播可以是什

成就感來源。

麼樣子的。

總結來說,她認為做為一個直播電商製作

而再更進階一點,陳姵妤認為一個優秀的

人,除了要有基本企劃能力、對流行和市場有

直播電商製作人應該擁有的特質,其實就是具

一定的敏銳度和臨場反應能力;因應對「互動

備成長駭客(Growth Hacking)的思維。

性」這一點的強大需求,擁有廣泛認識,並且

她解 釋,直播節目製作 前期要 有高度宣傳

懂得如何善用大量第三方數位工具或服務的

性;中間節目播出要有互動性;結束的時候則

能力是非常必要的。

是希望可以產生病毒式宣傳效 應。這三件事

「這真的是網路原生和傳統電視節目最大 不同。」陳姵妤說。

其實都是成長駭客需要的能力,相對之下,她 認為其他技能,不論是導播工具、現場多機操

因此,對新科技、新技術的廣泛涉獵,也是

作或是燈光、音效等,都是比較容易教也比較 容易學的。只是她直言,「這種人超級可遇不 可求」。

三大專業職能

而有趣的是,包括陳姵妤自己在內,愛卡拉 招募進來的幾位製作人,沒有一個人的背景是 來自電視電影圈,倒是有些人曾經是業餘的電

懂得如何判讀數據

相較於電視節目,網路直 播可以得到更 多更 精 準 的數據,所以「市場敏感 度」和「數據分析能力」 也是 直播製作人 提 升節 目效果的重要技能。

掌控所有工作階段

競直播主;或者如陳姵妤過去則是曾在好奇心 善用工具開創新模式

為了 提 升直 播 觀 看 時 間,得 善用 第 三 方 工 具 和服務開發創新有效的 互動模式。

直 播 製作人 的工作內容 涵蓋甚廣,從前期宣傳、 中 期 播 出,一直 到 最 後 的影片傳播,都是製作人 可以有所發揮的部分。

90

驅使下,當過一陣子YouTuber。 不過這不代表她認為直播主或YouTuber就 一定是好的製作人來源,事實上她其實更看好 未來直播製作人的缺口,可能會是由社群小編 來補上。因為她認為一個優秀的社群小編,其 實就具有成長駭客的能力,而且還是甘於藏身 幕後的人,而這或許就會是距離「製作人」最 近的人。


0 A C T I V I T Y

N E X T

5.

科技之月

1.

6.

享受科技避暑勝地

夏天正好

7.

2.

3.

112

4.

5 月,已經讓人感受到初夏豔陽的炙熱,想當然 爾, 6 月的時光一定更加炎熱。因此,在這個月

嚴選了幾場在室內、有關各個科技面向的藝術活 動,讓你可以在裡頭吹冷氣。像是台北當代藝術 館的「失重樂園——河口洋一郎的演化論」和福 爾摩沙藝術博覽會的錄像展區,不約而同討論著 城市換算的「動態影像」,不用人的拍攝或是剪 接,就能自由增長;而科技有了如人類一般思考 後,會不會反撲發明它的人類呢?働故事劇團的 《 Hello, World! 人型機器人,越來越像你》討 論人工智慧帶給人的省思。最後,身為科技之城 的新竹,在科技和藝術的對話上必定是不能缺席 的,首檔展覽「 Opening .打開科技家樂園」 希望能為科技增添新介面。

撰文 翁浩原 照片提供 働故事劇團.台北當代藝術館.新竹214藝術空間.福爾摩沙國際藝術博覽會

D


6

七零年代的程式正青春 電腦藝術 圖1. 圖2.

你是否可以想像程式像是一個有機體,能夠像 藝術家一樣,拿起畫筆自由自在的創作嗎?日本

「新竹214 藝術空間」聚焦科技新媒體藝術,首

檔展覽以《打開科技家樂園》為題,邀請了藝術 家來和科技進行對話。展覽共分為互動裝置藝

年代,便開始撰寫程式語言、製作電腦繪圖,更

術、數位圖像構成和動畫影像。像是科技藝術

在1976 年著手開發電腦模擬生命體細胞自我繁

團體人嶼展出的《薔薇之塔》,以互動技術融合

衍、增殖的「成長模型(Growth Model)」,讓

人、虛擬自然景像與實體空間,依據駐足時間,

電腦藝術進入當代藝術的領域。在這個展覽裡

產生不同的薔薇視覺和聲音;藝術家曾鈺涓以

頭,可以看見生命的感性和數學的理性,藉由現

光影、線條和載體裝置架構虛實交錯的情境空

代科技的力量竟能巧妙地結合、共存,進而對

間,展出作品《沁》和《非相》透過投影和感應

人類的社會帶來更多的可能性。

設備產生影像與觀者產生互動。

04/22-06/18

03/22-06/25

展覽名稱|失重樂園 ‒ 河口洋一郎的演化論 展覽時間|2017/04/22 ‒ 06/18 展覽地點|台北當代藝術館 網址|http://www.mocataipei.org.tw/

展覽名稱|Opening.打開科技家樂園展覽 展覽時間|2017/03/22 ‒ 06/25 展覽地點|新竹214藝術空間 票價|免費 網址|https://www.facebook.com/hsinchu241/

W h e r e

圖5.

圖3. 圖4.

藝術家河口洋一郎,早在電腦尚未普及的七零

A Y 展覽

科技藝術家群像

展覽

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票價|50元

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w e e k e n d s

用 AR 書寫的新時代影像

在 這場具國際 規 模的福 爾摩沙國際 藝 術 博覽 會,特別 邀 請 新媒體 藝 術 家 兼 策 展 人 羅 禾 淋

機器人越來越像你,好嗎?

戲劇

圖6. 圖7.

AI 是目前許多科學家在研究的重心,也是許多 科技大廠視為下個世代的運算平台,由其衍生

在錄像展區(Video Sector)帶來「活錄像」展

的未知、好奇、疑惑,甚至恐懼,從古自今都是

覽。在這個展 覽裡,藝術家利用錄像做為敘事

人們展開探索的最佳起點。《Hello, World!人

的載體,透過拍攝和剪輯,讓原本單純的影像,

型機器人,越來越像你》即將在華山1914文化創

變為一種影像書寫的媒介。不過,新時代的錄

意產業園區的烏梅戲院,由働故事劇團演出。

像,不再只 是單純的記錄影像和剪輯而已,現 時間軸概念,而人工智慧的應用,讓影像進入了

改 編自美國劇作家湯瑪斯 吉本斯(T homas Gibbons)的《Uncanny Valley》,以知名的機 器人恐怖谷理論為基底,闡述當機器人與人類

網狀的時間概念,成為有生命的「活錄像」。

越來越相似時,所引起人類的反感和反思。

在影像可透過電腦運算,解構原來單純的線性

0 6/29-07/02

06/09-06/11

影展名稱|Formosa Art Show福爾摩沙國際藝術博覽會 影展時間|2017/06/29 ‒ 07/02 影展地點|松山文創園區、誠品行旅 票價|480元 網址|http://www.art-formosa.com/

展覽名稱|Hello, World! 人型機器人,越來越像你 展覽時間|2017/06/09 ‒06/11 票價|600/ 800元 展覽地點|華山1914文化創意產業園區烏梅劇院 網址|https://www.facebook.com/PeopleMoversTheatre/

數位時代

2017.06 BUSINESSNEXT

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