3D互動藝術教學_實作練習 動畫設計 學 校 :南開科技大學 系 所 :數位生活創意系 老 師 :林正敏教授 1
實作模組練習
Outline
• 3D模型設計 • 動畫設計實習 • 互動藝術實習
按R做旋轉調整方向
調整完以後按G移動至尾巴
按Shift+D複製骨頭 調整方向移至要動作的地方
重複相同動作
先替尾巴與骨頭作結合
先點物件在點骨頭
按Ctrl+P將物件與骨頭作結合
記得每一個骨頭與物件結合後 將骨頭調成姿勢模式
先點物件在點骨頭
按Ctrl+P將物件與骨頭作結合
記得每一個骨頭與物件結合後 將骨頭調成姿勢模式
先點物件在點骨頭
按Ctrl+P將物件與骨頭作結合
先點物件在點骨頭
按Ctrl+P將物件與骨頭作結合
先點物件在點骨頭
按Ctrl+P將物件與骨頭作結合
記得每一個骨頭與物件結合後 將骨頭調成姿勢模式
首先時間軸不動 點選其中一個要做動作的骨頭 按I選LocRotScale記入動作
重複動作
第一次動作全部記入完以後 做時間軸的調整
第二次動作全部記入完以後 做時間軸的調整
按Shift+D複製
銜接到下一段
再重複一次
一秒鐘24張圖
設定120張圖停止
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