3D互動藝術教學_實作練習 3D模型設計 學 校 :南開科技大學 系 所 :數位生活創意系 老 師 :林正敏教授 1
實作模組練習
Outline
• 3D模型設計 • 動畫設計實習 • 互動藝術實習
初始畫面
先將一開始的物件刪除 選擇左上方的添加選單 內曲面選NURBS球面
畫面會產生一個NURBS球面 變換左下角的模式 換成編輯模式
對NURBS球面 按R旋轉90度 將圓心轉至左右兩邊
按A取消全部的選擇
將畫面轉至對準NURBS球面的圓心 點選左右上下四個角 按S往內縮
將畫面一回正面 按A取消全部 點選右邊中間的點
往右邊拉一點
基本形狀調整好後 變換模式換成物體模式 按Alt+C選第二個變成網格
按A全部取消 選添加內網格點平面
產生物件後 換成編輯模式 注意要選擇>>點 選擇正方形的一個點
將正方形一個點刪除
選擇要連結的兩個點 按F就會連在一起
只選擇左上方的點 往中間移動 形成一個三角形
將三角形與剛剛做的物件做組合
組合完後 點選三角形 模式換成編輯模式 按Ctrl+E選細分 細分3次
只點選三角形尾部中間的點 按G輕輕的往內拉
模式換成物體模式 點選三角形 按Shift+D 往旁邊移動 按一下左鍵物件即可複製
將複製的物件組合後 在複製一個
組合後 在複製一個 放在另一邊
按A全部取消 點選添加網格內選UV球體
產生物件後組合
組合後選擇右邊選單材質 按新建
漫反射的白色框框按左鍵 將亮度拉到最高形成白色
換成編輯模式 選擇點>>面 將球體做旋轉 按A全部取消 按B選擇要換 顏色的地方 選好後按新建
點選漫反射的白色框框按左鍵 將亮度拉到最低形成黑色
按下指定顏色就會變換了
顏色設定好後 換成物體模式 按Shift+D複製球體組合
設定身體的顏色
設定三角形的顏色
都設定完成以後 調整攝影機與燈光 按下F12 即可看到完成圖
作業練習
• 昆蟲建模設計,請繳交Blender原始檔案以 及3張不同角度的圖片