For fun, in real world and cyber world 國立臺中教育大學 數位內容科技學系 吳育龍 副教授 ylw@mail.ntcu.edu.tw
Real
Cyber
Game
Value adding of traditional cultural obje cts- case 1
大甲金華山媽祖文物館
大甲鎮瀾宮前常務董事董振雄先生自建
4 樓中式建築
台中市西川社區崇仁活動中心
由地方耆老發起古婚禮迎親隊
收藏古婚禮習俗文物
創照未來
望喜
奉茶與情
Game-based Learning
策略:以遊戲性進行學習教材的包裝 資源:科技部專題研究計畫 3 年期,數位 典藏計畫成果 學科:國小自然與生活科技 主題:動物特徵 / 獵食 / 避敵 / 繁殖行為, 以昆蟲為例
技術:擴增實境
媒體:戰鬥卡片
遊戲
學習
戰鬥卡牌 遊戲 測驗
診斷
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