Unit:006
CAD_SolidWorks軟體教學
國立臺中教育大學 數位內容科技學系 副教授 羅日生
NTCU,2014
上課綱要 1.
組合件建製過程說明
2.
輕便摺疊椅子之組裝---組合件演練
3.
客製化電腦滑鼠之設計建製
4.
叉子設計
NTCU,2014
Case_01
組合件建製過程說明
建製一台玩具車,需要零件: 1. 車廂主體 2. 四個輪胎 3. 兩盞前車燈
客製化玩具車之建製
NTCU,2014
客製化玩具車之彩現圖
NTCU,2014
客製化玩具車之組合零件
NTCU,2014
NTCU,2014
NTCU,2014
Case_01
輕便摺疊椅子之組裝---組合件演練
將椅子分成三個次組合件方式進行組裝 1. 次組合件no.01: 2. 次組合件no.02: 3. 次組合件no.03:
實際樣品摺疊椅子
實際椅子之透視圖及其他角度視圖
NTCU,2014
NTCU,2014
建模步驟 1. 2. 3.
4. 5. 6.
以皮捲尺或其他量測工具,擷取實際折疊椅子的尺寸。 逐一建製模型 進行組合件建製,本示範參考方式為,依據椅子結構特性,先建 製三個次組合件。組合件方式可以具個人習慣或考量進行,並無 一定之規定。 將三個次組合件組合成整體折疊椅子。 選用材質進行彩現。 製作報告說明,完成。
完成之輕便木質摺疊椅之數位模型
數位模型透視圖及其他角度視圖
NTCU,2014
Rendering
NTCU,2014
參考建置方法:將整個椅子組合件拆解成三個次組合件
NTCU,2014
組合件一:包含五種元件類型
NTCU,2014
V_R_01
nail V_L_01
NTCU,2014
post
H_F_01
NTCU,2014
組合件二:包含四種元件類型
Part_03_dd
Part_03_BB
Part_03_AA
Part_03_CC
NTCU,2014
組合件三:包含三種元件類型
Part_03_B
Part_03_A
Part_03_C
NTCU,2014
Case_01
輕便摺疊椅子之組裝---組合件演練
請依據以下資料在教學檔案夾中,進行組裝練習: 1.
次組合件no.01:V_L_01、V_R_01、H_F_01、post、nail
2.
次組合件no.02: part_03_AA、part_03_BB、part_03_CC、 part_03_dd、
3.
次組合件no.03:part_03_A、part_03_B、part_03_C
4.
整體數位模型:次組合件no.01~03。
NTCU,2014
客製化電腦滑鼠之設計建製 教學目的: 1. 創意商品設計屬於產品設計一類型,通常都是由多件 零件組合而成。 2. 學習如何建製組合圖:各別零件、組合對位與彩現技 巧等 3. 進行最後之[彩現]。
19
NTCU,2014
建模步驟 1. 2. 3. 4. 5.
透過量測工具或繪圖技巧,將實體滑鼠依照真實尺寸進行模型建製。 仿效Unit_05所示範之客製化茶壺分件建製模型的方式,進行滑鼠分 件模型建製。 進行組合件建製,條件不足的部分請自行補充或增加,以利於組合 件的組合進行。 選用材質進行彩現。 製作報告說明,完成。
Ex.ex_week_10_09 電腦滑鼠之設計建製
NTCU,2014
客製化滑鼠之建製
Ponylsen
21
20140409
Mouse完整設計之建製視圖。
NTCU,2014
Ponylsen 22
20140409
NTCU,2014
Case_02
可製化電腦滑鼠商品之組演練
請依據以下資料在教學檔案夾中,進行組裝練習: 1.
將整體元件分別建置上蓋、下蓋、左鍵、右鍵以及滾輪, 並分別儲存檔案。
2.
將上蓋下蓋進行客製化浮雕製作。
3.
進行組合件之組裝。
4.
當組裝條件不足時,請自行補充或增加對位特徵。
5.
完成後請將下滑鼠蓋的簽名浮雕改為你的學號,將最後的 組裝件進行彩現,存成”學號_weehk_10.sldprt”,並上 傳ftp week_10作業專區中。
NTCU,2014
叉子設計 教學目的: 1. 產品設計或公仔設計等等,都會依據選定之設計師繪 製的平面圖進行3D立體模型的建製。 2. 學會利用相機進行拍照與製作貼圖 3. 學會貼圖(包含:如何拍攝參考照片、各視角貼圖、整 體對位等) 4. 進行設計建模 5. 學習設計變更
24
NTCU,2014
Ex.ex_week_10_07 叉子設計建製
塑膠湯匙的上視圖
Ponylsen
20140409
塑膠湯匙的側視圖
備註:參閱資料夾圖片 25
繪製過程參考:透過貼圖逐步建製外觀
NTCU,2014
繪製過程參考:透過貼圖逐步建製外觀
NTCU,2014
NTCU,2014
參考建製步驟
A
B
NTCU,2014
C 拍攝與整理各視角之照片如上 將彙整後之參考圖片依 序置入不同的繪圖平面
D
開始整體3D建模
建製叉子的差刃部分
E 設計轉化。
F Logo商標浮雕之建製
29
NTCU,2014
基本型態之叉子設計
Ponylsen
30
20140409
叉子之設計轉化
Ponylsen
NTCU,2014
20140409
Ponylsen 31
20140409
NTCU,2014
參考資料 1. 互動百科網 http://www.baike.com/wikdoc/sp/qr/history/version.do?ver=6&hisiden=SYnFndW, V,6VQlYVlBndWZ2bA