Sony Diseño Estrategico

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Ofrece a sus clientes productos Y servicios Sony, para crear un nuevo estilo de vida de entretenimiento y contribuye al desarrollo de nuestro personal, socios de negocio y sociedad para incrementar el valor de nuestra marca.


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La próxima generación de desarrollo de diseño de Sony se centra en la creación de diseño de interacción efectiva y probada a través de prototipado rápido, con el fin de dar forma a nuevos estilos de vida.


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Sony siempre se esfuerza por crear el carácter en diseño único que diferencie a Sony de los demás. Creemos que el aspecto más importante del diseño es lograr un equilibrio perfecto entre la belleza y la facilidad de uso de nuestros productos, pero esto no tendrá éxito sin el entusiasmo y la aceptación del consumidor.


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sony

Es una familia unida, formada de papa, mamá y 2 a 3 hijos. Los papas son relativamente jóvenes, de entre 40 y 50 años y los hijos de entre 14 y 22 años En temas del presupuesto familiar e ingresos se habla de aproximádamente $80,000 mensuales, cuentan con créditos para solventar sus gastos.

Dentro de las aspiraciones y deseos del current se encuentran las siguientes: * Asegurarse de brindarles la educación adecuada a sus hijos. * Éxito en sus respectivos roles familiares. * Estabilidad económica * Salud y seguridad


current target

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El nuevo target a corto plazo estaría enfocado a los jóvenes de edades entre de entre 25-­35 años de edad, con ingresos de entre $30,000 y $75,000 mensuales, lo suficiente para sostenerse solos sin depender de nadie. Su nivel socio económico es la clase media alta.

Las aspiraciones y deseos del new target son las siguientes: %

Superación personal

%

Éxito empresarial

%

Remuneración económica

%

Lujo y diversión


new target

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El nuevo target a largo plazo sería enfocado a señores grandes de edades entre de entre 45-­ 60 años de edad, con un nivel económico alto. Está enfocado a una edad adulta, en donde cuentan con con muy buenos ingresos de entre $ 85,000 y más mensuales y mucha estabilidad económica, se encuentran dentro de la clase alta.


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design brief Diseño de espacio que genere un ambiente de entretenimiento en el que los jóvenes puedan disfrutar de la tecnología sin dejar de convivir e interactuar entre sí, que atienda la problemática del aislamiento e inseguridad, dirigiéndose al “megatrend” del tiempo libre y al “futuretrend” de multifuncionalidad, tanto de espacio como de otros beneficios.


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