sin domicio Magazine

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Publicidad Interactiva:Consiste en el uso de medios interactivos para incentivar o influir en la decisión de compra de los consumidores. Pg (3­4)

Realidad Aumentada: Consiste en un conjunto de dispositivos que añaden información virtual a la informa­ ción física ya existente. Esta es la principal diferencia con la realidad virtual, puesto que no sustituye la reali­ dad física.Pg(7­8)

FlasMob: Es una acción organizada en la que un gran grupo de personas se reúne de repente en un lugar pú­ blico, realiza algo inusual y luego se dispersa rápidamente.Pg(11­12)

Zopp Agency: Se resume en 3 palabras, evolución, aprendizaje y familia. Es una Agencia de Publicidad que desarrolla aplicaciones y servicios interactivos..Pg(13­14)


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Editorial E

n nuestra primera edicion queremos felicitar aquellos que eligieron nues­ tra revista entre tantas otras que nos acompañan en la red. Sin Domicilio es la primera revista digital que esta al tanto de las nuevas alternati­ vas de Publicidad interactiva (P.I), como veran mas adelante en nuestras seccio­ nes. Daremos a conocer las diferentes al­ ternativas de P.I que hay en el mercado, que ventajas tiene, a que publico va dirigi­ do, como interactuar con ella. Esperamos disfruten de nuestra primera edicion y los esperamos en las siguiente. Cristian Martinez

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La Publicidad Interactiva consiste en el uso de medios interactivos para in­ centivar o influir en la decisión de compra de los consumidores. La publicidad interactiva se utiliza en Internet, en la televisión interactiva, teléfonos móviles y terminales adapta­ dos.

Permite al anunc dad de inmiscuir una experiencia personal que la vencional, estable municación bidire se puede con

Generalmente,publicidad interactiva es aquella que exige que el consumidor no sea un mero receptor pasivo de imá­ genes, texto, vídeo, sino que pase a un papel más activo y sea él el que desen­ cadene la publicidad, elija entre varias opciones, solicite más informa­ ción, etc.

publicidad i tas campañas de Esta técnica em audiovisual norm textos, enlaces, vídeos), pero in manera, al consum otros consumidor "cadena" de e­ma

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ciante la capaci­ al consumidor en más directa y publicidad con­ eciendo una co­ eccional.También nsiderar como

interactiva cier­ e marketing viral. mplea material mal (imágenes, animaciones, ncita, de alguna midor a enviarlo a res, creando una ails.

La publicidad interactiva que ha experimentado importantes cambios y novedades en los últimos años. como el advergaming (utilización de juegos interactivos como mensajes publicitarios).

M e d i a n t e esta espe­ cie de marketing recreativo de­ nominado branded entertainment (entretenimiento patrocinado o de marca), el anunciante puede fi­ delizar a su público objetivo a través de contenidos de entretenimiento, y desarrollar numerosas estrategias de comunicación.

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La realidad aumentada es un medio interactivo de comunicación que sobrepone objetos como una animación o un video a un escenario real (lo que vemos con nuestros ojos) captado a través de una cámara web y visto en una pantalla. El servicio de realidad aumentada busca desarrollar este "medio" como herramienta para comunicar y llamar la atención de las personas de una manera mas entretenida.

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Lugares externos do pantallas y camára atención del usuario realidad

LogoRevistas, tarj empaques, etiquetas Donde el usuario cámara ya sea de un de un dispositivo mó contenido multimedia

LogoCelulares, dond descurbrir un mun invisible con su dispo Web, el usuario ingre descargando un marc


onde se colocan as que atraigan la o aumentando su

jetas, periódicos, s, muros, u otros. pueda utilizar una n PC de escritorio o óvil y se le entregue a.

de el usuario pueda ndo generalmente ositivo móvil Paginas esa a un sitio web y cado puede disfrutar

Se utiliza una cámara para captar un escenario real. Cuando este escenario posee algún objeto generalmente conocido como marcador (un impreso cuadrado con cierto patrón impreso en él) este es reconocido por la aplicación que se ejecuta en una computadora asociada a una pantalla, la cual so­ brepone a la imagen del marcador un objeto virtual como una animación 3D, un video, imagen o ejecuta un sonido. No solo los patrones pueden ser usados como marcadores también es posible hacerlo con el rostro humano o el movimiento de algún objeto.




Flashmob proviene del "mob" (multitud) y puede de una gran cantidad de p acción no convencion dispersarse . La convocato sociales, del e­mail, del ce

La finalidad de este fenóm medios, sino lograr un ef envueltas por esta situació la belleza estética del mom

!!

Los formatos de los Fla siempre realizando actos delirantes. En 2003, una m caridad londinense al gri mismo año, un gran grupo comenzó a gritar "Ja, ja mientras parecía que ha también fue centro de e multitud se acercó a los B batirse en una guerra de a interés por parte de los m


inglés "flash" (ráfaga o destello) y e definirse como la reunión espontánea personas en un lugar para realizar una nal e inmediatamente después, oria se lleva a cabo a través de redes elular o del boca a boca.

meno no es conseguir la atención de los fecto en las personas que se ven ón asombrándolas y deleitándolas con mento.

ashmobs son sumamente variados, s sorprendentes y, muchas veces, multitud se desnudó en una tienda de ito de "Give it away" (dónalo). Ese o de personas en una librería de Berlín a, ja" (sí, sí, sí) simultáneamente ablaban por sus móviles. Argentina estas convocatorias. En 2006, una Bosques de Palermo (Buenos Aires) a almohadas, situación que generó gran medios de comunicación.

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Zopp Agency se resume en 3 palabras, evoluci贸n,

aprendizaje y familia. Es una Agencia de Publicidad que desarrolla aplicaciones y servicios interactivos para promocionar productos y servicios con un mayor impacto, ofreciendo la posibilidad de interacci贸n de los clientes y las empresas que emiten el mensaje y generando una verdadera experiencia de marca.

A diferencia de las agencias de publicidad tradicionales que trabajan en radio, televisi贸n y prensa desde hace 50 a帽os, Zopp utiliza medios como Bluetooth, Pantallas, Mundos Virtuales, Luz Infrarroja, Controles Wiimotes, Mesas Interactivas, Redes Sociales y Web 2.0 para publicitar, implementando el modelo de la nueva agencia.

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A princio del 2007 vimos en Colombia una oportunidad y un gran mercado por explotar,La publicidad interactiva, ahora el usuario participa de manera activa de la publicidad, mejora la experiencia del usario con respecto a la marca, se hace mas facil de recordar,porque se esta interactuando con ella.

Si La sociedad cambió, la gente cambió, las tecnologías cambiaron. Cambió la forma de entretenerse y de comunicarse, de comprar, de consumir medios y de informarse. ¿No deberíamos cambiar tambien la forma de expresarnos?.Algunos se preguntarán ¿para qué hay que cambiar si así estamos bárbaro?... Porque se acabo la época de “Imagen de Marca”, se acabaron las falsas promesas 14


Revista Digital:Universidad Icesi Diseño de Medios Interactivos Cristian Martinez codigo:08212033


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