Cross_Mag PYRAMID CAFÈ IN CROSS_UNIVERSE:
CROSS_UNIVERSE N°05
CROSS_MAG N째05
CONTENUTO Cross_uniVerse.........................................................................................3 OpenSim+Second Life=?.........................................................................4 Mondi virtuali: metaversi...........................................................................5 OpenSim & PyramidOSita........................................................................7 OpenSim: Istruzioni..................................................................................9 Metaverso Italiano..................................................................................10
http://thepyramidcafe.ning.com
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Cross_uniVerse: Neo_CyberPalombari... La connessione con gli Il neo-cyber-palombaro altri universi sta per avere non ha più bisogno della tuta da calamaro e dello inizio... scafandro, ma si trasforma in un avatar per immergersi Vi r t u a l E a r t h R e a l t i m e e camminare negli abissi Simulation Enviroment, sintetici di uno o più sono passaggi continui e Metaversi, si ricorrono a ricorsivi tra i vari universi blog, wiki, social network per solcare quell'immenso fino creare un puro stato di mare che è il cyberspazio. amalgamazione, veri e propri punti di convergenza Naufragare in continui di sociologia, ideologia, mondi diventa sempre più tecnologia, commercio e frequente senza neanche Tuta da Palombaro fi s i o l o g i a a t t r a v e r s o ormai farci più tanto caso, così la vita reale viene rappresentazioni virtuali, r i n f o r z a t a d a p ro t e s i programma televisivo ossia fisiche e mentali. un un apparato di regole che determinano lo svolgersi del programma stesso. Questo tipo di format viene generato dal basso, tramite persone che organizzano l’evento, che partecipano, che si informano e che vogliono condividere la loro conoscenza. Cross_uniVerse ha lo scopo di creare eventi in cui le persone che partecipano diventino a loro volta gli ospiti della trasmissione, si diventa così non più spettatori ma protagonisti. Infatti il modello sul quale è Universi liquidi, virtuali, reali s i n t e t i c h e i n s c e n a r i basato Cross_uniVerse è di in cui immergersi: mutevoli e in continue tipo Open-collaborative; sfumature fra virtuale e con questo termine mi “ I l p a l o m b a r o è u n reale, fra culture, arte e riferisco alla modalità in cui s u b a c q u e o c h e , p e r tecnologie. si svolge il programma, in immergersi, utilizza pratica tutti possono un'apposita attrezzatura, In pratica cos’è? partecipare e venire a detta in inglese standard Si tratta di un “format” o parlare di ciò che si fà inSL diving dress (veste da meglio generandosi in un o sul web o in real life. immersione standard), metaverso come quello di A noi piace soprattuto per muoversi sul fondo S e c o n d L i f e è m e g l i o approfondire tematiche m a r i n o e r i c e v e i l parlare di: meta-format. riguardanti gli scenari che s o s t e n t a m e n t o d ' a r i a Il meta-format ha circa le si vanno a sfumare e dalla superficie.” stesse caratteristiche di un soprattutto ci piace creare
ponti, hyper-connessioni o Cross-connection fra i vari mondi: RL-VW, VW-RL, VW-VW, RL-RL (Real Life, Virtual World). Come si svolge Cross_uniVerse! Essendo un prodotto di Pyramid Cafè, gli incontri si svolgono sempre in location differenti le cui ambientazione vengono costruite da persone che popolano e vivono in questi mondi ma soprattutto sono realizzate con estrema cura. Solitamente vi è un ospite e una conduttrice che alimentano la discussione per circa 30 minuti poi vi sono gli interventi di chiunque voglia porre un quesito o una semplice osservazione. User generated Content: siete voi a generare i contenuti. Non si tratta di certo solo di una seconda vita.....
Crisma Kirax
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OpenSim + Second Life = ?
A DX Junta Koime; a SX Salahzar Stenvang gli ospiti di Cross_uniVerse. Photo: Fiona Saiman http://www.flickr.com/photos/ziafio/ http://www.flickr.com/groups/ pyramidcafevulcano/
In breve...
La parola “avatar” viene dalla lingua E’ tridimensionale, poiché riproduce sanscrita e per la religione induista il nostro modo di percepire la realtà in Junta Koime e Salahzar Stenvang rappresenta l’incarnazione di una cui viviamo. nella puntata di Cross_uniVerse del 9 divinità in un corpo fisico. Per Aprile ci hanno parlato due mondi analogia, nel nostro contesto, l’avatar E’ persistente perché il tempo non si virtuali tridimensionali: Second Life, è “l’incarnazione” dell’utente nel ferma nel momento in cui l’utente quello in cui ci troviamo adesso e mondo virtuale. esce, ma il mondo virtuale si evolve OpenSim, che per chi ancora non lo anche senza la nostra presenza. conosce, scopriremo nel corso della Chi non ha mai sentito chiamare il serata. m o n d o v i r t u a l e c o n l a p a ro l a E’ collettivo perché gran parte del Junta Koime apre la serata: “Inizierei Metaverso? Questa parola appare valore si trae dalle interazioni e dal chiedendovi: cosa sono per voi i per la prima volta nel romanzo di confronto con le altre persone che ci mondi virtuali? Sapreste farmi fantascienza Snow Crash di Neal circondano. qualche esempio? Stephenson del 1992. Attualmente un mondo virtuale è un ambiente simulato, mediante l’uso del Le caratteristiche del mondo virtuale E’ finalizzato perché non viene usato solo per osservare, ma soprattutto computer, abitato dagli utenti che vi sono: accedono e che interagiscono tra di per raggiungere un qualche loro per mezzo dei loro “avatars”. obbiettivo. 4
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Mondi virtuali: metaversi.... Ma quando nascono i mondi virtuali? Nascono un bel po’ di anni fa. Plinio il Vecchio narra nel I secolo dopo Cristo, di una gara di pittura tra Parrasio e Zeusi. Zeusi presentò dell'uva dipinta così bene che gli uccelli si misero a svolazzare sul quadro. Parrasio invece espose una tenda dipinta con tanto verismo che Zeusi, pieno di orgoglio per il giudizio degli uccelli, chiese che, tolta la tenda, fosse finalmente mostrato il quadro. Dopo essersi accorto dell'errore, gli concesse la vittoria con nobile modestia: se egli aveva ingannato gli uccelli, Parrasio aveva ingannato lui stesso,
Arriviamo al 1974 dove un gioco un pittore (trompe l'œil, letteramente tridimensionale “Maze” progettato "inganna l'occhio"). per uno specifico computer l’Imlac, in una rete chiamata Arpanet (che poi diventerà Internet) dove gli utenti (fino Facciamo un salto nel 1962. a 8 contemporaneamente) erano rappresentati da sfere con un occhio Il Sensorama è uno dei primi esempi e che si davano la caccia in un di apparecchiatura immersiva multi- labirinto. sensoriale. Pensate che era in grado di mostrare immagini stereoscopiche (tecnica per dare profondità alle immagini) in un ampio campo visivo, la sedia aveva dei meccanismi che facevano muovere lo spettatore, il suono era stereo e veniva soffiata aria per simulare il vento e addirittura gli odori. Purtroppo l’inventore non si è arricchito con questo brevetto. Ne esistono esemplari ancora oggi ma solo per curiosità.
Nel 1996 la città di Helsinki in Finlandia lancia il progetto di rappresentare una intera città virtuale tridimensionale online utilizzando le moderne tecnologie fotografiche (Virtual Helsinki). Siamo quindi ai giorni nostri, con
decine e decine di mondi virtuali 3D Nel 1978 nascono i primi MUD (Multi esistenti, destinati a diverse fasce di User Dungeon) ambienti virtuali età, a diverse categorie di utenti e a testuali, dove le stanze e gli oggetti diversi scopi. Ma di questo, magari ne vengono descritti a parole e gli utenti parleremo in un'altra puntata di interagiscono scrivendo comandi con cross-universe. la tastiera. C o n l ’ a v v e n t o d e l l a c o m p u t e r Vediamo come nasce Second Life. graphics degli anni 80, si iniziano a vedere videogiochi in 2 dimensioni e nel 1987 con “Habitat” il primo mondo virtuale tridimensionale online. In foto: Junta Koime 5
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OpenSim e PyramidOSita Dopo qualche anno di esperimenti (dal 1999), versioni alpha e beta, nel giugno del 2003 nasce dalla mente di Philip Rosedale/Linden, Second Life, il mondo virtuale in cui ci troviamo, e che ci ha fatto familiarizzare con i termini “prims”, “rezzare”, “lindens” (nel senso di moneta virtuale), “gesture”, “skin”, “shape”, etc. etc. anche per chi l’inglese non lo digerisce. Second Life è un software di proprietà dei Linden Labs, con un architettura client-server, dove i server possono essere acquistati sotto forma di regioni o parti di esse m e n t re i c l i e n t s o n o i n o s t r i visualizzatori gratuiti che ci permettono di accedere al mondo virtuale. Nel gennaio 2007 i Linden rilasciano il codice sorgente del loro viewer. Ecco che da questo momento un gruppo di sviluppatori capitanati da Darren Guard, dall’osservazione dei dati scambiati tra il visualizzatore e i server Linden, creano il 29 Gennaio 2007 OpenSim, un mondo virtuale molto simile a Second Life. mappa del mondo (chiamata grid), gli oggetti presenti nel mondo, gli La parola Open significa che il software è Open Source. Il codice oggetti degli inventari, lo scambio di sorgente, che possiamo paragonare messaggi e le regioni stesse. al DNA umano, è liberamente e gratuitamente copiabile, modificabile E’ un software in fase alpha, questo e soprattutto migliorabile. significa che è ancora in fase di test, L a c o m u n i t à i n t e r n a z i o n a l e d i con alcune lacune, ma non per sviluppo di OpenSim vanta programmatori delle più importanti questo inaffidabile. aziende informatiche come IBM, HP, etc. Anche io, Salahzar e Vytek Sicuramente da utilizzare con le abbiamo nel nostro piccolo contribuito al miglioramento del suo dovute precauzioni e con un po’ di pazienza. Ha cmq delle funzioni codice. caratteristiche, come l’HyperTeleport La parola Simulator o abbreviato Sim, d a u n a g r i g l i a a l l ’ a l t r a , l a rappresenta il motore del mondo comunicazione tra il mondo virtuale e virtuale, una o più applicazioni server l’esterno (IRC), l’utilizzo di linguaggi di che permettono di gestire gli utenti, la
programmazione alternativi al LSL come C#, VB e JS. Da non sottovalutare la possibilità di far funzionare OpenSim in locale o in una rete interna senza la necessità di un accesso a internet, o di farlo funzionare su server a noleggio con costi molto più contenuti rispetto a SL.
In foto: Salahzar Stenvang Continua....
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OpenSim e PyramidOSita Questa sera sono in veste di cofondatore del gruppo OpenSimITA, insieme a Salahzar, Zogia e Vytek e di PyramidOSIta sempre con Salahzar, Zogia e il nostro pifferaio magico Magicflute. Il primo gruppo è un'associazione spontanea di persone che si gestiscono autonomamente, è no profit, e nasce con l'idea di offrire aiuto a chi vuole avvicinarsi ad Opensim e vuole valutar ne le possibilità di utilizzo, soprattutto a scopo educativo. Si cerca di mettere in evidenza le potenzialità della piattaforma, così come i limiti, per migliorarla insieme, anche collaborando con la comunità italiana e internazionale. Il gruppo attualmente ha 11 sim aperte a tutti sulla grid di Cyberlandia, la prima grid italiana gestita da Carlos Roundel, sulle quali sperimentiamo insieme. PyramidOSIta è invece frutto dell’esperienza maturata in Second Life da Pyramid Cafè, che si estende, si trasforma e si integra nel mondo virtuale alternativo OpenSim. Link http://www.cyberlandia.net http://www.opensimulator.it http://www.opensim.it/ Il gruppo: http://thepyramidcafe.ning.com/ group/cross_universe Fondali Atlantis: http://slurl.com/secondlife/ Vulcano/32/20/14 7
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CROSS_UNIVERSE... In foto: Margye Ryba, in basso pubblico, al centro Stex Auer 2lifecast Photo: Margye Ryba http://www.flickr.com/photos/ziafio/ Photo Pyramid: http://www.flickr.com/groups/pyramidcafevulcano/
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OpenSim: Istruzioni...
Photo: http://www.flickr.com/photos/ xlent1/3446466759/ http://www.flickr.com/photos/ torridluna/3448735781/ Il blog di: http://www.opensim.it/ istruzioni/
Come fare... opensim.it - è il diario di bordo di un server OpenSim. In altri termini si tratta di un’isola simulata da un software che abbiamo installato e manteniamo in funzione su un nostro server. Questo software e’ analogo a quello usato nei server di Second Life e si chiama OpenSim. E’ open source, viene sviluppato da un gruppo di programmatori indipendenti il cui sito web di riferimento e’ http://www.opensimulator.org. Account La nostra isola OpenSim e’ completamente scollegata dal mondo
virtuale di Second Life. Soldi, oggetti e qualsiasi altra cosa abbiate in Second Life non saranno toccati e allo stesso modo non e’ possibile importare in Second Life quello che creerete su quest’isola; in sostanza, non vi e’ alcun legame fra gli account che userete per collegarvi al nostro server e l’account Second Life che eventualmente possedete.
Avvio del client Uso del parametro -loginuri
Per collegarsi al nostro server OpenSim sulla grid di Cyberlandia si possono utilizzare i client usati normalmente per Second Life. È necessario avviare il client con il parametro -loginuri http://cyberlandia.homelinux.net: Da maggio 2008 abbiamo agganciato 8002 l’isola alla grid di Cyberlandia, una piccola rete sperimentale di server L’uso di questo parametro ordina al OpenSim italiani [lista]. Per accedere c l i e n t d i c o l l e g a r s i a l s e r v e r create un account seguendo queste specificato invece che a quelli di istruzioni nel sito cyberlandia.net. Se Linden Lab. avete gia’ un account su Cyberlandia potete fare riferimento a quanto segue. 9
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Metaverso italiano Secondo il wiki di opensimulator.org potrebbe essere necessario aggiungere anche -loginpage http://www.cyberlandia.net Windows indviduate un’icona-collegamento a Second Life e fatene una copia, o createne una cliccate l’icona con il tasto destro scegliete Proprieta’ in corrispondenza della voce “Destinazione” e’ scritto qualcosa di simile a “C:\Programmi\SecondLife \SecondLife.exe“ -set SystemLanguage en-us Aggiungete alla fine -loginuri http://cyberlandia.homelinux.net:8002 premete OK usate questa nuova icona per avviare il client e collegarvi al nostro server
-loginuri Linux http://cyberlandia.homelinux.net: con il comando cd entrate nella
Mac 8002 Si presuppone che il client che usate
directory del client (ovvero quella che
create estraendo l’archivio che per collegarvi di solito a Second Life Se ottenete errore perche’ il percorso scaricate da secondlife.com) si trovi nella cartella Applicazioni, e qui sopra indicato e’ sbagliato, * date il comando che il vostro hard disk si chiami v e r i fi c a t e d i a v e r c a m b i a t o ./secondlife -loginuri http:// DISCO correttamente il nome del disco; cyberlandia.homelinux.net:8002 aprite una finestra di Terminale eventualmente provate a determinare
uno alla volta, copiate e incollate ed il percorso corretto in questo modo: Naturalmente potete avviare eseguite (dando Invio) questi due direttamente il client, fornendo il comandi (il primo vi sposta nella fate clic con il tasto destro (o ctrl-clic) percorso completo alla directory che directory che contiene il client; il sull’icona che usate per collegarvi a lo contiene, oppure creare un’icona di secondo lo avvia con il parametro - SL collegamento inserendo il medesimo loginuri):
scegliete la voce Mostra contenuto percorso nell’apposito campo. cd /Volumes/DISCO/Applications/ pacchetto Second\ Life.app/Contents/MacOS /Second\ Life 10
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Nei migliori mondi sintetici... Fondali Atlantis http://slurl.com/secondlife/Vulcano/32/20/14
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PROSSIMI APPUNTAMENTI Apr. 19 2009 h. 22:30 Pyramid Cross_uniVerse Synthetic Finance - part III IMPARFACILE ISLAND SL http:// slurl.com/secondlife/Imparafacile/ 121/125/4
Apr. 26 2009 h. 22:00 B2B presenta : Il Corpo 2.0: sfide, immaginario... Pyramid Cafè Vulcano SL http://slurl.com/secondlife/ Vulcano/9/14/727
Mag. 5 2009 h. 22:30 Prossima inaugurazione Pyramid WDT Planet Pyramid WDT planet SL http://slurl.com/secondlife/WDT%20Planet/ 240/32/23
Relatore: Alessandro Casto, aka I n c o n t r o c o n : F a b i o C'è un barettino in un molo che sembra fatto Alecx Writer D'Andrea, Valentina Grassi e apposta per un circolo PyramidOmini... Moderatrice : giovanna Delphin Debora Viviani Conduce: Zygmunt Balliger, B2B Founder
Ringraziamenti
Link
All’uomo della strada: magicflute.
Pyramid Cafè: http://thepyramidcafe.ning.com
A tutto lo Staff Pyramid, che hanno contribuito nella riuscita dell’evento. A 2Lifecast che sempre ci supporta nella trasmissione delle streaming online. A Giovanna Delphin, la nostra conduttrice. A Margye Rybe per il supporto video. A Fiona Saiman per le sue bellissime foto. A Junta Koime e Salahzar Stenvang per averci intrattenuto con queste interessanti tematiche.
Brain to Brain: http://brain2brain.ning.com Cross_uniVerse: http://thepyramidcafe.ning.com/ group/cross_universe CrisMa_Lab: http:// cristianmazz.wordpress.com Cyberlandia & Opensim: http://www.cyberlandia.net
A tutti coloro che sono intervenuti ed http://www.opensim.it/ hanno partecipato. Direct by: Crisma Kirax AKA Cristian Mazzoni
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