Se necesitan piratas valientes para rescatar princesa.
1. La bodega del Galeón Pirata Érase una vez una bella princesa, llamada Blanca Flor, que fue secuestrada por el malvado mago Filippo, que la encerró en su fortaleza. La princesa era sorda y tampoco podía hablar, por lo que para pedir ayuda lanzó un mensaje en una botella. Unos piratas buenos, al mando del capitán Patachula, que surcaban los mares camino de tierras lejanas, encontraron la botella y acudieron a su rescate en su galeón, el Sea Ghost. Pero al llegar a las proximidades de la fortaleza, el mago Filippo les lanzó una maldición volviendo a algunos piratas temporalmente ciegos y a otros cojos. Se reunieron entonces los piratas en la bodega del galeón y decidieron agruparse por parejas para ayudarse los unos a los otros. Pobres de aquellos que no lo consigan...
2. Cruzando el foso Tras una travesía infernal, llena de peligro, la aguerrida tripulación del Sea Ghost alcanzó por fin la fortaleza de Filippo. Pero no les iba a ser tan fácil entrar. Después de escalar sigilosamente el acantilado en el que se halla la fortaleza, se encontraron con que Filippo había lanzado un conjuro y el puente levadizo que atraviesa el foso había desaparecido. Los piratas unieron sus fuerzas y su ingenio para construir un puente con el que alcanzar el portón de entrada. ¡Cuidado valientes porque no tenéis mucho tiempo! Aquellos que no consigan colocar su piedra antes de que el último grano de arena caiga...acabarán con sus huesos en la mazmorra.
3. Dentro de la fortaleza La tripulación del Sea Ghost consiguió entrar por fin en la fortaleza. Estaban contentos, aunque muchos de ellos no lo habían logrado. Pero...de nuevo la maldad del mago les sorprendió. La fortaleza estaba plagada de peligros y trampas. Los piratas decidieron separarse para buscar por grupos a la princesa. Duras pruebas les aguardaban, quién sabe si volverían a encontrarse... Aguzad vuestros sentidos, si queréis vivir para contarlo.
¡Veneno! En las cocinas de la fortaleza el bellaco de Filippo dejó exquisitos manjares para tentar a los piratas, que después de muchos meses de dura travesía por mar estaban casi desfallecidos de hambre. Mas...¡Prestad atención! Pues es posible que la comida esté envenenada. *** Probadla con cuidado y tratad de adivinar qué estáis comiendo. Si no lo conseguís ...la muerte os aguarda.
La poción mágica Al atravesar las dependencias del castillo Filippo les lanzó un gas venenoso. Era necesario un antídoto para contrarrestarlo. *** Debéis identificar por el olfato los ingredientes de dicha poción salvadora. Estad alerta, malandrines, porque algunos de estos frascos contienen maléficos efluvios.
Ojo avizor Mientras recorrían los pasadizos del castillo intentando descubrir el paradero de la princesa, los intrépidos piratas debían estar alerta. Cientos de peligros les acechaban. Además era posible que la princesa hubiese ideado un mensaje codificado para guiarles. Mantened vuestros ojos bien abiertos, cuan vigías del navío. *** El tiempo apremia, la princesa espera, y un destino tenebroso aguarda a aquéllos que no sean capaces de descifrar el enigma.
Sonidos del mar Todo buen marinero se guía por su oído: las olas del mar, la lejana tormenta, los cantos de sirenas,… Demostrad vuestra destreza como marino aguzando vuestro oído. En los sonidos que el viento acerca hallaréis la respuesta. *** Identificad cada sonido y sed los primeros. Ahora bien, no falléis o lo lamentaréis.
Niebla Una espesa niebla ha caído en toda la fortaleza. *** No se ve nada así que deberás identificar con el tacto los objetos trampa que el mago Filippo ha dejado para ti. Presta atención porque algunos son mortíferos. Guarda tu garfio y usa bien tus manos, grumete, y si fallas... irás a la mazmorra.
4. El rescate de la princesa Habéis hallado a la princesa sana y salva. Pero Filippo en su maldad la ha hechizado. Está sumida en un profundo sueño, del que sólo despertará si la nombráis tres veces. ¿Recordáis su nombre? Si no es así, se deberá a un maleficio del mago, que ha nublado vuestra mente y enturbiado vuestra memoria. Buscad alguna pista que os ayude. Después recordad que ella no puede oíros. ¿Cómo haréis para llamarla? Está en vuestras manos…
FIN La princesa está a salvo. La aventura ha terminado. Recordemos a quiénes cayeron en la batalla. La bella Blanca Flor os agradece vuestra ayuda, y os promete su amistad eterna. Podéis volver a vuestros aposentos.