MEMBROS DO PROJECTO
JORGE FERREIRA,
MIGUEL PROENÇA
CRISTIANO SILVA
SANDRA ABREU
JOÃO PINTO
JOANA MOREIRA
PRESIDENTE Médico Veterinário
Tecnologias da Comunicação Audiovisual
Educação Física
Nutricionista
Cirurgião pediátrico
Psicologia Clínica e da Saúde
PARCERIAS
SPONSORS Clínica Veterinária das Oliveiras
VISÃO
VALORES
Ser uma instituição de referência no tema “One Health”
You are not alone. We are here for you. And will always be. A excelência é possível de atingir.
ANTECEDENTES PROBLEMA
SOLUÇÃO
PRÉ-OBESIDADE INFANTIL 2011 2012 Bootcamp em Empreendedorismo Social Vencedor de concurso
FUNDAÇÃO Março 2013
SERVIÇO ACTUAL FASE DE ADESÃO
FASE DE WORKOUT
RETORNO
COMUNICAÇÃO DE PASSOS
FAMILIAR VIZINHO CRIANÇA (OBESA) OBJECTIVO Combater obesidade infantil
ADESÃO (inclui o kit) KIT: Pedómetro Lenço Cãovida Livro Cãovida Embalagem Cartão de membro
CAMINHADA
@
CANIL
(10.000 passos Monitorizados pelo pedómetro)
COMPETIÇÃO SEMANAL
MENSAL
BRINDES
REUNIÕES VIAGEM CONVÍVIOS ALGARVE
FINAL
OBJECTIVO Caminhadas diárias com o cão: - melhorar a condição física da criança; - retirar o animal do canil.
NOVA PROPOSTA
CONCEITO - SERVIÇO Propomos a abertura do campo de actuação do projecto, deixando de ser exclusivamente para crianças obesas, e tornando-o difusor de um novo estilo de vida saudável. O uso do pedómetro foi eliminado, devido aos problemas que as crianças sofrem no seu quotidiano com o bullying, visto que este funcionaria como marca da diferença no meio escolar. Este problema foi contornado com a criação de uma aplicação que transforma o passeio rotineiro numa competição (estabelecendo objectivos) podendo este, ser feito com um cão familiar ou, na ausência deste, com um cão do canil, promovendo assim, o voluntariado e a possibilidade de adopção dos novos amigos.
CRIANÇA (OBESA)
CRIANÇA (OBESA)
05423
PEDÓMETRO
APLICAÇÃO
CASA
CANIL
SERVIÇO PROPOSTO FASE DE ADESÃO
FASE DE WORKOUT
RETORNO
COMUNICAÇÃO
CANIL
CRIANÇA (OBESA) Mupi com mensagens do cão dirigidas a quem lê Spots espalhados pela cidade com adereços (osso/pegada) Intervenção em escolas/hospitais
ADESÃO (inclui o kit) KIT: Pedómetro Lenço Cãovida Livro Cãovida Coleira + Trela Cartão de membro Chave da aplicação
PERFIL DO CÃO
FAMILIAR VIZINHO
COMPETIÇÃO Km/t APLICAÇÃO: Jogo que atribuí badges por km percorridos, locais visitou Progresso por níveis. Luta contra a caminhada diária (rotineira).
A App define Landmarks, pontos, até onde caminhar com o cão, baseado no local onde estão.
SEMANAL
SEMESTRAL
BRINDES
BILHETES:
-Desconto no veterinário -Desconto em cinema
- Oceanário - Zoológico
MATRIZ MOTIVACIONAL O QUE DÁ
CRIANÇA
FAMÍLIA
CAOVIDA
CASA
CANIL CASA
CRIANÇA
FAMÍLIA
CÃO
CANIL
SOCIEDADE
Afectos; Criação de laços; Tratamento diário; Contacto com pessoas e outros animais; Quebra da rotina.
Voluntariado; Possibilidade de adopção; Apoios exteriores; Divulgação.
Preocupação pelos animais; Divulgação de um novo “estilo de vida”.
Voluntariado; Possibilidade de adopção; Apoios exteriores; Divulgação.
Preocupação pelos animais; Divulgação de um novo “estilo de vida”.
Condição fisica; Voluntariado; Estilo de vida; Possibilidade de adopção; Possibilidade de adopção; Apoios exteriores; Contacto com pessoas; Divulgação. Quebra da rotina; Oportunidade.
Preocupação pelos animais; Estilo de vida saudavel; Quebra da rotina Momentos de prazer.
Ajuda no estudo.
Contacto com outros cães; Quebra da rotina.
Contacto com outros cães; Quebra da rotina.
Benefícios emocionais e físicos.
Ajuda no estudo.
Contacto com outros cães; Quebra da rotina.
Contacto com outros Divulgação; cães; Voluntariados. Quebra da rotina; Possibilidade de adopção.
Estilo de vida saudavel; Quebra da rotina Momentos de prazer.
CAOVIDA
CÃO
CANIL
CANIL
SOCIEDADE
CÃO
Qualidade de vida; Condição física; Espirito de competição; Responsabilidade.
Criação de laços afetivos; Momentos em família; Divulgação do projeto; Responsabilidade; Referêncial de estudo. “Adoção” do cão; Quebra da rotina.
Novo estilo de vida; Responsabilidade; “Adopção” do cão; Momentos em famíla; Quebra da rotina.
Novo estilo de vida; Responsabilidade; Melhor qualidade de vida; Nova casa/família Divulgação do projeto; Afeto; Momentos em famíla; Afecto. Estimulação física. Quebra da rotina; Partilha de experiencias.
Estilo de vida; Espirito de competição; Responsabilidade; Momentos em família. Objectivos; Capacidade de superação.
Estilo de vida; Responsabilidade; Quebra da rotina; Momentos em família.
Novo estilo de vida; Condição física; Espirito de competição. Companhia.
Condição física; Espirito de competição; Quebra de rotina; Estimulo ao exercício; Responsabilidade; Novas esperiências. Possibilidade de adopção. Disponibilidade; Ajuda na selecção do cão; Ajuda na comunicação Criança - Cão
Afectos; Criação de laços; Contacto com outros cães.
Novas ideias; Condição fisica; Novas iniciativas; Estilo de vida. Investimento; Maturidade do projecto.
CÃO
CANIL
CANIL
Possibilidade de adoção; ‘’Recrutamento” Contacto com vários cães; dos cães para o Voluntariado; projecto. Novas experiências.
Estímulo para preservar Estímulo para preservar Reconhecimento; Lucro para novas a saúde através a saúde através iniciativas. do exercício. do exercício.
Tratamentos; Bem estar; Novos donos.
Valorização dos animais. Afecto.
Interação entre instituiçoes de animais; Divulgação. Voluntários.
Novas experiências.
Divulgação; Voluntários; Bens necessários; Afecto; Adoção.
Sensibilização da importância dos animais; Sensibilização para uma vida mais saudável.
ESTRATÉGIA DE COMUNICAÇÃO
VAMOS PASSEAR?
A estratégia de comunicação passa pela produção de cartazes com mensagens de cariz pessoal que partem do cão para o leitor, estes seriam afixados em mupis, conseguindo uma maior exposição do serviço oferecido pela CAOVIDA.
VAMOS?
VAMOS CAMINHAR?
VAMOS JOGAR?
vem passear um cão com a aplicação caovida, conhece a cidade e ganha prémios vem passear um cão com a aplicação caovida, conhece a cidade e ganha prémios
vem passear um cão com a aplicação caovida, conhece a cidade e ganha prémios
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CONSTITUINTES DO KIT Cartão de membro com a chave da aplicação; Coleira+Trela Saca Caovida Livro Caovida Lenço Caovida
USER EXPERIENCE GUIDE - USER JOURNEY - OFFICIAL APP Loading
Registo
Login
Credenciacão
Nesta fase o utilizador pode começar a avaliação de 15 dias da App, ou, se já comprou o Kit, basta inserir a chave incluída no mesmo.
Início
Utilizador pode aceder ao menu arrastando a lateral esquerda do ecrã para o centro, ou clicando no ícone do canto superior esquerdo A navegação inicia no ícone central .
Menu
Companheiro
Pontuação
Navegação
Navegação + Menu
O utilizador pode consultar o perfil do seu companheiro (podendo editar se o cão for próprio). São atribuídas medalhas ao cão por cada achievement concluído.
O jogador pode observar quanto lhe falta para alcançar os objectivos que o jogo lhe propõe. Ao concluir cada um deles com a excepção do diário, recebe troféus e acessórios.
Este é o ecrã de navegação, a interface principal do jogo. Podemos ver até onde temos de caminhar para alcançarmos o objectivo, sejam eles ossos, ou destinos.
O jogador pode filtrar o que vê no navegador consoante o sítio que preferir visitar. Pode ainda encontrar amigos da aplicação.
Amigos
MESTRADO EM DEIGN MESTRADO EM ENGENHARIA E DESIGN DO PRODUTO DESIGN PARA INOVAÇÃO SOCIAL CRISTINA FERNANDES JOANA PIRES JOÃO COSTA JOÃO JACINTO JOSÉ NOGUEIRA