Capitulo 1 Software y hardware

Page 1

T

aller de egnología

Hardware División del Hardware Dispositivos de Entrada y Salida El Procesador o CPU Disco duro Placa madre o tarjeta madre Puertos de Serie y Paralelos RAM (Radom Acces Memory)...

Software Tipos de software Sistema Operativo Drivers o Controladores Aplicaciones ASCII RTF Ficheros de imágenes

CAP 1. Hardware y Software


10

10 Hardware 0

10 010 El hardware básico son las piezas 1 fundamentales e im0 1 prescindibles para que la 0 1 0 funcione como computadora son: Placa base, monitor, 0 1 0 y ratón. CPU, teclado 010 010

El Hardware Básico:

El Hardware Complementario: son todos aquellos dispositivos adicionales no esenciales como pueden ser: impresora, escáner, cámara de vídeo digital, webcam, etc.

2


1 0 Dispositivos 1 0

0

de Entrada 01 Los Dispositivos de Entrada son aquellos a través de los cuales se envían datos externos a la unidad central de procesamiento, como el teclado, ratón, escáner, o micrófono, entre otros.

0 1 0 1 0 01 01 0 1 0 0 1 0 0 1 0

Dispositivos de Salida

Los Dispositivos de Salida son aquellos que reciben los datos procesados por la computadora y permiten exteriorizarlos a través de periféricos como el monitor, impresora, escáner, plotter, altavoces, etc.

3


1 0EntraDispositivos de 10 da/Salida0(Periféricos mixtos) 10

010 Hay dispositivos que son 1 0entrada tanto de como de salida como 1 los 0 menciona1 0 dos periféricos de almacenamiento, CDs, DVDs, así 0 1 0 faxes, USBs, como módems, 0o tarjetas 1 0 de red. 010

Monitor o Pantalla de Ordenador Es un dispositivo de salida que representa visualmente la información. Es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una computadora.

4


1 0 El Procesador 1

o CPU

0

Procesador” es un término relativamente moderno. Se refiere a lo que en los grandes ordenadores de antaño se conocía como Unidad Central de Proceso UCP (CPU “Central Processin Unit” en la literatura inglesa). Comenzó siendo del tamaño de un armario, posteriormente se redujo al de una gran caja, después se construyó en una placa de unas 15 x 15 pulgadas. Finalmente se construyó en un solo circuito integrado encapsulado en un “chip” que se inserta en un zócalo de la placa-base . Permite el procesamiento de información numérica, es decir, información ingresada en formato binario, así como la ejecución de instrucciones almacenadas en la memoria.

0

01 0 1 0 1 0 01 01 0 1 0 0 1 0 0 1 0

5


1 0 Disco duro 10 10 010 101 0 10 010 010 010

0

Es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales. Este esta compuestos por varios platos, es decir, varios discos de material magnético montados sobre un eje central sobre el que se mueven. Para leer y escribir datos en estos platos se

6

usan las cabezas de lectura / escritura que mediante un proceso electromagnético codifican / decodifican la información que han de leer o escribir. El disco duro se denominó así con el fin de diferenciarlo de los disquetes o discos flexibles, de mucha menor capacidad de almacenamiento.


Placa madre 0 1 1o tarjeta 0 madre 0 Es una placa de circuito im1 preso a la que se conectan 0 los componentes que cons0 tituyen la computadora u 1 0 ordenador. 1 Tiene instalados una se0 01 01 rie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el chipset, la memoria 0 1 de acceso aleatorio (RAM), 0 0 las ranuras de expansión y 1 0 otros dispositivos. 0 1 0 Tarjeta gráfica Es una tarjeta de expansión para una computadora u ordenador, encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor. Es el componente informático que transmite al monitor la información gráfica que debe presentar en la pantalla.

7


1Serie 0 Puertos de y 10 Paralelos 0 1 0entre la sión en paralelo, siendo los La comparación transmisión en serie y en vehículos los bits que circuparalelo se 0 puede explicar lan por el cable. 1 0 usando una analogía con las 1 0 Una carreteras. carretera 1 tradicional de un0sólo carril 1 0 sería como la por sentido transmisión en serie y una 0 1 con autovía varios carriles 0 0por1sentido sería la transmi0 010 RAM (Radom Acces Memory) Es la memoria desde donde el procesador recibe las instrucciones y guarda los resultados. Están constituidas por un conjunto de chips o módulos de chips normalmente conectados a la tarjeta madre. Los chips de memoria son rectángulos negros que suelen ir soldados en grupos a unas plaquitas.

8


ROM (Read0Only 1 Memory) Es un medio de almacenamiento utilizado en ordenadores y dispositivos electrónicos, que permite sólo la lectura de la información y no su escritura, independientemente de la presencia o no de una fuente de energía. Es un dispositivo ubicado en la placa madre. La memoria de solo lectura, conocida también como ROM (acrónimo en inglés de read-only memory), es un medio de almacenamiento utilizado en ordenadores y dispositivos electrónicos, que permite solo la lectura de la información y no su escritura, independientemente de la presencia o no de una fuente de energía. Los datos del dispositivo, como los programas que ponen en marcha el ordenador y realizan los diagnósticos.

01

0

01 0 1 0 1 0 01 01 0 1 0 0 1 0 0 1 0

9


10

10 Software 0

10 010 101 0 10 010 010 010

Comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas. Es el conjunto de los programas de cómputo, procedimientos, reglas, documentación y datos asociados que forman parte de las operaciones de un sistema de computación.

10

Se almacena en el Disco Duro Tipos de software : -Software de sistema -Software de programación -Software de aplicación


Sistema Operativo 01

01

Un sistema operativo (SO) es el programa o conjunto de programas que efectúan la gestión de los procesos básicos de un sistema informático, y permite la normal ejecución del resto de las operaciones. Un Sistema Operativo es el software encargado de ejercer el control y coordinar el uso del hardware entre diferentes programas de aplicación y los diferentes usuarios. Es el medio a través del cual el usuario interactúa directamente con el sistema operativo esta formado por comandos que son introducidos a través de algún dispositivo.

sistema, controlar los dispositivos de entrada y salida, facilitar la conexión a redes y el manejo de archivos. Se almacena en el disco duro

0

01 0 1 0 1 0 01 01 0 1 0 0 1 0 0 1 0

Ejemplos de familias de sistemas operativos: Windows, Unix, Linux, DOS, Mac OS, etc. Permite controlar las asignaciones de memoria, ordenar las solicitudes al

11


10 Drivers o Controladores 10

0 Un driver es un soft1 0 que ware (programa) permite que tu sistema 0 1 0XP, Visoperativo(Windows ta, Linux, etc) pueda controlar un 1 dispositivo de hard0 1 ware. 0 1 Vamos 0 a ver un ejemplo que nos0aclare un poco el tema. 1 compras Cuando algo nue0 0vo,1por0 ejemplo una impresora (que es hardware), y la a tu ordenador, tu 0conectas 1 sistema operativo (XP, Vis0 ta, Linux,…) necesita los drivers (software) de la impresora para poder controlarla. Si no instalas los drivers tu no podrás usarla.

12


Aplicaciones 01

01

Una aplicación es un tipo de programa informático diseñado como herramienta para permitir a un usuario realizar uno o diversos tipos de trabajo. Esto lo diferencia principalmente de otros tipos de programas como los sistemas operativos (que hacen funcionar al ordenador), las utilidades (que realizan tareas de mantenimiento o de uso general), y los lenguajes de programación (con el cual se crean los programas informáticos). Las aplicaciones son parte del software de una computadora, y suelen ejecutarse sobre el sistema operativo.

0

01 0 1 0 1 0 01 01 0 1 0 0 1 0 0 1 0

13


10

ASCII

0

10

Es un código de caracte- tos códigos res basado en el alfabeto la- Los códigos de 0 al 31 no tino. se utilizan para caracteres. Éstos se denominan caEste código fue propuesto racteres de control ya que por Robert W. Bemer, bus- se utilizan para acciones cando crear códigos para como: caracteres alfa-numéricos Retorno de carro (CR) (letras, símbolos, números Timbre (BEL) y acentos). De esta forma Los códigos 65 al 90 represería posible que las compu- sentan las letras mayúscutadoras de diferentes fabri- las. cantes lograran entender los Los códigos 97 al 122 remismos códigos. presentan las letras minúsculas El código ASCII utiliza 7 bits para representar los caracteres.

10 010 101 0 10 010 010 010

El ASCII es un código numérico que representa los caracteres, usando una escala decimal del 0 al 127. Esos números decimales son convertidos por la computadora en números binarios para ser posteriormente procesados. Por lo tanto, cada una de las letras que escribas va a corresponder a uno de es-

14


Archivos 0 o 1ficheros

01

Un archivo o fichero informático es un conjunto de bits almacenado en un dispositivo. Un archivo es identificado por un nombre y la descripción de la carpeta o directorio que lo contiene. Los archivos informáticos se llaman así porque son los equivalentes digitales de los archivos en tarjetas, papel o microfichas del entorno de oficina

0

tradicional. Los archivos informáticos facilitan una manera de organizar los recursos usados para almacenar permanentemente datos en un sistema informático

01 0 1 0 1 0 01 01 0 1 0 0 1 0 0 1 0

Ficheros de texto Los ficheros de texto son la manera que se utiliza en programación (informática) parar salvar los datos (variables y valores) procesados por los programas y que éstos datos, no tengan que ser introducidos constantemente para su posterior reprocesamiento por el programa.

Los ficheros son la información que grabamos en un ordenador se guarda en ‘ficheros’ o ‘archivos’. En los ficheros de texto la información se guarda como caracteres, codificados en ASCII u otras codificaciones de texto, lo que los hace eficaces a la hora de guardar textos.

15


10

RTF

0

10

El Rich Text Format (formato de texto enriquecido) Es un formato de archivo informático desarrollado por Microsoft en 1987 para el intercambio de documentos multiplataforma. La mayoría de procesadores de texto son capaces de leer y escribir documentos RTF La extensión de los archivos de este formato suele

ser “.rtf“. Es considerado un lenguaje de marcas, como lo es el formato HTML. Utiliza 8 bits para representar los caracteres.

Ficheros con imágenes estáticas o animadas (no-video) En informática se utilizan dos formas básicas para almacenar imágenes, a su vez de cada una existen muchas variantes; son denominadas raster y vectorial. El sistema raster consiste en descomponer la imagen en una serie de puntos (píxel) como si fuese un mosaico, y almacenar el color y brillo de cada uno de estos puntos.

Naturalmente se consigue más definición cuento mayor sea el número de puntos, pero a cambo de que el fichero resultante es mayor (hay que almacenar más datos). Entre los ficheros de este tipo están los terminados en GIF, JPG, TIF, JPEG, PNG, BMP, ICO. Los formatos para ser vistos en páginas Web son todos de este tipo.

10 010 101 0 10 010 010 0Ficheros de imágenes 10

16


Extensiones1

0

10

En informática, una extensión de archivo o extensión de fichero, es una cadena de caracteres anexada al nombre de un archivo, usualmente precedida por un punto. Su función principal es diferenciar el contenido del archivo de modo que el sistema operativo disponga el procedimiento necesario para ejecutarlo o interpretarlo, sin embargo, la extensión es solamente parte del nombre del archivo y no representa ningún tipo de obligación respecto a su contenido. La extensión puede ser asignada por el usuario, por ejemplo MISDATOS.HOY, o bien puede venir impuesta por el programa, implicando una forma determinada de manejo.

10 010 101 0 10 010 010 010

17

0

Tipos de extensiones Extensiones de video Extensiones de audio Extensiones de comprimidos Extensiones de imágenes Extensiones de texto Extensiones de internet


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.