Al asalto - Reglas de Juego

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Al Asalto Reglas de Juego serie

Moderna



Al Asalto Juego de estrategia Al Asalto es una adaptación, con connotaciones castrenses, del juego del zorro y las ocas. Arraigo con fuerza en toda Europa, principalmente en Alemania, Francia e Inglaterra durante el siglo XIX. Al Asalto ha conocido en los tres últimos siglos muy diversas variantes. Básicamente se basa en la idea del enfrentamiento entre una facción numerosa, aunque pobremente armada, y una fortaleza apenas habitada, pero muy bien defendida. Obviamente piensa uno en los castillos medievales de la Europa feudal y en su defensa frente al asalto de huestes enemigas como origen último de este juego, tan apasionado como antiguo y en el que la victoria depende del cálculo estratégico de movimientos.


Información General Ÿ Ÿ Ÿ

Para niños y niñas a partir de los 7 años y adultos. Para 2 jugadores. Contenido: un tablero, y 26 fichas.

Objetivo El objetivo del juego es situar 9 soldados en las 9 casillas de la fortaleza para el atacante, y eliminar 16 soldados para el caso del defensor.

Inicio de la Partida Se coloca el tablero sobre la mesa. El jugador atacante coloca sus 24 fichas sobre las casillas verdes, y el defensor sus 2 fichas en cualquiera de las restantes.

Mecánica de la Partida Por turnos, cada jugador mueve uno de sus soldados, dentro de las condiciones que posee cada rol en el juego para cada jugador. Una vez cumplido el movimiento, pasa el turno al siguiente jugador.


Movimientos Ÿ Los soldados atacantes solo pueden moverse a una casilla vacía contigua a la que ocupan, pero no puede hacer movimientos hacia atrás ni a través de las lineas discontinuas del tablero. Ÿ

Los 2 soldados defensores pueden moverse en todas direcciones, inclusive hacia atrás y pueden saltar sobre un soldado contrario.

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En el caso de saltar sobre un atacante, el defensor elimina a este del juego.

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El soldado defensor que ha eliminado a un atacante esta obligado a seguir saltando sucesivamente por encima de cuantos contrarios pueda. De no realizar esta jugada, queda el defensor eliminado del juego.

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A diferencia del juego del zorro y la ocas, los defensores no pueden desentenderse de eliminar del juego a los atacantes. Por ello, si emite la eliminación, es eliminado.

Final Gana el juego el asaltante si consigue situar a 9 de sus soldados en las 9 casillas de la fortaleza o deja al defensor sin movimientos. Gana el defensor, en cambio, si consigue eliminar a 16 de los soldados atacantes.


serie

Moderna

juego de

La Oca Al Asalto juego de

La Escalera juego del

Parchis



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