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La Escalera Reglas de Juego serie
Moderna
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La Escalera La carrera del sube y baja El Juego de La Escalera se inventó en la India, siendo uno de sus nombres La Escalera a la Salvación. Al llegar este juego a Inglaterra fue comercializado como Serpientes y Escaleras. La Escalera a la Salvación venía a simbolizar la lucha entre el bien y el mal, y estaba asociado a la filosofía hindú que contrasta los conceptos de destino y deseo. También ha sido interpretado y utilizado para enseñar los efectos de las buenas obras en contraposición de las malas, siendo las escaleras representaciones de la virtud, y las serpientes representaciones de los vicios. Más allá de la simbología, la versión occidental se ha convertido desde hace décadas en uno de los más frecuentados pasatiempos de niños y jóvenes.
Información General Ÿ Ÿ Ÿ
Para niños y niñas a partir de los 5 años y adultos. De 2 a 6 jugadores. Contenido: un tablero, 6 fichas y un dado.
Objetivo El objetivo del juego es ir avanzando por las casillas del tablero e intentar llegar primero a la meta, sorteando las diversas dificultades que se presentan en el camino.
Inicio de la Partida Se coloca el tablero sobre la mesa. Cada jugador recibe una ficha, que sitúa en el punto de partida, y tira el dado para ver quien inicia el juego: quien saque el número mayor de puntos con el dado.
Mecánica de la Partida Por turnos, cada jugador tira el dado y avanza tantos casilleros como este indique, debiendo cumplir con la incidencia que indique la casilla de destino. Una vez cumplida la incidencia, pasa el turno al siguiente jugador.
Casillas Las diversas escaleras, toboganes, globos, pescadores, y las restantes viñetas que se encuentran en el tablero, conectadas por casillas del mismo color que enmarcan sus extremos, significan diferentes incidencias en el juego.
Ÿ Escaleras: las escaleras obligan a subir o bajar dependiendo de la casilla a donde se llegue, y unen dos de color amarillo. Al caer en una casilla amarilla, esta obliga a trasladarse a la casilla amarilla en el otro extremo de la escalera. Una vez completada la incidencia, el jugador pasa el turno al siguiente jugador. Ÿ Tobogán: los toboganes obligan a bajar, y unen dos casillas de color rojo. Al llegar a una casilla roja superior de un tobogán, esta obliga a trasladarse a la casilla inferior. Una vez completada la incidencia, el jugador pasa el turno al siguiente jugador. Ÿ Pájaro, Pescador y Globo: el pájaro, el pescador, y el globo obligan a subir, y unen dos casillas de color verde. Al llegar a la casilla verde inferior de el pájaro, el pescador, o el globo, esta obliga a trasladarse a la casilla superior. Una vez completada la incidencia, el jugador pasa el turno al siguiente jugador.
Final Gana el juego el primer jugador que logra llegar a la ultima casilla en la parte superior del tablero.
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