Senku Reglas de Juego serie
Moderna
Contemporรกnea
Senku El Senku, también conocido como Uno Solo, fué creado posiblemente durante la Edad Media. Su origen pudo ser germano, aunque también pudo ser persa. El juego surge por primera vez en Francia en 1687, en el retrato de Claude-Auguste Berey, y fue seguramente jugado en la corte de Luis XIV. En Inglaterra fue nombrado recién en 1746. El formato del tablero radica en que durante la Edad Media, la Iglesia Católica prohibió todos los juegos. Debido a ello, y para disimular el tablero, se le dió una forma de cruz. La idea de un juego solitario no es novedosa, pero si la originalidad de dejar una sola pieza.
Información General Ÿ Para niños y niñas a partir de los 5 años y adultos. Ÿ De 1 a 4 jugadores. Ÿ Contenido: un tablero, y 41 chas.
Objetivo El objetivo del juego es ir eliminando piezas hasta dejar una sola en el tablero.
Inicio de la Partida Se coloca el tablero sobre la mesa, y se completan todos los espacios con una cha en cada uno, dejando libre la posición central del tablero.
Mecánica de la Partida El jugador debe realizar movimientos en horizontal o vertical, saltando con una cha sobre otra hacia un espacio libre. La cha saltada es eliminada del juego. Los saltos diagonales o movimientos sin saltar sobre otra cha no están permitidos. Se sigue jugando hasta tanto no se puedan realizar mas movimientos válidos.
Variaciones Senku Dual: de 2 a 4 jugadores. Se prepara el tablero de igual manera que en la versión de 1 jugador. Se determina quien inicia, y se va jugando por turnos en el sentido de las agujas del reloj. Cada jugador mueve una sola cha por turno respetando las reglas de movimiento y eliminación, pero pudiendo realizar múltiples eliminaciones. Se continua jugando hasta que no se puedan realizar movimientos válidos. Gana el jugar que ha eliminado mas chas. Ÿ Damas Senku: para 2 ó 4 jugadores. Cada jugador coloca 6 chas de su color ocupando las 6 posiciones en el extremo de la cruz. Se determina quien inicia, y se va jugando por turnos en el sentido de las agujas del reloj. Cada jugador mueve por turno una sola pieza, solo en diagonal hacia una casilla adyacente libre o saltando otra pieza. En este ultimo caso, puede realizar saltos múltiples, siendo estos en cualquier dirección. Las chas saltadas no son eliminadas. Gana el juego quien logre trasladar sus 6 chas al extremo opuesto del tablero, por ello de ser 2 jugadores solamente, deben iniciar desde lugares opuestos del mismo. Ÿ
Final Se ha ganado cuando queda una sola cha en el tablero.
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Moderna
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Senku El Molino Seis Colores
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