COMO ESCREVER UM CURTA DE ANIMAÇÃO, GANHAR TODOS OS PRÊMIOS, ENCHER O BOLSO DE DINHEIRO, E BEIJAR A MOCINHA NO FINAL.
por Daniel Poeira
Como fazer um curta de animação? ●
Abstração total
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Contar uma história “normal”
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Narrativa fraturada
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Memórias
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Alegoria
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Documentário
Como fazer um filme conceituado? ●
Gertie the Dinosaur
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Fantasmagorie
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Hoznosti dialogu
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Crac!
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The Man Who Planted Trees
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Shazka skazok
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Une nuit sur le Mont Chauve
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A Color Box
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L'Idee
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The Street
Como ganhar um Oscar? ●
Logorama
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La Maison en Petits Cubes
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Peter and the Wolf
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The Danish Poet
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The Moon and the Son: An Imagined Conversation
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Ryan
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Harvie Krumpet
Para ser o melhor de todos os tempos: ●
Nausicaä of the Valley of the Wind
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Spirited Away
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Sita Sings the Blues
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Snow White and the Seven Dwarfs
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Tale of Tales
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Toy Story
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What's Opera, Doc?
Os Melhores do IMDB ●
Shawshank Redemption
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The Godfather
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The Good, the Bad and the Ugly
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Pulp Fiction
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Schindler's List
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12 Angry Men
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One Flew Over the Cuckoo's Nest
Outros “melhores” ●
Shichinin No Samurai
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Casablanca
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Clube da Luta
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Janela Indiscreta
Como ganhar dinheiro ●
Avatar
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Titanic
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Senhor dos Anéis
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Piratas do Caribe
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Alice
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Dark Knight
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Harry Potter
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Star Wars
Como ganhar $ de verdade! Gone With the Wind Star Wars The Sound of Music E.T. The Ten Commandments Titanic Jaws Doctor Zhivago The Exorcist Snow White 101 Dalmatians The Empire Strikes Back Ben-Hur Avatar
NARRATIVAS E HISTÓRIAS
O que é uma narrativa? ● ●
Narrativa é uma seqüência de eventos. Exemplo: João acorda de manhã. João pega seu carro. João dirige até a casa de sua namorada Maria. João e Maria vão de carro até a sorveteria. João e Maria tomam um sorvete de chocolate.
O que é uma HISTÓRIA? ●
História é uma narrativa de eventos conseqüentes envolvendo personagens humanos dignos de atenção que se transformam como resultado desses eventos.
Personagens humanos? â—?
O personagem nĂŁo precisa ser necessariamente humano, mas conter caracterĂsticas humanas.
Personagens que merecem atenção
Rato Personagem Hist贸ria
Rato Animal Document谩rio
Eventos e suas conseqüências: ●
Personagem não faz nada → nada acontece.
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Personagem não muda → nada importa.
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O que o personagem quer?
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O que o impede de obter o que quer?
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O que o personagem tem a perder?
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Como ele age e reage aos eventos?
Personagens que mudam: ●
Pobre → Rico
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Rico → Pobre
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Solteiro → Casado
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Seco → Molhado
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Burro → Inteligente
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Vivo → Morto
Personagem ativo x passivo ●
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Se o personagem apenas presencia eventos sem fazer nada, ele não tem uma história, apenas uma aventura. Se o personagem muda devido a coisas que sofreu passivamente, ele não é um personagem dramático, mas melodramático. Melodrama: “obra dramática que, pelo exagero na expressão dos sentimentos, se apresenta ridícula; drama lacrimoso, sentimental, dramalhão.”
Muito sofrimento e pouca ação
Contexto do conflito ●
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O melhor momento para começar a contar a história é um pouco antes do evento mais importante. Exemplo: o personagem é demitido. Se o emprego dele era uma porcaria, a demissão é uma coisa BOA, um ALÍVIO Se ele dependia do emprego para sustentar os sete filhos e a mulher paralítica, é uma coisa RUIM, uma DESGRAÇA
Status quo e contexto: ●
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Michael Corleone é um herói de guerra que reprova os negócios ilegais da família. Depois disso estabelecido, Solozzo oferece à família Corleone o negócio das drogas, e isso começa o conflito da história. Antes de receber a visita dos fantasmas do natal, vemos um dia normal na vida de Scrooge, maltratando seus funcionários e sendo pão-duro.
Status quo e contexto: ●
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“O Velho e o Mar” começa no dia anterior da pescaria do velho. “Lolita” começa com a biografia de Humbert. Darth Vader e a Princesa Léia aparecem no início de “Star Wars”, mas só muito tempo depois aparecem novamente. “O Senhor dos Anéis” começa contando sobre a Guerra do Anel antes de mostrar o Condado.
Alternativas? ●
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Se você começar a história mostrando o personagem DURANTE a demissão, os elementos têm que explicar o contexto. O patrão é injusto? Ele está feliz ou triste de estar demitindo o empregado? Qual a reação? Isso não dá tempo do espectador criar empatia pelo personagem demitido. Se você começar DEPOIS da demissão, você perde a cena de maior impacto.
ESTRUTURA
Estrutura? ● ●
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Precisamos realmente da estrutura de 3 atos? É melhor pensar em termos de começo-meio-efim. A história tem começo-meio-e-fim mas cada uma de suas partes também. Até mesmo uma simples ação ou movimento tem três momentos.
Começo, meio e fim.
Cada movimento tem no mínimo 3 key-frames: O primeiro, o último, e algum no meio que determina a ação; Entre cada key frame, um break down também define qual é o meio Entre aqueles dois extremos.
Comeรงo, meio e fim.
O Herói de Mil Faces / O Poder do Mito ●
“Um herói se aventura do mundo cotidiano comum em uma região de maravilhas sobrenaturais / forças fabulosas são lá encontradas e uma vitória decisiva é conquistada / o herói retorna de sua misteriosa aventura com o poder de conceder dádivas a seus companheiros.”
Parte 1: Partida ●
O Chamado da Aventura
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A Recusa do Chamado
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Auxílio Sobrenatural
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Atravessando a Primeira Barreira
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Na Barriga do Monstro
Parte 2: Iniciação ●
Uma estrada de provações
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Encontro com a Deusa
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Tentação que desvia do caminho da verdade
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Reconciliação com o Pai
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Apoteose / Tornando-se um Deus
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A dádiva final
Parte 3: Retorno ●
A recusa do retorno
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O vôo mágico
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Resgate vindo de fora
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Cruzando a barreira do retorno
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Mestre dos dois mundos
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Liberdade para viver
Fábulas ●
História sucinta, em prosa ou verso, com animais, criaturas mitológicas, plantas, objetos inanimados ou forças da natureza que são antropormofizados e que ilustram uma lição de moral, que no final é resumida em uma frase.
Esopo (620 a.C.) ●
A Raposa e as Uvas
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A Tartaruga e a Lebre
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O Menino que Gritava “Lobo”
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A Cigarra e a Formiga
La Fontaine ●
Pesquisador e colecionador de fábulas da antiguidade, re-escreveu muitas delas em forma maior e traduziu do latim e grego para o francês.
Charles Perrault (1628) ●
Chapeuzinho Vermelho
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Bela Adormecida
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O Gato de Botas
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Cinderella
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O Barba Azul
Irmãos Grimm (1785) ●
Rumpelstiltskin
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Branca de Neve
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Rapunzel
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Cinderella
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João e Maria (Hansel und Gretel)
Monomito reduzido / nossa realidade:
Um PERSONAGEM PRINCIPAL quer ALGUMA COISA mas enfrenta PROBLEMAS
Star Wars ●
Personagem: Luke Skywalker
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O que ele quer: Salvar a princesa Léia.
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O que atrapalha: os Homens da Areia, os Stormtroopers em Mos Eisley, os TIE Fighters, Darth Vader, etc etc.
O Senhor dos Anéis ●
Personagem: Frodo Baggins
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O que ele quer: Destruir o anel
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O que o atrapalha: Orks, Gollum, Sauron, Aracna, etc.
Pulp Fiction 1/3 ●
Personagem principal: Jules
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O que ele quer: A mala
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O que o impede: O garoto com uma arma, o carro sujo de sangue
Pulp Fiction 2/3 ●
Personagem: Vincent Vega
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O que ele quer: Cuidar de Mia Wallace
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O que o impede: Overdose
Pulp Fiction 3/3 ●
Personagem: Butch Coolidge
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O que ele quer: O relógio
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O que o impede: Vincent, Marcellus, Zed
E O Vento Levou ●
Personagem: Scarlett O'Hara
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O que ela quer: Casar e ter filhos.
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O que a impede: Seu gênio difícil, a Guerra da Secessão, a morte da filha, o abandono de Rett.
Monty Python e o Cálice Sagrado ● ●
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Qual é o seu nome? Rei Arthur. Qual é a sua missão? Encontrar o Cálice Sagrado. O que o impede: o guarda da ponte, o Cavaleiro Negro, a Comuna AnarcoSindicalista, o coelho assassino, etc.
O Velho e o Mar ●
Personagem: O Velho
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O que ele quer: Pescar o marlin gigante.
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O que o impede: A idade, o clima, o peso do peixe, os tubarões.
Akira ●
Personagem: Kaneda
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O que ele quer: Encontrar Tetsuo.
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O que o impede: os meninos paranormais, o exército, a rebelião, a loucura e os poderes de Tetsuo.
Nausicäa ●
Personagem: Nausicäa
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O que ela quer: Proteger a floresta
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O que a impede: Seu próprio povo e os Tolmekianos
Neighbours ●
Personagem: os vizinhos
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O que eles querem: a flor
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O que os impede: um ao outro
Duck Amuck ●
Personagem: Patolino
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O que ele quer: Trabalhar em paz
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O que o impede: O lápis mágico cria situações e impedimentos
Ruka ●
Personagem: O escultor
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O que ele quer: Trabalhar em paz
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O que o impede: A mão com luva de couro
Gerald McBoing-Boing ●
Personagem: Gerald
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O que ele quer: Participar da sociedade
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O que o impede: Sua voz de foley
Film, Film, Film ●
Personagem principal: Diretor
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O que ele quer: Fazer um filme
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O que o impede: Amadorismo, chuva, burocracia, etc...
A Vingança do Cameraman ●
Personagem: Cameraman
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O que ele quer: Ficar com a mariposa
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O que o impede: O besouro gordo
E os filmes abstratos? ●
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Inúmeros clássicos do cinema de animação não seguem a idéia do personagem principal em busca de um objetivo. Esses filmes são sempre curtos. Um longametragem não se sustenta sem uma trama. Filmes abstratos ou experimentais podem não ter trama, mas geralmente têm algum tipo de conflito acontecendo, ou de personagem.
Begone Dull Care ●
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Divisão em três partes bem distintas – começo, meio e fim. Elementos visuais (personagens) em constante conflito através da tela.
Roteiro de filme abstrato
Anima-Documentários ●
Creature Comforts
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Ryan
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Moonbird
Ganhadores do Oscar / Duração ●
The Crunch Bird (1971) 00:01:58
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The Fly (1980) 00:03:00
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For the Birds (2001) 00:03:16
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Critic (1963) 00:03:23
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Sundae in New York (1983) 00:04:09
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Charade (1984) 00:04:42
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Geri's Game (1997) 00:04:46
O que não escrever: ●
Ratatulho, Shrok, Poy Story, Mary Potter
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Não dá pra fingir que você é engraçado.
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Não se leve a sério demais.
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Não precisa de comédia para ter humor.
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Só conte sua auto-biografia se a sua vida for realmente interessante.
O que não fazer: ●
Não tente agradar todo mundo.
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Não aliene os espectadores.
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Não seja covarde.
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Não tenha medo de experimentar.
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Não se esqueça de onde você veio.
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Não seja preguiçoso. Se o texto está fraco, fortaleça, ou corte.
Problemas do roteiro: ●
A história não é original.
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O espectador sabe o que vai acontecer depois.
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A história é chata.
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A história é só ação e não dá tempo de pensar.
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A história é complicada demais.
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A história não tem profundidade nenhuma.
Problemas do roteiro: ●
Destruição da suspensão de descrença.
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Sub-histórias demais, confusão.
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Falta de lógica interna.
●
A premissa não tem graça.
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A conclusão não é satisfatória.
Afinal, o que escrever? ●
Escreva sobre algo que te preocupa.
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Fale sobre aquilo que você conhece.
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Faça um filme que você gostaria de assistir.
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Deixe seus pais orgulhosos.
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Não questione a moral da audiência.
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Compartilhe o que você aprendeu sobre a vida.
Afinal, o que escrever? ●
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Crie personagens interessantes. Obrigue o espectador a se importar com eles. Seus personagens precisam ter um objetivo. Faça com que eles ajam para alcançar o objetivo, e reajam quando os problemas começarem a atrapalhar. Faça o personagem sofrer, mas dê a ele uma chance de se recuperar por força própria. O que está em jogo nessa história?