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Este es el porfolio de trabajos personales que van desde de 2005 hasta fines de 2010. Este libro encierra y muestra todos mis sueños y proyectos como Diseñadora Gráfica... Esperando que este sea el primer paso para la realización de muchos proyectos personales. María Daniela Fernández Segurotti 5
Filosofia de Alma
Para Alma el diseño es una realidad que nace a partir de una necesidad. El diseño debe surgir de una comprensión razonable de estos problemas, sus metas y aspiraciones. Cuando diseño considero el aspecto técnico y comercial, pero sobre todo los sueños y los deseos de la gente para quien esta enfocado cada proyecto.
El diseño es el alma de todo lo creado por el hombre.
Índice
Piezas Editoriales
Pág. 09
Sistemas Gráficos
Pág. 39
Experimentales
Pág. 63
Algunas Fotos
Pág. 81 7
Piezas Editoriales
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“El viento se llevo lo que...” Desarrollo de una aficheta y dos postales. Tomando como concepto y eje rector “la grandeza del Torino”
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“Infografía social” Desarrollo de una infografía con un tema índole social y cultural. El concepto rector es la discrimicación que sufre la mujer en la sociedad como un robot de haceres domésticos
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“Afiche Social� Desarrollo de tres afiches sociales. Con conceptos diferentes. Los afiches denuncian situaciones violentas.
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“Una noche en...â€? Desarrollo de una colecciĂłn de 18 libros, para la venta en latinoamerica. Los libros son propuestas gourmet para hacer en diferentes ciudades del mundo.
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“Secretos del café” Libro sobre los secretos del café. Historias y recetas gourmet para la venta en kiosccos y librerias de Latinoamerica.
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“El Conocedor” Arte y diseño de la revista de tirada mensual especializada en vinos, gastronomía y turismo enológíco.
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“Tiempo Agroempresario” Desarrollo de la sección “Cadena Agroindustrial”. Diseño y armado de tapas y páginas interiores del suplemento.
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“Signo” Desarrollo de una signo gráfico para un personaje del Siglo XX. Acompañado de una técnica gráfica, que lo representa en su género.
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Sistemas Grรกficos
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“Vinilo” Desarrollo de un vinilo de edición especial. Formado por un sistema gráfico de contenedor, obleas y funda.
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“Afiche de Cineâ€? Desarrollo de un afiche para una pelicula de cine. Con un digi-pack para la banda de sonido, y una serie de postales para su promociĂłn.
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“Retro Games” Proyecto de un evento temporal determinado. Búsqueda de la locación, desarrollo de marca, señalética, carteles, postales, y material promocional.
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“Dolorita� Desarrollo de instrucciones absudas para un producto inventado. La idea rectora es poder contar de forma clara y consisa un proceso..
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Dolorita! es u n potente a rtilugio para sanar los dolores c orporales. Ya s ean m igra単as, dolores musculares, abdominales entre otros.
Tomar a Dolorita con la mano derecha. Abrazando c on t odos l os d edos e l artilugio, dejando libre el torso de la muĂąeca. Cuidado No soltar la muĂąeca en todo el proceso de curaciĂłn
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Experimental
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“Paloma� Libro experimental. En donde estan comprometidos todos los sentidos. Y se busca poner en clima al expectador mediante las sensaciones y la intereccion con el libro objeto..
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“Caótica” Libro experimental. En donde estan comprometidos todos los sentidos. Y se busca poner en clima al expectador mediante las sensaciones y la intereccion con el libro objeto..
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“Morfología” Trabajo que parte de la retrospección de uno mismo. La idea es comunicar nuestro estado de ánimo a partir de 2 opuestos. En este caso calma-locura.
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“Técnicas Gráficas” Técnicas de representación gráfica. de un ventilador hachas en bidimensioanl y tridimencional.
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Algunas Fotos
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Fin...
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