Portafolio de Diseño de Modas

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Daniela Gonzalez Ojeda DiseĂąadora de Vestuario


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Soy una estudiante de Diseño de Vestuario de 23 años, me encuentro cursando sexto semestre en la Universidad San Buenaventura de Cali, me apasiona mi carrera y cada dia que pasa adquiero nuevos conocimientos en mi vida profesional y personal. Al iniciar mis Daniela Gonzalez Ojeda estudios me di cuenta de mis debilidades y fortalezas; las primeras las supere y las segundas Diseñadora de Vestuario las desarrolle, lo que me encamino hacia lo que quiero llegar a ser como profesional. Asumo un compromiso responsable con la vida y con mis metas; mi objetivo es lograr una doble titulación en el área de Diseño y Mercadeo para después poder realizar una maestría de Dirección y Gestión de Empresas de Moda, centrando mis conocimientos en el sector empresarial y su desarrollo en los mercados, demostrando que mis capacidades se encuentran en la investigación, desarrollo de estrategias y gestión de productos. Mi quehacer profesional se encuentra dentro de una empresa en el área de diseño y marketing desempeñando diferentes labores que me permitan demostrar mis habilidades en estos campos, ofreciendo conocimientos necesarios para identificar las necesidades del campo de actuación en el sector moda; facilitando el desarrollo y crecimiento de la empresa y fortaleciendo mi conocimiento con nuevas experiencias laborales y personales que se presenten.


Daniela Gonzalez Ojeda Diseñadora de Vestuario

Perfil

Datos personales

Estudiante de sexto semestre de Diseñode Vestuario en la Universidad de San Buenaventura, con conocimientos en marketing y software de diseño y patronaje.Con disposición para el aprendizaje rápidoen diferentes contextos empresariales. Con habilidades para el servicio y la comunicacióncon clientes; recursividad, organización y manejo de grupos de trabajo. Con interés en el sector empresarial y su desarrollo en los mercados, demostrando capacidades de investigación, desarrollo de estrategias y gestión de productos. Fecha de Nacimiento: 14 de Octubre de 1993 Teléfonos de contacto: 3103816360 E-mail: danigonzalez.ojeda@gmail.com Número de Cédula: 1.144.066.713

Estudios

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Nombre del programa académico: Diseño de Vestuario. Semestre actual y período: 6º semestre. Periodo 2016-01. Nombre de la Institución y ciudad: Universidad de San Buenaventura Cali. Título/especialidad: Bachiller académico. Año de grado: 2010. Nombre de la Institución y ciudad: Sagrado Corazón de Jesús, hermanas Bethlemitas, Pasto.

Formación complementaria Simposio: Simposio internacional de moda. Dictado: Cali Exposhow. Fecha: Octubre de 2014. Curso: Patronaje Basico Femenino. Dictado: Patronista Mercedes Guevara Fecha: Junio/Julio año 2015 Taller: Técnica de patronaje, Reconstrucción Transformacional. Dictado: Diseñador Shingo Sato. Fecha: 21 de agosto 2015.


de Idiomas

Excel Adobe Illustrator Adobe Photoshop Optitex (maker, pds, 3d)

Conocimiento en el idioma Ingles. Escala porcentual de aptitud Comprensión auditiva 60%, Comprensión de lectura 67%, Expresión oral 55% Expresión escrita 50%.

Actividades

extracurriculares Atelier Conception I Cargo: Diseñadora de Stand Fecha: Periodo académico 2015-1 Servicio Comunitario Hospital San Rafael, Pasto Fecha: Novimiebre- Diciembre 2016

personales

Curso: Ingles Conversacional. Nombre de la Institución y ciudad: Cambridge, Pasto. Niveles cursados: Principiante- Intermedio.

Referencias

de sistemas

Conocimiento y Manejo

Conocimiento

MÓNICA PATRICIA ROMO, Ingeniera Industrial Ocupación: Directora de Proyectos y Operaciones. Empresa: Bodybrite Colombia. Cel: 3176592011. MARÍA ELVIRA CAMACHO VIAÑA, Administradora de Empresas. Ocupación: Docente. Empresa: Universidad San Buenaventura de Cali. Cel: 3108924319. LILIANA DE LOS RIOS, Psicologa. Ocupación: Gerente. Empresa: City Bank Pasto. Cel: 3013708329.


Introducción al

portafolio

Mi principal objetivo con el desarrollo de este portafolio es dar a conocer mi trabajo durante los semestres cursados en la universidad, destacando los proyectos mas significativos, enfatizando mis habilidades y preferencias en el Diseño de Vestuario. Los proyectos se trabajaron con diferentes metodologías pero todos buscan recalcar la investigación y análisis de datos del usuario, entorno y tendencias y como esto termina en el desarrollo de un diseño de prendas que satisfacen diversas necesidades y/o gustos del consumidor.


PROYECTO DE CREACIÓN DE EMPRESAS Gracias a los diferentes conocimientos en materias de diseño y administración, se generó este proyecto, que consistió en la creación de una marca que ofreciera sus productos al mercado. El mercado de lujo en América Latina está en auge. Es un continente de 300 millones de consumidores de estrato medio. Colombia clasifico como el tercer mejor país para hacer negocios en América Latina; siendo de los primeros países y mercado más prometedor en América Latina. Razón por la cual se decidió crear una marca de marroquinería, y el primer producto para la venta, una mochila, elaborada en cuero vacuno, con dos colores de presentación, negro y miel.

TENDENCIA

rEMASTERIZADO

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Producto diseĂąado a partir de la Tendencia Remasterizado, que se construye sobre la base del pasado y el futuro lejano. Remasterizado es la historia mĂĄs opulenta, rica y futurista.

DiseĂąo

O D A S PA

O R U FUT Sus usuarios son editores de tiempo. Mezclan lo viejo y lo nuevo (pasado y futuro). Encontrando la necesidad de recrear el tiempo.


NA TUR A

PROYECTO DE SOSTENIBILIDAD

La industria de la moda, a través de los años y debido a su crecimiento, está generando daños ambientales y sociales. Tanto la implementación de nuevos procesos, hasta el desmesurado consumo, incrementa de forma inimaginable el desgaste de nuestro planeta,afectando no solo al medio ambiente, sino también a los seres vivos que habitan en él. Debido a esta realidad, aparece dentro del sector la palabra “sostenible”, y para que la prenda lo sea, debe cumplir una serie de criterios ambientales y sociales. Todo su proceso de producción debe respetar el medio ambiente y sus materiales deben ser naturales uorgánicos, cuidando los recursos naturales. Sin olvidar su responsabilidad social, cuidando en su cadena de producción las condiciones de los trabajadores.

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MODA

Un concepto de diseño que tiene en cuenta las características de los textiles, SOSTENIBLE AMBIENTALMENTE, y una producción elaborada bajo manos de madres cabeza de familia, SOSTENIBLE SOCIALMENTE.

SOSTE

NIBLE

Dibujo Plano

cHALECO tEJIDO cROP TOP

FALDA LARGA


RUPTURA

PROYECTO DE COMUNICACIÓN Y ESTILOS

Observar las diferentes prácticas de los grupos

sociales de la ciudad de Cali y poder participar con ellos fue el preámbulo para el desarrollo del proyecto. Dando inicio a la interacción con la contracultura Punk, que se puede localizar en diferentes sectores de la ciudad. Encontrando en ellos diversos discursos, con descripciones detalladas de situaciones, eventos, personas, interacciones y comportamientos que son observables desde el primer encuentro. Así pues, se presentó la etapa de creación y diseño del vestuario. El cual se desarrollo después del previo estudio y análisis de la subcultura Punk

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ONISTA eseo personal arse, llamar la proyectarse os demás. o e impertinente, reglas con tal r su objetivo. ndo su atención y excentricidades.

ÉTNICO Con espíritu joven yEstilo aventurero, centra su punk atención en el movimiento y busqueda. Mantiene su interés y lo motiva explorar culturas, mezclando elementos de tribus, sociedades o etnias.

Su cuerpo y escenificación de la apariencia es el medio de expresión mediante el cual son reconocidos.

Dibujo Plano CHAQUETA DE CUERO CON HOMBRERAS RETIRABLES

banda musical escorbuto

CROP TOP DE SEDA AMARILLA

VESTUARIO DISEÑADO a partir de formas que rompen con la silueta convencional, generando nuevos elementos de diseño. Implementando así texturas inusuales en el vestuario. Comunicando en el, la contracultura punk, que rompe con los esquemas tradicionales o convencionales.

Textura creada apartir de la sobreposición de tela rigida

FALDA TIPO A CON ABERTURA EN SU COSTADO


Vestuario creado a partir del concepto de

Ruptura. Los cortes y las nuevas texturas que se desarrollaron, reflejan la sensualidad y agresividad de la mujer punk dentro del contexto social habitual. Creando una nueva silueta con formas y volĂşmenes.


ANCESTRAL PROYECTO DE INNOVACIÓN SOCIAL

Este proyecto se trabajó de la mano con la familia Menza, que vive en la comuna 18 de Cali, en condiciones de extrema pobreza.

El proyecto de innovación social se basó en generar ingresos sostenibles, logrando de esta manera mejorar su calidad de vida a través de la creación de un producto de vestuario.

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ÉTNICO

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N R E D O M

Este proyecto busca la participación por parte de los integrantes de la familia

Menza, aprovechando sus destrezas y conocimientos en manualidades y tejidos para la creación de un producto. Buscando optimizar tiempos de producción, generando nuevas ideas e innovando con diferentes técnicas de trabajo. Rescatando su cultura y dándola a conocer a través de simbología propia de su comunidad indigena Nasa Yuwe, del Valle del Cauca.

Una combinación de la TÉCNICA ARTESANAL y la MARROQUINERÍA


Proyecto que busco resaltar los CONOCIMIENTOS CULTURALES y HABILIDADES ARTESANALES de la Familia Menza, pertenenciente a la COMUNIDAD INDIGENA Diseños NASA YUWE del Valle del BOLSO Cauca. Logrando integrar sus habilidades en el SECTOR DE LA MARROQUINERIA.

manos libreS

AccesorioS elaborados en cuero y tejido, que en su parte interna incluyen una riñonera que se puede extraer y usar de manera independiente con la correa del mismo, que servira tambien de cinturón.


RINrin PROYECTO DE ERGONOMIA

El proyecto busca diseñar y crear un vestuario para niños de Jardín y transición del Centro de Desarrollo Comunitario de Siloé. Aplicando conceptos adquiridos previamente sobre: ergonomía, antropometría. seguridad industrial, usabilidad, diseño e innovación. El vestuario es ergonómico y funcional, teniendo claro los movimientos del cuerpo, la usabilidad y la estética en el vestuario.

La ergonomía es un concepto que se encuentra en muchos ámbitos. Esta ciencia mejora muchas condiciones de trabajo o acción de la persona. En función de las facultades y limitaciones reales. Proponiendo la adaptación optima de la vida de trabajo, estudiando las necesidades, capacidades y habilidades del ser humano. Analizando aquellos aspectos que afectan el diseño de productos.

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R

DOÑA A ATON

PROYECTO ERGONÓMICO

que consistió en la creación de un vestuario infantil para la obra de teatro “Rin Rin Renacuajo”, conociendo la ergonomía del niño y cómo esta puede ser implementada en prendas que se gradúen según el crecimiento del niño y que los materiales textiles sean adecuados.

Dibujo Plano


P i N i NO S PROYECTO DE TECNOGLOGÍA

Implementando diferentes tecnologías se busco crear prendas

que satisfagan la necesidad de aprendizaje del niño. Fortaleciendo sus conocimientos de manera dinámica y práctica. Tras una investigación significativa sobre los factores más relevantes dentro de la etapa del niño, se busco aclarar las necesidades más importantes que presenta este según su edad; ya que cada año el niño necesita de nuevos y diferentes conocimientos y estos varían según su capacidad de aprendizaje. Gracias a los avances tecnológicos en textiles, y aplicaciones, se pudo desarrollar prendas con un funcionamiento más educativo, además, de cumplir con la necesidad básica de vestir.

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INSPIRACIÓN PACIFICO COLO MBIA

CARACTERISTÍCAS DEL VESTUARIO

Su camisa representa mediante un estampado de anclas la zona portuaria de Buenaventura, se realizó con pigmentos termo crómicos, que cambian de color mediante los cambios de temperatura (verdeamarillo). Los tirantes del pantalón tienen un diseño de la ballena, animal característico de la zona del Valle del Cauca, el cual se realizó mediante un proceso de corte laser, y en la parte posterior del jean tiene una tortuga que sirve para acolchonar la parte trasera del niño. Por ultimo usando un Arduino Uno fue posible realizar un accesorio que permite reproducir sonidos de animales y mediante led´s incentivar el uso de este para el niño.

Dibujo Plano

NO

CAMISA POLO ESTAMPADA CON UN PIGMENTO TERMO CROMICO QUE CAMBIA DE COLOR DEPENDIENDO DE LA TEMPERATURA AMBIENTE O CORPORAL

JEAN CON TIRANTES DE BALLENAS QUE SE ELABORO CON CORTE LASER

TABLERO dINAMICO Paraaprender a identificar el sonido de los animales de la granja


Vestuario Dinámico que Permite al Niño entre los 11 y 23 meses de nacido

Fortalecer sus Conocimientos Básicos. Gracias a las aplicaciones tecnológicas las prendas ayudan al niño mediante metodologías de enseñanza y aprendizaje dinámicas. En donde el vestuario es el responsable de la estimulación del niño.


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DANIELA GONZALEZ OJEDA DISEÑADORA


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