ilustraci贸n dise帽o
Portafolio PER ASPERA
AD ASTRA
Soy Daniel Díaz de Bogotá, Colombia ilustrador y diseñador y hasta en mi casa me conocen mas como “DFOX” ¿QUIEN ES DFOX?
¿DFOX? ¿Y ESE QUIEN ES?
Bueno Dfox es un monstruo que logro escapar de mi mente ahora convive conmigo siendo mi otro yo ese que me ayuda a ver las cosas de otro modo y algunas veces burlarse de mi mismo, se alimenta de el mundo alrededor y se llena de personajes, historias etc, para crear un mundo propio con su propio estilo y manera de ver las cosas, interesado en los retos y en la diversidad en los proyectos, siempre buscando el mejor resultado y la solución mas adecuada, siempre consiente de cuando debe parar, lleno de felicidad y de locura buscando nuevos conocimientos y técnicas para poder dejar su marca, el siempre esta buscando, aprendiendo, creando, nunca quieto siempre andando, siempre impulsado por cerveza y nachos.
o h c e h a h e u q ? ¿ y esté, o n e u b s e e u y pa’ q
Nivel de estudios
Primaria y Colegio Calasanz bachilllerato de Bogotá
Profesional en Universidad Jorge diseño gráfico Tadeo Lozano.
Ilustración
50%
Lettering
25%
Idiomas Lengua materna Español Segundo idioma Ingles. (nivel alto)
Experiencia Laboral
25%
Diseño de línes gráficas
Ilustrador Clientes: Freelance Underground Skate products Diseño Clientes: Action-mark S.A Experiencia técnica Digitales Edición e Ilustración digital Diseño e ilustración vectorial Diseño y composicion de textos Escultura digital Analogas Muralismo Pintura tradicional Escultura.
Freak craft es la palabra que define mi estilo, define mi forma de dise帽ar y defina la imagen del portafolio que esta leyendo. Formada de las palabras FREAK y CRAFT, ambas del idioma ingles, mezclan mi pasi贸n por el trabajo manual y el arte de crear cosas desde el boceto hasta el producto final, poniendo cuidadosa atenci贸n en los detalle, y la necesidad de trabaje lo que trabaje tenga mi estilo, mi sello y sea f谩cil de diferenciar del resto.
Objeto o evento inesperado, organismo mal formado considerado una curiosidad o mounstrosidad, cambio de mentalidad.
La habilidad en hacer o crear algo, hacer algo a mano, referente al arte de crear.
aplicada
Presentaci贸n de proyectos donde la ilustraci贸n resulta ser una parte fundamental de cada proyecto , comunicando diferentes conceptos y trabajando bajo diferentes objetivos,los cuales condicionan y obligan a tomar diferentes decisiones de dise帽o desde el color , la l铆nea y el estilo segun la meta a cumplir.
L u ch ad ores
PROBLEMA DE DISEÑO
¿Y si fueran? Un artículo para revista impresa habla de los superhéroes mas conocidos como si estos no disfrutaran de sus poderes, pero aun así conservaran su identidad y sus historias mientras son “luchadores” de la lucha libre mexicana. Se requieren ilustraciones que representen las descripciones de estas versiones para darle una idea visual al lector de como se imagina esta vida de los superhéroes el autor del articulo.
l e d n ó i c a s n e s Comic
Estilo gráfico
El estilo y la sensación que la gráfica debe generar en el lector debe ser acorde al contenido de la lectura así como de el formato al que esta sujeta, con esto en mente, las principales guías para definir el estilo gráfico son la temática de los súper héroes clásicos de los cómics y el discurso de la revista. El proceso de bocetación es el paso mas importante para poder definir los diferentes elementos que definirán la ilustración. En este proceso se definió que el estilo adecuado para las ilustraciones del articulo consistía en imágenes que tuviesen flujo, dinamismo y cuyo tipo de linea hiciera referencia al cómic, logrando así una imagen atractiva que atrajera al lector.
“
El cómic americano se caracteriza por el uso de la linea negra, modulando su valor para generar diferentes volúmenes y dimensiones.
”
o t n e i l Movim
E
El dinamismo en una ilustración importante pues impide que una imagen se vea estática, así como le permite al lector guiar su ojo a través de esta y percibir todos los detalles, esto se aplica a las ilustraciones del articulo generando un eje guía que define un movimiento especifico a cada personaje y alrededor del cual las diferentes partes se van acomodando llevando el mismo ritmo del eje, otra guías salen del eje en este caso para generar otras direcciones que hagan la forma general del personaje mas fluida y por ende mas aceptada y fácil de leer por el ojo del lector.
Color c ontra Las cue rdas Desde la base La selección de tonos por personaje fue definida desde un color base que fuera el mas representativo de cada uno, respecto a este se hace la selección de los otros dependiendo de cuanto se alejen del color base, de esta manera se genera una paleta cromática que vibra de manera coherente. Se aplican los tonos de manera que la sensación fuera la mas suave posible para asemejarse a los colores planos del cómic americano, dandole vida y fuerza por medio de las luces y las sombras que ayudan a generar volúmenes y un ambiente así estos personajes no tengan ningún fondo.
Color base y tonos seleccionados en realcion a su posicion en el circulo cromatico.
El espac i o el ring Generando equilibrio
Abstracciones del cuadrilátero de un ring de lucha
El fondo blanco de las paginas del articulo no dan soporte y articulación para equilibrar el texto con la imagen, así que para darle cierto espacio y ambiente a cada uno de los personajes se les da una área delimitada por un cuadrilátero haciendo referencia al ring de pelea, cuyo color es el color base de cada uno de los personajes, equilibrado con su nombre en tono gris para que no choque y quite atención de el punto de interés que es el súper “luchador”.
a r a p s Listo a h c U L La
Se desarrollaron los diferentes sĂşper luchadores acompaĂąando cada uno su texto explicativo y como ediciĂłn especial se desarrollo un afiche con todos listos para la pelea.
simbologĂa y reflexiones de la
PROBLEMA DE DISEテ前
Una portada Simbologテュa y reflexiones de la muerte es un libro recopilatorio de diferentes temas relacionados con la muerte, este necesita una portada moderna, que sea coherente con su contenido y de mismo modo resalte con respecto a los otros libros, logrando atraer a diferentes lectores. Asテュ pues se ha decidido realizar una portada ilustrada, cuyos elementos hagan referencia a la muerte y cuyo estilo moderno permita su aplicaciテウn a diferentes piezas sin perder referencia a la portada.
fragme n estilo tos de La Idea El proceso de conceptualización alrededor del tema de la muerte, del contenido del libro y de diferentes referentes permite diferenciar elementos claves para la representación del concepto central del libro, “La naturalidad de la muerte”, algunos de estos conceptos son: fragmentación, naturalidad, frío, proceso entre otras. Se toma la calavera como un símbolo comúnmente relacionado con la muerte y luego de un proceso de bocetación se llega a una estética basada en piezas geométricas, agrupadas unas con otras abstraen la forma de la calavera y logran generar con ello la sensación de fragmentación, fragilidad.
“
El proceso de bocetación y conceptualización permite la definicion de los elemntos especificos a trabajar.
”
Equilibr
io del espacio
Guía visual La idea de diseño de una portada es que los diferentes elementos que existen en ese espacio trabajen en armonía para comunicar una idea especifica, con esto en mente se ilustra la clavera de con un eje central ligeramente en “S” que permita una lectura clara del titulo del libro y de su autor, para ayudar a la lectura de los elementos se dispone la ilustración de manera que forme una “Z” visual que guíe al ojo a través de la portada. Respecto a su aplicación en las diferentes piezas promocionales procura que su ligera curva guíe el ojo, o lo ayude a salir de la pieza de manera fluida y natural siempre sin intervenir en la lectura.
e d n ó i un A R U T C Le
5% 70%
C:41 M:42 Y:100 K:39
C:29 M:26 Y:100 K:0
C:0 M:0 Y:0 K:50
C:0 M:0 Y:0 K:20
C:0 M:0 Y:0 K:90
5% 10%
10%
La sleección de una gama tonal coherente ayuda a que la ilustración logre cumplir su cometido, comunicar los conceptos detras de la idea central del libro. los tonos seleccionados se basan en una paleta de tonos frios, que resaltaran sutilmente de un fondo blanco y dan una sensación moderna. El uso de los tonos ocres se fundamenta en la idea del otoño y del perecer de la vida , ademas brinda un contraste que le da vida y puntos focales a la ilustración.
Piezas s e l i t á s ver El estilo gráfico de la ilustración permite su fácil aplicación y adaptación a diferentes formatos, el concepto de fragmentación deja hacer uso de los pedazos que se “desprenden” de la calavera para adornar las otras piezas y poder así hacer la relación de pertenencia al sistema, dando así una pieza de ilustracián versátil
se impr ime se publ ica Se logro desarrollar una ilustración que acompañara de manera coherente las piezas relacionadas con la edición del libro “Simbología y reflexiones de la muerte”, que se relacionara en armonía con los diferentes elementos y comunicara los conceptos definidos.
PROBLEMA DE DISEÑO
underground Underground skate products es una empresa bogotana distribuidora de diferentes productos relacionados con el skate, desde tablas y partes de las tablas, hasta moda y accesorios. Con motivo de su nueva línea de ropa se requieren unos diseños impactantes y con mucho color y detalle para aprovechar su producción en policromía, procesos que permite el estampado de diseños muy complejos, por ende se desarrollan dos ilustraciones que representen la nueva línea de ropa underground.
y s a c a l ca s e t n a diam Como primeras piezas de la recién creada línea de ropa de la tienda underground se decide tomar su identificador como eje central del diseño,este ya reconocido en el entorno y el público objetivo de la tienda permite utilizar sus elementos característicos y generar diseños a partir de ellos. Del identificador se tomaron sus elementos mas característicos, la calavera, los ojos de diamante y la estrella en su frente. A partir de estos elementos se generan dos propuestas de diseño que generen imágenes impactantes, en movimiento, como el skate, de colores vibrantes que atraigan al público al producto.
za r e u f La a e n í l a de l Para que el diseño en la camiseta sea impactante y no dependa del color de la misma se decide usara un valor lineal fuerte, imponente, que a su vez genere parte de las texturas y volúmenes en diseño. Esto permite que los colores que se le den al diseño se delimiten y contrasten mejor unos con otros. La textura de puntos permite generar volúmenes en el diseño así como una textura porosa a la calavera que genera la sensación de vida y de diferencia de tonos cuando se superpone a los colores.
s e t n a r b i v s o n
to
tonos base
La selección de la gama tonal para los diseños no estaba limitada por el proceso de producción de las prendas. La policromía es una proceso de producción de estampados que tiene un rango bastante alto en cuanto a colores y detalle así que el objetivo a cumplir es usar esta posibilidad al máximo. Se escogieron tonos crema en la calavera para mantenerla en un estilo clásico, que a su vez contrastara con los tonos brillantes y saturados que son aplicados a los elementos con los que interactúa, sobretodo con la estrella y los diamantes, partes clave del identificador que son por defecto son rojos.
gradaciónes de brillo y saturación
e t a k s l a a í u na g
U
Para que los diseños no estuviesen solo estampados en la camiseta y al contrario lograran expresar impacto y movimiento, conceptos claves del skate, ambos diseños están basados en eje central que generan un forma de “S” y “Z” que sutilmente guían el ojo del lector de la imagen pasando por todos los elementos del diseño. Otro elemento clave en el flujo de la imagen son los elementos en diferentes niveles de la ilustración, cada elemento proyecta una sombra sobre el siguiente, generando profundidad y diferentes niveles en la pieza, apoyado por una contraluz que permite darle un ambiente a los elementos.
Listo pa
ra roda
El resultado del proceso fueron dos camisetas para la edición especial de lanzamiento de la nueva línea de ropa Undergound, diseñadas específicamente para impactar y atraer al público.
r
superhĂŠroes de la
PROBLEMA DE DISEÑO
Respresentanos La muestra de portafolios y reels es un evento que se celebra semestralmente en la universidad Jorge Tadeo Lozano para exponer los trabajos de es los estudiantes que culminan su carrera académica, para promocionar este evento se solicita a los estudiantes a presentar una propuesta gráfica para el evento, en esta propuesta se desarrollo el concepto de los superhéros de la imagen, dentro de el cual se desarrollaron personajes que representasen diferentes elementos que caracterizan el trabajo de los estudiantes de diseño gráfico y medios audiovisuales.
estilo y
sensac
La definición Para definir los personajes se definieron los elementos que los personajes han de representar, luego de un procesos de conceptualización se decide que los conceptos a representar por el lado de diseño gráfico son :el lápiz, el CMYK y la tipografía, por el lado de los medios audiovisuales: la claquetas, el video y el sonido. El proceso de bocetación comienza con el objetivo de crear cada personaje para que represente su concepto a manera de superhéroe, así se permite la definición de elementos específicos, como su traje, sus facciones su contextura o sus poses.
ión
la crea ción del dise ño
Estéticamente y conceptualmente se comunica el proceso que representa la creación de los diferentes proyectos que alimentan el portafolio de un estudiante al final de su carrera, esto se comunica a partir de la técnica usada para finalizar los personajes, permitiendo así ver el lápiz de los trazos, lo que da una sensación de construcción y de crudeza en el diseño, contrastando con el acabado de presentación de las piezas finales a usarse en la propuesta.
de colo
res
Tonos saturados Aprovechando los diferentes procesos de impresión usados en las piezas para la propuesta y el concepto de superhéroes y cómic la selección tonal para cada personaje debía estar dominada por los colores saturados y contrastados que permitieran personajes vivos e impactantes.
La selección de tonos por personaje también se limito a cuatro máximo, de modo que cada combinación tonal fuera específica del personaje y ayudara a su rápida identificación y memorización por parte del lector así como para que ayudase al contraste con los otros personajes.
Posicio nes de batalla La variedad en las piezas para la propuesta gráfica demanda la diferente aplicación de los superhéroes en cada una ellas, generando una diversidad y logrando que la aparición de los personajes no sea monótona y aburrida, según la pieza se generaron diferentes posiciones que se aplicaran con armonía a la pieza y se viera como parte de la imagen y no como un sticker pegado en un fondo ajeno a su ambiente.
e t n e m l cordia os d a t i v n i
Se desarrollaron así seis personajes que representan las temáticas de trabajo de los estudiantes de diseño gráfico y multimedia, aplicandolos a una propuesta de calidad gráfica para una muestra tan importante.
de lĂneas grĂĄficas
Proyectos de diseĂąo donde el objetivo es generar un sistema donde cada pieza pueda funcionar tanto en el sistema o afuera de el y lograr representar la identidad del sistema, ayudandose de el color la composicion y la tipografia para generar elementos que unan el sistema.
REcursos Humanos
PROBLEMA DE DISEÑO
El séptimo foro La agencia Action-Mark esta desarrollando el evento del “7º foro de recursos humanos” para la empresa MERCER, la cual requiere el desarrollo de una propuesta gráfica que refuerce el tema central del evento, los recursos humanos y la importancia del empleado. Para esto se desarrolla una propuesta que generará un sistema el cual pueda ser fácilmente aplicable a las diferentes piezas del evento, generando así una unidad y un refuerzo gráfico al concepto de empleados y recursos humanos.
o d n a r e gen a m e t s i un s
“
Sistema es un conjunto de elementos organizados y relacionados que interactúan para lograr un objetivo.
”
Con la necesidad de lograr una unidad gráfica que permita relacionar las diferentes piezas del evento, se decide desarro llar un sistema cuyos elementos permitan la articulación de diferentes composiciones y lograr así generar una gráfica complementaria que apoye la diagramación, jerarquización y diferenciación de elementos. Basados en el concepto de recurso humano y los empleados, se busca un elemento gráfico que represente conceptos de unidad y la union de estos para crear un todo. Para ello se toma la mas mínima pieza del identificador de mercer, el triángulo, que en repetición y union genera un hexágono, que acoplado a otros logra articular las diferentes composiciones que apoyan a la propuesta de diseño.
Simplificación del logo generado por la union de pequeñas partes
Mínima unidad en el sisitema del logo de Mercer, base del sistema de diagramación
Diagrama de desglose del identificador de mercer.
n ó i c i s o Comp Las diferentes piezas requieren de un correcto uso del orden y de el peso, de modo que el elector pueda recorrerlas y reconocer los diferentes elementos e interioridad los conceptos a comunicar. Para ello se hace uso de una composición basada en una retícula, que permita la ubicación de diferentes piezas en el espacio, como gráfica complementaria, imágenes, textos y títulos.
La retícula La retícula generada para las piezas debe de ser parte del sistema para ayudar a cumplir con el objetivo, así esta no sea visible. Se articula de la union de hexágonos los cuales son basados en la union de la estructura minima del sistema, así la imagen, el texto y la gráfica complementaria quedan ordenadas racionalmente en el espacio.
Portada del brochure del foro de recursos humanos para Colombia
Retícula generada por los elementos mínimos del sistema.
“
Un sistema que permite la apropiación y organización del espacio de manera racional.
”
tipogra
fía
“
El trabajo conjunto de tipografía, forma y color permite la organizacion clara y diferenciacion de diferentes niveles en la comunucación
”
Una selección tipográfica coherente es necesaria para poder trabajar en conjunto con la gráfica como parte del sistema, así como el uso de varias tipografías para crear diferentes niveles en el discurso.
Relación de forma
FORMA
El concepto gráfico, que se basa en la mínima pieza del identificador, el triángulo, de donde parte el resto de la gráfica, da pie para la selección de una tipografía como FUTURA, una tipografía sans serif cuya estructura geométrica como lo es el triángulo juega en armonía con la gráfica racional y contrasta con la tipografía ARIAL, institucional de MERCER, usada para los textos gruesos.
Descomposición formal de la tipografía FUTURA en sus componentes geométricos para demostrar la relación formal con la unidad mínima del sistema gráfico propuesto.
Color La idea tras la gama cromática es darle un uso racional de acuerdo al sistema de manera que ayude a la navegación y a la variedad de los diferentes elementos y temáticas diferentes en el foro.
Muestra de los hexagonos con los contrastes tonales dispuestos para diferenciar secciones en el evento.
“
El cambio de gama tonal por sección permite la diferenciación y la generación de ritmo manteniendo al lector interesado en el contenido.
”
con la anterior premisa y con la oportunidad de seleccionar de una variada paleta cromática institucional, se hace una selección de tonos que generen una gradación de color en diferentes hexágonos logrando así identificadores tonales que permitan la diferenciación de temas, eventos y horarios.
aplicac
i贸n
Luego de un cuidadoso trabajo y atenci贸n a a cada uno de los detalles, en las diferentes piezas se logr贸 generar multiples presentaciones del sistema y aplicarlas de manera coherente con el objetivo de crear un ambiente institucional donde la gr谩fica apoya y genera refuerzo al evento.
la
PROBLEMA DE DISEÑO
chicha para el pueblo Una chicheria ubicada en la candelaria requiere el diseño de identidad de su producto, esto con el objetivo de atraer a diferentes consumidores, una imagen moderna, confiable, pero que no pierda su carácter tradicional y artesanal, . Una parte importante de esta identidad es el uso de una gráfica complementaria, una que representara tanto los aspectos tradicionales y artesanales del proceso, como la modernidad y la confianza de recibir un producto de calidad, para ello se desarrollo una ilustración vectorial, una que fuera versátil para su aplicación a las diferentes piezas del sistema de identidad.
Sistema de tradici ón El objetivo principal es generar un sistema gráfico que permita la versatilidad en su aplicación, permitir que las piezas puedan representar el sistema así estas estén separadas una de otra y crear un ritmo con sus diferentes usos y aplicaciones. Se genera una gráfica complementaria haciendo referencia al pasado indígena de esta bebida de tradición, mezclandola con elementos relacionados con su producción y su consumo. un identificador basado en los avisos de las distintivas calles de la candelaria, contrasta con una tipografía palo seco moderna,delgada y estilizada logrando unir los diferentes concepto a comunicar.
chicha por módulo s Variaciones de organización Se desarrollan módulos de la gráfica complementaria con el objetivo de generar diferentes posibilidades de union y organización entre ellos, cada modulo con diferentes elementos representativos de la producción de la chicha, del consumo y de su identidad. Cada módulo basado en una forma geométrica le permite acoplarse uno con otro, así como encajar con las formas de las diferentes piezas promocionales del sistema de identidad. El estilo geométrico también se aplica a el valor de linea de los módulos, logrando así comunicar una mezcla entre el diseño tradicional indígena y una apariencia simplificada y moderna.
ma u t o t os de
tip
Contraste tipográfico El identificador de “la chicha” basado en el lettering de los nombres de las calles en la candelaria, aporta ese aspecto y ese concepto tradicional al sistema gráfico. En contraposición se hace uso de una tipografía moderna, Mohave, un tipo palo seco, de terminaciones duras, y variedad en sus astas que contrasta con su altura elegante y su aspecto condensado. El uso de estos diferentes estilos tipográficos permite comunicar el equilibrio entre modernidad y tradición que quiere presentar el producto, así como los diferentes pesos de la Mohave permite las diferentes niveles en el discurso.
Lettering del identificador de la chicha
Mohave con sus variaciones en sus astas y sus tipos condensados y alargados.
s e r o l co
C:16 M:100 Y:100 K:10
30% 10%
C:30 M:30 Y:30 K:100
a r r e i t de la El concepto artesanal y el proceso natural en la producci贸n de la chicha inlfuyeron en la selecci贸n cromatica de las piezas, colores tierra que contrastaran de manera adecuada con los sustratos usados en la impresi贸n y el color de la chicha. Los sustratos en carton y papel reciclado ofrecen un color neutro que contrastan de buena manera el rojo opaco y el color ocre que ofrecen los grabados en el cart贸n.
u e s e m to
ĂŠ c r e m no su
1
9
o
o
problema de diseño Kava es un viñedo ubicado en Villa de Leyva, Boyacá que produce vinos de manera tradicional. Requieren una identidad para sus productos que pueda competir con otros de talla internacional y aun así mantener sus raices organicas. Para ello se desarrollará un sistema gráfico que pueda aplicarse a las diferentes piezas que tengan y puedan tener en un futuro. Así pode generar una unidad que identifique a la marca.
elegant
e y tra
diciona
l
El sistema se designó por dos elementos principales, la identidad de KAVA y la identidad de su primer línea de vinos llamada MIL 900, cada uno fue desarrollado de manera independiente manteniendo algunos elementos en común, lo cual ayudará a mantener una unidad gráfica. Cada identificador se trabajó teniendo en cuenta los conceptos de elegancia y tradición, por ende se usó una tipografía elongada y estilizada, imponente y delicada. Ésta le otorga un estilo orgánico a los identificadores, que en juego con sus ornamento hacen referencia al origen natural del producto.
Identificadores
Casa Kava
Vino mil 900 Identificador del la casa de vinos y su primera línea, ambas hacen uso de Riesling como tipografía principal y Baskerville para los números.
Botella Cavernet sauvingon de los vinos mil 100 de Kava.
Línea y
unión
Mantener un un hilo gráfico conductor entre las piezas es importante para que juntas muestren ser parte de un sistema y por separado representen con efectividad los elementos que las hacen parte de él. La unión de los elementos en el sistema diseñado para Kava esta basado en el uso de la forma y la línea, acoplándolos de manera constante en las diferentes piezas. La diagonal presente en todas permite el movimiento del ojo recorriendo así los diferentes elementos y detalles.
Pictogramas Un sistema puede contener otros dentro de el. Este sistema de identidad acoge el desarrollo de un sistema de pictogramas, usados para comunicar de una manera simple el tipo de comidas con las cuales los vinos eran servidos. El tono y la línea hacen referencia al sistema de identidad para darle unidad y trabajar en armonía con los otros elementos gráficos.
Muestra de los pictogramas diseñados para las comidos que van con los vinos.
o c i s á l tipo c
Muestra tipográfica
abcdefghijkl mnopqrstuvw xyz Trajan Pro
abcdefghijklmnopqrstuvwxyz 1234567890
abcdefghijklmnopqrstuvwxyz 1234567890 ABCEDEFGHIJKLMNOPQ RSTUVWXYZ Baskerville
Presentaciones de las tipografías seleccionadas en el proyecto .
La selección tipográfica debia apoyar el aspecto elegante y delicado de los identificadores, asi pues se selecciono la Trajan para los títulos principales, su aspecto historico, su forma imponente y seria contrastan y juegan con la Baskerville, sus formas delicadas y organicas apoyan la idea de elegancia, y sus variados estilos permiten diferentes niveles de lectura y énfasis en los textos.
s o n i v 3 s o n o t 3 C:0 M:20 Y:100 K:0
10% La gama cromática es seleccionada con el proposito de reforzar los conceptos principales. Sin contar el blanco, usado como color para los textos de manera que resalten y sean legibles, se sleeccionaron tres tonos; el negro, color de fondo que permite a los diferentes elementos resaltar por siu alto contraste con el dorado, color que demuestra elegancia y es el color definido por el identificador de KAVA, y el rojo, toques pequeños de este color asi como en el tratamiento de las imágenes permiten un contraste y variación en el sistema así como una calidez a sus elementos.
C:30 M:30 Y:30 K:100
85%
C:0 M:100 Y:100 K:40
5%
s e n o i c aplica
Finalmente se logro desarrollar unas piezas de calidad que juntas mostraran los elementos que definen el sistema asi mismo representaran la marca de manera coherente con los conceptos propuestos en el principio del proyecto .
Las
amĂŠricas
problema de diseño Globenet invita a diferentes empresas enfocadas a la comunicación en Colombia a conocer su nuevo cable submarino de EE.UU a Colombia, para esto se desarrolla una gráfica para un evento que unifica las piezas y refuerza el concepto de conexión entre las Américas, logrando así comunicar la intención de la empresa e interesando a los invitados.
e d a m e Sist s e n o i x cone
“
Un sistema que permite la apropiación y organización del espacio de manera racional. El tema central del evento de Globnet radica en la conexión que hace entre Miami y Barranquilla, yen si, mostrar la gran red de conexiones que ha hecho a lao largo de america del norte y sur america, por ende el concepto gráfico arranca desde las conexiones, desarrollar un sistema que por medio de la gráfica de la idea de conexión, modernidad e innovación
”
l e d o i r Equilib espacio
Con el concepto de modernidad en mente y la limitada paleta de color. se opta por manejar el espacio de las piezas de manera equilibrada, haciendo uso del blanco como escenario de las conexiones y de los elementos dandoles mucho mas fuerza e importancia.
tipogra
fía
Gill sans es la tipografía seleccionada como representación de una tipografía moderna con elegancia en las terminaciones y diferentes familias que permite la entrega de la información necesaria en diferentes niveles. En contraparte se usa la Impact para el eslogan del evento el cual se usa en algunas de las piezas mas grandes por ende el uso de una tipografía pesada e imponente era necesaria.
abcdefghijklmnopqrstuvwxyz ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ 1234567890 Gill Sans Familia tipográfica
abcdefghijklmnopqrstuvwxyz ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ 1234567890 Impact Familia tipográfica
color
c:0 m:90 y:90 k:0 c:0 m:0 y:0 k:10 c:100 m:56 y:0 k:34
La retĂcula Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Suspendisse consequat libero eget turpis tempus, ut hendrerit eros dictum. Quisque sed vehicula nisi. Donec dignissim dolor neque, sit amet vestibulum diam semper nec. Mauris volutpat scelerisque eleifend. Vestibulum tincidunt ut diam scelerisque tincidunt. Fusce ornare varius lectus. Vivamus vitae blandit lacus. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Integer consectetur vulputate nisi sit amet interdum.
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