Regulamento da Robótica para a Gincana

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Tarefa Educação Tecnológica A tarefa da educação tecnológica compreenderá o cumprimento de um circuito temático exposto na mesa de competição da sala de Robótica, entretanto, para validar a pontuação, as equipes responderão perguntas sobre o tema da gincana, nesse caso a obra de Ariano Suassuna. Equipes Cada turma terá uma equipe formada por 08 (oito) componentes. Estes serão responsáveis pela montagem e programação dos robôs, e também pelas respostas às perguntas que validarão a pontuação do circuito temático. Treinamento e preparação dos Robôs • 6A, 6B, 6C – horário de aula normal; • 6D e 6E­ segunda (28/04) das 14h às 16h; • 7A e 7B­ terça (29/04) das 14h às 16h; • 7C e 7D­ quarta (30/04) das 14h às 16h. Execução da tarefa No dia 06 de maio, às 14h, as equipes deverão se apresentar com os 08 (oito) componentes para execução das missões no circuito temático. Cada equipe terá 2 minutos para cumprir as tarefas no circuito. A validação dos pontos será efetivada mediante resposta correta sobre o tema da gincana. Essas respostas acontecerão imediatamente após a execução das missões temáticas. Missões Na obra “Auto da Compadecida”, Chicó, covarde e mentiroso, e o esperto João Grilo, são dois nordestinos sem eira nem beira que sobrevivem de pequenos trabalhos e golpes no vilarejo de Taperoá, sertão da Paraíba em plena década de 30. Entre espertezas e malandragens, interagem com diversos personagens, enterram cachorra e garantem ressuscitar com uma gaita milagrosa. Mas o destino dos envolvidos na trama, é decidido num julgamento que conta com a figura de Nossa Senhora, A Compadecida.


Três cenas do “Auto da Compadecida” serão exploradas nas missões, “o enterro da cachorrinha”, “a gaita milagrosa” e “o julgamento”. O enterro da cachorrinha O esperto João Grilo conseguiu ludibriar o ganancioso padre do vilarejo convencendo­o fazer o cerimonial do enterro de uma cachorra. Levem a cachorrinha da base ao local do sepultamento. (10 pontos) A gaita milagrosa Junto com Chicó, João Grilo conseguiu “passar a perna” até em cangaceiros, garantindo que tinha uma gaita mágica que “desmorria” pessoas. Resgatem para a base a gaita Mágica do João Grilo. (10 pontos) O julgamento ­ João Grilo volta a terra, à vida Depois de uma chacina que aconteceu com a invasão de um grupo de cangaceiro ao vilarejo Taperoá, ficaram diante de Jesus e o Demônio vários personagens da trama. Cada um teve seu julgamento, a aparição de “Nossa Senhora, A Compadecida”, salvou algumas almas do inferno. E até o João grilo, teve uma segunda chance, e voltou à vida. Retirem joão grilo do Tribunal Celeste e coloquem na área da cova preparada por Chicó. (10 pontos) Informações importantes Base Área livre de onde os robôs são lançados e onde é permitido o manuseio dos robôs. Lançamento Compreende a saída do robô da base para executar uma ou mais missões. Reinício de missão Pode ser feito a qualquer momento pelos membros da equipe, desde que seja autorizado pelo juiz da gincana. Resgate pode ser feito manualmente e a qualquer momento do round, desde que seja autorizado pelo juiz. Round tempo de 2minutos para cumprir as missões. Validação dos pontos A pontuação máxima da tarefa da Educação Tecnológica é 50 pontos.Cada Missão valerá 10 pontos que só serão validados após a resposta correta para uma pergunta sobre a obra de Ariano Suassuna, toda a equipe pode discutir a resposta, mas apenas um membro será o porta­voz. os demais 20 pontos serão para a avaliação do desenvolvimento do trabalho da equipe onde valerá de 0 a 5 itens como trabalho em equipe, disciplina, organização e coerência com o tema.


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