ANALYSE INTRO - VISUEL KOMFORT Daniel Nielsen © architect maa + constructing architect © ark.daniel.nielsen@gmail.com
Proces diagram - fokus Hvad? - Hvordan? - Hvorfor? Målsætning! - Parametre! - Strategier! Anbefalinger Begreber og enheder
ANALYSE ANALYSE INTRO AF VISUEL - VISUEL KOMFORT KOMFORT
IDDP /Det DDB/ Integrated Digitale Digital ByggeriDesign - 2013.11.28 Process - 2013.10.23
03 13 2 / /15
Š2013 - ark.daniel.nielsen@gmail.com
ANALYSE ANALYSE INTRO AF VISUEL - VISUEL KOMFORT KOMFORT HVAD? - HVORDAN? - HVORFOR? ANALYSER AF HVAD?
HVORDAN ANALYSERES DET?
HVORFOR ANALYSERE?
Kig og udkig - både ude og inde
På baggrund af model af kontekst bygninger og øvrige væsentlige fysiske elementer fx træer
Analyse af volumenforslag for at skabe større bevidsthed om forslagets indvirkning på kontekstens øvrige bygninger og udemiljø
Dagslys adgang i rum Dagslys niveauer Blænding, reflektioner og konstraster
Analyse af udvendige overflader på simple volumenforslag i forhold til adgang af direkte lys og skygger eller ved hjælp af solindstrållingsniveau
Skabe større forståelse for selve volumenforslagets placering og formgivning i forhold til kig og daglys adgang
Ved modellering af konceptuelle rum for at analysere konceptuelle designforslag
Generelt for at skabe større bevidsthed tidligt i design udviklingen
Ved detaljerede modeller: udvælges mest kritiske rum på baggrund af udvendige form analyser og rummets funktion, anvendelse og personbelastning (termisk komfort)
Udnytte mest mulig brugbar dagslys for at minimere energi til elektrisk lys
Og/eller ved at modellerere reference projekter som simuleres på samme måde for at kunne sammenligne ønskelige kvaliteter
IDDP /Det DDB/ Integrated Digitale Digital ByggeriDesign - 2013.11.28 Process - 2013.10.23
04 13 4 / /15
For at opnå beghagelige dagslys forhold uden blænding
©2013 - ark.daniel.nielsen@gmail.com
ANALYSE ANALYSE INTRO AF VISUEL - VISUEL KOMFORT KOMFORT MÅL - PARAMETRE - STRATEGIER DESIGN MÅLSÆTNING
DESIGN PARAMETRE
DESIGN STRATEGIER
Generelt
Bygningsgeometri
Generelt
At sikre tilstrækkeligt lys til rummets funktion og aktivitet
Bygningsdybde og placering i forhold til eksisterende bygninger
Opnå balance mellem lys niveau og lysmæssige kvalitet uden oplevelsen af blænding
Facade design
Dagslys strategier som højt eller lavt placeret vinduer, lys hylder, og velplacerede ovenlys kan hjælpe med at distribuere og kontrollere direkte sollys i rummet
Lys niveau og kvalitet har indflydelse på brugernes humør og produktivt
Orientering, placering og størrelse af åbninger Solafskærmningselementer/-typer Dybde af facade åbninger
Rum og funktioner
Folk foretrækker naturligt lys fremfor elektrisk kunstigt lys som også minimere energiforbruget
Placering af rum i forhold til funktion (brugstid/tidspunkt) og krav til dagslysniveau
At skabe gode kig og tilstrækkeligt udsyn til det fri
Materialer og overflader
Dette giver folk en større fornemmelse for omgivelsernes og årstid og i sidste ende en større følelse af velvære Undgå indbliks gener ude fra - fx fra forbi passerende
IDDP /Det DDB/ Integrated Digitale Digital ByggeriDesign - 2013.11.28 Process - 2013.10.23
Udvendige overflader og farver Invendige overflader og farver
Når dagslys ikke er tilstrækkeligt er det nødvendigt med kunstigt lys - her kan der opnås store energibesparelser ved at anvende effektive lysstofsrør eller lysdioder, med dagslys dæmpning og generel god belysningsdesign Gode styrringssystemer der automatisk kan balancere naturlig og kunstig belysning, samt lamper bør have bevægelsessensorer
Glas Glas farve Lystransmittans
05 13 5 / /15
©2013 - ark.daniel.nielsen@gmail.com
ANALYSE ANALYSE INTRO AF VISUEL - VISUEL KOMFORT KOMFORT 3 FORMER FOR LYS DIREKTE SOLLYS [blå]
HIMMELLYS / DIFFUST LYS [rød]
REFLEKTERET LYS [grøn]
Den del af solstrålingen, som efter en reduktion ved passage af atmosfæren, når jordoverfladen som parallelstråling
Himmellys er solstråling, som er blevet spredt af luftmolekyler, partikler og skyer i atmosfæren
Reflekteret lys kan stamme fra både direkte sollys og diffust lys og er i princippet en form for diffust lys
Når ikke andet er angivet regnes bestrålingsstyrken for den direkte solstråling i forhold til et plan vinkelret på solstrålingsretningen
IDDP /Det DDB/ Integrated Digitale Digital ByggeriDesign - 2013.11.28 Process - 2013.10.23
Hvis ikke andet er givet, menes der den diffuse himmelstråling, som rammer et vandret plan fra hele hemisfæren
06 13 7 / /15
©2013 - ark.daniel.nielsen@gmail.com
ANALYSE ANALYSE INTRO AF VISUEL - VISUEL KOMFORT KOMFORT HVAD SKYLDES UBEHAGELIG VISUEL KOMFORT? BLÆNDING
REFLEKSER
FARVER
Der er to typer af blænding
Reflekser og spejlinger kan have samme virkning som direkte blænding
Ubehagelige lysgengivelser kan skyldes glassets farve eller solafskærmende filter eller reflekteret lys fra stærke farveflader
Blænding der opstår ved hurtige lysmæssige ændringer Hvis øjet over tid har tilpasset sig rummets lysforhold og at der sker en kraftig stigning af lysniveauet kan øjet ikke nå at tilpasse sig ændringerne så opstår der blænding Blænding opstår hvis en lyskilde er meget lysere end rummest øvrige lysforhold
At der opstår for store kontraster i omgivelserne på flader
Derfor er god farvegengivelse også afgørende for synsoplevelsen
Spejlinger kan gøre at luminans niveauet bliver for stor At det ikke er muligt at se forskel på lys og mørke områder fx på skærm
Fx direkte sollys i forhold til rummets øvrige lysflader
IDDP /Det DDB/ Integrated Digitale Digital ByggeriDesign - 2013.11.28 Process - 2013.10.23
07 13 8 / /15
©2013 - ark.daniel.nielsen@gmail.com
ANALYSE ANALYSE INTRO AF VISUEL - VISUEL KOMFORT KOMFORT BEGREBSAFKLARING - LYSTEKNISKE GRUNDBEGREBER LUMINANS [ L ] [ cd/m2 ]
BELYSNINGSSTYRKE [ E ] [ lux ]
LYSSSTRØM [ F ] [ lm ]
Luminans er et udtryk for hvor meget lys, der udsendes fra en flade mod øjet efter transmission eller refleksion fra en fladen
Angiver hvor meget lys der rammer en flade pr. kvm
Øjets synlige del af lyst/strålingsstrøm der udsendes fra en lyskilde betegnes som lysstrømmen (kunstlys, solen eller himmelhvælvingen)
Den beregnes som lysstyrken, der udsendes fra fladen mod øjet divideret med arealet af fladen
Anvendes oftest som måleenhed, når der i lovgivningen stilles krav til om lysmængderne i fx kontorer
Det er et udtryk for øjets opfattelse af den belyste flade, dvs. hvor lys ser fladen ud
Engelske term er Illuminance
Luminans alene siger ikke noget om, hvor lys fladen er, men i relation til de øvrige flader i synsfeltet, bruges den som et udtryk for, hvor lys fladen opfattes
Kan måles med måleinstrumentet luxmeter
Lysstrømmen er et mål for, hvor meget synligt lys, der udsendes fra en lyskilde med en given udsendt energi pr tidsenhed målt i watt fx fra en 60 watt elpære Måles i enheden lumen [lm]
Måles i enheden lux
Angives med enheden candela pr. m2 [cd/m2]
IDDP /Det DDB/ Integrated Digitale Digital ByggeriDesign - 2013.11.28 Process - 2013.10.23
08 13 9 / /15
©2013 - ark.daniel.nielsen@gmail.com
INTRO ANALYSE - ANALYSER INTRO -AF VISUEL VISUEL KOMFORT KOMFORT ANBEFALINGER TIL OVERFLADE REFLEKTANSER I KONTORRUM
SBI 196
IDDP /Det DDB/ Integrated Digitale Digital ByggeriDesign - 2013.11.28 Process - 2013.10.23
09 / 13 10 15
©2013 - ark.daniel.nielsen@gmail.com
VÆRKTØJVELUX INTRODAYLIGHT - VELUX DAYLIGHT VISUALIZER VISUALIZER 2.6 2.6 OPDELING AF MODEL FOR TILDELING AF MATERIALER
Det skal være muligt at tildele hver bygningsdel/overflade separate materialer for at kunne simulere modellen
Minimum opdelt i: Loft Gulv Vægge Vinduer
IDDP DDB/ /Det Integrated Digitale Digital ByggeriDesign - 2013.11.28 Process - 2013.02.24
05 / 11 04 10
©2013 - ark.daniel.nielsen@gmail.com
INTRO ANALYSE - ANALYSER INTRO -AF VISUEL VISUEL KOMFORT KOMFORT TYPISKE REFLEKSIONSVÆRDIER Bygningsmaterialer etc Rød hvid gips Hvid cementpuds Kalkpuds, lys og tør Puds, ny, hvidtat Puds, gammel, hvidtet Gennemsnit for almindelige lofter Cementpuds, beton, ren, tør Cement, beton, meget snavset Hvide fliser Hvid marmor Gule mursten, nye Røde mursten, nye Mursten, snavsede Almindeligt glas, 1 lag (udefra) Almindeligt glas, 1 lag (indefra) Almindeligt glas, 2 lag (udefra) Almindeligt glas, 2 lag (indefra) Energi glas, 2 lag (udefra) Energi glas, 2 lag (indefra) Solafskærmet glas (offline), 2 lag (udefra) Solafskærmet glas (offline), 2 lag (indefra) Solafskærmet glas (energibelægning), 2 lag (udefra) Solafskærmet glas (energibelægning), 2 lag (indefra) Solafskærmet glas (gennemfarvet), 2 lag (udefra) Solafskærmet glas (gennemfarvet), 2 lag (indefra) Linoleum, lysegrå Linoleum, mørkebrun
IDDP /Det DDB/ Integrated Digitale Digital ByggeriDesign - 2013.11.28 Process - 2013.10.23
Reflektans
Farver, tapeter etc
0.85 0.75 0.40-0.45 0.70-0.80 0.50 0.60 0.25-0.45 0.05 0.80-0.85 0.60-0.65 0.25-0.35 0.25 0.05 0.08 0.08 0.15 0.15 0.12-0.15 0.12-0.15 0.13-0.25 0.25-0.30 0.14-0.20 0.15-0.20 0.20-0.45 0.20-0.45 0.15 0.05
Oliefarve, ny, hvid Oliefarve, gammel, hvid Limfarve, ny, hvid Limfarve, snavset, hvid Sort Mørkegrå Lysegrå Mørkebrun Beige Lysebrun Violet, mørk Violet, lys Blå, mørk Blå, lys Grøn, mørk Grøn, lys Gul Rød, mørk Rød, lys Rosa
10 / 13 11 15
Reflektans 0.80-0.90 0.70-0.80 0.70-0.80 0.40 0.05 0.10-0.35 0.40-0.65 0.05-0.15 0.40-0.50 0.30-0.45 0.05-0.25 0.35-0.60 0.10-0.30 0.40-0.70 0.10-0.25 0.35-0.70 0.40-0.70 0.10-0.20 0.35-0.50 0.35-0.60
©2013 - ark.daniel.nielsen@gmail.com
INTRO ANALYSE - ANALYSER INTRO -AF VISUEL VISUEL KOMFORT KOMFORT GLAS OG RUDE TEORI U-VÆRDI [ W/m2K ] TRANSMISSIONS KOEFFICIENT
G-VÆRDI [ % ] SOLENERGI TRANSMITTANS
LT-VÆRDI [ % ] DAGSLYS TRANSMITTANS
L- OG Y-VÆRDI [ K ] LINEÆR TRANSMISSIONSKOEFFICIENT
U-værdien angiver, hvor meget effekt målt i Watt, der passerer gennem 1 kvm ved en temperaturforskel på 1 grad Kelvin, dvs. W/m2K
g-værdien angiver solvarmen - dvs. hvor meget af den solenergi, der rammer ruden udvendigt, som kommer igennem glasset
LT er værdien på det transmitterede synlige lys angivet i procent af det mod glasset indfaldende lys
L- værdien angiver hvor meget effekt, der passerer igennem rudens kantkonstruktion pr. løbende meter ved en temperaturforskel på 1 grad Kelvin
Ug = U-værdien midt på ruden / center U-værdien
Man kan både angive g-værdien for ruden og for hele vinduet
Y(psi)-værdien angiver hvor meget effekt der passerer gennem rudens kantkonstruktion
Uf = U-værdien for ramme/ karmarealet
L-værdi Ug
g Psi-værdi
LT-værdi
g-værdi Ur
http://www.dsbo.dk/Home/area1/Leksikon/Uv%C3%A6rdierogandrev%C3%A6rdier/tabid/514/Default.aspx http://dk.solargard.com/Residential/Glossary IDDP /Det DDB/ Integrated Digitale Digital ByggeriDesign - 2013.11.28 Process - 2013.10.23
11 / 13 12 15
©2013 - ark.daniel.nielsen@gmail.com
INTRO ANALYSE - ANALYSER INTRO -AF VISUEL VISUEL KOMFORT KOMFORT DESIGN STRATEGIER BYGNINGSÅBNINGER
ÅBNINGER FOR UDKIG
ÅBNINGER FOR DAGSLYS
To typer af bygningsåbninger:
Åbninger for udkig skal være i øjenhøjde både ved stående og siddende stilling
Åbninger for dagslys er bedst placeret så højt ved loft, for dybere penetration og reflektion af lys ind i rummet
Åbninger for udkig Åbninger for dagslys Åbningens funktion har forskellige optimale størrelser, placering og rude egenskaber Åbninger til både og kræver ofte at kompromis i deres potentiale ”ydeevne”
Kræver ofte større åbningerfor udkig end åbninger for dagslys dette kan skabe blænding og ubehag For at modvirke det vælges ofte tonet glas eller en form for solafskærmning som forringere udsigt eller helt forhindre det
Dagslys åbninger skal sprede og føre lyset dybere ind i rummet Kan være mindre end åbninger for udkig
Åbningerne mod syd modtager meget mere direkte sollys og solvarme end dem mod nord Men mere dagslys er ikke nødvendigvis bedre da det kan forårsage blænding og overophedning Generelt er en jævn fordeling af lys åbninger at foretrække og giver den bedste visuelle komfort enten: Vandrette bånd af åbninger eller jævnt fordelt lodrette åbninger i rummets højde
IDDP /Det DDB/ Integrated Digitale Digital ByggeriDesign - 2013.11.28 Process - 2013.10.23
12 / 13 13 15
©2013 - ark.daniel.nielsen@gmail.com
ANALYSEVISUEL INTRO -KOMFORT VISUEL KOMFORT ANBEFALINGER - LYSSTYRKE OG KONTRAST FORSKELLE BELYSNINGSSTYRKEN
KONTRAST FORSKELLE
Belysningsstyrken på arbejdsplanet bør mindst være 500 lux (850 mm over gulv)
For at opnå bedst mulig synskomfort bør luminansforskellen mellem selve arbejdsfeltet (f.eks. bøgerne på bordet), de nærmeste omgivelser hertil (bordfladen) og de fjernere omgivelser (vægge, gulve, lofter, tavle) være 10:3:1
Belysningsstyrken på computerskærmen bør være mellem 100 - 500 lux (lodret plan) Generelt i lokalet (almenbelysning) bør mindst være 200 lux (850 / 1600 mm over gulv)
YDERLIGERE KONTRAST FORSKELLE
Forholdet mellem luminansen af computerskærmen og luminansen af væggen bag ved en computerskærm, observeret af brugeren siddende foran skærmen, bør være mindre end 10:1
Dagslysåbningens luminansen divideret med luminansen af væggen omkring vinduet indenfor brugerens synsfelt, bør være mindre end 30
Eksempel: Højeste værdi = 383 cd/m2 Laveste værdi = 20 cd/m2 Kontrast forhold : 383 / 20 = 19 < 30 = OK!
1
10
Kunstig belysning i arbejdslokaler, DS 700, 5. udgave 1997
IDDP /Det DDB/ Integrated Digitale Digital ByggeriDesign - 2013.11.28 Process - 2013.10.23
13 / 13 14 15
©2013 - ark.daniel.nielsen@gmail.com
DANIEL NIELSEN KONTAKT INFORMATIONER
MAIL: ark.daniel.nielsen@gmail.com TELEFON: +45 4056 3029 CV - LINKEDIN: www.dk.linkedin.com/in/arkdanielnielsen VIDEO TUTORIALS - YOUTUBE CHANNEL: www.youtube.com/user/arkdanielnielsen/ HJEMMESIDE: www.arkdanielnielsen.info (under construction) TWITTER: www.twitter.com/greenBIMdesign
IDDP DDB/ /Det Integrated Digitale Digital ByggeriDesign - 2013.11.28 Process - 2013.09.02
01 / 03 01 01
Š2013 - ark.daniel.nielsen@gmail.com