EXAMEN ADMINISTRACIÓN MULTIMEDIA I. OPCIÓN MULTIPLE Contesta correctamente lo que se te pide, solo tendrás una oportunidad para contestar, el valor de la pregunta es de dos puntos. (20 puntos total) 1.- Principio para desarrollo de software * • a. Diseñar sistemas flexibles • b. Justificar adecuadamente el sistema • c. Involucrar al usuario • d. Todas las anteriores 2.- Norma que define el ciclo de vida del software * • a. ISO 12207-1 • b. ISO 12007-1 • c. ISO 11207-1 • d. ISO 12107-1
3.- Son estrategias de desarrollo para organizar las diversas actividades del ciclo de vida * • a. Metodo • b. Paradigma • c. Proyecto • d. Ninguno de los anteriores 4.- Las fases fundamentales de desarrollo de software * • a. Definición • b. Desarrollo • c. Mantenimiento • d. todas las anteriores 5.- Principales modelos de desarrollo multimedia * • a. Procesos • b. Incremental • c. En V • d. Ninguno de los anteriores 6.- Propuesto por Royce en 1970 * • a. Modelo po Prototipos • b. Modelo Orientado a Objetos • c. Modelo Tradicional • d. Ninguno de los anteriores
7.- Etapas del Ciclo de Vida de Cascada que absorbe mayor tiempo * • a. Requerimentos • b. Explotación y mantenimiento • c. Analisis • d. Ninguno de los anteriores 8.- El modelo por prototipo... * • a. Existe pobre conocimiento • b. Se centra en el usuario • c. Diseño lento • d. Todas las anteriores 9.- Las etapas del modelo por prototipo • a. Refinamiento de los requerimientos • b. Refinamiento del Diseño • c. Diseño rapido • d. Todas las anteriores
10.-Factores que influyen en la elección de una metología * • a. De organización • b. Técnicos • c. Finalidad • d. Todas las anteriores II.- FALSO O VERDADERO Contesta si la respuesta es Falsa o Verdadera, 2 puntos por respuesta (20 puntos total) 1.- El modelo por de Prototipado gestiona el encuentro de errores * • Falso • Verdadero 2.- El modelo tradicional presenta poca flexibilidad para cambios en el sistema * • Falso • Verdadero 3.- El prototipo es evaluado por el cliente y el usuario y utilizado para refinar los requisitos del Sw. * • Falso • Verdadero 4.- El modelo de cascada minimiza los costos de desarrollo * • Falso • Verdadero
5.- A partir de la fase seis del prototipo se sigue un estándar de ciclo de vida * • Falso • Verdadero 6.- El modelo de cascada nos es útil en sistemas on-line * • Falso • Verdadero 7.- El modelo de prototipos es útil cuando el cliente no sabe. * • Falso • Verdadero 8.- La metodología es el conjunto de el qué y el cómo * • Falso • Verdadero 9.- Uno de los componentes de la metodología es el control y seguimiento de trabajo * • Falso • Verdadero
10.- Una de las caracteristicas deseables de una metodología es la complejidad * • Falso • Verdadero III.- SELECCIÓN MULTIPLE Selecciona solo las respuestas correctas, pueden ser mas de una, un punto por respuesta correcta. (10 puntos total) 1.- El factor de organización conlleva lo siguiente: * • Recursos destinados a los SI • Innovadora/conservadora • Formación • Grande/pequeña 2.- El factor de profesional conlleva a lo siguiente: * • Noveles de base • Experiencia • Según el tipo • Imposiciones técnicas
3.- El factor de finalidad conlleva a lo siguiente: * • Niveles base • Según la ambición • Según el tipo • Imposiciones técnicas 4.- El factor de técnicos conlleva a lo siguiente: * • Experiencia • Preferencias Técnicas personales • Niveles base • Imposiciones técnicas 5.- La documentación generada en la aplicación de la metodología. * • De descripción • De presentación • De Control • De Trabajo
IV. PREGUNTAS DIRECTAS Contesta lo que se te pide, (15 puntos total) 1.- Menciona las etapas de la metodología de Krigsman (En forma ordenada) (2 puntos)Una de ellas es la fase de definición 2.- Menciona las etapas de la metodología de Vaughab (En forma ordenada) (3 puntos)Una de ellas son las pruebas 3.- Menciona las etapas de la metodología de Avin Desing (5 puntos)Una de ellas es la fase de Producción (Son seis) 4.- Menciona en que es lo que se centra la metodología de Brian Blum (1 puntos) 5.- Menciona las etapas de la metodología de Macnally y Levine (4 puntos)Solo las cuatro principales planeación, pre-produccion, producción, pos-produccion V. MODELOS DE CICLO DE VIDA En una hoja por separado dibuja las etapas del ciclo de vida de cascada y el de prototipo (estas deben estar completas para obtener el puntaje - 5 puntos por cada modelo- total 10 puntos) VI. METODOLOGIAS Dibuja en una hoja por separado la metodología de Macnally y Leviane, con cada una de sus secciones (20 puntos)
VII. Opinion personal Plantea cinco proyectos multimedia, en los cuales se pueda implementar la metologia de Macnally y Levine, estos pueden ser para la universidad o la sociedad, los proyectos deben ser reales y funcionales, colocales un titulo y una breve descripción de tu idea. (10 puntos) (estos deben acarcar todas las herramientas posibles, por ejemplo no es solo hacer un video.) Propuesta 1 INFORMACION A TU ALCANCE CREAR UNA PAG POR CARRERAS DE LA CUAL LOS ALUMNOS PUEDAN DAR A CONOCES LOS PROYECTOS LAS INVESTIGACIONES AL MUNDO, Propuesta 2 DISEÑO AL PUNTO . HACER LA PUBLICIDAD DE LA RECEPCION, BUSCAR LA INFOTMACION . LA TEMATICA DEL EVENTO FECHAS ELABORAR UN BOSQUEJOS COMO SE HARA E LPROTOTIPO PARA PRESENTARLO ALA ADMINISTRACION Y VER CUAL ES EL QUE LES GUSTA, LO MISMO CON MUCHOS EVENTOS.
Propuesta 3 SECURITY KEY REALIZAR UN PROYECTO PARA LOS DORMITORIOS, CREAR UNA LLAVE CON LAS CREDENCIALES DE LOS INTERNOS, TAMBIEN PODER HACER CARGOS EN LAS CREDENCIALES DE LOS ALUMNOS Propuesta 4 VIRTUAL TUNNELING HACER UN RECORRIDO VIRTUAL EN TODA LA UNIVERSIDAD DESDE LA ENTRADA ASTA LA BIBLIOTECA Propuesta 5 DESARROLLO INFANTIL PANTALLAS TACTILES PARA KINDER Y 1 Y 2 DE PRIMARIA PARA DESARROLLAR EL INTELECTO DE LOS NIÑOS HACIENDO NIÑOS CON MAS INTELECTO